イーロン・マスクは「世界で最も賢いAI」を発表したが、そんなに単純な話ではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Grok 3はまもなくリリースされる予定だが、マスクが我々に信じ込ませようとしているほど圧倒的なものではないだろう。

より小型でより大型のAIが日々発表され、それぞれがさまざまな分野で他を凌駕しようとしている。しかし、これは特定のベンチマークやプログラミングのようなより複雑なタスクにおいてのみ起こる場合が多い。ヤン氏によると、これは一般ユーザーにとってはほとんど違いがないという。

しかし、イーロン・マスクは、自身のAI企業xAIの新しい大言語モデル(LLM)であるGrok 3を、世界で最も賢いAIと表現しています。。しかし、この主張の裏付けとなるものは何でしょうか?

イーロン・マスクは世界で最も裕福な人物の一人と考えられていますが、同時に最も物議を醸す人物でもあります。とりわけ、彼はユダヤ人投資家ジョージ・ソロスが hates humanity(彼は人類を憎んでいる)と呼ばれ、Soros(ジョージ・ソロス)に関する陰謀論が唱えられ、free speech(言論の自由)に対する彼の姿勢についての議論も行われた。

ムスクがTwitter(現X)を買収して以来、ヘイトスピーチ、フェイクニュース、政治的影響力に対するプラットフォームの対応について、増加する苦情が寄せられている。 最近では、マスクがX上でヨーロッパの各国首脳を個人的に攻撃し、はドイツの連邦選挙キャンペーンに積極的に干渉している。米国政治においては、彼はトランプ大統領のアドバイザーとみなされており、新大統領の下で新たに創設されたプロセス最適化のための役職に就いていると言われている。2025年1月のトランプ大統領の就任式の後、ムスク氏は公の場でナチス式敬礼と広く解釈されるジェスチャーをした。

また、最近ではドイツの政治に繰り返し干渉している。例えば、ドイツの新聞『ヴェルト』に極めて批判的に受け止められた記事を寄稿し、AfDを支持したり、X上でライブ配信を行うAfDの首相候補アリス・ヴァイデルにプラットフォームを提供したりするなど、複数の虚偽の主張を行っています。

Grok 3: 内部構造

MuskとxAIのデベロッパー数名が、X上でライブストリームでGrok 3を発表しました。ミニバージョンと特別な推論モデルもありました。

マスク氏によると、AIは恐ろしいほど賢い、つまり、恐ろしいほど賢いはずです。したがって、Grok 3はChatGPT-4oよりも論理的結論が優れ、より高い計算能力と適応性を持つと言われています。

つまり、このモデルはより高速に計算し、複雑な関係性をより正確に理解し、さまざまな質問に対してさらに柔軟に対応できるということです。

xAIによると、Grok 3は以下の機能を備えています。

  • AIは、コロッサス・スーパーコンピューター(Nvidia H100 GPU 100,000台)で訓練されたとされる。
  • 訓練には2億GPU時間(Grok 2の10倍)が費やされたと言われている。
  • モデルは人工的に生成されたデータで訓練されました。この合成データは、多様かつ管理されたデータセットを確保し、プライバシーに関する懸念を軽減するように設計されています。
  • 開発者は、強化学習と強制学習という機械学習手法を使用しました。これは、モデルが報酬関数に基づいて出力を評価し、改善する手法です。
    また、人間によるフィードバックを用いた強化学習(RLHF) も適用されました。ここでは、実際の人間がアウトプットを評価し、報酬関数を改良し、AIコンテンツの品質をさらに向上させます。
  • 文脈に応じたトレーニングは、AIが文脈をより理解し、それに適応した回答ができるように設計されています。
  • LLMは、回答を分析し、事実と比較することで、自ら修正できるはずです。
  • DeepSearchは、高度な研究および言語機能であり、後で追加される予定です。

大きな目標: 幻覚を減らし、論理的な正確性を高める。

幻覚とは何でしょうか?LLMにおける幻覚とは、誤った情報またはでっちあげの情報です。これは、一般的なチャットボットの弱点として知られており、AIが生成した回答を常に疑うべき主な理由でもあります。

Grok 3はいつ登場するのでしょうか?米国では、一部のユーザーはすでにGrok 3を使用できるはずです。まずは有料購読者(月額40ドル)が対象となります。ただし、正確なスケジュールは不明です。

EUおよび英国では、xAIがEU規制に準拠するための調整を行っているため、Grok 3は当面の間利用できません。

Grok 3:世界で最も賢いAI?

Grok 3 が他の LLM よりも優れているのはどのような点でしょうか? xAI がライブストリームで示したベンチマークによると、Grok 3 は数学、プログラミング、科学的な質問などの論理的タスクにおいて特に競合他社よりも優れています。

しかし、xAI は他の分野のベンチマークの提示は控えました。これについては後ほど詳しく説明します。

Grok 3 がより少ない幻覚を生み出すと想定されているとしても、この目標がすでに達成されているというわけではありません。OpenAI は、自己修正、合成データ、および人間からのフィードバックによる強化学習(RLHF)にも依存しています。

AIが実際にどれほど優秀なのかは、独立したユーザーがテストしてみないとわからない。

ライブストリームでの疑わしい発言

マスク氏と彼のチームによるいくつかの発言は、誤解を招く、または誤解を招く可能性がある。だからこそ、ここでそれらを取り上げたい。

ムスク氏はライブストリームで、Grok 3は究極の真実追求AIであると主張しました。しかし、これは時に政治的に正しいとされる内容と矛盾するものです。 彼がほかの開発者が意図的に事実を誇張しているとほのめかしているのか、あるいは事実や背景を積極的に異なる形で提示しようとしているのか、あるいは純粋に政治的な挑発行為なのか、判断するのは難しい。

AIは日々進化している: ムスク氏は、モデルは日々改善されていると主張している。 それが些細な調整を意味するなら、それでも構わない。 しかし、LLMのトレーニングは最終的に公開前に終了し、その後は些細な調整のみが行われることを明確にしておきたい。

驚くべき開発時間: マスク氏は、xAIの開発が2023年に開始されたばかりであるのに対し、他の企業は2019年からLLMに取り組んできたと強調しました。 しかし、真の飛躍は開発時間ではなく、膨大なデータと演算能力にあることを彼は言及しませんでした。したがって、資金力のある企業であれば、独自のAIモデルを迅速に開発するのは比較的容易である。

ベンチマークは3つの分野のみ: Grok 3が言語処理などの他の分野でどの程度優れた性能を発揮するかは、依然として不明である。なぜなら、マスク氏と彼のチームは論理処理のベンチマークのみを示しているからだ。

世界で最も賢いAIという呼称は、検証可能な事実というよりもマーケティング的なものである。少なくとも、マスク氏と彼のチームは、この最高評価を正当化するような画期的な革新性を示していない。

現在、Grok 3がトップに立っているとしても、OpenAI、Google、Anthropicの各社が開発中の新モデルは、すでに存在している。

世界政府サミット(2月11日~13日)で、マスク氏は、他のAIがGrokよりも優れているのは今回が最後になる可能性があると述べた。これはまだわからない。

RELATED ARTICLES

『トゥームレイダー レガシー・オブ・アトランティス』:リメイク版がRPG要素を導入し、ファンの反発を招く

Flying Wild Hogが公開した新たなゲームプレイ動画では、スキルツリーやフォーカスゲージが明らかになった。しかし、この名作に対する抜本的な変更は、激しい反発を招いている。Amazon Game StudiosとCrystal Dynamicsは、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』の新たな動画を公開した。これは「Behind-the-Scenes」動画シリーズの第6弾にあたる。この動画では、開発チームが、現在Flying Wild Hogスタジオが仕上げ作業を進めているこのリメイク作の開発過程について解説している。最新の動画では、これまで未公開だったゲームプレイ要素がいくつか紹介されている。そして、それらは1996年のオリジナル作品とは、ところどころでかなり大きく異なっている。新しいフォーカス・メカニクス、RPG風スキルツリー、そしてコミュニティからの批判『Legacy of Atlantis』に登場する「情熱的で、魅力的で、鍛え抜かれた」ララは、何よりも機敏で危険な存在として感じられるように設計されています。また、新しい「フォーカス」ゲージも導入されています。このゲージは、ダメージを与えたり、受けたり、攻撃を回避したりすると蓄積されます。フォーカスを使用すると、周囲の時間がスローモーションになります。これにより、コントローラー操作でも非常に滑らかに感じられるアクロバティックな動きが可能になります。これはオリジナル版とは大きく異なります。オリジナル版では、特別なフォーカス・メカニズムがなくても、いつでもララのアクロバティックな動きを自在に繰り出すことができたのです。「『トゥームレイダー 2013』以降の『サバイバー』シリーズをプレイしていた時、ゲーム内でララの強さを直接操作し、高められるようになったんです」と、デザインディレクターのジェイソン・エップスは語ります。「そのおかげで、物語にずっと深く没入できるようになったと感じました。」 その自然な流れとして、本作にはRPG風のスキルツリーが導入されています。さらに、ハーブを収集し、それらを調合して有用なバフを自分に付与することも可能です。例えば、被ダメージを軽減したり、HPを回復したりできます。ただし、『サバイバー』シリーズとは異なり、様々なタスクをこなして経験値を獲得する仕組みはありません。代わりに、アップグレードを得るためには、各ステージの至る所に散らばっているアーティファクトを集める必要があります。『トゥームレイダー・サバイバー』シリーズいわゆる「サバイバー三部作」は、2013年のリブート作『トゥームレイダー』で始まり、2018年の『シャドウ・オブ・ザ・トゥームレイダー』で幕を閉じました。これらのゲームでは、より若く、経験の浅いララ・クロフトが描かれ、クラフト、経験値、スキルツリーといった現代的なRPGメカニクスが初めて導入されました。「いや、ごめんなさい。これは全然好きじゃない」とあるユーザーがResetEraでこうコメントしている。これは、この名作ゲームに導入されつつある新しすぎるメカニクスを指している。「大嫌いだよ」と、別のユーザーも同調している。「マジでうんざりするよ」と、あるユーザーがXに書き込んでいる。「『サバイバー』三部作が終わった後、ようやくあのRPG的な要素から解放されることを心から期待していたんだ。」しかし、私が断然気に入った回答は、ゲームプレイとストーリーの矛盾を完璧に言い当てている。「このゲームの中で、彼女はすでに宝探しに関してはベテランのはずじゃないか? なぜ、あの年齢になってまだ新しいスキルを覚えなきゃいけないんだ?」そしてこれが悲劇だ。マジでうんざりだ。『サバイバー』三部作の後、RPG要素はすべて排除されるものと本当に期待していた。ゲーム体験の中で、それがあまりに目立ちすぎないことを願うばかりだ……『レガシー・オブ・アトランティス』には、そんな要素は必要なかった。pic.twitter.com/LznV3ZUV8L — Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 2026年8月17日ツインピストルの復活、AIをめぐる論争、そして2027年のリリース動画の別の場面で、Flying Wild Hogは重要な詳細を明かしています。ララの象徴的なツインピストルが復活し、基本的な標準装備として使用されるということです。「ゲーム内では4種類の武器を用意しています」と、シニアシステムデザイナーのマルチン・ステリガ氏は説明します。「各武器は、異なるプレイスタイルや敵との距離に合わせて設計されています。」その後、開発者たちは、ショットガン、MP(サブマシンガン)、アサルトライフルが、さまざまな状況においてツインピストルをどのように最適に補完するかを詳しく説明しています。要するに、これらはかなり抜本的な変更だ。そして、こうした変更は『トゥームレイダー』コミュニティからは、明らかに全く好意的に受け止められていない。ちなみに、Amazon、Crystal...

『バトルフィールド6』で伝説のマップが復活しますが、私が何より楽しみにしているのは、ある素晴らしいモードです

シーズン4の第2弾で、『バトルフィールド6』は「ウェイク島」をリメイク版として復活させますが、それ以上に私が楽しみにしているのは、最後に『バトルフィールド4』でプレイした、私のお気に入りのモードの一つです。時折、懐かしさに浸りながら『バトルフィールド4』を思い出す。このシューティングゲームのおかげで、私はこのシリーズのファンになったのだ。まさに、現代軍事設定で、広大なマップ、乗り物、そして豊富な武器の選択肢を備えた、そんなマルチプレイヤー・シューティングゲームを、私はずっと望み続けていました。『バトルフィールド6』は、新しいマップのおかげで徐々に良くなってはいますが、残念ながらこの期待をあらゆる面で満たすことはできませんでした。シーズン4では、水上のマップが登場し、大きな前進を遂げました。私はすでに『ウェイク・アイランド』で、このシーズンの第2弾をプレイする機会を得ましたが、特に心を躍らせたのは、新しいゲームモードです。これは、なんと――ご想像の通り――『バトルフィールド4』で最後に登場したものと同じです!一味違う「征服」シーズン4の第2弾は2026年8月18日に配信されます。たいていの場合、新コンテンツは午前中にもプレイ可能になります。今回追加されるのは、私見では見事なリメイク版「ウェイク島」(ぜひ試してみてください!)だけでなく、「キャリアストライク」というゲームモードも含まれています。これは『バトルフィールド4』の「キャリアアサルト」を再解釈したもので、その「キャリアアサルト」自体が『バトルフィールド2142』の「タイタンモード」をモデルにしています。ご覧の通り、このゲームモードには長い歴史があり、そのコンセプト自体はシンプルです。『バトルフィールド6』では、各陣営が空母を司令部としており、目標は敵陣営の空母を破壊することです。そのためには、5つの制圧ポイントのうち過半数を確保し、そこから定期的に敵の空母に向けてミサイルを発射する必要があります。『バトルフィールド6』において、特に「ブレイクスルー」を避けがちなプレイヤーにとって、「キャリアストライク」は、日常的な「キャプチャー」モードとは一味違う素晴らしい変化をもたらしてくれます。第1フェーズでは、このモードは従来の「キャプチャー」モードと同様に進行しますが、通常「ツウル・リーフ」で争われる多数のフラッグは排除されています。マップの広さは相変わらずですが、5か所ではなく3か所の拠点を防衛することに集中できるため、はるかにリラックスしてプレイできます。第2フェーズでは、オールアウト・ウォーフェアとは対照的に、空母上での激しい歩兵戦が繰り広げられます。しかし、もし私がまだ戦車に乗っていて、陸上での戦闘で優勢を保っているなら、そのまま制圧ポイントの確保に集中し続けることも、砲撃で敵の空母を直接攻撃することも可能です。空母そのものをめぐる戦闘は、具体的な目標があるおかげで(単に数文字の支配権を絶えず奪い合うだけではない)、通常の占領戦よりも意義深く、ドラマチックに感じられます。チームの支援を受けながら空母の下甲板を突破し、爆弾を仕掛け、最終的に空母全体が吹き飛ぶのを見るのは、また全く異なる感覚です。『バトルフィールド6』の検索機能からゲームモードが次々と消えていくような状況下だからこそ、新たなモード――しかもこれほど素晴らしいものが――追加されたことを心から嬉しく思う。あとは、DICEが「キャリアーストライク」をまた消してしまうことなく、恒久的なモードにしてくれることを願うばかりです。遅くともシーズン5で実装されるサーバーブラウザが利用可能になれば、これからもたくさんの空母を爆破できることを期待しています。

『モダン・ウォーフェア4』ベータ版:アクティビジョンが厳格なアンチチート規則に関するPCガイドを公開

この新作シューティングゲームをPCでプレイするには、TPM 2.0とセキュアブートが必須となります。設定には公式ツールが役立ちます。『Call of Duty: Modern Warfare 4』の最初のベータテスト週末を目前に控え、アクティビジョンのRicochetアンチチートチームが声明を発表した。開発チームは詳細なガイドを公開しました。これは、PCプレイヤーが特定のセキュリティ機能を有効にするのに役立ちます。オンラインでプレイするには、これらの機能が必須となります。ここ5年間、PCでマルチプレイヤーゲーム――特にシューティングゲーム――をプレイしたことはありますか? それなら、TPM 2.0やセキュアブートといったWindowsの要件については、すでによくご存知でしょう。『コール オブ デューティ』シリーズでは、こうした要件が数年前から存在しています。しかし、『モダン・ウォーフェア4』では、アクティビジョンがさらに規制を強化しているようです。その要件は、『ブラックオプス7』や現行版の『ウォーゾーン』よりも厳しくなっています。なぜシューティングゲームはTPM 2.0を必要とするのかTrusted Platform Module(TPM 2.0)は、マザーボードに搭載されたセキュリティチップです。現代の競技向けゲームでは、このハードウェア暗号化をセキュアブートと組み合わせて使用し、Windowsが実際に起動する前に複雑なチートが読み込まれるのを防いでいます。セキュリティ機能の欠如に対するより厳しい措置これまでは、要件を満たさないプレイヤーは単に「特定のゲームモード(ランクマッチを含む)やプレイリストに参加できない」というだけでした。アクティビジョンはさらに、マッチメイキングによって、そのようなプレイヤーが「同様に要件を満たしていない他のプレイヤーと同じ別のロビーに割り当てられる可能性がある」と警告していました。『モダン・ウォーフェア4』のベータ版では、開発元がこのルールを大幅に強化しました。現在、次のように明確に述べられています。「要件を満たしていないプレイヤーは、いかなるオンラインゲームモードもプレイできません。」PCプレイヤー向けの動画ウォークスルーと公式テストツールこのガイドはまさに絶好のタイミングで公開され、非常に役立ちます。何しろ、『モダン・ウォーフェア4』を起動するだけでも、これらの機能は必須だからです。開発チームはさらに一歩踏み込んで、プロセスを段階的に解説する完全な動画も公開しています。その動画では、AMDおよびIntelシステム向けの詳細なUEFIおよびBIOSのウォークスルーが紹介されています。このチュートリアルは実に貴重です。特に、各プラットフォームがTPMをどのように呼んでいるかという点に関してはなおさらです。さらに実用的なのがCall of Duty Secure Attestation...