アンリアル・エンジン5:コンピューターグラフィックスがいかに現実世界に近いかを示す驚くべきクリップ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アンリアル・エンジン5には十分なパワーがあります。現実とエンジンの違いを見分けるには、徹底的な再確認が必要です

これは現実なのか、それとも単なるバーチャルなのか?この質問を定期的に自問自答する必要はまだありませんが(!)、アンリアル エンジン 5 は、真に感動的な技術デモに必要なものをすでに備えています。

X (旧 Twitter) では、ユーザーの Linus 氏が Epic のエンジンをベースにした動画を投稿しています。Not really realをモットーに、彼は以下のクリップを共有しています:

。

。

何が見えるか巨大な渓谷が素晴らしい照明効果で演出され、地面に小石が転がり、草の葉も見える。ライナスがコメントで明かしているように、この動きはVRカメラによるものなので、カメラは少し揺れる

。

2つ目のクリップも印象的だ。燃えている車がとてもリアルに見えるので、一見すると錯覚に陥ってしまう。しかし、マウス・ポインターをピンク色の物体で絵の中にドラッグすると、錯覚は消える。これは、残骸から立ち上る煙がオブジェクトに反応するためである

。

。

最後のスプリットクリップは少し速い: ここでは、凍った湖を滑る 3 つのスイーツをカメラが追っています。アンリアル・エンジン5は、PCに十分なパワーがあれば、速い動きにも対応できます。

ゲームにこんなグラフィックがあるの?

いくつかのクリップはすでに2年前のものですが、このようなグラフィックを持つ実際のゲームはまだありません。その理由のひとつは明らかで、ほとんどのPCが追いつけないからだ

。

例えばジャングルデモのElectric Dreams Environmentは美しい雑木林で印象的ですが、強力なハードウェアを必要とします。

KI、サウンド、物理演算、プレイヤーの入力など、コンピューティングパワーを消費するゲームの多くの側面は、ここではスタート地点にすら立っていない。メモリの使用量は全く別の話題です。

しかし、アンリアルエンジン5には、すでに驚異的にスタイリッシュなゲームがいくつか存在する:例えば、鉄拳8はリアリズムに頼っていないが、それでもグラフィックは一見の価値がある。ヘルブレイド2』は今年絶対ヒットするグラフィックのひとつで、あと数ヶ月で発売される。上の動画では、さらに目の保養になる2024.

を見ることができます。

さらに、Unrecordのような、いわゆるボディカムシューティングゲームも見逃せない。しかし、発売時にゲームプレイの面でも納得できるかどうかは未知数だ

。

もちろん、他のエンジンについてもここで語るべきでない。例えば、レメディ社内のノースライトエンジンは、昨年の『アランウェイク2』でその力を存分に発揮した。

クリップを見てどう思いますか?それとも、クリップを認識するために特に注意深く見る必要がありますか?今年のベストゲームは何だと思いますか?下のコメントで教えてください

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『ドラゴンズドグマ2』がアニメ『Delicious in Dungeon』とコラボ

『ドラゴンズドグマ2』が、大ヒットアニメ『Delicious in Dungeon』との期間限定コラボを実施。新しい衣装、ポーン、パッチノートなどが追加されます。あの素晴らしい『ダンジョンメシ』(英語版タイトル『Delicious in Dungeon』)をご覧になった、あるいはお読みになったことはありますか?これは、久井涼子氏が原作・作画を手がける大ヒット漫画シリーズで、2024年にトリガーによってアニメシリーズとしてアニメ化されました。簡単に言えば、ファンタジー世界を舞台に、ドラゴンとの戦いに敗れ、仲間の一人がドラゴンに飲み込まれてしまう冒険者たちの物語です。その後、倒れた仲間(偶然にも主人公の一人の妹)を蘇らせる方法を探す中で、冒険者たちはダンジョンでモンスターを調理して食べる術を身につけつつ、自分たちが生きる世界の奇妙な真実を解き明かしていくのです。新しい衣装とポーンまだお分かりでない方もいらっしゃるかもしれませんが、私はこのシリーズが大好きで、2027年10月に配信予定の次シーズンを待つのが本当に辛いです。この作品は、私の最大の情熱である「料理」と「ファンタジー」を、細部まで作り込まれた多面的な世界と、見事に紡がれた物語の中で融合させています。ですから、カプコンが『ドラゴンズドグマ2: ダーク・アライズン』と『Delicious in Dungeon』のコラボレーションを発表したのを見た時の驚きを想像してみてください……しかも、このコラボレーションは文字通り今まさにPS5、Xbox、PCで配信されており、ゲームの新しいアップデートと共に登場しているのです。「『Delicious in Dungeon』のキャラクター、ライオスとマルシルをモチーフにした公式ポーンや特別なコラボ衣装の導入により、『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の世界に新たな仲間や装備が登場します」と、パブリッシャーのプレスリリースには記されています。「『Delicious in Dungeon』は、久井涼子による大ヒット漫画シリーズで、冒険者ライオスとその仲間たちがダンジョンの奥深くへと踏み込み、道中で遭遇するモンスターを調理して食べる様子を描いています。本日よりPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開始される期間限定のコラボレーションを通じて、これらの象徴的なキャラクターたちが『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の古典的なファンタジー世界へと登場します。」Switch 2版は後日配信先日発売されたNintendo Switch 2版のプレイヤーには、このアップデートが11月11日(水)に配信されます。重装甲のライオスとエルフの魔術師マルシルをモデルにした公式ポーンは、リフトストーンを通じて仲間に加えることができますが、一つ注意点があります。これらのポーンは、すべてのプラットフォームにおいて2027年1月28日(木)までしか利用できません。つまり、彼らと一緒にプレイできるのはあと数ヶ月ですが、これらの頼もしいキャラクターは恒久的に利用可能になるわけではありません。さらに、コラボ期間中に『ドラゴンズドグマ2』のセーブデータを読み込んだプレイヤーには、ライオスとマルシルの衣装をモチーフにした特別なクロスオーバー衣装が贈られます。これらのコラボ衣装は自動的にゲームデータに追加され、アライズンもポーンも着用可能です。一度入手すれば、コラボイベント終了後もこれらの衣装は利用可能です。パッチノートの全容はこちら:バグ修正ジョブ戦士「アンメイキング・アロー」を装備する際、特定の操作順序でアライズンがTポーズをとってゲームがフリーズする不具合を修正しました。敵「ランコールの渦」内で一部の敵を倒せなくなり、その結果、渦を解消できなくなる不具合を修正しました。「イービル・アイ」を「アンメイキング・アロー」で倒した際、バリア効果が残ってしまう不具合を修正しました。ポーン崖の反対側から召喚されたポーンが、崖から飛び降りてしまう不具合を修正しました。「エンスネア」を使用して、シーフ・ポーンが大型敵の死体を引き寄せ続けてしまう不具合を修正しました。ポーンが特定のセリフを話さないことがある不具合を修正しました。NPC特定の条件下でジエラが予期せず死亡してしまう不具合を修正しました。ユーザーインターフェース状況にそぐわないにもかかわらず、評価結果画面に「以前装備していた装備を倉庫に収納しますか?」というダイアログが時折表示される不具合を修正しました。「アライゼン」が「ウォーランナー」という職業で、装備している武器が1つだけ、あるいは全く装備していない状態で、評価結果画面に切り替わった際に、「装備を変更」オプションが表示されない不具合を修正しました。クエストクエスト「知恵のゲーム」において、スフィンクスの台座に配置された後も、キャラクターが神社の入り口に向かって移動してしまうことがあった不具合を修正しました。クエスト「賢者を探して」において、「身体の謎」の最中に山腹の岩壁の形状が変わらず、その結果、道が通行不能になってしまう不具合を修正しました。クエスト「廃墟の夜の彼方」において、一部の敵が倒れず、クエストを完了できない不具合を修正しました。ゲームメカニクス「険しい地下墓地」または「湿地帯の水路」に入った後、入り口付近でセーブし、そのセーブデータを読み込むと、入り口の扉が閉じてしまい、外に出られなくなる不具合を修正しました。「ベオルカン要塞」内の一部の梯子が登れなかった不具合を修正しました。氷の柱が破壊されず、触れると継続的なダメージを受ける不具合を修正しました。 その他手下を解雇する際に渡した武器や防具が、インベントリから削除されない不具合を修正しました。複数のセーブスロットを使用している場合、「犠牲の炎」を入手できない不具合を修正しました。「ビーストレンの仮面」と同時に装備した際、特定の防具が不自然に表示される不具合を修正しました。特定の頭部装備を装着すると、一部のヘアスタイルが消えてしまう不具合を修正しました。特定の条件下でBGMが再生されない不具合を修正しました。「レザーネックガード」を装備している際、キャラクターの口が動かない不具合を修正しました。一部の水域において、「アリセン」が「ブライン」に飲み込まれる一方で、ポーンや敵は飲み込まれないという不具合を修正しました。...

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:任天堂が人形のような見た目を説明、新しい200ルビーの財布が疑問を呼ぶ

任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の人形のような見た目を説明したほか、11月5日の発売を控えて、新しい200ルビーの財布がスカルトゥーラのクエストに関して疑問を投げかけている。任天堂は、11月5日にNintendo Switch 2で発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリリースに先立ち、リメイク版のキャラクターがなぜ人形のような見た目になっているのかを説明した。「Ask the Developer」(Vol. 24)のインタビューシリーズ第2弾で、アートディレクターの志田亜矢氏とプロデューサーの青沼英二氏は、コミュニティで話題となっているこのビジュアルは意図的に採用されたものであると語った。このリメイク版のキャラクターデザインは、発表当初からシリーズのファンの間で賛否両論を呼んでいた。志田氏は、チームが当初、Switch 2の性能を活かして新たな視覚表現を実現する方法を検討していたと語った。「現実にも存在し得るような、細部まで作り込まれた世界を創り出すことも、あり得る方向性の一つでした。しかし、私たちの目標は単にすべてをリアルにすることではありませんでした。」その代わりに、アート部門は「人形劇のような雰囲気」と「実写特殊効果を用いた映画のアナログな質感」という2つのキーワードを基に制作を進めたという。若いチームが抱いたノスタルジーがきっかけ準備段階として、チームはリンクやゼルダ、その他のキャラクターのスケッチを作成し、グレートデクの木の3Dモデルを構築して、その照明やテクスチャを丹念に調整した上で、青沼氏にプレゼンテーションを行いました。1998年にN64版『ゼルダの伝説』のオリジナル開発メンバーの一人として携わった青沼氏は、次のように語っています。「当時は、その時代において技術的に最先端のものを創り出そうと考えていました。ノスタルジックなものを意図して作ったわけではありません。しかし、長い年月を経て、現在のチームはオリジナル作品を見る際にある種のノスタルジーを感じ、それを表現しようとした結果、アナログで人形劇のような雰囲気になりました。オリジナル開発者の一人として、このアプローチには納得がいくものでした。」N64版のオリジナルとリメイクの間には、28年弱の歳月が流れている。志田氏は、暗く美しいハイラルの世界と、カラフルで風変わりなキャラクターたちとの対比こそが、オリジナル作品の神秘的で夢のような魅力を形作っていたと語った。このバランスを再現することが、アート制作における主要なテーマの一つだったという。新しい財布が「スカルトゥーラ」コレクションに関する疑問を投げかけるビジュアル面に加え、ゲームプレイ上の変更点も話題を呼んでいる。プレビュー記事によると、リメイク版ではリンクが最初から最大200個のルビーを所持しており、これはオリジナル版の99個の2倍以上にあたる。1998年のオリジナル版では、カカリコ村の「呪われた一族」に関する収集クエストで、ゴールデン・スカルトゥラのバッジを10個集めると、ルビー200個入りの財布が報酬として手に入りました。任天堂がこの報酬をリメイク版で変更したかどうかについては、同社は明らかにしていません。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売されます。

『コール オブ デューティ:ウォーゾーン』が天候システムを導入:雨や風が戦闘に影響を与える

『モダン・ウォーフェア4』のシーズン1では、視界不良や水たまりが今後のラウンドを難しくする。これらの条件は、常にマッチ開始時点で決定される。『コール オブ デューティ:ウォーゾーン』に導入される新しい天候システムにより、今後は各マッチのプレイ感が明らかに異なるものになる見込みだ。今週末、『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』のシーズン1アップデートが配信され、同時に『ウォーゾーン』にも大幅な変更がもたらされる。最大の目新しさの一つが、新たな気象条件だ。今後、マップ上で激戦に飛び込むと、雨や吹きすさぶ風、その他の自然の気まぐれが待ち受けているだろう。『ウォーゾーン』のエコシステム『Warzone』は2020年にフリー・トゥ・プレイのヒット作として登場し、アクティビジョンのライブサービスにおける最重要の柱となっています。新しい『CoD』シリーズが登場するたびに、このバトルロイヤルスピンオフには、メインシリーズの新メカニクスや武器が追加されています。ダイナミックな天候の変化はない:雨や水たまりがゲームプレイに与える影響ただし、試合中にダイナミックな天候の変化が起こることは期待しないでください。試合の天候は開始時点で決まっているからです。これまで『Warzone』では、天候が常に一定だったため、この点に関しては単調な状態が続いていました。したがって、新しい環境条件は、ゲームプレイにも影響を与えるため、より一層のバラエティをもたらすことになるでしょう。例えば、雨が降ると視界が悪くなり、マップの探索が難しくなります。また、水たまりを横切ると足音が「バシャッ」と大きく響き、居場所がすぐにバレてしまいます。昼夜の変化への要望:11月6日のリリースと『Wardogs』との競合天候システムは、昼夜の変化と同様に、かねてよりコミュニティの要望リストに挙がっていたものです。後者は現時点では実装されていませんが、これがあれば暗視ゴーグルが真に有用なガジェットとなるでしょう。確かに『Extraction』モードのDMZにはこれらが存在しますが、そこでは電力供給のない封鎖された複合施設内でのみ使用されることがほとんどです。シーズン1のアップデートは、2026年11月6日に全プラットフォームで配信されます。マルチプレイヤーゲームの競合タイトルである『Wardogs』も、オンラインマッチの多様性を高めるため、最近天候システムを導入しました。