ウィッチャー4』の進捗は?開発者が少なくともヒントを示す

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次のウィッチャーゲームがリリースされるまでには長い時間がかかるだろう。しかし、少なくともProject Polarisはまもなく制作段階に入るだろうと、リード開発者は語っている

CD Projekt Redは今後数年間の野心的な計画に取り組んでいる。このポーランドの開発スタジオは、『ウィッチャー』と『サイバーパンク2077』の続編だけでなく、『ウィッチャー』第1作のリメイクも制作中だ。これらのタイトルはまだ少しも目処が立っていないが、少なくともアソシエイト・ゲーム・ディレクターのパヴェウ・サスコ氏による小さな最新情報がある。

FlowゲームズのPodcastでは、少なくとも漠然と今後のゲームの状況について語っています。

最も重要な発言を要約します。

ウィッチャー4はサイバーパンク2やリメイク版よりも進化している

ポラリスはウィッチャー新作の作業タイトルで、ウィッチャー4とは呼ばれず、新たなサーガの始まりとなる。このゲームは主にポーランドで開発されており、400人以上という圧倒的に大規模なチームを抱えている。今年中に制作を開始する予定

(ウィッチャー次回作の画像は今のところこのウィッチャーメダルのみ)
(ウィッチャー次回作の画像は今のところこのウィッチャーメダルのみ)

具体的にはどういう意味ですか?「制作」は通常、ゲーム開発における6つのステップ(発売後を含めると7つ)の3番目です。メカニクス、スタイル、スクリプトはたいていすでに確定しており、あとはそれをすべて実践するときです。制作はほとんどの場合、開発で最も時間のかかる部分です。

ウィッチャー3の開発には約3年半かかった。サイバーパンク2077』は2016年にプリプロダクションに入り、2020年12月にリリースされた。

他のプロジェクトはどうですか?

他の予定されているゲームについてのニュースはなく、すでに知られていることを要約しただけです。最も重要なキーデータを簡単に繰り返します。

ProjectOrionはサイバーパンクの世界における次のゲームになります。これはサスコが個人的に最も関わっているゲームです。主にボストンのスタジオで開発されています。

ポラリス以外のゲームは、まだ開発の初期段階、つまり企画中か、せいぜいプリプロダクションの段階です。そのため、正式なスケジュールは未定で、数年後に登場することになる。

2023年、CDPRのCEOは、今後6年間、つまり2029年までに3本のウィッチャーゲームがリリースされるはずだと述べた。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。