ウィッチャー4』の進捗は?開発者が少なくともヒントを示す

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

次のウィッチャーゲームがリリースされるまでには長い時間がかかるだろう。しかし、少なくともProject Polarisはまもなく制作段階に入るだろうと、リード開発者は語っている

CD Projekt Redは今後数年間の野心的な計画に取り組んでいる。このポーランドの開発スタジオは、『ウィッチャー』と『サイバーパンク2077』の続編だけでなく、『ウィッチャー』第1作のリメイクも制作中だ。これらのタイトルはまだ少しも目処が立っていないが、少なくともアソシエイト・ゲーム・ディレクターのパヴェウ・サスコ氏による小さな最新情報がある。

FlowゲームズのPodcastでは、少なくとも漠然と今後のゲームの状況について語っています。

最も重要な発言を要約します。

ウィッチャー4はサイバーパンク2やリメイク版よりも進化している

ポラリスはウィッチャー新作の作業タイトルで、ウィッチャー4とは呼ばれず、新たなサーガの始まりとなる。このゲームは主にポーランドで開発されており、400人以上という圧倒的に大規模なチームを抱えている。今年中に制作を開始する予定

(ウィッチャー次回作の画像は今のところこのウィッチャーメダルのみ)
(ウィッチャー次回作の画像は今のところこのウィッチャーメダルのみ)

具体的にはどういう意味ですか?「制作」は通常、ゲーム開発における6つのステップ(発売後を含めると7つ)の3番目です。メカニクス、スタイル、スクリプトはたいていすでに確定しており、あとはそれをすべて実践するときです。制作はほとんどの場合、開発で最も時間のかかる部分です。

ウィッチャー3の開発には約3年半かかった。サイバーパンク2077』は2016年にプリプロダクションに入り、2020年12月にリリースされた。

他のプロジェクトはどうですか?

他の予定されているゲームについてのニュースはなく、すでに知られていることを要約しただけです。最も重要なキーデータを簡単に繰り返します。

ProjectOrionはサイバーパンクの世界における次のゲームになります。これはサスコが個人的に最も関わっているゲームです。主にボストンのスタジオで開発されています。

ポラリス以外のゲームは、まだ開発の初期段階、つまり企画中か、せいぜいプリプロダクションの段階です。そのため、正式なスケジュールは未定で、数年後に登場することになる。

2023年、CDPRのCEOは、今後6年間、つまり2029年までに3本のウィッチャーゲームがリリースされるはずだと述べた。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Steamに登場した新作シューティングゲームは、『DOOM』と『デビル メイ クライ』が融合したような作品

Steamに登場した新作サードパーソン・シューティングゲーム『Armatus』は、まるで『DOOM』や『デビル メイ クライ』といったゲームが衝突してローグライクになったかのような、興味深い融合作品に見える。Steamには、プレイヤーが悪魔的なクリーチャーと高速なアクションで対決するタイトルが数多くありますが、そのすべてがid Softwareの象徴的な『DOOM』シリーズや、カプコンの愛される『デビル メイ クライ』シリーズと比較できるわけではありません。『Armatus』は、以前から一部のサードパーソン・シューティングファンの注目を集めていましたが、先日、待望のリリース日が正式に発表されました。開発元のCounterplay Gamesによると、『Armatus』は2027年1月7日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、およびSwitch 2で発売される。Xboxユーザーにとっての朗報は、『Armatus』が発売初日からXbox Game Pass Ultimateでプレイ可能となることが確認されており、加入者は追加費用なしで本作を体験できるということだ。『Armatus』は『DOOM』の敵キャラクターデザインやストーリーからインスピレーションを受けているようだ『Armatus』はサードパーソン・シューターですが、近年の『DOOM』シリーズと多くの共通点があるようです。敵キャラクターには、id Softwareのシリーズに見られるような「まさに地獄から飛び出してきた」ような雰囲気が漂っており、ストーリーの前提も『DOOM』の主人公「ドゥームガイ」の冒険を熟知しているファンには馴染み深いものかもしれません。『Armatus』は、悪魔や地獄の生物に襲われた終末後の世界を描いています。また、『Armatus』の主人公は「Warrior」という名で呼ばれているようだが、そのキャラクター描写はドゥームガイと同様に曖昧で、「未知の領域から来た」兵士と説明されている。『デビル メイ クライ』のスタイリッシュさとゴシックなテーマが『Armatus』にも見られる『アルマトゥス』の舞台は架空の終末後のパリであり、そこには『デビル メイ クライ』シリーズと同じゴシックな雰囲気が漂っている。カプコンのこの有名なシリーズの一部のゲームが、西洋諸国からインスピレーションを得たと思われる世界を舞台にしていることはファンならご存知だろうが、同じデザイン哲学が『アルマトゥス』の世界観を形作っているようだ。さらに、『アルマタス』のスタイリッシュな武器デザインも、ファンにはカプコンの象徴的なアクションシリーズを彷彿とさせるかもしれない。『DMC』の主人公たちと同様に、『アルマタス』の「戦士」は近接戦闘と遠距離戦闘の両方に長けており、常に銃器と鎌を併用して戦っている。ビジュアルや一部のゲームプレイの仕組みは『DOOM』や『デビル...

『モンスターハンター ワイルズ アセンダンス』:新たなゲームプレイ動画で強力な「ブーストアクション」を公開

カプコンは、東京ゲームショウに合わせて毎日武器紹介トレーラーを公開しています。このアクションRPGの初の拡張パックでは、まったく新しい戦闘システムが導入されます。『モンスターハンター ワイルズ』の最初の拡張パック『アセンダンス』が2027年中にリリースされることはすでに判明している。当初はgamescom 2026でゲームのさらなる情報が公開されることを期待していた。しかし、どうやら今月末まで辛抱しなくてはならないようだ。カプコンがこの拡張パックについて詳しく紹介するのは、東京ゲームショウになってからとなる。とはいえ、完全にその通りというわけではありません。カプコンは本日、本作に登場する14種類の武器それぞれに関する動画の公開を開始しました。最初の動画では、大剣に焦点を当てています。この動画では、「ブーストアクション」と呼ばれる新しいシステムが紹介されています。このシステムは今後、すべての武器で利用できるようになります。パブリッシャーは、今後毎日新しい武器の動画をアップロードすると約束しています。これにより、ちょうど9月15日、つまりTGSの開幕日にぴったりと重なることになります。ブーストアクションとマスターランク:新しい戦闘メカニクスの仕組みでは、この「ブーストアクション」とは一体何なのでしょうか?「『ブーストブレスレット』を使ってマスターランクに昇格しましょう。この新しい狩猟アクションは、『モンスターハンター ワイルズ:アセンダンス』に登場する14種類の武器それぞれの能力を拡張するものです」と、カプコンは動画の説明文で説明しています。「積極的に攻撃して『ブーストブレスレット』のエネルギーを蓄積しましょう。その後、専用の『ブーストドライバー』攻撃や、各武器固有のアクションを使ってブーストを発動させます。ブーストを発動すると、新しいコンボや強化された攻撃といった能力が解放されます。これにより、待ち受ける強力な脅威を制圧することができるのです。」この少し難解な説明で混乱してしまった方のために、改めて要点をまとめます。大剣の「ブーストアクション」では、以下のことが可能です:ブーストドライバーを使って前方に飛び出します。爆発的なチャージ攻撃を放ちます。いわゆる「オフセット攻撃」(回避攻撃)をシームレスに連続させる。下のトレーラーをご覧ください。そこで、これらすべてが実際にどのように機能するかを詳しく確認できます。私の判断では、「ブースト」状態に移行するには3つの方法があるようです。第一に: 「ブレイス・ブースト・ムーブ」を発動する。これは動作は遅いものの、莫大なダメージを与える。2つ目は、「クイック・ブースト」を使用し、即座に適切な戦闘姿勢に入る方法だ。3つ目は、特定のコンボを決め、そこからシームレスに「ブースト」モードへ移行する方法だ。これにより、戦闘において間違いなく全く新しいリソース管理システムが生まれ、常にその状態を注視する必要があるだろう。ダメージを与えたり、モンスターの傷口を突いたりすることで、このゲージを溜めていくものと思われます。このゲージによって、「ブースト」モードをいつ、どのように発動できるかが決まります。チャージは3段階あるようですが、これは武器によって異なる可能性があります。ハンマーからエネルギーブレードまで:狂気じみた新ムーブセットの展望記事最上部の動画では、実際にプレイした際の様子をいくつかティーザーとして公開されています。そこには、見事な動きがいくつか待ち受けています。ハンマーは、極めて破壊力のあるムーブセットが魅力です。どうやら、今後「パーフェクトガード」がより容易になるようです。これにより、よりアグレッシブなプレイスタイルが可能になります。ちなみに、これによってハンマーを使った一種の「昇龍拳」のような技も生まれるようです――かなりクレイジーですね! エネルギーブレードには、正真正銘のカウンターハドケンが搭載されるようです。また、大剣はまったく新しい空中技セットにより、明らかに汎用性が高まります。よりアグレッシブなゲームプレイ:手強いモンスターへの完璧な答えお気づきでしょうが、私は完全に興奮しています。カプコンは明らかに、より速く、より攻撃的なプレイスタイルを私たちに求めているようです。その理由は明白です。新登場および再登場のモンスターたちも、同様にアグレッシブに襲いかかってくるでしょうから。発売後、多くのプレイヤーが難易度について繰り返し不満を述べていたことを考えると、コミュニティが今回の変更を大いに歓迎するだろうことは容易に想像できます。『モンスターハンター ワイルズ』は、PlayStation 5、Xbox Series、およびSteam経由のPC向けに発売中です。Switch 2版は現在開発中です。『アセンダンス』は2027年に発売予定です。

Steamで配信されているタクティカルシューターが、その驚くべきリアリズムで話題を呼んでいる――明日からは、さらにリアルになる

タクティカルシューター『Bodycam』は、『メトロ』シリーズの特徴を取り入れ、以前よりもさらにリアルな世界観を創り出している。2023年にタクティカルシューター『Bodycam』が初めて公開された際、そのゲームプレイはまるで写真のようにリアルで、一部のユーザーは実際の映像だと勘違いするほどでした。グラフィックだけでなく、光の表現やサウンドデザインも、今日に至るまで息をのむほど素晴らしいものです。そのため、命がけの対決と相まって、インターネット上では「不気味なほどリアル」という表現が定着しました。しかし、Reissad Studioの開発者たちはこれだけでは満足せず、無料アップデートLocked and Loadedによって、リアリズムのレベルをさらに引き上げます。『Locked and Loaded』のリリース日は?このアップデートは2026年9月2日にリリースされます。2026年9月/strong/p『メトロ』のようなUI/h2pstrong新しいUI/strong:次回のアップデートでは、メニューが画面全体に表示されることはなくなります。その代わりに「タクティカルタブレット」が登場します。これは、プレイヤーが手に持つ小さなゲーム内画面です。サブメニューを操作している間も、実際の画面の端には現在地や周囲の状況が表示され続けます。もちろん、ゲームは一時停止されないため、敵にとっては格好の標的となってしまいます。『Metro』シリーズでも、このようなメニューが採用されています。同シリーズでも、容赦のないポスト黙示録的な世界への没入感を高めるために、この仕組みが活用されています。この新機能の様子は、以下のYouTube動画(00:30頃)でご覧いただけます。今後変更予定新しいカスタマイズシステム: 『Bodycam』には、ロードアウトや武器をカスタマイズできる新しいシステムが導入されます。これに伴い、100種類以上のアタッチメントが利用可能になる予定です。サウンドデザインの刷新:Reissad Studioはサウンド技術全体を見直しました。これにより、武器や環境の音がよりリアルで立体的なものになる予定です。新マップ:「Trenches」は、塹壕が張り巡らされた冬を舞台にした新しいマップです。また、このマップは『Bodycam』の今後の環境、雰囲気、レベルデザインのモデルとしても活用される予定です。アニメーション:手続き的に生成されるリロードアニメーションが見直され、拡張されました。キャラクターのストレスレベル(震えなど)までもが反映されるようになりました。その他の改善点:技術的な最適化に加え、コミュニティからのフィードバックに基づいたQOL(Quality of Life)の改善も実施されています。今後数ヶ月間にリリースされる注目すべきシューティングゲームを知りたい方は、ぜひ上記のリンクボックスをチェックしてみてください。当サイトの編集者イェスコが、サイバーパンクゲーム『No Law』をプレイし、これは特別な作品になると語っています。また、彼はgamescom 2026でシングルプレイヤーファン必見のシューティングゲームの注目作を厳選しました。