アーリーアクセス終了:この10本のSteamゲームは完成するのか?

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何年も開発段階で止まっているゲームでも、Steamで遊べるものはたくさんあります。現在、アーリーアクセスの段階にあるゲームの中で、最も長く続いているゲームを明らかにします。

 

2013年3月より、ゲームプラットフォーム「Steam」では、開発中のタイトルを販売する機会を提供しています。Early Access&nbspは、小規模ゲームの開発資金援助や開発者とプレイヤー層との有意義なコミュニケーションを可能にすることを理想としています。プレイヤーからのフィードバックで、製品の改善に貢献し、その対価として自分の欲しいものを手に入れる–それが、

の考えです。

アーリーアクセスが成功につながった例も多く、代表的なものにPUBG、Subnautica&nbsp、Satisfactoryがあります。しかし、中には非常に長い間アーリーアクセスを続けているゲームもあります。ここでは、2022年に最も長くアーリーアクセスを続けたゲーム10本をリストアップしました。

アーリーアクセスで何年も止まっているSteamのゲーム

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10:アーケイン・ワールド

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(アーリーアクセス版リリース:2014年1月28日 – ジャンル:&nbspアクションアドベンチャー – 開発:&nbspランマンタルゲーム)

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アーリーアクセスanmantasu)

他の多くのゲームと同様に、Arcane Worldsは2014年に野心的な目標を掲げてアーリーアクセスに乗り出しました。ウィザードとして、手続き上生成されたオープンな世界を探索し、クリーチャーと戦い、テラフォーミングし、建物を建設することになっていたのです。さらに、戦闘の腕が試されるPvPマルチプレイも計画されていた

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ArcaneWorldsの異なる世界は相互に関連し、変化は広範囲に影響を及ぼすはずです。また、探索することで秘密を発見したり、新しい呪文を覚えたりすることもできます。このゲームは、アクションの名作「マジックカーペット」にインスパイアされたものです。

今日のArcane Worldsはどうでしょうか?開発者がついに勝負を諦めたかのようです。長年にわたり、小さなアップデートがリリースされてきましたが、2020年12月より、ついにArcane Worldsは静かになりました(

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9:サインズ・オブ・ライフ

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9:サインズ・オブ・ライフ

(アーリーアクセスリリース:2014年1月27日 – ジャンル:サバイバル・サンドボックス – 開発:スイートドッグスタジオ)

(アーリーアクセスリリース:2014年1月27日

サインズ オブ ライフ』は、『Starbound』や『Terraria』といったゲームを彷彿とさせるサバイバル・サンドボックス・プラットフォーマーです。エイリアンの惑星をサイドビューで探索し、資源を集め、基地を建設する。もちろん、あなたを狙う厄介なエイリアンから身を守ることも必要です。そのため、エイリアンの胃袋に収まらないよう、常に装備や武器を改良していくことになる。

しかし、生き残りをかけた戦いは一人で行う必要はなく、他の人と一緒に協力プレイをすることも可能です。Signs of Lifeのエイリアンの惑星は、プロシージャルで生成されたコンテンツと手作りの環境で構成されています。

今日のSigns of Lifeはどうでしょう?2022年のサインズ・オブ・ライフからは、まだ明確な兆しが見えています。直近では、2月に新たな装備や敵、エリアなどを追加し、ゲームの幅を広げています。しかし、『サインズ・オブ・ライフ』は、予定されているすべてのコンテンツがゲーム内に入るまで、アーリーアクセスから消えることはないとされています。そして、それには時間がかかるとされています。しかし、現状でも『サインズ オブ ライフ』は十分に遊べるようで、79パーセントの好評価を得ています。

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8:スチームバンディッツ。アウトポスト

(アーリーアクセスリリース:2014年1月14日 – ジャンル:アドベンチャー – 開発:Iocaine Studios)

スチームバンディッツで。アウトポストでは、雲の上のスチームパンクワールドを探検します。浮遊する島々を巡り、クエストをこなし、動物を飼いならして、あらゆる敵と戦います。また、自分の基地を作り、そこから仲間をミッションに派遣したり、アイテムを作ったりすることもできます。このアドベンチャーゲームは、PCだけでなく、モバイル端末でもプレイすることができました。

Steam Banditsは、プラットフォーム間の切り替えがスムーズにできることもアピールしていました。

今日のSteam Banditsの状況を教えてください。ゲームが完成する可能性はかなり低い。Steam Banditsの最新版は2015年12月にさかのぼり、2017年初頭には予定されているコンテンツのプレビューが行われていました。Steamでは、メジャーアップデートが進行中であること、その間はゲームを購入できないことだけが記載されています。

 

7:7デイズ・トゥ・ダイ

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7:7デイズ・トゥ・ダイ

(早期アクセスリリース:2013年12月13日 – ジャンル:サバイバルサンドボックス – 開発:The Fun Pimps)

(アーリーアタックリリース:2013年10月13日

7 Days to Die』は、このリストで最も有名なゲームの1つであると同時に、アーリーアクセスの終わりのない悪名高い例であることは間違いないだろう。ゾンビサバイバルゲームでは、武器や装備、そして何よりも資源を集めながら、オープンワールドの苛烈な危険から生き残る必要があります。そして、後者でなるべく安定したベースを作るのです。

なぜなら、7夜ごとにゾンビは特に攻撃的になり、あなたの家を大挙して襲うからです。十分な備えがなければ、滅びてしまう。ゲームが進むにつれ、毎晩の襲撃はますます危険になり、それに応じて砲台や罠、より安定した壁など、基地をアップグレードする必要があります。

今日は7 Days to Dieはどうでしょう?8年以上経っても、まだアルファ版のままなんです。開発は非常にゆっくりですが、少なくとも安全ですし、今でも定期的にアップデートが行われています。開発者の努力は、88%の好意的なレビューで評価されています。そして、「7 Days to Die」は、その年齢にもかかわらず、現在2万人以上の同時生存者を抱えています。むしろ、プレイヤー数は年々増えているくらいです

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6:キングダムズ・ライズ

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6:キングダムズ・ライズ

(早期公開:2013年11月18日 – ジャンル:アクション・ロールプレイングゲーム – 開発:フライリープ・スタジオ)

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キングダムズライズは、ファンタジーのシナリオの中で、多人数での剣劇に挑戦することを目的としています。鎧や武器の種類も豊富で、火の玉を投げる、透明化する、テレポートするなどの魔法的な能力も備えていた。直感的な操作で、バトルの迫力を感じてほしい。

今日のキングダムズライズはどうでしょう?しかし、残念なことに、このアイデアはほとんど実現しなかった。2017年夏、最後のマイナーアップデートがあり、それ以来、電波が途絶えています。したがって、プレイヤーはレビューに失望し、ゲームを購入しないように警告している。キングダムライズは、全体で42%の好意的な評価を得ています。

5:プロジェクト・ゾンボイド

|日本郵船

(早期アクセスリリース:2013年11月8日 – ジャンル:サバイバルゲーム – 開発:The Indie Stone)

ゾンビサバイバルゲーム「Project Zomboid」では、ゾンビ・アポカリプスによって荒廃した、自由にアクセスできる広大なゲーム世界をアイソメトリック視点で探検することになります。そのために、武器や食料、薬を探したり、他のプレイヤーと力を合わせたり、装備を作ったり、新しいスキルを身につけたりするのです。自分だけの基地を作ることもできる。

Zomboidの世界で生き残るのはかなり大変で、死んでしまうと進行状況がすべて失われてしまうのです。そして、ゾンビの大群という形で、あっという間に死が訪れることもあります。だって、一口で済むんですもの。

今日のProject Zomboidの状況は?このサバイバルゲームはまだアーリーアクセスを終了していませんが、熱狂的なゲームコミュニティの目に留まり、今もなお成長し続けています。2021年末、埃をかぶった技術フレームワークの大型アップデートにより、一時的にプレイヤー数が爆発的に増加した。新バージョンでProject Zomboidをテストした結果、明確な結論が得られました。

Project Zomboid promises next big feature after Steam comeback

 

4:グラビ

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(アーリーアクセスリリース:2013年10月8日 – ジャンル:プラットフォーム – 開発:Hashbang)

(EVXWK:2013年10月8日

Jump & Run Graviでは、Graviと呼ばれる青いエネルギーボールを操作して2Dのレベルを進み、重力をコントロールしてトラップを避け、パズルを解いていきます。さらに、この横スクロールゲームでは、「アンチグラビ」と呼ばれる怒れる赤いエネルギーボールが追いかけてくるので、急ぐ必要があります。40のレベルをうまく転がすのは、かなりの難易度です。

今日もグラビは元気です? このプラットフォーマーは、残念ながらアーリーアクセスの中でも最も古いゲームの一つであるだけでなく、最も長く忘れ去られているゲームの一つでもあります。グラビ」の最後のアップデートは、製品版の発売予定日の2カ月前の2014年12月でした。しかし、その後、何も起こらず、Graviはアーリーアクセスに留まり続けています

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3:超常現象

(アーリーアクセス公開:2013年9月11日 – ジャンル:ホラー – 開発:Matt Cohen)

(アーリーアクセス公開:2013年9月11日)

の開発者は以下の通り。

インディーホラーゲーム「Paranormal」は、アーリーアクセスでのリリースから想像するよりも実はもっと古いゲームなのです。2012年10月19日に配信プラットフォーム「Desura」で既にリリースされていたため、それからわずか1年後に「Paranormal」はSteamに移行しました。パラノーマル』の不気味さは、特にランダムベースのシステム(Dynamic Haunting)によって特徴づけられ、その結果、思いがけない衝撃的な瞬間やユニークな体験を提供することになっていたのです。

ゲームでは、アーティストのマテル・クラークになりきって、明らかに幽霊が出るという我が家を調査します。超自然的な驚きに満ちた冒険を、主人公のビデオカメラの視点から見ることができます。そのため、ゲーム名もホラー映画『パラノーマル・アクティビティ』を彷彿とさせるものとなっています。

今日のParanormalはどうでしょう?残念ながら、このホラーゲームもアーリーアクセスが放棄されたタイトルの一つであるらしい。パラノーマル』の最後のアップデートは2018年11月にリリースされ、それ以来、お化け屋敷の周辺は理由がわからないまま静かになっています。現在のレビューでは、その強固な基盤を否定するものではありませんが、ほとんどが現状のままでは推奨したくないというものです

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2:インターステラ・マリーンズ

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2:インターステラ・マリーンズ

(早期アクセスリリース:2013年7月2日 – ジャンル:マルチプレイヤーシューター – 開発元:Zero Point Software)

SFシューティングゲーム「Interstellar Marines」では、エイリアンの惑星や宇宙ステーションに派遣され、一人称視点で遺伝子操作されたモンスターと戦います。このタクティカルシューティングゲームは、特に協力プレイに力を入れており、4人協力プレイでキャンペーンをすべてプレイすることができます。

Interstellar Marines』のKickstarterキャンペーンは失敗しましたが、Steamのアーリーアクセスに入りました。開発者はこのゲームでファーストパーソン・シューティングというジャンルを発展させたいと考え、『ハーフライフ』『システムショック』『レインボックス・シックス』といったゲームからインスピレーションを得たという。また、ゲームの可能性を確信したプレイヤーもいました。

今日はインターステラマリーンズはどうする?シューティングゲームの最後のアップデートが2019年のクリスマスに行われたため、開発者が宇宙の深淵に消えてしまったかのようです。 実は、このゲームの終焉の背景には、おそらく(スタジオの金銭問題)があるのです。中には、開発者の事情に理解を示し、「やっぱりインターステラ・マリーンズはもっと発展してほしい」と願うプレイヤーもいる。しかし、その可能性はあまり高くないようです。

1:民話

(早期アクセスリリース:2013年5月30日 – ジャンル:戦略 – 開発:Games Foundry)

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Folk Taleは、アーリーアクセスで丸9年を経過した、アーリーアクセスの多年草の無冠の王の名前である。都市建設、戦略、ロールプレイングゲームをミックスしたファンタジーな設定で、小さな都市を支配し、市民の世話をし、兵士を集め、要塞を建設して脅威から都市を守るのです。また、ヒーローを募集して、町の周りの世界を探検したり、ダンジョンを踏破したり、ボスを倒したりします。

FolkTaleの珍しいコンセプトは、一部のビルドアップファンの興味を引くことができましたが、最高の状態でも、一度に数百人のプレイヤーがアクティブになることはありませんでした。

今さら民話はどうする?2017年にゲームを完成させ、完全版をリリースするという開発者の計画は、明らかに無に帰したのです。一方、完成したゲームが日の目を見るという希望も、もう埋もれてしまったようです。なぜなら、2017年以降、『Folk Tale』に関するアップデートやニュースが発表されていないからです。一方、Steamでの購入も終了しています。それに伴い、レビューもほぼネガティブに傾いた。

この中で、あなたが最終的な発売を望んでいるゲームはどれですか?ご自身で試されたものはありますか?コメントで教えてください

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よし、じゃあここに新しい仲間が5体増えるぞ!おや、ドアを開けた? それなら、庭に3匹の新しい仲間が現れるのはどう? これではゲームの難易度が上がるわけでもなく、ただ不必要に進行を遅らせ、タウンフォールをこれほど素晴らしいものにしている要素から、あまりにも注意をそらしてしまう。そして、私や他の多くのテスターたちの神経をすり減らしたあの@!&%な化け物もいます。その小さな仲間たちと比べると、これは単に不公平で圧倒的すぎる存在です。本来なら見事に重苦しい雰囲気を醸し出しているはずのゲームが、こうして本物のフラストレーションや「もう二度とこんなゲームはやりたくない!」といった叫びを生む温床となってしまいます。 (これはゲーム内の実際のスクリーンショットだ。一部の区間では、完全に真っ暗な中でプレイすることになる。)特に「異世界」に関しては、Screen Burnが自らの独創的なアイデアをもっと強く信頼してほしかった。というのも、『Townfall』にはそのための素晴らしい試みが確かに存在しているからだ――例えば、街そのものがまるで生き物であるかのように感じられる瞬間などだ。さらに、『サイレントヒル:タウンフォール』の静謐な瞬間も、感情の波と鳥肌が立つような感覚を、まるで蒸気ローラーのように私を押し流すほどに巧みに表現している。こうした場面をもっと多く見てみたかった。最終評価:これはまだ『サイレントヒル』なのか?『サイレントヒル』の本質とは何かについて、ネット上では尽きることのない議論が繰り広げられている。ある人にとっては霧に包まれたアメリカの町であり、ある人にとってはカルト的な魅力であり、またある人にとっては古典的なモンスターのデザインである。私にとって、何よりも重要なのは、これらのゲームが醸し出すあの独特な雰囲気であり――『タウンフォール』は、私にとってその雰囲気を100パーセント体現している。『サイレントヒル:タウンフォール』は、過去のシリーズ作品から明らかなインスピレーションを得てそのルーツを尊重しつつ、同時に大胆に独自の道を切り開いている。では、どのような人におすすめできるのでしょうか? ここでは「サイレントヒル」が「セント・アメリア」と名付けられていることを受け入れられ、雰囲気たっぷりの演出、素晴らしい俳優陣による引き込まれるような感情豊かなストーリー、そして独創的で巧妙なパズルメカニクスに魅力を感じるなら、ぜひチェックしてみる価値があります。ただし、かなりの忍耐力とフラストレーション耐性が必要です。繰り返しの多いステルスゲームプレイにすぐにイライラしてしまう方や、時折見られるペースの乱れが我慢できない方は、手を出さないほうが良いかもしれません。(『Townfall』は素晴らしいストーリーと豪華なキャストを誇ります。その結末は今でも私の心を離さず、残りの4つのエピソードも楽しみにしています。)ちなみに、『Townfall』の技術面は申し分ない。私のPCでは、この新作『サイレントヒル』を最高設定でプレイしても、終始極めて滑らかに動作し、バグも一切なかった。ただし、私のPCにはRTX 5080とAMD Ryzen 7 7800X3Dが搭載されているため、スペックが低いシステムでは状況が異なる可能性がある。『サイレントヒル:タウンフォール』が、最終的に皆さんにとって「真の『サイレントヒル』」であるかどうかは、もちろんご自身で判断していただく必要があります。私個人としては、コナミがこのシリーズを見捨てず、様々な方向性を試し、新しいビジョンやスタジオを受け入れ、限界に挑戦していることを大変嬉しく思っています。確かに、『タウンフォール』は一味違います。しかし私にとっては、まさにこのカルト的なシリーズに必要な、勇気ある『サイレントヒル』そのものなのです。編集部の総評『サイレントヒル:タウンフォール』については、議論すべき点も、批判すべき点も数多くあります。しかし私にとっては、このシリーズ屈指の傑作の一つです。確かに、私もイライラして鼻から息を吐き出し、「この@!$?'*な場面は、もう二度とプレイしたくない!!」と罵倒した瞬間はありました。しかし、次の機会があれば、もっと遊びたいという欲求に駆られて、すぐに次のプレイを開始するでしょう。なぜなら、『サイレントヒル:タウンフォール』は最も重要な要素、つまり「感覚」を見事に表現しているからです。まるで『サイレントヒル』のゲームの中にいるような気分になる。美しい環境に魅了され、ショーウィンドウの前で長すぎるほど時間を費やし、どんなに小さなメモでも読み漁り、セント・アメリアとその住人たちを知ろうとする。キャラクターたちの運命に胸を躍らせ、自分なりの仮説を組み立て、それをまたすべて捨て去り、新たなアイデアで一からやり直す。そして、エンドロールが終わった後も、『タウンフォール』のことを考えずにはいられません。時には不公平でイライラさせられることもある、繰り返しの多いステルスゲームプレイに目をつぶることができるなら、セント・アメリアへの旅をぜひお勧めします。なぜなら、一つだけ約束できることがあります。これほどまでにユニークな『サイレントヒル』体験は、これまで味わったことがないはずです。

レビュー:『Control Resonant』は巨大な遊び場――まだ帰りたくない!

Remedyは、テストプレイヤーのナタリーをほんの数分で完全に虜にしてしまった。フィンランドの魔法は、マンハッタンでも効くのだ。「あら、ここには何があるの? あ、あれは何? ここに入ってもいい? わはは、これ、すごくかっこいい! あれは何?」『Control Resonant』は巨大な冒険の遊び場であり、どんなに小さな隅々でも秘密を発見できる。本当はコントローラーを手にしたまま、マンハッタンの道路標識を一つひとつひっくり返して回っていたかったほどだ。しかし、私をマンハッタンの街から引きずり出したのは、ママ――フェデリコ、ララララララ――ではなく、あの厄介な38.5度の熱だった。約18時間後、体調不良のためテストを一時中断せざるを得なかった。そのため、今回は最終的なレビューではなく、Remedyが私たちに放ってきたこの作品についての第一印象をお届けします。そして、最初の数時間だけでも、すでにかなり刺激的です!90度の角度で描かれたマナハタンRemedyのゲームは、発売されたその年を舞台としています。つまり、第1作から7年が経過し――ディランはついに長い昏睡状態から目覚めます。その間に多くのことが手に負えなくなっていたことに、彼はすぐに気づきます。大音量の警報サイレンが、そのことをあまり婉曲ではない形で告げています。最初の大きな問題:妹のジェシーが行方不明になっている。前作『Control』において、彼女はゲームのヒロインであるだけでなく、超常現象や超常的な物体を調査・回収する秘密組織「FBC」の新任局長でもあった。2つ目の大きな問題:FBC本部、いわゆる「長老の家」の封鎖が解除された。これは最初の「コントロール」で発令されたもので、いわゆる「ジッ」という現象により、職員の大半が命を落としたり、いわば超常的なゾンビへと変貌させられたためだった。残念なことに、この封鎖が解除されたのは、危険がようやく去ったからではない。それどころか、「ヒス音」はなんとかして「長老の家」から脱出し、今やマンハッタンの街中で平然とうろついている。(『In Control Resonant』では、街がまるで魔法の折り紙のように折りたたまれていく。)しかし、「ヒス音」はディランにとって唯一の問題ではない。「パターン」と呼ばれる新たな異常現象がニューヨークで猛威を振るい、大都市を文字通り折りたたんでしまっているのだ。道路は突然、信じられないほどの90度の角度で空に向かって曲がり、飛んでいた鳩は空中で動きを止め、街全体が徐々に不条理な迷路へと変貌していく――まるで映画『インセプション』のようだ。道中、エミリー・ポープのような旧知の顔ぶれだけでなく、素晴らしい新キャラクターたちにも出会う。特にゾーイには、すぐに心を奪われてしまいました。このFBCのエージェントは、ディランにこのまったく狂気じみた「新しい」世界について説明するだけでなく、何度も彼のために身代わりにならなければなりません――というのも、FBCの全員が彼の暗い過去を許しているわけではないからです。もし今、頭の上に「?」マークが浮かんでいるなら、実際に『Control』の第一作をプレイしてから、『Resonant』に挑戦したほうがいいでしょう。確かに、シリーズ第1作の概要をまとめた動画はありますが、わずか5分では、前作を知らない人に対して、その複雑で入り組んだストーリーを伝えるには到底不十分です。ぜひご自身で確かめてみてください:当初、私は「最古の家」を舞台から外すことが果たして良いアイデアなのか、非常に懐疑的でした。何しろ私にとって、あのオフィスビルは単なる背景ではなく、独自のキャラクターそのものだったからです。不気味な個性を持つ、生き物のような存在でした。しかし、レメディはこの舞台を街中へと移すという転換を見事に成し遂げています。幸いなことに、開発チームはありきたりなオープンワールドに走ることなく、代わりに、第1作でお馴染みの直線的な道筋と、古典的なメトロイドヴァニア要素を備えた開放的なエリアを採用している。つまり、適切な能力を習得して初めて、後で到達できる場所が頻繁に視界に入ってくるのだ。こうした直線的な構造にもかかわらず、『Control Resonant』は、巨大で圧倒的な都市という完璧な幻想を創り出している。まだ立ち入ることが許されていないエリアがあっても、目に見えないゲーム内の壁にぶつかるようなことはないのだ。その代わりに、FBCの現場チームが張ったバリケードであれ、マンハッタンの通りの半分が完全に取り壊されているという単純な事実であれ、極めて論理的な境界が私の行く手を阻むのだ。(パラユーティリタリアンであるディランは、滑空といった並外れた能力を駆使する。)クラクションを鳴らすタクシーと、危機に瀕した観葉植物私にとって『Control Resonant』の最大の魅力は、間違いなく、レメディがまたも考案した多彩なクエストと荒唐無稽な出会いだ。メインストーリーとは別に、文字通り至る所で新しい刺激的な任務に遭遇し、秘密の隠れ家にたどり着き、設定の詳細を明かす山積みの文書に没頭してしまう。『Control Resonant』には、いくつかの異なる種類のクエストが用意されている。スリリングなストーリーやユーモラスなストーリーを持つ、完結した小さなサブクエストもある――例えば、ある男の愛する鉢植えを、全く皮肉抜きで救わなければならないような場面だ。今回もまた、Remedyは私を、ある瞬間は画面の前で涙を流しているかと思えば、次の瞬間には笑いすぎてハーブティーが鼻からこぼれ落ちるほど大笑いさせてくれる。(このボスは、かつてはアーティストだったが、パターンによって変異してしまった存在だ。彼女との戦いは、かなり手強いものです。)このゲームの名前の由来となった「レゾナント」たちと対峙すると、状況は実に不気味になる――しかし、同時にとてつもなく壮観でもあります。この異常現象は、人間を巨大な怪物へと変貌させてしまうのです。そして、その怪物たちはかなりの手強さを持っています。変異したアーティストとの最初の戦いだけでも、非常に手強い難関であり、ソウルライクファンの私でさえ、10回は挑戦しなければクリアできませんでした。ここを突破できるのは、『Control Resonant』の複雑極まる近接戦闘システムを完全にマスターした者だけです。最大の特徴は、防御もカウンターもないという点で、これにはかなりの適応が求められます。『Control Resonant』で勝機を得るには、積極的に攻め込み、敵の攻撃パターンを読み解き、そして何よりも、距離を詰めるために全技を駆使する必要があります。なぜなら、ディランは銃を撃てませんが、敵は射撃が可能だからです。前作と同様、唯一の難易度設定において、いつでも支援機能(例えば不死身や敵の攻撃性を低下させるなど)を有効にすることができます。サポートが必要な場合は、ぜひ活用してください。前作『Control』は、奇抜な特殊能力を備えたサードパーソン・シューターのような感覚でしたが、『Resonant』は、まるでスピードを上げた『God of War』……しかも奇抜な特殊能力を備えたような作品です。スイス製ポケット・アバーラント『Control Resonant』では、前作同様、非常に多くの戦闘が繰り広げられます。アクション戦闘システムは決して画期的なものではありませんが、私にとっては前作よりもはるかに洗練され、楽しさが増しているように感じられます。その主な理由は、自分のビルドを自由に構成できる点にあります。その要となるのが、ディランの武器である「アベラント」で、これは3つの形態に変形できる。つまり、ハンマー、二刀流、そして鎌の中から選択するのだ。これを使って、このジャンルではお馴染みの軽攻撃や強力な特殊攻撃を繰り出し、さらにクールなフィニッシャーで締めくくる。(鎌を使えば、ディランは比較的長い射程を確保でき、複数の敵を同時に攻撃できる。)巨大なレゾナント・ボスを1体倒すと、さらに新しい特殊能力を1つ選ぶことができます。アーティストは、テレキネシスか、前作でも使用した石の盾、あるいはボタンひとつで敵の顔の前で爆発させることができる、自律的に攻撃する小さな石の相棒のいずれかを私に授けてくれます。後半のエリアに登場する敵にも立ち向かえるよう、ディランはレベルアップする必要があります。これは単にセーブポイントのメニューで行うのではなく、「ギャップ」と呼ばれる、彼の頭の中にあるシュールな世界で行われます。ここでは、バフ効果を与えるお守りを製作したり、特殊能力を選んだり、あるいはパッシブスキルを解放したりするために、さまざまなステーションを訪れます。私の好みとしては、このスキルツリーは単なる数値上の飾りになってしまっているように感じる。スタガーダメージが10%増えるかどうかなど、戦闘中にその効果を強烈に実感することはめったにない。(レゾナントを倒すと、特殊なスキルを獲得できます。ここでは、ディランが小さな助っ人を召喚しています。)一方、別の武器スキルツリーでは、変化をより実感できます。例えばここでは、強力なフィニッシャーをアンロックしたり、武器のレベルを全体的に上げたりできます。もし隣のブロックの交差点にいたモブが、以前はレベルが高すぎて手が出せなかったとしても、数回のアップグレード後には問題なく立ち向かえるようになるはずです。前述の通り、『Control』のレゾナントとの戦闘は確かに楽しいものですが、レメディ作品らしく、いくつかの初期の不具合が見られます。前述の『God of War』のような他のアクションゲームと比べると、移動や操作の精度に欠ける。照準が安定しないことが多く、カメラが時折、興味深いもののゲームプレイにはあまり役立たないアングルを選んでしまったり、ゲーム画面の表示が所々で雑多で読みづらい印象を受ける。これらは時折イライラさせますが、ゲームの楽しさを完全に損なうことはありません。何しろ、『Control Resonant』は概して公平なセーブポイントを設定しているからです。特筆すべき例外は、壮観ではあるものの非常に難易度の高いボス戦です。これらはしばしば数分間にも及び、複数のフェーズにまたがりますが、プレイヤーはそれらを一気に攻略しなければなりません。18時間プレイしてもなお不明な点『Control...