4.2 C
Berlin
日曜日, 12月 7, 2025

エルデン・リング』パッチ1.12.3が登場、強力すぎる武器を修正

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

FromSoftwareはバランスを調整する次のアップデートをリリースしました。パッチノートはこちら

エルデン・リングの新パッチは主にバグを修正します。例えば、カバのボスに絶望した人は今一度この戦いに挑むべきだ。あの厄介な咬みつき攻撃は、実際にはそう簡単には当たらないはずだ

いくつかの武器やスキルも変更されています。バグによって、開発者が意図した以上のダメージが与えられるケースもあります。そのため、ビルドを調整する必要があるかどうかに注意してください!

パッチ1.12.3における最も重要な変更点

香水の弱体化:「稲妻の香水瓶」と「狂乱の炎の香水瓶」の両方が、バグにより2倍のダメージを与えることがあった。

Bloodfiend’sArm:この武器もバグにより意図したよりも強かった。

ローリングスパークス:このスキルもナーフされましたが、実際はバグ修正です。意図した通りのダメージしか与えられなくなった

ヒポポタマス:ゴールデンヒポポタマスとの戦いで、ブロックできない噛みつき攻撃が簡単に当たらなくなりました。また、ヒッポとガイアス司令官との2回目のボス戦の位置が調整され、1回目の決闘の位置と一致するようになった

全てのパッチノート

PvP限定のバランス調整

  • クイックスラッシュのシアリングバキューム効果のダメージとダメージアニメーションを減少。

全般的なバランス調整

  • カリアンウィッチソードの知力スケーリングが増加し、基本ダメージがわずかに減少しました。
  • 以下の武器の投擲攻撃の範囲が増加しました:
  • スミススクリプト ダガー / スミススクリプト サーク
  • 新バージョンのゴールデンヒポポタマスとガイアス司令官との戦いのボスの配置が変更されました。

バグフィックス

  • ローリングスパークススキルが予想以上のダメージを与えるバグを修正。
  • Rolling SparksとSpark Wallスキルが、プレイヤーにいくつかの特殊効果が適用されている間、ダメージを与えられない原因となっていたバグを修正しました。
  • 右手の武器の一部の特殊効果が、左手でキャストした際に以下の武器スキルにも適用される不具合を修正しました:

    • 弱王の熾炎
    • ディスカス・スリング

  • 武器タイプ「突き盾」による攻撃中、ガードに成功した際に消費するスタミナが意図したよりも少なくなるバグを修正。
  • 武器タイプ「バックハンドブレード」の特定の武器において、サイコロを振って両手強攻撃の攻撃回復をキャンセルできないバグを修正しました。
  • 特定の状況下で武器「雷の香水瓶」と「荒れ狂う炎」が2倍のダメージを与えるバグを修正しました。
  • 相性を設定した際に、武器「血の魔人の腕」のアーケイン・スケーリングが意図したよりも高くなるバグを修正しました。また、ヘビーアタックのステータス上昇量が減少しました。
    武器「Glancing Finger」の信仰スケーリングが正しく適用されていなかったバグを修正しました。
  • プレイヤーに対するファイアナイトグレートソードの一部の攻撃のダメージアニメーションが予想と異なっていたバグを修正しました。
  • 一部のファイアナイトグレートソードによる攻撃の相性が予想と異なる不具合を修正しました。
  • 以下の武器の一部の相性が予想より高くなる不具合を修正しました:

    • スミスダガー
    • Smithing Circus
    • Smithing Axe
    • 鍛冶の大ハンマー
    • 鍛造槍
    • ゴーレム拳
    • 鍛冶の銘盾

  • ブラックナイフティッシュによる最大HP減少効果が切れた際に、敵が回復してしまう不具合を修正。
  • 特定の状況下で召喚されたNPCが予想と異なる動作をするバグを修正しました。
  • Golden Hippoボスのブロック不能な噛みつき攻撃が意図したよりも簡単にプレイヤーに接続されるバグを修正しました。
  • テキストが予想と異なる表示となるバグを修正しました。
  • その他のパフォーマンス改善とバグ修正。

おそらく不安定なパフォーマンスの改善

  • PS5版では、デバイスのセーフモードで「データベースの再構築」オプションを使用することで、不安定なフレームレートが改善される可能性があります。
  • 一部のPCバージョンでは、レイトレーシングが意図せず有効になっており、パフォーマンスが不安定になる場合があります。タイトル画面またはゲームメニューの[システム] ☻ [グラフィックス設定] ☻ [レイトレーシング品質]でレイトレーシングの設定を確認してください。
  • PC版では、不正行為を行わなくても「不適切なアクティビティが検出されました」というメッセージが表示される場合があります。

と表示されることがあります。

この問題を解決するには、ゲームを再起動する前に、ゲームのファイルの整合性を確認してください。

  • PC版では、マウスの動作を制御するサードパーティ製アプリケーションが原因で、フレームレートが不安定になることがあります。これらのサードパーティ製アプリケーションを無効にすると、パフォーマンスが向上することがあります。

App Ver.1.12.3

レギュレーション Ver.1.12.4

PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S用バージョンでは、サーバーにログインすることでレギュレーションファイルをダウンロードすることができます。

タイトル画面の右下に表示されているルールバージョンが1.12.4でない場合は、LOGINを選択し、最新のルールを適用してからゲームをお楽しみください。

オンラインゲームでは、このアップデートを適用する必要があります。

しかし、それだけではありません。次のページでパッチノートの全文をご覧いただけます。また、エルデンリングとDLCシャドウ・オブ・ザ・エルドツリーに関するお役立ちガイドやヒントをクリックすることもできます。どんなにタフなボスにも対応できるようになります

パッチ1.12.3の調整でビルドは変わりましたか?あなたが個人的に待ち望んでいるバグフィックスや調整は何ですか?

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン 伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。 ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。 「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由 IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」...

「新たなレベルに到達した」―「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーがこれまで以上にリアルになった理由

「結果はすべての期待を上回った」―ファンの関心を引くベータテスト 10 人のチームが、AAA スタジオが放棄したプロジェクトに取り組んでいる この野心的なプロジェクトの背景には、10人ほどの改造集団がいて、数か月間「サイバーパンク2077」の安定したマルチプレイヤー版の開発に取り組んでいる。彼らの目標は、PvPの銃撃戦、大規模なレース、最大20人の同時プレイを可能にする、完全に機能するオンラインコンポーネントの実現だ。メインゲームのクエストは除外されますが、その代わりにプレイヤーは独自のサーバーを立ち上げることができるようになります。このアプローチは、2000 年代の初期の PC コミュニティプロジェクトを彷彿とさせるものです。 ベータテストが注目を浴びる 最近、CyberMP は大規模なプレイテストを開催しました。テストでは、安定性、新しいゲームモード、そして何よりもマルチプレイヤー体験にとって重要な要素であるキャラクターの同期が検証されました。その結果は驚くほど好意的でした。YouTube に公開されたビデオの下に、チームは次のようにコメントしています。 「結果はすべての期待を上回りました。このテストは、このプロジェクトの歴史の中で最も成功したテストのひとつと評しても過言ではありません。」公式 Discord チャンネルも、異例なほど楽観的な見方を示しています。「ベータテスト期間中、クライアントのクラッシュはごくわずかしか記録されていません。ゲームプレイのバグはすべて修正されるか、すでに修正されています。私たちは新たなレベルに到達したと確信しています。」 「新たなレベル」 – このマイルストーンが本当に意味すること コミュニティのおかげで、ナイトシティは新たな息吹を吹き込まれた 1000人以上の従業員を抱えるスタジオが諦めたところで、改造チームが成功を収めたことは、「サイバーパンク」コミュニティが、このゲームをいかに情熱的にサポートし続けているかを印象的に示しています。高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と大規模な 2.0 アップデートのリリース以来、このゲームはすでに第二の春を迎えています。安定したマルチプレイヤーは、CD Projekt Red による公式のものではないものの、3度目の復活につながる可能性もある。 MOD はいつリリースされるのか?将来の見通しについて ベータテストは期待を抱かせるものだが、リリース日は依然として不明である。チームは、今後数週間で開発状況の詳細を明らかにすると発表しました。しかし、現時点では具体的な時期については明らかにされていません。それでも、最近の発表はこれまで以上に自信に満ちたものとなっています。このMODはもはや実験的な趣味のプロジェクトではなく、多くの人がすでに諦めていたナイトシティの要素を追加する、真剣な試みとなっています。CyberMP...

「多くの人が考えているよりも、私たちは急速に成長しています」― CD Projekt Red が『ウィッチャー 4』に向けて大規模な増強を行う理由

ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。 2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。 「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する 「118% –...