13.1 C
Berlin
土曜日, 5月 23, 2026

イーロン・マスクは「世界で最も賢いAI」を発表したが、そんなに単純な話ではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Grok 3はまもなくリリースされる予定だが、マスクが我々に信じ込ませようとしているほど圧倒的なものではないだろう。

より小型でより大型のAIが日々発表され、それぞれがさまざまな分野で他を凌駕しようとしている。しかし、これは特定のベンチマークやプログラミングのようなより複雑なタスクにおいてのみ起こる場合が多い。ヤン氏によると、これは一般ユーザーにとってはほとんど違いがないという。

しかし、イーロン・マスクは、自身のAI企業xAIの新しい大言語モデル(LLM)であるGrok 3を、世界で最も賢いAIと表現しています。。しかし、この主張の裏付けとなるものは何でしょうか?

イーロン・マスクは世界で最も裕福な人物の一人と考えられていますが、同時に最も物議を醸す人物でもあります。とりわけ、彼はユダヤ人投資家ジョージ・ソロスが hates humanity(彼は人類を憎んでいる)と呼ばれ、Soros(ジョージ・ソロス)に関する陰謀論が唱えられ、free speech(言論の自由)に対する彼の姿勢についての議論も行われた。

ムスクがTwitter(現X)を買収して以来、ヘイトスピーチ、フェイクニュース、政治的影響力に対するプラットフォームの対応について、増加する苦情が寄せられている。 最近では、マスクがX上でヨーロッパの各国首脳を個人的に攻撃し、はドイツの連邦選挙キャンペーンに積極的に干渉している。米国政治においては、彼はトランプ大統領のアドバイザーとみなされており、新大統領の下で新たに創設されたプロセス最適化のための役職に就いていると言われている。2025年1月のトランプ大統領の就任式の後、ムスク氏は公の場でナチス式敬礼と広く解釈されるジェスチャーをした。

また、最近ではドイツの政治に繰り返し干渉している。例えば、ドイツの新聞『ヴェルト』に極めて批判的に受け止められた記事を寄稿し、AfDを支持したり、X上でライブ配信を行うAfDの首相候補アリス・ヴァイデルにプラットフォームを提供したりするなど、複数の虚偽の主張を行っています。

Grok 3: 内部構造

MuskとxAIのデベロッパー数名が、X上でライブストリームでGrok 3を発表しました。ミニバージョンと特別な推論モデルもありました。

マスク氏によると、AIは恐ろしいほど賢い、つまり、恐ろしいほど賢いはずです。したがって、Grok 3はChatGPT-4oよりも論理的結論が優れ、より高い計算能力と適応性を持つと言われています。

つまり、このモデルはより高速に計算し、複雑な関係性をより正確に理解し、さまざまな質問に対してさらに柔軟に対応できるということです。

xAIによると、Grok 3は以下の機能を備えています。

  • AIは、コロッサス・スーパーコンピューター(Nvidia H100 GPU 100,000台)で訓練されたとされる。
  • 訓練には2億GPU時間(Grok 2の10倍)が費やされたと言われている。
  • モデルは人工的に生成されたデータで訓練されました。この合成データは、多様かつ管理されたデータセットを確保し、プライバシーに関する懸念を軽減するように設計されています。
  • 開発者は、強化学習と強制学習という機械学習手法を使用しました。これは、モデルが報酬関数に基づいて出力を評価し、改善する手法です。
    また、人間によるフィードバックを用いた強化学習(RLHF) も適用されました。ここでは、実際の人間がアウトプットを評価し、報酬関数を改良し、AIコンテンツの品質をさらに向上させます。
  • 文脈に応じたトレーニングは、AIが文脈をより理解し、それに適応した回答ができるように設計されています。
  • LLMは、回答を分析し、事実と比較することで、自ら修正できるはずです。
  • DeepSearchは、高度な研究および言語機能であり、後で追加される予定です。

大きな目標: 幻覚を減らし、論理的な正確性を高める。

幻覚とは何でしょうか?LLMにおける幻覚とは、誤った情報またはでっちあげの情報です。これは、一般的なチャットボットの弱点として知られており、AIが生成した回答を常に疑うべき主な理由でもあります。

Grok 3はいつ登場するのでしょうか?米国では、一部のユーザーはすでにGrok 3を使用できるはずです。まずは有料購読者(月額40ドル)が対象となります。ただし、正確なスケジュールは不明です。

EUおよび英国では、xAIがEU規制に準拠するための調整を行っているため、Grok 3は当面の間利用できません。

Grok 3:世界で最も賢いAI?

Grok 3 が他の LLM よりも優れているのはどのような点でしょうか? xAI がライブストリームで示したベンチマークによると、Grok 3 は数学、プログラミング、科学的な質問などの論理的タスクにおいて特に競合他社よりも優れています。

しかし、xAI は他の分野のベンチマークの提示は控えました。これについては後ほど詳しく説明します。

Grok 3 がより少ない幻覚を生み出すと想定されているとしても、この目標がすでに達成されているというわけではありません。OpenAI は、自己修正、合成データ、および人間からのフィードバックによる強化学習(RLHF)にも依存しています。

AIが実際にどれほど優秀なのかは、独立したユーザーがテストしてみないとわからない。

ライブストリームでの疑わしい発言

マスク氏と彼のチームによるいくつかの発言は、誤解を招く、または誤解を招く可能性がある。だからこそ、ここでそれらを取り上げたい。

ムスク氏はライブストリームで、Grok 3は究極の真実追求AIであると主張しました。しかし、これは時に政治的に正しいとされる内容と矛盾するものです。 彼がほかの開発者が意図的に事実を誇張しているとほのめかしているのか、あるいは事実や背景を積極的に異なる形で提示しようとしているのか、あるいは純粋に政治的な挑発行為なのか、判断するのは難しい。

AIは日々進化している: ムスク氏は、モデルは日々改善されていると主張している。 それが些細な調整を意味するなら、それでも構わない。 しかし、LLMのトレーニングは最終的に公開前に終了し、その後は些細な調整のみが行われることを明確にしておきたい。

驚くべき開発時間: マスク氏は、xAIの開発が2023年に開始されたばかりであるのに対し、他の企業は2019年からLLMに取り組んできたと強調しました。 しかし、真の飛躍は開発時間ではなく、膨大なデータと演算能力にあることを彼は言及しませんでした。したがって、資金力のある企業であれば、独自のAIモデルを迅速に開発するのは比較的容易である。

ベンチマークは3つの分野のみ: Grok 3が言語処理などの他の分野でどの程度優れた性能を発揮するかは、依然として不明である。なぜなら、マスク氏と彼のチームは論理処理のベンチマークのみを示しているからだ。

世界で最も賢いAIという呼称は、検証可能な事実というよりもマーケティング的なものである。少なくとも、マスク氏と彼のチームは、この最高評価を正当化するような画期的な革新性を示していない。

現在、Grok 3がトップに立っているとしても、OpenAI、Google、Anthropicの各社が開発中の新モデルは、すでに存在している。

世界政府サミット(2月11日~13日)で、マスク氏は、他のAIがGrokよりも優れているのは今回が最後になる可能性があると述べた。これはまだわからない。

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...