エルダースクロール6のエンジン刷新にアンリアル技術採用か

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ベセスダはマイクロソフトの支援を受け、『エルダースクロールズ6』のエンジンを全面刷新中であり、アンリアルエンジンの特定技術を統合する計画があると報じられている。これは著名な内部関係者による新たな報告に基づくもので、同氏はこの噂のプロジェクトに関する追加情報も共有し、ベセスダが『スカイリム』続編よりかなり前に発売すると見られる『スターフィールド』の次章との関連性についても言及した。

マイクロソフト、ベセスダがTES6エンジンにアンリアル技術を実装するのを支援か

コーデンの情報源によると、ベセスダは現在、Creation Engine を更新しながら「Unreal Engine の側面を活用」し、それを自社の技術に統合している。ベセスダの親会社である ZeniMax Media の所有者であるマイクロソフトは、社内の専門家たちによってこの取り組みを支援していると報じられている。その中には、ポッドキャストのエピソードで名前が挙がった、The Coalition のテクニカルディレクター、ケイト・レイナー氏も含まれていると言われている。TES 6 は Creation Engine を使用することがかねてから確認されているため、この未公開の Unreal テクノロジーは、スタジオの次回作に採用される見通しです。

Starfield は TES 6、Fallout 5 のエンジン技術のテストベッドとなる見通し

進行中のエンジン刷新は、まずベセスダの 2023 年発売予定の宇宙を舞台にした RPG に導入される見通しです。「スターフィールドは技術的な全面刷新のようなものが行われている」とコーデンは述べ、「その改良点の一部は、次期フォールアウトや次期エルダースクロールズのプレイスタイルにも影響を与えるだろう」と付け加えた。この主張を裏付ける可能性のある詳細として、スターフィールドのSteamパッチ履歴に「lumens」ブランチが2024年7月29日に1度だけ更新された記録がある。参考までに、Lumen(複数形「s」なし)はUE5で導入されたUnreal Engineの照明システムである。開発者が手動で照明を事前ベイクする必要なく、動的なリアルタイムの光と影の挙動を実現する。レイトレーシングをサポートし、非公式な文脈では同義語として使われることもあるが、レイトレーシングを必須とするものではない。

スターフィールドは技術的な見直しを経験している… そしてその改良点の一部は、次期『Fallout』や次期『Elder Scrolls』の遊び方に影響を与える要素でもある。

コードンが報じられた計画を説明する通り、ベセスダのUnreal技術採用は、『TES 6』が『TES 4: Oblivion Remastered』のようにUnreal Engineに依存する結果にはならない。このリマスター版(Virtuos開発)はグラフィックにUnreal Engine 5を採用しつつ、ゲームロジックにはオリジナル『オブリビオン』で使用されたCreation Engineの前身であるGamebryoを継続利用している。これに対しTES 6は、選択されたサードパーティ技術で更新されたCreation Engineのみで動作すると予想される。

ベセスダのTES 6エンジン刷新は、スターフィールドのエンジン刷新よりも小規模かもしれない

報じられているクリエーションエンジンの刷新の全容は依然不明だ。2020年11月のGamesIndustry.bizとのインタビューで、ベセスダのエグゼクティブプロデューサー、トッド・ハワードは、スターフィールドのためのエンジン刷新を「おそらく史上最大規模」の取り組みだと述べた。これは後に、スターフィールドの開発に7年以上を要した主な理由の一つとして挙げられた。現代のAAAタイトルの基準から見ても異例の長さである。2021年6月のThe Telegraphとのインタビューで、ハワードは「Creation Engine 2」と呼ばれるこの刷新について再び言及し、スターフィールドとスタジオの次回作の両方に共通基盤として機能するよう設計されたと述べた。ベセスダは『TES 6』の開発中も、他の新作と同様にエンジンの更新を継続すると述べたものの、ハワードの発言からは、近代化作業の大半が『スターフィールド』の制作期間中に実施され、次作では同規模の作業は繰り返されないことが示唆された。

2025年7月中旬、コーデンは『The Elder Scrolls 6』が「かなりプレイ可能な状態」に達したと報告し、重要な開発マイルストーンと呼んだ。しかしベセスダが『Starfield』発売後の2023年末に本格的な制作を開始したと確認していることから、現代のAAA級開発スケジュールに基づけば、「かなりプレイ可能」という表現はおそらくプレアルファ版を指すものと考えられる。ゲーム自体の発売は2028年以前には依然として困難と思われる。2025年12月のGame Informer誌インタビューでオープンワールドRPGの現状を問われたハワードは、TES6について「非常に順調に進んでいる」と述べた。

RELATED ARTICLES

『GTA 6』、初の本格的なゲームプレイ映像の公開日を発表――誰も予想しなかった場所で

数ヶ月にわたり、『GTA』ファンは本格的なゲームプレイ映像を待ち望んでいたが、開発元のロックスターがついにその公開時期を明らかにした。ついに!数ヶ月にわたる沈黙を経て、開発元のロックスターが『GTA 6』のさらなる映像が公開される時期を明らかにした。朗報だ。ここでは、初となる本格的な長尺のゲームプレイ映像が公開される見込みで、しかも今月中に公開される! 具体的には、2026年8月27日だ。『グランド・セフト・オートVI:エクステンデッド・ルック』は、@netflix 8月27日(木)午後3時(米国東部時間)に初公開されます。https://t.co/px5rI0eKh7 pic.twitter.com/IDZO55jY6K — Rockstar Games (@RockstarGames) 2026年8月6日しかし、その発表の場は極めて異例だ。ロックスターは、『GTA 6』の最初の詳細な映像を、ストリーミングプラットフォーム「Netflix」で公開すると発表したからだ。つまり、新しいトレーラーをすぐに視聴したい場合は、サブスクリプション料金を支払う必要があるということだ。gamescom 2026での『GTA 6』ゲームプレイ公開具体的な公開日はいつ?8月27日(木)21:00:トレーラー『Grand Theft Auto VI: An Extended Look』が独占公開...

AMDがIFA 2026の幕を開ける――ゲーム部門責任者をAIのステージに送り出す

AMDがIFA 2026の開幕基調講演を行う。ステージに立つのは、AMDのコンソール向けチップの開発を率いたジャック・フイン氏だが、ゲームに関する話題はほとんど取り上げられないだろう。約1ヶ月後にIFA 2026が開催される。9月4日から8日まで、ベルリンは今年も年間最大級のテック見本市の一つとして来場者を迎える。2026年の同見本市では、長い間欠けていたある企業が復帰する。AMDが9月4日から8日まで再び出展し、最も目立つ時間帯の登壇枠を獲得した。AMDのコンピューティング・アンド・グラフィックス・グループ担当シニア・バイス・プレジデント兼ゼネラル・マネージャーであるジャック・フイン氏が、9月4日午前11時からイノベーション・ステージにて開幕基調講演を行う。しかし、講演のタイトルからはゲーム関連のニュースが取り上げられる余地はほとんどないようだ。そのテーマは「パーソナルAIの時代:想像力の未来」である。「パーソナルAI」:AMDがこのキーワードに込める意味ベルリンで具体的に何が展示されるのかは、まだ不明確だ。基調講演では IFAによると 、AMDが考える次世代コンピューティングの展望を概説する予定だ。AIは「人間とテクノロジーの関係を変え、人間の想像力、創造性、可能性に新たな地平を切り開く」という。AMDの復帰は、コンシューマー・テック市場におけるコンピューティングと人工知能の重要性が高まっていることを浮き彫りにしている。高性能プロセッサ、グラフィックスソリューション、AIアクセラレータは、モバイルコンピューティングやゲーミングからコンテンツ制作、さらにはパーソナライズされたインテリジェントなユーザー体験に至るまで、今日の数多くのアプリケーションを支える技術的基盤となっている。IFAプレスリリースフイン氏自身はIFAでの発表では控えめな姿勢を見せていましたが、少なくとも約2週間前には、AMDが「パーソナルAI」で何を意味しているかをほのめかしていました。X上で、このAMDのマネージャーは、各デスクにRyzen AIコンピュータが置かれ、そのAIエージェントが夜間にローカルデータを処理し、必要な場合にのみクラウドにアクセスするというビジョンを描きました。誰もが自分のデスクにRyzen AI Haloシステムを持っている世界を想像してみてください。AIエージェントのための専用の拠点として、ユーザーと協力し、夜間にデータに対してワークフローを実行し、必要な場合にのみシームレスにクラウドにアクセスします。その未来は、何年も先のことではありません。すでにここにあります。今、私たちには… pic.twitter.com/nz0R6Hym8g — Jack Huynh (@jackhuynh) 2026年7月28日Ryzen AI Max Pro 400:最有力候補現時点では具体的な製品発表はまだ行われていないが、非常に有力な候補が存在する。Ryzen AI...

『Stalker 2: Cost of Hope』――大規模拡張パックのまったく新しい舞台を紹介する新映像が公開

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Stalker-2-Cost-of-Hope-scaled.png『Stalker 2: Cost of Hope』のリリース日が近づいてきました。その前哨戦として、本日、この拡張パックに関する新しい動画が公開されました。この動画では、『Cost of Hope』に登場するロケーション、具体的には「チェルノブイリ原子力発電所」と「アイアン・フォレスト」を垣間見ることができます。さらに次のように述べられています。「『Stalker 2: Cost of Hope』のリリースに先立ち、ストーカーである皆さんは、ゾーン内のまったく新しい、これまで未踏のエリアにアクセスできるようになります。そのうちのいくつかに到達するのは、皆さんが想像していたよりもはるかに困難なものとなるでしょう……」『Cost of Hope』は、2026年8月20日にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けにリリースされます。派閥間の対立と新たなストーリーコンテンツこの拡張パックのストーリーは、ゾーンを率いる主要派閥「デューティ」と「フリーダム」の間で長年にわたり続いている対立がさらに激化し、両陣営の間の脆弱な平和が揺らぎ始めるというものです。これはひいては、ゾーン全体の運命にも影響を及ぼす可能性があります。開発スタジオ GSC Game WorldGSC...