19.5 C
Berlin
水曜日, 5月 27, 2026

エルデン・リング』パッチ1.12.3が登場、強力すぎる武器を修正

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

FromSoftwareはバランスを調整する次のアップデートをリリースしました。パッチノートはこちら

エルデン・リングの新パッチは主にバグを修正します。例えば、カバのボスに絶望した人は今一度この戦いに挑むべきだ。あの厄介な咬みつき攻撃は、実際にはそう簡単には当たらないはずだ

いくつかの武器やスキルも変更されています。バグによって、開発者が意図した以上のダメージが与えられるケースもあります。そのため、ビルドを調整する必要があるかどうかに注意してください!

パッチ1.12.3における最も重要な変更点

香水の弱体化:「稲妻の香水瓶」と「狂乱の炎の香水瓶」の両方が、バグにより2倍のダメージを与えることがあった。

Bloodfiend’sArm:この武器もバグにより意図したよりも強かった。

ローリングスパークス:このスキルもナーフされましたが、実際はバグ修正です。意図した通りのダメージしか与えられなくなった

ヒポポタマス:ゴールデンヒポポタマスとの戦いで、ブロックできない噛みつき攻撃が簡単に当たらなくなりました。また、ヒッポとガイアス司令官との2回目のボス戦の位置が調整され、1回目の決闘の位置と一致するようになった

全てのパッチノート

PvP限定のバランス調整

  • クイックスラッシュのシアリングバキューム効果のダメージとダメージアニメーションを減少。

全般的なバランス調整

  • カリアンウィッチソードの知力スケーリングが増加し、基本ダメージがわずかに減少しました。
  • 以下の武器の投擲攻撃の範囲が増加しました:
  • スミススクリプト ダガー / スミススクリプト サーク
  • 新バージョンのゴールデンヒポポタマスとガイアス司令官との戦いのボスの配置が変更されました。

バグフィックス

  • ローリングスパークススキルが予想以上のダメージを与えるバグを修正。
  • Rolling SparksとSpark Wallスキルが、プレイヤーにいくつかの特殊効果が適用されている間、ダメージを与えられない原因となっていたバグを修正しました。
  • 右手の武器の一部の特殊効果が、左手でキャストした際に以下の武器スキルにも適用される不具合を修正しました:

    • 弱王の熾炎
    • ディスカス・スリング

  • 武器タイプ「突き盾」による攻撃中、ガードに成功した際に消費するスタミナが意図したよりも少なくなるバグを修正。
  • 武器タイプ「バックハンドブレード」の特定の武器において、サイコロを振って両手強攻撃の攻撃回復をキャンセルできないバグを修正しました。
  • 特定の状況下で武器「雷の香水瓶」と「荒れ狂う炎」が2倍のダメージを与えるバグを修正しました。
  • 相性を設定した際に、武器「血の魔人の腕」のアーケイン・スケーリングが意図したよりも高くなるバグを修正しました。また、ヘビーアタックのステータス上昇量が減少しました。
    武器「Glancing Finger」の信仰スケーリングが正しく適用されていなかったバグを修正しました。
  • プレイヤーに対するファイアナイトグレートソードの一部の攻撃のダメージアニメーションが予想と異なっていたバグを修正しました。
  • 一部のファイアナイトグレートソードによる攻撃の相性が予想と異なる不具合を修正しました。
  • 以下の武器の一部の相性が予想より高くなる不具合を修正しました:

    • スミスダガー
    • Smithing Circus
    • Smithing Axe
    • 鍛冶の大ハンマー
    • 鍛造槍
    • ゴーレム拳
    • 鍛冶の銘盾

  • ブラックナイフティッシュによる最大HP減少効果が切れた際に、敵が回復してしまう不具合を修正。
  • 特定の状況下で召喚されたNPCが予想と異なる動作をするバグを修正しました。
  • Golden Hippoボスのブロック不能な噛みつき攻撃が意図したよりも簡単にプレイヤーに接続されるバグを修正しました。
  • テキストが予想と異なる表示となるバグを修正しました。
  • その他のパフォーマンス改善とバグ修正。

おそらく不安定なパフォーマンスの改善

  • PS5版では、デバイスのセーフモードで「データベースの再構築」オプションを使用することで、不安定なフレームレートが改善される可能性があります。
  • 一部のPCバージョンでは、レイトレーシングが意図せず有効になっており、パフォーマンスが不安定になる場合があります。タイトル画面またはゲームメニューの[システム] ☻ [グラフィックス設定] ☻ [レイトレーシング品質]でレイトレーシングの設定を確認してください。
  • PC版では、不正行為を行わなくても「不適切なアクティビティが検出されました」というメッセージが表示される場合があります。

と表示されることがあります。

この問題を解決するには、ゲームを再起動する前に、ゲームのファイルの整合性を確認してください。

  • PC版では、マウスの動作を制御するサードパーティ製アプリケーションが原因で、フレームレートが不安定になることがあります。これらのサードパーティ製アプリケーションを無効にすると、パフォーマンスが向上することがあります。

App Ver.1.12.3

レギュレーション Ver.1.12.4

PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S用バージョンでは、サーバーにログインすることでレギュレーションファイルをダウンロードすることができます。

タイトル画面の右下に表示されているルールバージョンが1.12.4でない場合は、LOGINを選択し、最新のルールを適用してからゲームをお楽しみください。

オンラインゲームでは、このアップデートを適用する必要があります。

しかし、それだけではありません。次のページでパッチノートの全文をご覧いただけます。また、エルデンリングとDLCシャドウ・オブ・ザ・エルドツリーに関するお役立ちガイドやヒントをクリックすることもできます。どんなにタフなボスにも対応できるようになります

パッチ1.12.3の調整でビルドは変わりましたか?あなたが個人的に待ち望んでいるバグフィックスや調整は何ですか?

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ウィッチャー3:ワイルドハント』に新たなDLCコンテンツとアップデートが登場

CD Projekt Redは、最も有名なRPGの一つである『ウィッチャー3:ワイルドハント』に、新たなDLCコンテンツとアップデートが追加されると発表した。この発表は、同作が発売10周年を迎えようとしている中、今なお熱心なプレイヤー層を抱えている状況で行われたものである。今後のコンテンツと予想CD Projekt Redはまだ今後のコンテンツに関する具体的な詳細を発表していないものの、ファンたちは、拡張パックには新しいクエストだけでなく、追加のゲームメカニクスも含まれるのではないかと推測しています。コミュニティでは、これらの新要素が長年のゲーム体験にどのような影響を与えるかについて、すでに活発な議論が交わされています。開発者のコメントと期待CD Projekt Redの広報担当者は次のように述べています。「『ウィッチャー3』の遺産を受け継ぎ、プレイヤーの皆様に新たな冒険をお届けできることを大変嬉しく思います。」 この声明は、『サイバーパンク2077』などの新作タイトルがリリースされた後も、開発チームがゲームのサポートと拡張に継続的に取り組んでいることを強調するものです。今後のアップデートについてファンたちは今後のアップデートを心待ちにしており、すでに複雑で豊かな『ウィッチャー3』の世界がさらに深まることを期待しています。正確なリリース日はまだ発表されていませんが、詳細情報や公式発表は近い将来に行われる見込みです。よくある質問『ウィッチャー3』の新しいDLCには何が含まれますか?新しいDLCに関する具体的な詳細はまだ明らかになっていません。しかし、新しいクエストやゲームメカニクスが含まれるのではないかと推測されています。『ウィッチャー3』のアップデートはいつリリースされますか?新コンテンツの正確なリリース日はまだ発表されていません。『ウィッチャー3』のサポートは今後も継続されますか?はい、CD Projekt Redは『ウィッチャー3』向けのコンテンツやアップデートを引き続き提供していくことを確認しています。

「待った甲斐があった」:『Paralives』が7年ぶりに早期アクセスを開始、コミュニティは夢中になっている

このライフシミュレーションゲームが早期アクセスを開始し、Steamでの最初のレビューは期待が持てる内容となっている。2026年5月25日、Paralivesが早期アクセスを開始した。ファンはこれを長い間待ち望んでいた。7年間の開発期間を経て、ライフシミュレーション愛好家たちはついに、『The Sims』の新たなライバルとなるこのゲームを自らプレイできるようになった。ここでは、コミュニティからの最初の反応をいくつかご紹介します。まず結論から言うと:『Paralives』の評判は良さそうです。素晴らしい数字と、さらに素晴らしいレビューいつものように、まずは数字から見ていきましょう。この記事の執筆時点で、『Paralives』は3,800件以上のレビューSteam上で3,800件以上のレビューを集め、88パーセントの肯定的な評価を獲得し、「非常に好評」という認定を受けていますプレイヤー数も決して見劣りしません。SteamDBによると によると、Paralivesはリリース当日に78,603人という同時接続者数のピークを記録しました。この数字が今後数日間維持できるかどうかは、まだ分かりません。しかし、このようなスタートは確かに有利であり、レビューを見る限りでも期待が持てます。高く評価されている点:アートスタイルと全体的な「雰囲気」: Paralivesは情熱が感じられ、すでに実装されている機能の多くは、よく考え抜かれ、丁寧に組み込まれていると多くのプレイヤーに受け止められています。オープンワールド: 『ザ・シムズ4』で多くの人が物足りなさを感じていた点が、本作では十分に満足できる仕上がりとなっています。オープンワールドは概ねスムーズに動作し、素晴らしいデザインとなっている。建築モード:ライフシミュレーションの重要な柱の一つであるこの機能は直感的に操作でき、自由に配置できることでクリエイティブな人々にとって多くの可能性を広げている。日常生活におけるロールプレイング要素:パラは一日を通して決断を下し、日々新しい目標を追求します。 Steamユーザーsimka3002は次のように述べています 「これまで建築モードしかプレイしていませんが、たとえゲームプレイがイマイチだったとしても、建築モードだけでも購入する価値はありました!」Steamユーザーanniemaeherringは次のように書いています: 「2人の子供、5回の引っ越し、そして7年間の待ち時間を経て、Paralivesは間違いなく待つ価値があった。このゲームからは、ライフシミュレーションを心から愛する人々が開発したことが伝わってくる。細部へのこだわり、個性、自由度、そしてその魅力は、まさに信じられないほどだ。居心地の良い家の建設から、ささやかでありながら実にリアルに感じられる日常のひとときまで――開発者たちがこのゲームに全精力を注ぎ込んだことが伝わってきます!«レビューはこちら:バランス:スキルの習得が早すぎる、あるいは不自然だと感じる人もいる。バグ:表示エラーなどの小さなバグが頻繁に発生する。ごく一部からは、キャラクターエディタ、建築モード、またはジョブウィンドウに影響する重大な不具合の報告もある。コンテンツ不足:一部のプレイヤーは、ゲーム内の選択肢が限られていると感じています。特にライブモードでは、ゲームプレイがまだ簡素すぎると指摘されています。 SteamユーザーApokryphは次のように述べています: 「いくつかの要素のバランス調整が必要だと思います。例えば、睡眠中にランダムなスキルを習得できる機能などです。面白いアイデアですが、一夜にしてあらゆる分野のエキスパートになってしまうような気がします」。Steamユーザーlunogiは次のように書いています:「街に入るとすぐに問題が始まります。 自分のキャラクターや周囲の人々は非常に目的意識が薄く、プレイヤーの介入がなければほとんど何もしない。ゲームプレイはかなり活気がない。」ほとんどのプレイヤーは、Paralivesのようなライフシミュレーションゲームがアーリーアクセス段階にあることが何を意味するか理解している。些細なバグや、QOL機能の不足、改善の余地があるメカニクスは、ここではそれほど大きな問題とはなっていない。全体として、コミュニティは『Paralives』に大きな可能性を見出しているが、まだ長い道のりが残されている。私たちもこのライフシミュレーションを徹底的に検証した。上記にエレナによるレビューがある。

PUBGが実写版バトルロワイヤルを開催するが、予告編を見る限り真剣に受け止めるのは難しい

PUBG Mobileが、バリ島でバトルロワイヤルをリアリティ番組化する。『Trial of Fire』の最初の予告編は極めて真面目な作りだが、思わず笑ってしまうような仕上がりになっている。PUBGがリアリティ番組化される。実在の島で、実在の人間によるリアルなバトルロワイヤルだ。もちろん、「100人が飛行機から飛び降り、フライパンで殴り合い、狭まるデスマッチゾーンから逃げ回る」という意味での「リアル」ではない。しかし、16チームがバリ島へ飛び、そこでアリーナで「Flame of Glory」を懸けて競い合うという点では、十分にリアルだ。しかし、最初の予告編からは、まさに次なる大ヒットエンターテインメント番組が誕生しようとしているという印象は必ずしも受けない。どちらかといえば、RTLの『ジャングルキャンプ』とパダーボルン地方貯蓄銀行の夏祭りを、誰かが同じミキサーに放り込んだような印象だ。予告編は本気だ『トライアル・オブ・ファイア』で最も面白いのは、そのアイデアそのものでさえない: バトルロワイヤルゲームをリアリティ番組として実現するというアイデアは、決して突飛なものではない。『Ninja Warrior』、『Beast Games』、『タケシの城』は、人々が、時には馬鹿馬鹿しい、時にはそうでもないゲームで他人が失敗する様子を見るのが好きであることを、とっくに証明している。問題は、この番組がいかに真面目で、皮肉のない演出で構成されているかということだ。予告編では、参加者たちが熱帯のセットを歩き回り、クワッドバイクに乗り、スタンド沿いを走り、NERFブラスターで互いを狙い合っている。それに加え、お決まりの壮大な音楽、ドラマチックなカット、そしてまるで誰かがエンターテインメントの未来を再発明しようとしているかのような口調が添えられている:特に興味深いのは、その野心と注目度の対比です:約24時間後、 予告編の再生回数は、わずか78回にとどまりました。もしかすると、単に私たちがターゲット層ではないだけなのかもしれないとはいえ、『Trial of Fire』を完全に無視すべきではない:PUBGは2017年や2018年のような、すべてを席巻するバトルロイヤルブームの最盛期を過ぎたとはいえ、特にスマートフォン市場では依然として非常に大きな存在感を保っている。特にインド、ミャンマー、インドネシア、フィリピンといった新興国では、モバイルゲームが多くの欧米諸国よりもはるかに大きな役割を果たしている。おそらく『Trial of Fire』はまさにそのニーズに合致しており、ドイツの視点から見れば『ジャングルキャンプ』のような低俗なテレビ番組のように見えるものが、他の市場では十分にイベントとして機能する可能性があるのです。それでも、予告編を見る限りでは、それを信じ込むのは難しい。5月30日からYouTubeで視聴できる完成版は、第一印象よりも面白いものになるかもしれない。しかし現時点では、最終的にはおもちゃの銃を持った人々がバリ島を走り回るだけなのに、あえて「過激」な印象を与えようとしている番組のように見える。