イーロン・マスクは「世界で最も賢いAI」を発表したが、そんなに単純な話ではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Grok 3はまもなくリリースされる予定だが、マスクが我々に信じ込ませようとしているほど圧倒的なものではないだろう。

より小型でより大型のAIが日々発表され、それぞれがさまざまな分野で他を凌駕しようとしている。しかし、これは特定のベンチマークやプログラミングのようなより複雑なタスクにおいてのみ起こる場合が多い。ヤン氏によると、これは一般ユーザーにとってはほとんど違いがないという。

しかし、イーロン・マスクは、自身のAI企業xAIの新しい大言語モデル(LLM)であるGrok 3を、世界で最も賢いAIと表現しています。。しかし、この主張の裏付けとなるものは何でしょうか?

イーロン・マスクは世界で最も裕福な人物の一人と考えられていますが、同時に最も物議を醸す人物でもあります。とりわけ、彼はユダヤ人投資家ジョージ・ソロスが hates humanity(彼は人類を憎んでいる)と呼ばれ、Soros(ジョージ・ソロス)に関する陰謀論が唱えられ、free speech(言論の自由)に対する彼の姿勢についての議論も行われた。

ムスクがTwitter(現X)を買収して以来、ヘイトスピーチ、フェイクニュース、政治的影響力に対するプラットフォームの対応について、増加する苦情が寄せられている。 最近では、マスクがX上でヨーロッパの各国首脳を個人的に攻撃し、、はドイツの連邦選挙キャンペーンに積極的に干渉している。米国政治においては、彼はトランプ大統領のアドバイザーとみなされており、新大統領の下で新たに創設されたプロセス最適化のための役職に就いていると言われている。2025年1月のトランプ大統領の就任式の後、ムスク氏は公の場でナチス式敬礼と広く解釈されるジェスチャーをした。

また、最近ではドイツの政治に繰り返し干渉している。例えば、ドイツの新聞『ヴェルト』に極めて批判的に受け止められた記事を寄稿し、AfDを支持したり、X上でライブ配信を行うAfDの首相候補アリス・ヴァイデルにプラットフォームを提供したりするなど、複数の虚偽の主張を行っています。

Grok 3: 内部構造

MuskとxAIのデベロッパー数名が、X上でライブストリームでGrok 3を発表しました。ミニバージョンと特別な推論モデルもありました。

マスク氏によると、AIは恐ろしいほど賢い、つまり、恐ろしいほど賢いはずです。したがって、Grok 3はChatGPT-4oよりも論理的結論が優れ、より高い計算能力と適応性を持つと言われています。

つまり、このモデルはより高速に計算し、複雑な関係性をより正確に理解し、さまざまな質問に対してさらに柔軟に対応できるということです。

xAIによると、Grok 3は以下の機能を備えています。

  • AIは、コロッサス・スーパーコンピューター(Nvidia H100 GPU 100,000台)で訓練されたとされる。
  • 訓練には2億GPU時間(Grok 2の10倍)が費やされたと言われている。
  • モデルは人工的に生成されたデータで訓練されました。この合成データは、多様かつ管理されたデータセットを確保し、プライバシーに関する懸念を軽減するように設計されています。
  • 開発者は、強化学習と強制学習という機械学習手法を使用しました。これは、モデルが報酬関数に基づいて出力を評価し、改善する手法です。
    また、人間によるフィードバックを用いた強化学習(RLHF) も適用されました。ここでは、実際の人間がアウトプットを評価し、報酬関数を改良し、AIコンテンツの品質をさらに向上させます。
  • 文脈に応じたトレーニングは、AIが文脈をより理解し、それに適応した回答ができるように設計されています。
  • LLMは、回答を分析し、事実と比較することで、自ら修正できるはずです。
  • DeepSearchは、高度な研究および言語機能であり、後で追加される予定です。

大きな目標: 幻覚を減らし、論理的な正確性を高める。

幻覚とは何でしょうか?LLMにおける幻覚とは、誤った情報またはでっちあげの情報です。これは、一般的なチャットボットの弱点として知られており、AIが生成した回答を常に疑うべき主な理由でもあります。

Grok 3はいつ登場するのでしょうか?米国では、一部のユーザーはすでにGrok 3を使用できるはずです。まずは有料購読者(月額40ドル)が対象となります。ただし、正確なスケジュールは不明です。

EUおよび英国では、xAIがEU規制に準拠するための調整を行っているため、Grok 3は当面の間利用できません。

Grok 3:世界で最も賢いAI?

Grok 3 が他の LLM よりも優れているのはどのような点でしょうか? xAI がライブストリームで示したベンチマークによると、Grok 3 は数学、プログラミング、科学的な質問などの論理的タスクにおいて特に競合他社よりも優れています。

しかし、xAI は他の分野のベンチマークの提示は控えました。これについては後ほど詳しく説明します。

Grok 3 がより少ない幻覚を生み出すと想定されているとしても、この目標がすでに達成されているというわけではありません。OpenAI は、自己修正、合成データ、および人間からのフィードバックによる強化学習(RLHF)にも依存しています。

AIが実際にどれほど優秀なのかは、独立したユーザーがテストしてみないとわからない。

ライブストリームでの疑わしい発言

マスク氏と彼のチームによるいくつかの発言は、誤解を招く、または誤解を招く可能性がある。だからこそ、ここでそれらを取り上げたい。

ムスク氏はライブストリームで、Grok 3は究極の真実追求AIであると主張しました。しかし、これは時に政治的に正しいとされる内容と矛盾するものです。 彼がほかの開発者が意図的に事実を誇張しているとほのめかしているのか、あるいは事実や背景を積極的に異なる形で提示しようとしているのか、あるいは純粋に政治的な挑発行為なのか、判断するのは難しい。

AIは日々進化している: ムスク氏は、モデルは日々改善されていると主張している。 それが些細な調整を意味するなら、それでも構わない。 しかし、LLMのトレーニングは最終的に公開前に終了し、その後は些細な調整のみが行われることを明確にしておきたい。

驚くべき開発時間: マスク氏は、xAIの開発が2023年に開始されたばかりであるのに対し、他の企業は2019年からLLMに取り組んできたと強調しました。 しかし、真の飛躍は開発時間ではなく、膨大なデータと演算能力にあることを彼は言及しませんでした。したがって、資金力のある企業であれば、独自のAIモデルを迅速に開発するのは比較的容易である。

ベンチマークは3つの分野のみ: Grok 3が言語処理などの他の分野でどの程度優れた性能を発揮するかは、依然として不明である。なぜなら、マスク氏と彼のチームは論理処理のベンチマークのみを示しているからだ。

世界で最も賢いAIという呼称は、検証可能な事実というよりもマーケティング的なものである。少なくとも、マスク氏と彼のチームは、この最高評価を正当化するような画期的な革新性を示していない。

現在、Grok 3がトップに立っているとしても、OpenAI、Google、Anthropicの各社が開発中の新モデルは、すでに存在している。

世界政府サミット(2月11日~13日)で、マスク氏は、他のAIがGrokよりも優れているのは今回が最後になる可能性があると述べた。これはまだわからない。

RELATED ARTICLES

『Call of Duty: Modern Warfare 4』:アクティビジョンがハンブルクでのコミュニティイベントを発表

発売に先立ち、パブリッシャーがXperionへ招待します。PCマルチプレイヤーマッチ、キャンペーンのゲームプレイ、新モード「DMZ」、そして数量限定のグッズバッグをご用意しています。アクティビジョンは、2026年10月17日(土)に、ハンブルクのXperionにて『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』のコミュニティイベントを開催すると発表した。参加希望者は、午前11時から会場にて、PC版マルチプレイヤーモードでシリーズの最新作をプレイしたり、イベント会場を散策したり、関連アクティビティに参加したりすることができます。イベント会場「Xperion」ハンブルクの「Xperion」は、地元のサターン・マーケットに併設された、広大で最先端のゲーミング・eスポーツ施設です。数千平方メートルに及ぶ敷地では、大規模なゲームの発売イベント、トーナメント、コミュニティミーティングが定期的に開催されています。キャンペーンの先行公開、DMZ、会場での体験プレイメインプログラムとライブストリームは14時から20時頃まで配信される予定で、厳選されたキャンペーンのゲームプレイの初公開、『モダン・ウォーフェア4』の新エクストラクションモード「DMZ」の紹介、そして著名なクリエイターたちによる6対6のマルチプレイヤー対決などが予定されています。限定数のチケットは こちらのリンクから入手可能です。なお、入場は18歳以上で、有効な写真付き身分証明書をお持ちの方に限られます。「『オペレーション・ハジン』はコミュニティを主軸に据えています。24台の専用PCゲーミングステーションが設置され、来場者は『モダン・ウォーフェア4』のベータテストを通じて、動き、ガンプレイ、ゲームモード、パフォーマンスを体験することができます」と説明されています。「ハンズオン体験は、収容人数の都合により利用可能な場合があります。」「Korea-Alley」、クリエイター・トーク、リリース日およびアーリーアクセスそれ以外にも、韓国をテーマにした「Alley」エリアが皆様をお待ちしています。さらに、「Extraction」チャレンジへの参加、フォトゾーンへの訪問、クリエイターとの交流、そして賞品の獲得も可能です。さらに、アクティビジョンは次のように述べています。「このプログラムでは、『モダン・ウォーフェア4』のストーリーキャンペーンの概要や、クリエイター・トーク、ゲームプレイのプレビューも紹介されるほか、数量限定のグッズバッグも用意されています(なくなり次第終了)。」『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、2026年10月23日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、SteamおよびBattle.net経由のPC、ならびにNintendo Switch 2向けに発売されます。デジタルスタンダードエディションまたはVaultエディションを予約購入すると、10月16日からキャンペーンをプレイできます。

『Enshrouded』のせいで、他のサバイバルゲームが楽しめなくなってしまった

新しいサバイバルゲームを試すのが大好きだ。でも最近は、プレイするたびに『Enshrouded』のことを考えずにはいられない。本当はここに座って、新しい『Minecraft』のMODについて書こうと思っていた。でも、実際に試してみたとき、真っ先に頭に浮かんだのはこれだった:うーん、今なら『Enshrouded』をプレイしていた方がずっと良かったな。 そして、こんなことが起きたのはこれが初めてではない。ここ数週間、まさに『Enshrouded』のせいで、またサバイバルモードに夢中になっている。同僚のフランツィと一緒に新しいプレイを開始して以来、毎晩ずっとプレイし続けたいほどだ。プレイすればするほど、拠点建設や探索、クラフトで私を惹きつけていた他のサバイバルゲームの存在感が薄れていく。でも、一体なぜなんだろう? 私にとって、『Enshrouded』が他を圧倒している4つの要素がある。1. ストーリー2. 進行3. 建築システム4. プレイの快適さ1. ストーリー多くのサバイバルゲームがストーリーの骨組みを完全に無視し、リプレイ性を重視してプロシージャル生成された世界にプレイヤーを放り込む一方で、『Enshrouded』は正反対のアプローチをとっています。私は、滅びた文明の遺跡で満たされた、手作業で作り上げられた世界を探索します。至る所に小さな物語が待ち受けており、その多くは散らばっているメモを通じて語られています。バックストーリーやこうした小さな物語が必ずしも私を大いに感動させるわけではないものの、それらは住人たちと共に、この世界に命を吹き込んでいます。基地のために人々を集め、彼らのための住居を建て、彼らの専門知識を活用することで、単なる生存を超えた目的を見出すことができます。私には使命がある。それは、自分の村や要塞から始めて、人類の文明を再建することだ。ただ気まぐれに建物を建てるのではなく、鍛冶屋や農婦、女狩人などのために必要な家を用意しなければならない。そうしているうちに、NPCたちの振る舞いはあまり説得力がないとはいえ、本当に活気にあふれ、自然に成長した集落が出来上がるのです。ただ自分自身を強くするために名もなきモンスターと戦うのではなく、他者のために何かをする――それこそが素晴らしいモチベーションになります(『フォールアウト4』で大好きだった集落作りも思い出させられます)。2. 進行状況『Enshrouded』は、新しい「おもちゃ」で私の興味を引き続けることに見事に成功している。NPCの救出、新しい素材の発見、クエストのクリア、ボス敵の撃破といったマイルストーンを達成すると、新しい武器や装備、そして建設に役立つ実用的で美しいアイテムがアンロックされる。『Enshrouded』では、長年にわたるアーリーアクセス期間を通じて、こうしたアンロック要素が山のように蓄積されてきました。ベース建設の大ファンである私は、特にその恩恵を受けています。というのも、家を作るための新しい建築ブロックや、数多くの装飾品――数十種類の家具、植木鉢、食器、窓、照明など――が次々と手に入るからです。最初の10~20時間で手に入るものだけでも、永遠に建築や装飾を楽しめそうです。しかし同時に、新しい水システムなど、まだまだたくさんの要素が待っていることも分かっています。これを使えば、後で村の中に池や小川を流すことができるでしょう!3. 建築システムここで、次のポイントに移ります。『Enshrouded』の建築システムは、いわば『Minecraft』のより洗練されたバージョンのようなものです。他の多くのサバイバルゲームと同様、あらかじめ用意された床、壁、屋根を使って、木や石でシンプルな家を簡単に組み立てることができます。しかし、私のように建築に夢中な人にとっては、さらに多くの可能性が広がっています!壁全体ではなく、個々のブロックだけを配置することもでき、建物に好きな大きさや形を与えることができます――ただし、すべて角張った形状のままですが。『Enshrouded』はこうして私の創造性を刺激してくれる一方で、既製のパーツを使って素早くシンプルな家を建てられるという選択肢も残してくれています。高度な素材を使って建築すれば、たとえ非常にシンプルな形に留めたとしても、その出来栄えはいつも本当に素敵です。しかし、家や城はそこから自由にカスタマイズできます。例えば、ここに出窓を追加したり、窓の形を変えたり、屋根から塔を突き出させたりすることも可能です。私にとって、このモジュール式建築と既製パーツの組み合わせは、サバイバルゲームにおける完璧な建築システムです(時折操作がもたつく点を除けば)。しかも、先ほど熱く語った無数の装飾オプションについては、まだ触れてもいません。4. 快適性ここ数年、サバイバルゲームほど快適機能が重要になったジャンルは他にほとんどありません。というのも、私は一文無しの生存者から這い上がっていく過程は大好きですが、何十時間もかけて鉱石を採掘したり、木を伐採したり、チェストの中身を整理したりする時間も気力もないからです。しかし、『Enshrouded』なら、これらすべてを回避できるのです!それは難易度設定から始まります。ここでは、自分のサバイバル体験を細かくカスタマイズできます: 戦闘の難易度、獲得経験値、鉱石採掘の速度など、さまざまな要素を調整でき、合計で30以上のスライダーから選択可能です。これにより、戦闘はやりがいのあるままに保ちつつ、資源の採集効率を高めることで、グラインドの時間を減らすことができます。これだけでもかなりの時間の節約になりますが、2026年10月15日からはさらに便利になります。アップデート1.0では、伐採した木から戦利品を自動的に回収できるようになります。チェストは、中身を空にして職人のところへ持っていく手間なく、アップグレードできるようになります。NPCのセリフに音声が追加されるため、テキストを読む手間が省けます。また、世界中で見つかるメモはナレーターの声で自動的に読み上げられるようになるので、フランツィに隣にある宝箱の貴重な戦利品を全部奪われることなく、物語を聞くことができます!ふぅ、かなり長くなってしまいましたが、なぜ私が今『Enshrouded』にこれほど夢中になっているのか、皆さんに理解していただけたと思います。皆さんの体験談もぜひ聞かせてください: このサバイバルゲームは皆さんにとっても同じように中毒性がありましたか?それとも、その欠点が気になりすぎて楽しめなかったでしょうか?最後に、私と同じくサバイバルゲームにどっぷりハマっている仲間、ミフィーについても紹介させてください。彼女は『Valheim』に夢中ですが、彼女のサバイバルストーリーは上のボックスで読むことができます。

『Star Citizen: Squadron 42』がSteamに初登場、2年ぶりの新ストーリートレーラーを公開

長い間『Squadron 42』に関する情報は途絶えていたが、ついに近々のリリースへの期待が高まっている。『GTA 6』より先にリリースされることはもう難しいだろうが、少なくとも『Squadron 42』に関して具体的な情報が明らかになった。『Star Citizen』のシングルプレイヤーモードが、Steamで「利用可能」となった。ただし購入できるわけではなく、ウィッシュリストに追加できる状態だ。これにより、9月に流出した情報も裏付けられた形だ。先日、まだ公開されていない一連のゲームに関するSteamの達成項目が浮上していたが、その中には『Squadron 42』のものも含まれていた。リリース日は未定だが、代わりに新しいトレーラーが公開Steamのページにはまだ具体的なリリース日は記載されておらず、編集者のピーターもこの点を指摘しています。しかし、開発元のCloud Imperium Gamesは、2027年第2四半期のリリースを引き続き予定しています。それでも新たな情報が公開されました。Steamでのデビューに伴い、新しいトレーラーが公開されたのです:『Squadron 42』は、13年間にわたりプレイ可能なアルファ段階が続いている巨大な宇宙MMO『Star Citizen』のストーリーキャンペーンとも言える作品です。ただし、『Squadron 42』は『Star Citizen』とは独立して購入・プレイすることも可能です。最近、このゲームのクラウドファンディング支援者の一部が、5時間にわたるデモ版を体験する機会を得ました。『Squadron 42』のストーリーはこうです:遥か遠い2945年、地球連合(UEE)は崩壊の危機に瀕しています。プレイヤーはUEE海軍の新入隊員となり、銀河規模の戦争の真っ只中で自らの実力を証明しなければなりません。乗組員たちと共に巨大な戦闘艦で生活し、任務に就き、地上作戦への出撃や宇宙戦での防衛戦を繰り広げます。仲間たちの顔ぶれは、どこか見覚えがあるかもしれません。『Squadron 42』のキャストには、10年以上も前にハリウッドの大物スターたちが起用されていたからです。キャストには、マーク・ハミル(『スター・ウォーズ』)、ゲイリー・オールドマン(『ダークナイト』)、ジリアン・アンダーソン(『X-ファイル』)、ベン・メンデルソーン(『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』)、ヘンリー・カヴィル(『マン・オブ・スティール』)、アンディ・サーキス(『ロード・オブ・ザ・リング』)らが名を連ねています。『Squadron 42』のSteamリリースに伴い、Cloud Imperium Gamesは一般市場への参入を決定しました。その兄貴分である『Star Citizen』は、これまでRobertsspaceindustries.comのアカウントを持つユーザーのみが、同社独自のランチャーを通じてプレイ可能でした。少なくとも、より規模の小さいシングルプレイヤー・キャンペーンについては、Steamを通じてより大きな認知度を獲得したいと考えているようだ。これが、マルチプレイヤー版もいずれValveのゲームプラットフォームに登場するということになるかどうかは、まだ不明だ。いずれにせよ、そこまでの道のりはまだしばらくかかりそうだ。