8.2 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

アリス。Madness Returnsの開発者は続編でEAのサポートを望んでいます。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Alice: Alice: Madness ReturnsのクリエイターAmerican McGee氏がElectronic Artsに「不可能」と言われたAliceを実現するために奇妙な嘆願をしています。Asylumを実現するために

Aliceの生みの親であるAmerican McGeeは、Electronic Artsに「不可能」なAlice: Asylumの実現への支援を求める奇妙な嘆願をしています。Asylumを実現するために。過去20年以上にわたるアリス・フランチャイズの誕生秘話は、ビデオゲーム業界にとっても奇妙なものだ。しかし、アメリカン・マクギー社は、Aliceでシリーズを継続することを決意している。Asylumはじりじりと前進している。しかし、McGee氏のElectronic Arts社への奇妙な嘆願は、Aliceの実現に向けたより深い問題を裏付けているのかもしれない。というのも、『Alice: Asylum』を実現するためには、もっと深い問題があるからだ。

アリスシリーズの最新作『Alice: Madness Returns』が発売されてから10年以上が経過した。マッドネス リターンズ」だ。以前のアリスゲームと同様、『Alice: アリス:マッドネス リターンズはIP所有者であるエレクトロニック・アーツがパブリッシャーとなったが、これがシリーズ最後のゲームリリースとなった。McGeeの最善の努力にもかかわらず、Aliceの開発会社であるSpicy Horseは2016年に閉鎖されました。

(ユーブイエックスダブリューエル

マクギー氏の儲かるパトロンから生まれた最新の作品が、このたびネット上で公開された。これは、McGee氏の現在のプロジェクトであるAlice.Asylumの内容を示す414ページのデザインバイブルです。このバイブルは、McGee氏の現在のプロジェクトである「Alice: Asylum」の内容を示す414ページのデザインバイブルです。また、デザインバイブルの公開と同時に公開されたトレーラーでは、Aliceの制作にMcGee氏とパートナーシップを組む開発スタジオが確認されています。Asylumの制作に開発スタジオが参加したことも確認されています。Virtuousと名付けられたこのスタジオは、サポートワークとポート開発でよく知られています。ただ一つ問題があって、それはAliceのIPはまだEAが所有しているということです。

Aliceの最後に。Asylumのビデオの最後に、McGee氏はEAに奇妙な嘆願を加えています。EAのロゴがフェードアウトし、「Let’s Make Impossible Things Happen Together」というメッセージがスクリーンに映し出されます。EAのロゴが表示されたことで、McGee氏はすでにAliceの実現に向けてパブリッシャーと協力しているのではと考える人もいるかもしれません。と思う人もいるかもしれません。しかし、残念ながら、現時点ではEAが全く関与していない可能性が高いようです。

一方では、McGee氏はこれまでにも複数のAlice: McGee氏は長年にわたって複数のAlice: Asylumのプロジェクトを成功させてきました。彼のこのプロジェクトに対する情熱は本物です。一方で、ゲーム業界ではクラウドファンディングの取り組みが実を結ばない例が多く、今回もそうなる可能性がある。

否定できないのは、McGee氏が『Alice』の脚本とデザインのバイブルの両方を作成したことです。Asylum』の脚本とデザインのバイブルを作成したことです。それだけは事実です。Virtuousが実際にゲーム制作を請け負っているのか、それとも黙認されているだけなのかは不明です。そしてEAの関与、あるいはアリスへの復帰に興味を持つかどうかが、最大の疑問点である。アリスファンは、アリスに対して懐疑的な見方を維持したほうがいいかもしれない。Asylum.

(アサイラム)。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。