イカゲームファンは12月17日に注目

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イカゲーム:アンリーシュドは、Netflixの人気シリーズ「イカゲーム」を原作とする公式ゲームで、12月17日にiOSとAndroidユーザー向けにリリースされる予定です。Netflix Gamesが開発した「イカゲーム:アンリーシュド」は、ストリーミング大手のNetflixが「ストレンジャー・シングス」などの人気番組に続いてゲーム化する最新IPです。しかし、これまでのゲームとは異なり、配信当初はNetflixの加入者限定にはならない。

ここ数年、Netflixはゲーム部門の強化に努め、さまざまな開発会社を買収し、ゲーム部門のトップを務める幹部を採用してきた。その間、Netflixは『Money Heist』や『ナルコス』などの人気番組をゲーム化し、定額制サービスの特典のひとつとして追加してきた。その一方で、GTA: San AndreasやHadesなどの人気ゲームもNetflixの加入者向けに提供されています。最近では、OTTのリーダー企業であるNetflixは、Squid Gameの第2シーズン直前にリリース予定の新作ゲーム「Squid Game: Unleashed」のプロモーションに力を入れています。

2024年のゲームアワードで、Netflixは『Squid Game: Unleashed』の新しいトレーラーを公開し、原作からインスピレーションを得たガラスの橋など、ゲームのさまざまなレベルをファンに再び紹介しました。また、このプレゼンテーションでは、12月17日にPlayストアとAppストアで発売される際、オンラインマルチプレイヤータイトルが期間限定で誰でも無料でプレイできることも明らかになりました。これは、これまでのNetflixのゲームとは異なり、非加入者でも「Squid Game: Unleashed」をプレイできることを意味します。さらに、現在事前登録を受け付けているこのゲームには、Netflixがリリースした他のゲームと同様に、広告やアプリ内購入も含まれていません。

Squid Game: Unleashed、Netflixの増え続けるビデオゲームのリストに仲間入り

Squid Game: Unleashedは、最大32人のプレイヤーが仮想の賞品をめぐって競い合うゲームで、Netflixのゲームカタログに新たに追加された注目のタイトルです。すでに人気ゲームのIP(知的財産)を誇るこのゲームリストには、ストリートファイター、シヴィライゼーション、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、トゥームレイダーなどが含まれており、今後もさらに追加される予定です。この理解は、Netflixが7月に発表した収益報告書に基づいている。同報告書では、ストリーミングプラットフォーム向けに80以上のゲームが開発中であることが明らかになっている。

12月26日に『Squid Game 2』が配信される前にリリースされるこのビデオゲームタイアップは、Netflixが新シーズンの期待を高めるために活用しているゲーム関連のコラボレーションの唯一のものではない。今月初めには、コール オブ デューティが『Squid Game』との提携を発表し、特別な取り決めの一環として、Black Ops 6とWarzoneに特定のテーマのコンテンツが追加されることになりました。 それ以外にも、12月20日より、Xboxとの提携により、『Squid Game』版コントローラーがプレイヤーの手に渡ることになっています。

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『Mortal Shell 2』の大規模アップデートが、発売直後に購入したプレイヤーにとっての大きな問題を浮き彫りにしている

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nbsp;Steamでのパッチの発表には、6,000件以上の「いいね」と800件以上のコメントが寄せられました。多くのファンが、開発チームの迅速な対応を称賛しています。あるユーザーは「これらの変更でプレイ感がどう変わるか、試すのが待ちきれない」とコメントしました。別のユーザーは「素晴らしい仕事、ありがとう!」と簡潔に述べています。しかし、称賛の声の中には建設的な批判も混ざっています。あるプレイヤーは「素晴らしいですが、なぜこれらの問題の一部がリリース前に修正されていなかったのか、ただ疑問に思います。プレイをほぼ終えようという段階で、最初から実装されていなければならなかったはずの修正が大量に追加されるのは、本当に腹立たしい。」したがって、『Mortal Shell 2』をリリース時に購入してプレイした人は、このパッチが適用された状態でプレイを始める人よりも、劣った体験をすることになる。一部のファンからは、バージョン1.0を可能な限り完成度の高い状態にするために、開発者が最初からバグ修正や微調整にもっと時間を割いたほうが良かったのではないか、という批判的な意見も寄せられている。さらに、PC版の一部のユーザーからは技術的な問題も報告されている。例えば、アップデート以降、一部の構成ではフレーム生成が想定通りに機能しなくなったという。新アイテム壊れやすいターストーン:耐久力が尽きるとすぐに壊れてしまう、新しい種類のターストーンです。壊れると、ターカーンを残します。インサイト・ストーン:敵を倒すたびに耐久度が減少し、最終的に砕けて「インサイト」を生成します。エゴンの石:ダンジョンの入り口で、耐久度を消費して蘇生します。砕けた場合、その死による「闇のエッセンス」の損失を防ぎます。「ジャスティシアの石」と「闇に縛られた石」は、壊れやすくなり、より強力なパッシブ効果と、壊れた際の新しい効果を持つようになりました。壊れやすいタール石はユニークではなく、1回の周回で複数回見つけることができます。既存の「ジャスティシアの石」および「闇に縛られた石」は、壊れやすいバージョンに変更されました。特定の敵が新しい「壊れやすいターストーン」をドロップするようになり、複数のダンジョンで報酬として入手可能になりました。また、メリックもこれを販売することに興味を示しています。経済インサイトとタルコアはもはや有限なリソースではなくなったため、1回のプレイで全てのシェルとタルストーンをアップグレードできるようになりました。「マザーの分離」は、シェルをリセットするためのアイテムで、シェル管理人のジレールに渡すことができます。その見返りとして、彼女はプレイヤーとシェルとの絆を断ち切り、シェルをリセットするとともに、消費したインサイトすべてを返還します。タールストーンを破壊すると、より多くのターカーンが得られるようになりました。もしプレイデータにすでにアップグレード済みのタールストーンが含まれている場合、インベントリ内に相応量のターカーンが補充されます。タールストーンと「マザーの分離」はメリックから購入でき、ゲーム進行中に時折補充されます。探索探索の仕組みを改善すると同時に、新たな秘密を隠しました。フェインウェルドとマモン全域に、新たな「帰還の泉」が出現しましたが、これらは日中のみ有効です。特定のクエストシリーズを完了すると、ワールド内で2つの新しい装飾アイテムを入手できるようになります。ワールドに新しいアイテムが追加され、問題のあった一部の宝箱はリセットされました。「エゴンの石」は、ダンジョンの入り口で、その中にいる間に死亡した場合に復活させることができ、破壊された際にはその死における「闇のエッセンス」を保持します。あるダンジョンでは、グリシャとの坑道戦の後、テレポート装置が出現するようになり、これにより帰路が完全に不要になりました。2つ目のトロールグラスはまだ見つかっていません。報酬と経済タールストーンを硬化させた際に得られるターカーンの数を変更しました。そのため、このパッチ以前にタールストーンを強化していたプレイヤーには、その差分を補うために追加のターカーンがインベントリに付与されます。メリックの品揃えが拡充されました。十分な卵を集めれば、「洞察の石」、「エゴンの石」、そして「ターカーン」が購入可能になります。また、「収集家」でも「ターカーン」が販売されるようになりました。最初の2つの地域のダンジョンにある報酬チェストが調整され、マモンでの報酬の配置が更新され、アリーナダンジョンで欠落していた報酬が復元されました。ワールド内のいくつかの報酬チェストは、直接拾えるアイテムに置き換えられました。「闇のエッセンス・サイフォン」に、インサイトを含む追加報酬が追加されました。ミニ泉からは、もはやインサイトが得られなくなりました。 武器、アイテム、バランス「オブシディアン・ハンマー」はバランス調整が全面的に行われ、攻撃力が大幅に強化されました。「大殉教者の刃」のダメージが増加しました。前回のパッチでは期待通りの結果が出せなかったのが残念でしたが、その埋め合わせとして、今回はさらに強力になりました。重武器全般について、バランスとダメージの見直しが行われました。「タルの欠片」が再設計されました。以前は強すぎた上に不具合もありました。「アクサタナ」:武器スキルが「無敵」状態を付与し、「脆化」スタックを発生させるようになり、戦闘用タルストーンのアクティブ効果が正しく発動するようになりました。「クワデルキャップ」は、アクティブ時とパッシブ時の両方で強化されました。ゲーム全体を通じて、基本的な攻撃範囲と後退範囲が再調整されました。パトロール地点へ向かう途中で敵がプレイヤーを無視したり、回避手段がない場合に不適切に後退したり、別のターゲットをロックオンしている間は攻撃できなかった問題を修正しました。タースストーンが最大レベルに達した後も経験値を獲得し続けていた問題、および複数のタースストーンが表示された際のツールチップが表示されない問題を修正しました。環境によるステータス異常が再調整され、スタシスに対する新しい処理が追加されました。シェルエレドリム:ショルダーアタックにより、メインウェポンが永続的に収納されたままになることはなくなりました。プロキシマ:バイオサンプラーについても同様の修正が行われました。フックショットに引っかかることはなくなり、不自然にまっすぐに伸びていた腕の動作も修正されました。ジェネッサ:回避ジャンプが修正されました(堕落した状態でも同様です)。シェルを1つ失っても、それに対応するアニメーションが中断されることはなくなり、彼女の強化「不可触」は、グラップル攻撃時にも発動するようになりました。アストラルコピーが本来の標的から逸脱する不具合を修正しました。ドッペルゲンガーは標的の選択精度が向上し、元のドッペルゲンガーが死亡した際には、ただじっと留まるのではなく、新しい標的へ切り替わるようになりました。スメルト:持続的な戦闘姿勢を維持している間、投射物を破壊できるようになりました。グラグ: ヴァトラの心臓が羊の姿のときにプレイヤーを追尾しなくなりました。また、その兜には正しい素材が使用されるようになりました。「ブラッド」は、全編成においてシェルスキンを正しく描画するようになりました。シェル召喚との相互作用が修正されました。また、時折プレイヤーをターゲットとしていたターストーン召喚についても修正されました。 ボスとミニボスゲーム内のほとんどのボスについて、全般的な調整とバグ修正が行われました。特に「モノリス」については、戦闘システムの包括的な調整とバグ修正が行われました。そのレーザー攻撃と回転攻撃は、より均一で分かりやすいタイミングになり、連続して発動されることはなくなりました(これはバグでした)。さらに、アニメーションのタイミングを微調整し、不正確だったヒットゾーンを修正するとともに、特定の攻撃で2倍のダメージを与えてしまうという深刻なバグも修正しました。招かれざる客「ズメイ」:尾による掴み攻撃で、シェルと「前兆」のHPが同時に100から0になることはなくなりました。理由はどうであれ、一撃で死ぬのが嫌だという声も一部から寄せられていました。ただし、ナイトモードではこの挙動は維持されます。リングウェーブは地面に対して正しく方向が調整され、エレメンタルスタンプには新しいエフェクトが追加されました。「失われた子」は、プレイヤーも自身もアリーナ内を吹き飛ばさなくなりました。ローンチ時に含まれていたプレースホルダーの代わりに、完成版の走行アニメーションが使用されるようになりました。また、噛みつき攻撃の予告タイミングが調整され、カウンター攻撃の開始時の揺れが解消され、稀に発生していた血の効果が無限に続く不具合も修正されました。ドローグ、征服者:アリーナ内での移動動作が修正され、カウンターの向きと物理攻撃時の反応が調整されました。また、火と雪のトラップエフェクトは、パフォーマンスの向上も兼ねた大規模なビジュアル刷新が行われました。サー・アイザック、 学者の王子:アリーナ内での移動が修正され、第2フェーズの攻撃における不要なステップバックが削除され、壁際でのフェーズ移行時のカウンター動作が修正されました。ヘキサポッドの範囲攻撃によるスプラッシュダメージが大幅に増加し、自身の射撃攻撃を中断できなくなり、ある攻撃のタイミングがより公平になりました。アリーナが縮小され、ビーコンがデフォルトで点灯するようになったため、戦闘の視認性が大幅に向上しました。急降下中に周囲に挟まることはなくなりました。ゲーム内でオレムの名前が誤って表示されていた問題を修正しました。死亡アニメーションから不要なエフェクトが削除され、斧の炎がちらつくこともなくなりました。「奪還された者」オレム:攻撃とカウンターの向きが改善されました。マルボーンの若き後継者は、自身の剣投げを中断しなくなり、確実に剣を拾い上げるようになりました。「監視者」と「処刑人ウリグ」の両方が再調整されました。攻撃のバランスが再調整され、新しい氷属性の攻撃が追加され、エフェクトも修正されました。ウリグの「旋風」は、受け流せないことを明確に警告するようになりました。大魔術師ヴラニックの投射物には、新しいVFXエフェクトが追加されました。「森の女王」マグダレナは、突進中に不自然な回転をする不具合が修正されました。「血の呪い」リトポッドは、他の敵と衝突した際に不具合を引き起こさなくなり、静止中にプレイヤーを空中に吹き飛ばすこともなくなりました。また、ダメージ、 方向転換の挙動、およびジャンプ攻撃が再調整されました。「穢れし残骸」の遠距離攻撃が理由なく外れることはなくなり、「放浪の羊飼い」はアリーナ内で合理的な位置へテレポートするようになりました。エラー、ソフトロック、立ち往生立ち往生していた多くの箇所が修正されました。修正:閉ざされた城門付近での立ち往生。修正:初期エリアの教会での立ち往生。修正:沈没した村のダンジョン内の家屋での立ち往生。修正:...

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