11.8 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

イーロン・マスクは「世界で最も賢いAI」を発表したが、そんなに単純な話ではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Grok 3はまもなくリリースされる予定だが、マスクが我々に信じ込ませようとしているほど圧倒的なものではないだろう。

より小型でより大型のAIが日々発表され、それぞれがさまざまな分野で他を凌駕しようとしている。しかし、これは特定のベンチマークやプログラミングのようなより複雑なタスクにおいてのみ起こる場合が多い。ヤン氏によると、これは一般ユーザーにとってはほとんど違いがないという。

しかし、イーロン・マスクは、自身のAI企業xAIの新しい大言語モデル(LLM)であるGrok 3を、世界で最も賢いAIと表現しています。。しかし、この主張の裏付けとなるものは何でしょうか?

イーロン・マスクは世界で最も裕福な人物の一人と考えられていますが、同時に最も物議を醸す人物でもあります。とりわけ、彼はユダヤ人投資家ジョージ・ソロスが hates humanity(彼は人類を憎んでいる)と呼ばれ、Soros(ジョージ・ソロス)に関する陰謀論が唱えられ、free speech(言論の自由)に対する彼の姿勢についての議論も行われた。

ムスクがTwitter(現X)を買収して以来、ヘイトスピーチ、フェイクニュース、政治的影響力に対するプラットフォームの対応について、増加する苦情が寄せられている。 最近では、マスクがX上でヨーロッパの各国首脳を個人的に攻撃し、はドイツの連邦選挙キャンペーンに積極的に干渉している。米国政治においては、彼はトランプ大統領のアドバイザーとみなされており、新大統領の下で新たに創設されたプロセス最適化のための役職に就いていると言われている。2025年1月のトランプ大統領の就任式の後、ムスク氏は公の場でナチス式敬礼と広く解釈されるジェスチャーをした。

また、最近ではドイツの政治に繰り返し干渉している。例えば、ドイツの新聞『ヴェルト』に極めて批判的に受け止められた記事を寄稿し、AfDを支持したり、X上でライブ配信を行うAfDの首相候補アリス・ヴァイデルにプラットフォームを提供したりするなど、複数の虚偽の主張を行っています。

Grok 3: 内部構造

MuskとxAIのデベロッパー数名が、X上でライブストリームでGrok 3を発表しました。ミニバージョンと特別な推論モデルもありました。

マスク氏によると、AIは恐ろしいほど賢い、つまり、恐ろしいほど賢いはずです。したがって、Grok 3はChatGPT-4oよりも論理的結論が優れ、より高い計算能力と適応性を持つと言われています。

つまり、このモデルはより高速に計算し、複雑な関係性をより正確に理解し、さまざまな質問に対してさらに柔軟に対応できるということです。

xAIによると、Grok 3は以下の機能を備えています。

  • AIは、コロッサス・スーパーコンピューター(Nvidia H100 GPU 100,000台)で訓練されたとされる。
  • 訓練には2億GPU時間(Grok 2の10倍)が費やされたと言われている。
  • モデルは人工的に生成されたデータで訓練されました。この合成データは、多様かつ管理されたデータセットを確保し、プライバシーに関する懸念を軽減するように設計されています。
  • 開発者は、強化学習と強制学習という機械学習手法を使用しました。これは、モデルが報酬関数に基づいて出力を評価し、改善する手法です。
    また、人間によるフィードバックを用いた強化学習(RLHF) も適用されました。ここでは、実際の人間がアウトプットを評価し、報酬関数を改良し、AIコンテンツの品質をさらに向上させます。
  • 文脈に応じたトレーニングは、AIが文脈をより理解し、それに適応した回答ができるように設計されています。
  • LLMは、回答を分析し、事実と比較することで、自ら修正できるはずです。
  • DeepSearchは、高度な研究および言語機能であり、後で追加される予定です。

大きな目標: 幻覚を減らし、論理的な正確性を高める。

幻覚とは何でしょうか?LLMにおける幻覚とは、誤った情報またはでっちあげの情報です。これは、一般的なチャットボットの弱点として知られており、AIが生成した回答を常に疑うべき主な理由でもあります。

Grok 3はいつ登場するのでしょうか?米国では、一部のユーザーはすでにGrok 3を使用できるはずです。まずは有料購読者(月額40ドル)が対象となります。ただし、正確なスケジュールは不明です。

EUおよび英国では、xAIがEU規制に準拠するための調整を行っているため、Grok 3は当面の間利用できません。

Grok 3:世界で最も賢いAI?

Grok 3 が他の LLM よりも優れているのはどのような点でしょうか? xAI がライブストリームで示したベンチマークによると、Grok 3 は数学、プログラミング、科学的な質問などの論理的タスクにおいて特に競合他社よりも優れています。

しかし、xAI は他の分野のベンチマークの提示は控えました。これについては後ほど詳しく説明します。

Grok 3 がより少ない幻覚を生み出すと想定されているとしても、この目標がすでに達成されているというわけではありません。OpenAI は、自己修正、合成データ、および人間からのフィードバックによる強化学習(RLHF)にも依存しています。

AIが実際にどれほど優秀なのかは、独立したユーザーがテストしてみないとわからない。

ライブストリームでの疑わしい発言

マスク氏と彼のチームによるいくつかの発言は、誤解を招く、または誤解を招く可能性がある。だからこそ、ここでそれらを取り上げたい。

ムスク氏はライブストリームで、Grok 3は究極の真実追求AIであると主張しました。しかし、これは時に政治的に正しいとされる内容と矛盾するものです。 彼がほかの開発者が意図的に事実を誇張しているとほのめかしているのか、あるいは事実や背景を積極的に異なる形で提示しようとしているのか、あるいは純粋に政治的な挑発行為なのか、判断するのは難しい。

AIは日々進化している: ムスク氏は、モデルは日々改善されていると主張している。 それが些細な調整を意味するなら、それでも構わない。 しかし、LLMのトレーニングは最終的に公開前に終了し、その後は些細な調整のみが行われることを明確にしておきたい。

驚くべき開発時間: マスク氏は、xAIの開発が2023年に開始されたばかりであるのに対し、他の企業は2019年からLLMに取り組んできたと強調しました。 しかし、真の飛躍は開発時間ではなく、膨大なデータと演算能力にあることを彼は言及しませんでした。したがって、資金力のある企業であれば、独自のAIモデルを迅速に開発するのは比較的容易である。

ベンチマークは3つの分野のみ: Grok 3が言語処理などの他の分野でどの程度優れた性能を発揮するかは、依然として不明である。なぜなら、マスク氏と彼のチームは論理処理のベンチマークのみを示しているからだ。

世界で最も賢いAIという呼称は、検証可能な事実というよりもマーケティング的なものである。少なくとも、マスク氏と彼のチームは、この最高評価を正当化するような画期的な革新性を示していない。

現在、Grok 3がトップに立っているとしても、OpenAI、Google、Anthropicの各社が開発中の新モデルは、すでに存在している。

世界政府サミット(2月11日~13日)で、マスク氏は、他のAIがGrokよりも優れているのは今回が最後になる可能性があると述べた。これはまだわからない。

RELATED ARTICLES

コンソール戦争は終わったと思っていたが、ソニーは今、次の敵はPCだと明言している

ソニーは今後、PlayStation向けのシングルプレイゲームをPCに移植しない方針だ。当サイトのライターケビンは、これを近視眼的な判断だと指摘する。なぜなら、結局のところ、損をするのは私たちプレイヤーだけではないからだ。人生はもっと素晴らしかったはずだった。長年の『Japan』シリーズのファンとして、私はソニーのPS5向け最新作『Ghost of Yotei』のPC移植版を心待ちにしていた。前作『Ghost of Tsushima』の移植版は、フレーム生成やその他の技術的な工夫により、ゲームを全く新しいレベルへと引き上げていたからだ。それなら、『夜峠』のPC版はどれほど素晴らしかっただろうか。しかし、その夢は今や終わった。リーク情報によると、ソニーはすでにほぼ完成していたPC版を破棄し、抜本的な戦略転換を行うという: 今後、同社のシングルプレイヤーゲームはコンソールからPCへ移植されることはなくなる。PlayStationの経営陣は、この方針を従業員にもすでに通達した。それにもかかわらず、ソニーはつい最近、PC版タイトルのリリースペースを大幅に加速させていたばかりだったのだ。私はこの戦略転換は間違いだと思う。なぜなら、これにより私たちプレイヤーは『Horizon』や『God of War』のような優れたシングルプレイタイトルを数多く失うだけでなく、ソニーは財務面でも見誤った可能性があるからだ。一体どういうことなのか?しかし、なぜソニーはこのような措置を講じるのでしょうか?というのも、この日本企業はほんの数年前から徐々にPC向けタイトルを展開し始め、最近ではそのリリースペースをさらに加速させていたからです。では、この突然の方針転換は一体どういうことなのでしょうか?米国のジャーナリストであり業界インサイダーのジェイソン・シュライアー氏は最近、次のように説明したあるポッドキャストの中で、ソニーはPC版ゲームの売上を、同社にとって移植を行う価値があるほど十分に重要ではないと単純に考えていると述べた。同社のゲームは、自社製コンソールではPCよりも明らかに売れている。しかし、PlayStationの幹部たちにとっては、単なる経営上の考慮以上の理由があるはずだ。なぜなら、私の見解では、ソニーはPlayStation独占タイトルから最大限の利益を引き出そうとしたことは一度もないからだ。もしそうであれば、PC版を遅れてではなく、コンソール版と同時にリリースしていたはずである。多くのプレイヤーは、コンソールでプレイしたくないという理由から、こうしたタイトルを何年も待ち続けているのです。次のコンソール戦争が迫っているむしろ、独占タイトルに関しては、ソニーは自社のブランドを守ることに注力しているようだ。というのも、ライバルのXboxは、次世代コンソールにおいてWindows PCとの融合へと歩みを進めている。これにより、PCゲームがXboxでもプレイ可能になる可能性があり、ひいてはPlayStation向け移植版も同様になる。ソニーはこれを何としても阻止しようとするだろう。本来なら不条理な話だ――PlayStationはコンソール戦争に明確に勝利したのだから。しかし、ソニーは今後数年間でさらに強大になると予想される、もう1つの敵を視野に入れているようだ:Steamを運営するValveは、まもなく発売されるSteam Machineを通じて、顧客の居間、つまり従来のゲーム機市場にも進出しようとしている。すでにSteamは、最大のゲームカタログを擁しているだけでなく、 月間アクティブユーザー数約1億4700万人という、あらゆるゲームプラットフォームの中で最大のユーザーベースを誇っている。さらに、定期的なセールや無料マルチプレイヤーも提供されています。したがって、Steam MachineはPlayStationにとって真の脅威となる可能性があります。したがって、ソニーが自社ゲームをSteamから遠ざけ、PlayStationを購入しなければプレイできない独占タイトルに再び注力しようとしているのも不思議ではありません。その意味で、次のコンソール戦争がソニーとValveの間で勃発しようとしていると主張するのは、決して大げさではないかもしれません。PlayStationを買え!PC市場におけるSteamの圧倒的な影響力に対し、ソニーはすでに頭を悩ませている。PlayStationの経営陣の利益計算において、Steamでは販売1本ごとに少なくとも20%という多額の手数料を支払わなければならないという事実も、大きな懸念材料となっているからだ。あるタイトルが数百万本売れると、ソニーが「失う」ことになる莫大な金額が積み上がる。一方、もし皆さんがソニーだけで購入し(つまり、コンソールとゲームをワンストップで揃える)、ソニーは売上全額を手にすることができる。つまり、ソニーにとって重要なのは、次世代コンソールの販売を成功させるために、今からその基盤を築くことにあるのだろう。とはいえ、SteamストアでのPlayStationタイトルの販売は、ソニーにとって赤字事業にはならないはずだ。Valveに支払う手数料を差し引いても、PlayStationメーカーはSteamで数億ユーロの収益を上げている。『Helldivers 2』だけでも、Steamでの累計販売本数はこれまでに1,300万本を突破しており、手数料を差し引いてもソニーには少なくとも3億5,000万ユーロの収益をもたらしたものと見られる。ソニーは正確な販売数を公表していないが、同社のベストセラーシングルプレイヤーゲームである『God of War』も、Steamで少なくとも500万本を売り上げ、ソニーに1億5000万ユーロ以上の収益をもたらしたはずだ。したがって、経営的な観点からは、この戦略はあまり理にかなっていないと思われる。ソニーは単に自社のエコシステムを確立したいだけであり、そのためにPCからの収益を自発的に放棄しているのだ。これはリスクの高い戦略だ。なぜなら、市場調査会社Newzooの最新レポートによると、今後数年間でPC市場は、とりわけSteamのおかげでさらに大幅に成長し、コンソール市場を再び追い抜く見込みだからだ。したがって、もし次期PlayStationが予想通りの売れ行きを示さなければ、ソニーはここで賭けに負ける可能性も十分にある。Xの文、どうやらNix(xes)だったようだ具体的に言えば、この決定によって雇用も脅かされている。というのも、近いうちにソニー傘下の移植スタジオ「Nixxes」で最初のリストラが行われても、私は驚かないだろう。そもそも、もはや何も移植するつもりがないのなら、なぜそのようなスタジオが必要なのか?つまり、ソニーは遅かれ早かれこのスタジオを閉鎖する可能性がある。数週間前にリマスター専門スタジオのBluepoint Gamesに対して行ったように。それは残念なことだ。なぜなら、Nixxesのチームはその道の達人だからだ。『Ghost of Tsushima』や『Ratchet &...

新作『Kingdom Come』と『中つ国』:Warhorseが現在開発中のタイトルをさりげなく発表

RPGのエキスパートたちが、全くのサプライズで次作の内容を明かした。さらなる『Kingdom Come』を期待していた人々は、トールキンファンと同様に歓喜することだろう。Warhorseらしい手法: 何気なく、事前のティーザーもほとんどなしに、次に開発中のゲームを明かしてしまう。数ヶ月にわたる憶測に終止符が打たれた:本当に『中つ国』を舞台にしたRPGになる。そして『Kingdom Come: Deliverance』の続編も登場する。中つ国のロールプレイング、KCDの冒険Xの公式アカウントによると:噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。中つ国を舞台にしたオープンワールドRPGです。新たなKingdom Comeの冒険です。時期が来次第、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。️ オープンワールドの中つ国RPG。⚔️ 新しい『Kingdom Come』の冒険。適切な時期が来たら、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。WarhorseStudios Annoucement lotr KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52 — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月20日これで明らかになった:トールキンの世界観を舞台にした大型RPGの噂やリーク情報は真実であり、Warhorseは歴史物からファンタジージャンルへの進出に踏み出すことになる。詳細はまだ明らかになっていないが、開発陣は以前から、次のプロジェクトも没入型のRPGになると述べていたため、KCD2のような複雑なゲームシステムが再び期待できるだろう。『Kingdom Come』の新たな「アドベンチャー」の正体も気になるところだ。前作ほどの規模のRPGではないようだが、ここでいう「アドベンチャー」とは一体何を指すのだろうか?前日譚、続編、スピンオフのいずれかだろうか?現時点では何とも言えない。もちろん、引き続き情報を追っていく!そして、ささやかながらも嬉しいアップデートが:あるLinkedInの投稿により、さらなる詳細が明らかになりました。新作『Kingdom...

『Paralives』:レビューはいつ公開される?『シムズ』のライバル作について、皆さんの質問を募集します

『Paralives』はまもなくSteamで早期アクセスを開始します。ここでは、当サイトのレビュー公開時期をお知らせするとともに、ゲームに関する皆さんの質問を募集します。Paralivesは、2026年5月25日にSteamで早期アクセス開始予定であり、ライフシミュレーションファンや『シムズ』愛好家にとって大きな期待を寄せられているタイトルです。というのも、公開されている動画は非常に期待が持てるものだからです。『Paralives』は独自のコミック調のグラフィックスタイル、シムズなどの作品とは一線を画す物語の語り口、そして直感的で多彩な建築システムを特徴としています。もちろん、これだけでライフシミュレーションの王座を脅かすことができるのか、あるいは少なくともその地位を脅かす存在になれるのか、私たちは確かめたいと考えています。しかし私たちのレビューはいつ公開されるのか、そしてGlobalESportNews ではどのような予定が組まれているのでしょうか?すべての情報はここで確認できます。公開禁止期間 vs. リリース:レビューはいつ公開されるのか?『Paralives』の最初のレビューは、2026年5月20日19時より公開可能となります――つまり、今です。キーの入手が遅れたため、レビューはリリース時に公開することにしました。アーリーアクセス版に関する私たちの感想は、2026年5月25日の一般リリースに合わせて公開します。そうすれば、すべての機能やコンテンツを徹底的に検証した上でレポートをお届けでき、購入の判断を容易にするために、皆様にタイムリーかつ包括的な全体像をお伝えすることができます。正確な時間はまだ決まっていませんが、レビューは本日中にGameStar.deで公開される予定です。それまでは、45分間のゲームプレイ動画を公式YouTubeチャンネルでご覧いただき、新しいトレーラーで概要を把握してください:皆さんのご意見をお待ちしています!レビュー公開までまだ数日ありますので、その間に皆さんから質問をたくさん寄せてもらいたいと思います。Paralivesについて知りたいこと、楽しみにしている点、そしてこれまでに公開された情報に基づいて現在懸念していることを、こちらのコメント欄に書き込んでください。皆さんの質問には、レビューの中で直接お答えするか、必要に応じて追加記事を公開します。Paralivesはもともと2019年6月に発表されており、開発はすでにしばらく続いています。このインディープロジェクトは当初Patreonを通じて資金調達を行い、常にライフシミュレーションコミュニティとの密接な関係を築いてきました。多くのフィードバックにより、ファンの要望に基づいた創造的な新要素がゲームに盛り込まれました。例えば、キャラクター、家具、家屋は細部に至るまで非常に柔軟にカスタマイズ可能であり、探索可能なオープンワールドの街もゲームの一部となっています。