24.2 C
Berlin
土曜日, 7月 11, 2026

エルデン・リング』パッチ1.12.3が登場、強力すぎる武器を修正

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

FromSoftwareはバランスを調整する次のアップデートをリリースしました。パッチノートはこちら

エルデン・リングの新パッチは主にバグを修正します。例えば、カバのボスに絶望した人は今一度この戦いに挑むべきだ。あの厄介な咬みつき攻撃は、実際にはそう簡単には当たらないはずだ

いくつかの武器やスキルも変更されています。バグによって、開発者が意図した以上のダメージが与えられるケースもあります。そのため、ビルドを調整する必要があるかどうかに注意してください!

パッチ1.12.3における最も重要な変更点

香水の弱体化:「稲妻の香水瓶」と「狂乱の炎の香水瓶」の両方が、バグにより2倍のダメージを与えることがあった。

Bloodfiend’sArm:この武器もバグにより意図したよりも強かった。

ローリングスパークス:このスキルもナーフされましたが、実際はバグ修正です。意図した通りのダメージしか与えられなくなった

ヒポポタマス:ゴールデンヒポポタマスとの戦いで、ブロックできない噛みつき攻撃が簡単に当たらなくなりました。また、ヒッポとガイアス司令官との2回目のボス戦の位置が調整され、1回目の決闘の位置と一致するようになった

全てのパッチノート

PvP限定のバランス調整

  • クイックスラッシュのシアリングバキューム効果のダメージとダメージアニメーションを減少。

全般的なバランス調整

  • カリアンウィッチソードの知力スケーリングが増加し、基本ダメージがわずかに減少しました。
  • 以下の武器の投擲攻撃の範囲が増加しました:
  • スミススクリプト ダガー / スミススクリプト サーク
  • 新バージョンのゴールデンヒポポタマスとガイアス司令官との戦いのボスの配置が変更されました。

バグフィックス

  • ローリングスパークススキルが予想以上のダメージを与えるバグを修正。
  • Rolling SparksとSpark Wallスキルが、プレイヤーにいくつかの特殊効果が適用されている間、ダメージを与えられない原因となっていたバグを修正しました。
  • 右手の武器の一部の特殊効果が、左手でキャストした際に以下の武器スキルにも適用される不具合を修正しました:

    • 弱王の熾炎
    • ディスカス・スリング

  • 武器タイプ「突き盾」による攻撃中、ガードに成功した際に消費するスタミナが意図したよりも少なくなるバグを修正。
  • 武器タイプ「バックハンドブレード」の特定の武器において、サイコロを振って両手強攻撃の攻撃回復をキャンセルできないバグを修正しました。
  • 特定の状況下で武器「雷の香水瓶」と「荒れ狂う炎」が2倍のダメージを与えるバグを修正しました。
  • 相性を設定した際に、武器「血の魔人の腕」のアーケイン・スケーリングが意図したよりも高くなるバグを修正しました。また、ヘビーアタックのステータス上昇量が減少しました。
    武器「Glancing Finger」の信仰スケーリングが正しく適用されていなかったバグを修正しました。
  • プレイヤーに対するファイアナイトグレートソードの一部の攻撃のダメージアニメーションが予想と異なっていたバグを修正しました。
  • 一部のファイアナイトグレートソードによる攻撃の相性が予想と異なる不具合を修正しました。
  • 以下の武器の一部の相性が予想より高くなる不具合を修正しました:

    • スミスダガー
    • Smithing Circus
    • Smithing Axe
    • 鍛冶の大ハンマー
    • 鍛造槍
    • ゴーレム拳
    • 鍛冶の銘盾

  • ブラックナイフティッシュによる最大HP減少効果が切れた際に、敵が回復してしまう不具合を修正。
  • 特定の状況下で召喚されたNPCが予想と異なる動作をするバグを修正しました。
  • Golden Hippoボスのブロック不能な噛みつき攻撃が意図したよりも簡単にプレイヤーに接続されるバグを修正しました。
  • テキストが予想と異なる表示となるバグを修正しました。
  • その他のパフォーマンス改善とバグ修正。

おそらく不安定なパフォーマンスの改善

  • PS5版では、デバイスのセーフモードで「データベースの再構築」オプションを使用することで、不安定なフレームレートが改善される可能性があります。
  • 一部のPCバージョンでは、レイトレーシングが意図せず有効になっており、パフォーマンスが不安定になる場合があります。タイトル画面またはゲームメニューの[システム] ☻ [グラフィックス設定] ☻ [レイトレーシング品質]でレイトレーシングの設定を確認してください。
  • PC版では、不正行為を行わなくても「不適切なアクティビティが検出されました」というメッセージが表示される場合があります。

と表示されることがあります。

この問題を解決するには、ゲームを再起動する前に、ゲームのファイルの整合性を確認してください。

  • PC版では、マウスの動作を制御するサードパーティ製アプリケーションが原因で、フレームレートが不安定になることがあります。これらのサードパーティ製アプリケーションを無効にすると、パフォーマンスが向上することがあります。

App Ver.1.12.3

レギュレーション Ver.1.12.4

PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S用バージョンでは、サーバーにログインすることでレギュレーションファイルをダウンロードすることができます。

タイトル画面の右下に表示されているルールバージョンが1.12.4でない場合は、LOGINを選択し、最新のルールを適用してからゲームをお楽しみください。

オンラインゲームでは、このアップデートを適用する必要があります。

しかし、それだけではありません。次のページでパッチノートの全文をご覧いただけます。また、エルデンリングとDLCシャドウ・オブ・ザ・エルドツリーに関するお役立ちガイドやヒントをクリックすることもできます。どんなにタフなボスにも対応できるようになります

パッチ1.12.3の調整でビルドは変わりましたか?あなたが個人的に待ち望んでいるバグフィックスや調整は何ですか?

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『EVE Vanguard』、『バトルフィールド6』の影響を受けてゲームプレイを一新

『EVE Vanguard』は、『バトルフィールド6』からインスピレーションを得て、ゲームプレイを一新した。今回の変更の中心となるのは、「オペレーション・アバロン」モードで、これは一種の「エクストラクション・シューター」として機能します。プレイヤーは、異星の惑星上でクローン体となり、資源を収集し、敵のモルドゥス・レギオンに攻撃される前に時間内に帰還することを目指します。『バトルフィールド6』からの影響『バトルフィールド6』は、戦術的なゲームプレイと広大なマップに重点を置いていることから、すでに多くのプレイヤーを魅了しています。これらの要素は、今や『EVE Vanguard』にも取り入れられています。開発者のフェンリスは、従来のバトルロワイヤル的な仕組みを意図的に排除することを選択しました。縮小していくプレイエリアの代わりに、戦略的な計画立案とリスク評価に重点が置かれています。「オペレーション・アバロン」モード「オペレーション・アバロン」では、プレイヤーはチームを組んで協力し、資源を収集するという課題に直面します。目標は、他のプレイヤーやNPCに制圧される前に、これらの資源を安全に採掘することです。これにより、『EVE Vanguard』の世界に、ベテランプレイヤーにも初心者にも魅力的な、新しく、緊張感あふれるダイナミックなプレイスタイルがもたらされます。リスクと報酬「オペレーション・アバロン」の中心となるのは、リスクと報酬というゲームメカニクスです。プレイヤーは、惑星にどれだけの時間留まるか、そしてより多くの資源を集めるためにどの程度のリスクを冒すかを決定します。この判断は獲得できる報酬に影響を与え、危険と利益のスリリングなバランスを生み出します。よくある質問「オペレーション・アバロン」モードとは何ですか?「オペレーション・アバロン」は、『EVE Vanguard』に新たに追加されたモードで、「エクストラクション・シューター」として設計されており、リスクと報酬のゲームメカニクスを採用しています。『EVE Vanguard』は『Battlefield 6』とどう違うのですか?『EVE Vanguard』は『Battlefield 6』の戦術的要素やリスク・リワードシステムを取り入れていますが、バトルロワイヤル特有のメカニクスは採用していません。『EVE Vanguard』において、モルダス・レギオンはどのような役割を果たすのでしょうか?モルダス・レギオンはNPCの敵勢力として機能し、「オペレーション・アバロン」モードにおいて重大な脅威となります。

『Subnautica 2』が2回目の大型アップデートを実施、2026年中に大幅な拡張が予定されている

『Subnautica』はアップデート1.1でファンの要望の一部に応えています。また、開発チームは動画の中で今後の計画についても語っています。それによると、2026年中に大規模なマップ拡張が行われる予定です。『Subnautica 2』は、約2ヶ月前に早期アクセス版としてリリースされ、今回2回目のパッチが配信されました。アップデート1.1には新しいコンテンツは多く含まれていませんが、多くのプレイヤーが要望していた改善点がいくつか盛り込まれています。開発者による動画では、将来に向けたエキサイティングな展望も紹介されています。2026年中に、このサバイバルゲームに新たなエリアと、そこに生息するクリーチャー、ストーリーなどが追加される予定ですアップデート1.1には何が含まれているのか?まずは、2026年7月8日に配信予定の今回のパッチについてです。下の動画では開発者が主な新機能をまとめていますが、ここでは文章でも概要をご紹介します。おそらく最も重要な変更点は:多くのクリーチャーが、プレイヤーの攻撃を防御した際に目に見える反応を示すようになりました。& nbsp;ツールで鼻を叩くと、クリーチャーはひるんでから逃げ出します。音響共鳴器で攻撃すると、一瞬麻痺して地面に倒れます。これは、開発チームが重要な批判に応えたものです。プレイヤーからは、「クリーチャーに対して本当に抵抗できていない」という声が上がっていました。しかし、それだけではありません:バイオモッドを搭載した新しいバイオベッドがゲーム内に配置されました。また、パッシブなバイオモッド用のスロットをさらに解放できるようになりました。難破船が改良され、解くべき小さなパズルが増え、見た目も良くなりました。ただし、まだ完成には至っておらず、今後も改良が続けられる予定です。PDAが改良されました。とりわけ、音声記録を自由に再生できるようになりました。ファブリケーターや建設ツールに自動的に使用されない、個人用倉庫が追加されました。アップデート1.1に続き、数週間後にはアップデート1.2がリリースされる予定です。これは協力プレイに焦点を当てており、ボイスチャット、エモート、仲間の蘇生機能などの新機能が追加されます。一方、最大かつおそらく最も期待されているアップデートは、まだ少し先になります。今年後半には、アーリーアクセス向けの大型拡張パックがリリースされる予定です。これには、まったく新しいエリア(最初の画像は動画でご覧いただけます)、新しいクリーチャー、資源、ツール、さらには新しい乗り物も含まれます。また、『Subnautica 2』のストーリーも、この大規模なアップデートで続編が展開される予定です。もしかしたら、この大規模な拡張パックで新しい「リヴァイアサン」が登場するかもしれません。ゲームの世界には、すでに謎の怪物の痕跡が見つかっています。詳細については、上のボックスをご覧ください。その間、開発チームは引き続きファンに対し、ゲームに関する意見を積極的に発信するよう呼びかけています。批判も称賛も同様に歓迎しており、あらゆるフィードバックを喜んでいるとのことです。今回のアップデートが示すように、プレイヤーからの要望がいつか実現される可能性も十分にあります。

30年前のサイバーパンクの名作が待望の復活を遂げた。Amazon Primeで、12話からなる『攻殻機動隊』のシリーズが配信開始された

『攻殻機動隊』は、多くのSFファンにとって傑作とされている。現在、原作に忠実な新作アニメが放送中だ。SF好きなら、『攻殻機動隊』は外せない作品だ。1995年のこのアニメは、ジャンル全体に影響を与え、『マトリックス』、『A.I.』、『アルita: バトル・エンジェル』、さらには『エクス・マキナ』といった映画への道を開いた。公平を期すならば、押井守監督による映画版は、士郎正宗の原作に対して多くの脚色を加えていたことも事実だ。現在、Prime Videoのサブスクリプションで配信中の新しいテレビシリーズは、1989年のオリジナル漫画に、より忠実に沿った内容となっている。真のサイバーパンクの傑作が(再び)続編として登場『ゴースト・イン・ザ・シェル』というシンプルなタイトルのこのアニメは、2026年7月7日に全12話の第1話が配信開始された。今後、毎週1話ずつ新エピソードが配信される予定だ。あらすじ:『ゴースト・イン・ザ・シェル』の物語は、2029年の東京を舞台に展開される。主人公はサイボーグのエージェント、草薙素子(通称「メジャー」)で、特殊部隊「セクション9」の一員としてサイバー犯罪やサイバーテロと戦う。その過程で、メジャーと彼女のチームは、謎めいた伝説のハッカー「パペットマスター」が黒幕として暗躍する国際的な陰謀の痕跡を突き止めます。新シリーズはこれほど好評です: IMDb では、『ゴースト・イン・ザ・シェル』はすでに平均7.6点という堂々たる評価を獲得しており、Rotten Tomatoesでは、まだ評価は公開されていません。IGNや、GizmodoまたはPolygonなどでは、すでに多くの称賛の声が上がっており、また Redditの雰囲気もかなり良い。この新作アニメは、とりわけ手描き風のビジュアル、原作漫画への忠実さ、雰囲気たっぷりのサイバーパンク感、そして意外なユーモアが称賛されている。ちなみに、『攻殻機動隊』のリメイクを手掛けているのはサイエンス・サルで、同社は『ダンダダン』、『犬王』、『The Colors Within』など、すでにいくつかの印象的な作品を制作実績として持っている。監督は、これまで『ダンダダン』に深く関わってきたモコチャンが務め、脚本とキャラクターデザインには、エンジョー・トー(『スペース・ダンディ』)と半田修平(『スコット・ピルグリム・ワールド』)が担当している。『攻殻機動隊』はこれまでに何度も映像化されており、現在では6本の劇場用アニメ映画、4つのテレビシリーズ(それぞれ複数のシーズンとテレビ映画を含む)、複数のビデオゲーム、そしてスカーレット・ヨハンソンが主演を務めたハリウッド映画が制作されている。しかし、Prime Video向けに配信された最新のアニメにより、37年の歴史を持つこのSF/サイバーパンク・フランチャイズは、今再びファンの心を強く掴んでいるようだ。