エクソダス – 壮大なSFロールプレイングゲーム、エメラルドの命がけの美しい世界を新トレーラーで公開

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エクソダス』は、『ヘイロー』や『マスエフェクト』などのベテラン開発者が多数参加する、SF設定のシングルプレイ・ロールプレイングゲームです。今回、このゲームのプロローグとなる新トレーラーが公開され、惑星エメラルドの探索に失敗する様子が描かれている

。

エクソダスでは、人類は地球を離れ星々の間で新たな故郷を探しています。あなたは人類を救う使命を帯びたヒーロー、トラベラーです。あなたは人類を救うヒーロー、トラベラーです。クルーと共に、高度なエイリアン種であるセレスティアルズから強力な武器とテクノロジーを盗み出さなければなりません。

物理現象があなたの邪魔をし続けます。いわゆる時間の拡張です。恒星間の旅では、残された者よりも旅する者の方が、時間の流れが遅くなります。

エクソダスの最終発売日はまだ発表されていません。PC、PS5、XboxシリーズX/S向けに発売される予定です。

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「倒れそうになった」――開発者がSteamで致命的なミスを犯し、新作ゲームを定価のほんの一部で販売

『Pax Autocratica』の80%オフセールは、プレイヤーの間に衝撃を与えた。これは不吉な前兆だったのか、それとも開発者のうっかりミスだったのか?Steamでの大幅な値下げは、通常ならPCゲーマーを喜ばせるものだ。しかし、発売からわずか数週間しか経っていないタイトルが、突然80%もの大幅な割引で提供されたことで、ゲーマーたちの間で即座に警鐘が鳴り響いた。まさにこのシナリオが、一人称視点シューティングゲーム『Pax Autocraticaのコミュニティが、2026年10月1日にまさにこのシナリオを目の当たりにした。8月10日に早期アクセスを開始したこのSFプロジェクトは、通常価格の30ユーロ弱に対し、突然わずか約6ユーロで掲載された。しかし、フォーラムでは喜びの代わりに衝撃が広がった。多くの支援者が、開発の即時終了や、スタジオの差し迫った倒産を懸念したのだ。割引が混乱を招くファンコミュニティの懸念は決して根拠のないものではない。Pax Autocraticaは2026年8月10日にSteamで早期アクセスを開始したばかりだ。これほど短期間での極端な価格下落は、不吉な前兆と解釈される可能性もあるが、それは非常に奇妙なことだ:現時点で、『Pax Autocratica』のSteamレビューは91%が肯定的な評価となっている(総レビュー数3,954件中)リリース当日には、ピーク時に6,000人以上のプレイヤーが同時にサーバーに接続していました。このような状況下で、開発者が作品を放棄し、サーバーを停止させ、苦境を乗り切るためにセール収入でいくつかの請求書を支払おうとするなどということは、極めて異例なことでしょう。『Pax Autocratica』は、陰鬱なシングルプレイヤーのコロニーシミュレーションと、FPSのようなAI敵との戦闘を融合させた作品です。ここではローグライトシステムが採用されています。プレイヤーは支配者として、異星に全体主義的な入植地を築き、勅令を発布し、プロパガンダ、恐怖、あるいは再教育によって臣民を統制します。捕虜となった敵は、洗脳されるか、国家のために犠牲にされる。一人称視点で、自身の部隊を戦場に率いていく。誤ったセールが新たなプレイヤーの波を巻き起こす不安を抱えるプレイヤーたちを安心させるため、開発スタジオのMultiverseは迅速に対応し、Redditで声明を発表し、恥ずかしいミスを認めた:「皆様に謝罪しなければなりません。現在適用されている80%の割引は、誤って設定されてしまいました。本来は20%の割引を予定していましたが、キャンペーンの設定時に誤ったパーセンテージが入力されてしまいました。80%オフという割引がどれほど不安を煽るものか、理解しています。そこで、明確に申し上げたいと思います。『Pax Autocratica』は放棄されるわけでも、開発が中止されるわけでもなく、これは在庫一掃セールや閉店セールでもありません。」開発チームは、今後も「ゲームおよび大規模な早期アクセスアップデートに積極的に取り組んでいく」と保証しました。Steamサポートとの協力により問題は解決されましたが、多くのプレイヤーがセールに飛びつく前ではあったようです。実際、プレイヤー数は急増し、9月30日の同時接続者数195人から、10月2日のピーク時には2,770人まで達しました。このミスについて謝罪した(「心よりお詫び申し上げます」)開発責任者は、振り返ってみると、セールが迅速に中止されたことを喜んでいる。「セール初日、私はほとんど倒れそうになりました。 もしこの状態が1週間も続いていたら、チームにリンチされていたでしょう。」

速報:GTA 6のPC版は、これまで誰もが予想していたよりもはるかに早く登場する見込み

Gamesbeatは内部情報筋から、GTA 6がコンソール版の発売から数ヶ月後にPC版もリリースされると報じている。同サイトは信頼性の高い情報源として知られている。この新情報が正しければ、PCユーザーは、ロックスター社の他のゲームに比べて、GTA 6の発売をずっと短期間で待つことになる。米国のゲームサイト「Gamesbeat」が最近の記事で明らかにしたところによると、ロックスター社は、わずか数ヶ月以内にPC版をリリースする見込みだという!この情報はGamesbeatの4つの内部情報源に基づいており、いずれも2027年第1四半期にはすでにPC版がリリースされる予定であると伝えている。PC版『GTA 6』は遅くとも3月までに発売Gamesbeatは信頼性の高いウェブサイトとして知られており、根拠のない噂を安易に流すようなことはしないでしょう。したがって、匿名の情報源に関する同サイトの主張は十分に信用に値します。ただし、これはRockstarによる公式発表ではありません! そのため、わずかながらも疑念が残ります。もしこの情報が正しくて、GTA 6が第1四半期にPC版として発売されるなら、早ければ1月、遅くとも3月にはリリースされる見込みです。1月という時期は、ロックスターにとってはかなり異例と言えるでしょう。比較として:GTA 5のコンソール版とPC版の発売の間には、ほぼ2年の間隔がありました。『レッド・デッド・リデンプション2』のコンソール版とPC版のリリース間隔は11ヶ月でした。また、実際の基準というよりはむしろ面白い事実ですが、『レッド・デッド・リデンプション1』は、PS3およびXbox 360でのリリースから実に13年もの歳月を経て、ようやくPC版が発売されました。仮に『GTA 6』が3月にPC版として発売されたとしても、その4ヶ月という期間は、ロックスターのオープンワールドゲームとしてはこれまでで最も短い待ち時間となるだろう。Gamesbeatはロックスターにコメントを求めたが、現時点ではまだ回答を得られていない。PC版ロックスターゲーム念のためにおさらいすると、GTA 6のコンソール版はすでに11月19日に発売が予定されている。つまり、Rockstarがまずコンソール向けにリリースするという方針は依然として変わらない。これは、同スタジオのゲームプレイヤー層が、伝統的にPCよりもコンソールで圧倒的に多いという事実にも起因している。とはいえ、ロックスターはPC市場を過小評価しているわけでもありません。特に『GTA 6』のような超大型プロジェクトにおいては、同社は追加の収益を得るチャンスを逃すことはないでしょう。そして、『GTA 6』はPC版でも間違いなく売れるはずです。『GTA 5』は今でもSteamで最もプレイされているゲームの一つに数えられています。さらに、テイク・ツーのCEOであるストラウス・ゼルニック氏は、9月に開催された投資家向けカンファレンスで、ロックスターのゲームにおけるPCの重要性について言及した。同氏はそこで、次のように述べた。「また、PCプラットフォームは、時間の経過とともに当社にとってますます重要になってきていることも指摘しておきたい。」

『Valor Mortis』レビュー:一人称視点のソウルライクゲームとしてプレイ感は素晴らしいが、コンテンツの薄さは残念

『Ghostrunner』の開発チームは、お馴染みのゲームシステムを神話的に美化されたナポレオンの伝説に適用したが、物語としての可能性を十分に引き出せていない。戦争で荒廃した土地を探索している最中に、時折ナポレオンの声が聞こえてくるのがどれほどクールか、ここで説明することもできるだろう。その土地では、奇妙な疫病によって人間や動物が変異し、攻撃的な生物へと変貌してしまっているのだ。というのも、この有名な将軍の声を担当しているのはヴィンセント・カッセル(『アイリバーシブル』、『ブラック・スワン』、『ウエストワールド』――彼の顔は誰もが知っているが、名前を知っている人はほとんどいない)であり、スタジオがこれほど有名な俳優を起用するとなると、少なくとも物語面では何か大きな野心があるはずだからだ。つまり、このゲームにはファンタジー要素がふんだんに盛り込まれており、決して目新しいとは言えないものの、新鮮で雰囲気の濃いシナリオと融合しています。開発元のOne More Levelは、技術的に説得力のある方法でこの世界を生き生きと表現しています。特に、時に極めて濃密な霧や煙の渦には心を奪われました。このような表現をこれまでに見たことがあったかどうか、思い出せません。斜めに立てられた板でバリケードが築かれた木造の小屋、大きな石で築かれた壁、古い教会――そして、そのすべてがオレンジ色の夕焼けや淡い月明かりに照らされている。『ヴァロル・モルティス』は、確かにこの形では決して存在しなかった時代への、雰囲気たっぷりの旅である。しかし、その時代について知らされる情報はあまりにも少なく、外見以上の興味をそそるものにはなっていない。周囲の環境がその歴史を多く語っているわけでもなく、残されたメモや短いサブクエスト、さらには一部の場所でナレーションとして語りかけるナポレオンについても、私にとってその舞台を興味深いものにしてくれるような形で描かれていない。その描写は表面的すぎて、私を本当に引き込むには至りませんでした。残念です! 私の見解では、One More Levelは『Ghostrunner』の後、ゲームプレイ面だけでなく、物語の面でも進化するチャンスを逃してしまったのです。そもそも、この物語は一体何についてなのか?ウィリアムという名の兵士として、戦いで分身が戦死した後、新たな命を得て目覚める。しかし、ウィリアム自身、何が起こったのか正確には知らない。したがって、この凄惨な狂気の原因を突き止め、その過程で当然ながら数多くのミュータントに立ち向かわなければならない。幸いなことに、ウィリアムは死者の手から、左腕を火炎放射器として使う能力を受け継いでいるのだ。刃と弾丸しかし、彼は左手にピストルを握ることも可能で、右手には常に刃物類を携えている。弱点を狙って撃つことや敵を焼き尽くすことも重要だが、このゲームでは近接戦闘が主軸となっている。一人称視点だからといって、必ずしもシューティングゲームである必要はないのだ。むしろ『Valor Mortis』のプレイ感覚は、ほとんどのソウルライク作品と同様だ。攻撃し、受け流し、回避し、そして何よりもそこから生まれるカウンターを駆使する。そう、個々の敵を視線に固定することもできるので、手動でカメラを回転させる必要はない。そして、これらすべてが見事に機能している!戦闘システムはそれほど複雑ではありません――そもそもそうである必要もないのです。とはいえ、ウィリアムのスタミナには常に注意を払いながら、弱点を攻撃することで火炎攻撃に必要なエネルギーを獲得し、さまざまな戦術を用いて失った体力を回復させる必要があります。戦術的に興味深いのは、さまざまな要素の相互作用、あるいはそうした相乗効果をどのように活用するかという点です。ローグライクゲームを知っている人なら、間違いなく『Valor Mortis』も知っているはずです。死亡時に失った経験値は回収しに行く必要があります。回復カプセルの数は限られていますが、冒険の途中で増やすことが可能です。また、セーブは、数百メートルごとに設置されている「光る…」、つまりランプで行い、これらはファストトラベルポイントとしても機能します。2つのランプの間で難所をクリアすれば、鍵のかかった扉を開けたり、はしごを下ろしたりして、後でその区間を最初からやり直す必要がなくなります。『Ghostrunner』って何だったっけ?One More Levelの直近2作のタイトルを聞いたことがなければ、何かを見逃していることになる。疾走感あふれるプラットフォーマーとキレのある剣戟が融合したこのゲームは、的確なタイミングと巧みなアクロバットを要求したが、熟練したプレイヤーにはクールなサイバーパンク・アクションという報酬をもたらした。とはいえ、そのレベルデザインを「意外」だとも「極めて巧妙」だとも言い難い。実際、冒険の大部分は極めて直線的な通路を進むもので、そこには隠しアイテムが入った箱がある角や、後で手に入る能力で初めて開けられることが明らかな、塞がれた道も存在します。しかし、私はそれを「意外」とは感じませんでしたし、サブミッションのための短い寄り道も、ゲームプレイ的に充実しているとは言い難いものでした。その象徴的な例として、暗い洞窟の陰に隠された宝箱が挙げられる。そこは一見、ミュータントの一体に守られているように見えた――とはいえ、そのミュータントはただうつむいて地面にしゃがんでいるだけだった。私はその横をゆっくりと通り過ぎ、何度か彼の方を振り返ってから、宝箱を開けた。彼は何の反応も示さなかったので、結局そのままそこに座らせておいた。ただ、あのミュータントはどういうことだったのだろうか? その行動は単なるプログラムのバグだったのか、それともそこに小さな物語が隠されていたのか?その瞬間、その謎は解明されず、印象を残すどころか空回りしてしまっていた。遅くともその時点で、私は『Valor Mortis』がクールなアクションゲームではあるものの、心を掴むような冒険ゲームではないと悟ったのだ。一方、欠けているもの…… 戦争の残骸として残された大砲はまだ機能し、撃ち抜かれた油ランプは燃え続ける油の池を残し、赤くマークされた樽は爆発する。グラップリングフックを使えば、危険な敵の上を数十メートルも飛び越えたり、プラットフォームを引き寄せて降ろしたりすることもできる。これらすべてを試してみるのも楽しい。特に、敵に忍び寄って背後から奇襲を仕掛けることもできる。時折、『One More Level』は周囲の環境を開放し、ウィリアムの能力と環境との相互作用を巧みに組み合わせられるようにしてくれる。その瞬間は、まるで――本当に「まるで」という程度だが――『Immersive Sim』のような感覚を味わえるため、こうした状況や、見事に作り込まれたボス戦の数々が、このソウルライクゲームのハイライトとなっている。同様に馴染み深く、かつ非常にやりがいを感じさせるのが、自身の能力や様々な武器の育成だ。どちらも主に経験値を積み上げてステータスを向上させるものだが、高度なスキルをアンロックすることで、個性的で多様なプレイスタイルが可能になる。なお、経験値をわずかに消費するだけで、いつでも育成状況をリセットすることができる。『Valor Mortis』レビュー – 総評確かに、2つの素晴らしい『Ghostrunner』のスピードランを見た後では、少しがっかりしてしまったのは事実だ。技術面やゲームプレイの面では、One More...