14.8 C
Berlin
月曜日, 9月 29, 2025

はい、バルダーズ・ゲート4は本当に発売されますが、必ず詳細を確認してください

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

前作が控えめに言っても相当な成功を収めた後、バルダーズ・ゲート4が本当に発売されることが確定しました。しかし、期待を控えめにしておきましょう。

Baldur’s Gate 3は、ピーター・ジャクソン監督の『ロード・オブ・ザ・リング』三部作よりも多くの賞を受賞したため、パブリッシャーでありライセンス所有者のウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、続編の制作を真剣に検討するのは時間の問題でした。そしてついに、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストからも正式に発表されました。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのウェブサイトに掲載された TheGameBusinessとのインタビューで、WotCの社長ジョン・ハイトはバルダーズ・ゲート4について語り、明確に「そのゲームは…いずれリリースされる」と述べました。原文は以下の通りです:

Baldur’s Gate は素晴らしいゲームです。もちろん、続編も制作する予定です。

同時に、彼は今このインタビューでバルダーズ・ゲート4について話しているという希望を打ち砕きます。なぜなら、彼は実際には別のプロジェクトについて話すために部屋にいたからです:開発者Giant Skullのプロジェクトです。2025年6月初旬に開催されたサマーゲームフェストで、Giant Skullは未発表の『ダンジョンズ&ドラゴンズ』プロジェクトの開発で話題を呼んだ。

Giant Skullには、業界のベテランたちが集結しています。その中には、2023年までRespawnで『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』などの大ヒット作を手がけたスティグ・アスムッセンもいます。この点について、Wizard of the CoastのCEO、ハイトもインタビューで触れています。

ただし、ここで話しているゲームは『バルダーズ・ゲート4』ではありません。私たちはスティグと彼のチームに、素晴らしいストーリーを語り、D&D を非常に幅広い層の人々に紹介してもらうことを依頼しました。理想としては、このゲームが D&D プレイヤーの想像力を刺激し、その実現を支援するものです。しかし、アクションゲーム、ジェダイゲーム、ゴッド・オブ・ウォーゲームが好きな人にもアピールするでしょう。

Giant Skull のプロジェクトは、Baldur’s Gate のような古典的なロールプレイングゲームよりも、明らかにアクション重視の方向を目指しているようです。2025年3月、ハスブロ(Wizards of the Coastの親会社)のデジタルゲーム部門シニアバイスプレジデントであるダン・アユーブは、バルダーズ・ゲート4について言及し、ゲームが初期の計画段階にあることを確認しました。

既に判明していること:バルダーズ・ゲート4は、ラリアンによって開発されることはありません。ラリアンのCEOであるスウェン・ヴィンケも数ヶ月前にこれを確認しています。この仕事を任される人物は、非常に大きな足跡を埋める必要があります – これは決して簡単なことではありません:バルダーズ・ゲート3が時代を超えた成功を収めたのは、ラリアンが世界有数のスタジオであり、以前に『ディビニティ:オリジナル・シン2』という絶対的な傑作をリリースしていたからです。

現在、このようなポートフォリオを誇れるスタジオはごくわずかです。しかし、私たちは当然ながら期待しています。なぜなら、ラリアンも昔は小さな一歩から始めたからです。

RELATED ARTICLES

Ananta は、Rockstar Games がアジアに拠点を置き、定価ではなく 0 ユーロで販売している、パラレルユニバースの GTA 6 のように見えます。

GTA と、中国発の新しい都市型オープンワールドアクションゲーム「Ananta」との類似点は、否定できないほど明らかです。どちらも、ミッション、サブアクティビティ、そしてもちろん、さまざまな乗り物を使ったカーチェイスが満載の、大規模なサンドボックス都市をシミュレートしています。 この予告編では、銃撃戦や乱闘など、警察やさまざまな犯罪組織との争いも描かれています。リアルタイムでのキャラクターの変身も、GTAからそのまま取り入れたもののように見えます。 Ananta は、リアルなグラフィックではなく、カラフルなアニメ風のビジュアルと活気あふれるキャラクターを採用しています。開発者は、詳細な日課を備えた複雑な NPC エコシステム、深い近接戦闘システム、スパイダーマンを彷彿とさせるグラップリングフックによる高速移動を約束しています。 ちなみに、GTAとは異なり、Anantaは0ユーロでプレイできます。Free2Play版はPS5、PC、iOSおよびAndroid搭載のモバイルデバイス向けにリリース予定ですが、発売日はまだ未定です。

ヨーロッパ・ユニバーサル 5 における国際理解:この戦略ゲームの世界を非常に多様化させている要素

Paradox は、ヨーロッパ・ユニバーサル 5 の新しい開発者ビデオで、芸術、言語、法律 を用いて、何百万人もの人々を同化させるか、あるいは反乱に駆り立てる方法を公開しています。 2025年11月4日に発売予定のこの戦略ゲームは、300近くの宗教と2,000以上の文化がダイナミックに存在し、誕生する世界をシミュレートしています。各ポップ(人口単位)は、このアイデンティティを背負い、ボーナス、制度、国家の安定に影響を与えます。宗教の多様性は、カトリック教会やモスクワ総主教庁などの多国籍組織によって強化されており、これらの組織は国境を越えて法律を制定しています。 文化を容認または受容することは可能ですが、その場合は文化能力が低下します。行き過ぎた行動は、内閣の効率性を低下させます。あるいは、主要文化へのゆっくりとした同化という選択肢もあります。この場合、あなたの国の文化的影響力(芸術作品によって強化される)が、現地のポップカルチャーの文化的伝統に勝ります。世界的な支配力を獲得すると、文化的覇権者となり、地域全体を瞬く間に同化することができます。 簡単に説明: EU5 における文化と宗教の仕組み 文化と密接に関連しているのは言語システムです。 言語には言語の力があり、宮廷語、市場語、共通語、典礼語に分類されます。後者は、研究速度と階層の満足度に直接影響を与えます。EU5 では、国民の要望と信念のバランスを取る必要があります。帝国の成功は、国民間の相互理解にかかっています。 それほど複雑には聞こえないですよね? それとも?

アバター:新しい予告編「Fire and Ash」では、火に不健全な執着を持つ邪悪なナヴィ族が中心的な役割を担っています。

アバター:Fire and Ash の新しい予告編では、神 Eywa に見捨てられたと感じたナヴィ族の反逆者たちが、火を崇拝する姿が描かれています。 新たな脅威となる人物に率いられたこのアッシュ一族は、その破壊的な力をパンドラ全土に拡大しようとしています。ジェイク・サリーとその家族は、自分たちの世界を内側から破壊しようとしているこの新たな脅威に立ち向かわざるを得ません。 今後の戦いにすでに熱狂している方は、ぜひご覧ください。 『アバター:火と灰』は 12 月 19 日より劇場公開予定です。