10.4 C
Berlin
金曜日, 3月 6, 2026

これは18歳以上向けだ:サイレントヒルfは、米国のレーティング機関から、恐ろしい詳細を明らかにするレーティングを受けている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

サイレントヒルfをプレイするつもりなら、自分自身をよく理解しているべきだ。このホラーゲームはかなり激しいので、誰もがプレイできるわけではない。

ホラーゲームは臆病な人には向かないことで知られています。しかし、このかなり残忍なジャンルでも、他のゲームよりもおとなしいゲームもあります。これまでのサイレントヒルは、主に心理的な難易度が高いものでした。憂鬱な気分になるし、血みどろのシーンもありましたが、圧倒的な残虐性はほとんどありませんでした。

Silent Hill fがそれを変える。少なくとも、すべてがそれを示している。。現在、コナミのこの新しいホラーゲームに関する情報が次々と明らかになっており、非常に悲惨な内容であることが示唆されている。最近では、このゲームは米国の年齢別レーティング委員会ESRBによって審査され、17歳以上対象のMレーティングを獲得しました。

レーティングを理解する手助けとなる簡単な要約もあり、高レーティングの決定打となったコンテンツの数々が列挙されています。かなり具体的に説明されているので、軽度のネタバレと捉えておいた方が良いでしょう。ただし、ストーリーの詳細は明らかにされていません。

最後に、多くのファンから非常に高い評価を得ているサイレントヒルfの新しいトレーラーが公開されました。

ESRBレーティングによると、サイレントヒルfはシリーズで最も血なまぐさいゲームになる可能性が高いと思われます。暴力描写も以前よりはるかに露骨になっています。このゲームが日本で初めて18歳以上対象のレーティングを受けたという事実も、それを裏付けています。ESRBの概要を見ると、その理由が分かります。次のような内容が記載されています。

  • 攻撃時に血しぶきが飛び散る
  • 環境や死体には大量の血の水たまりがある
  • 攻撃時にキャラクターの首が貫かれ、顔が引き裂かれる
  • カットシーンにおける流血シーンや激しい暴力
  • 檻の中で生きたまま焼かれるキャラクター
  • 熱した鉄で焼印を押される女性
  • 皿に盛り付けられた内臓や腱
  • あるキャラクターは自分の腕を切断する
  • 別のキャラクターは別のキャラクターの顔を切り落とす

ESRBによると、これらの非常に激しい描写の暴力表現に加えて、サイレントヒルfには軽度のヌードもある。決定的な要因は、おそらく胸や下半身が部分的に露出しているマネキン状のモンスターでしょう。

どれほど露骨で、そして何よりも、それがどれほど美化されているのか、現時点ではまだわかりません。 紙の上では悪そうに聞こえますが、ビデオゲームの暴力は常に文脈や演出方法に大きく依存しています。

開発者も警告しています

ちなみに指摘されているのは生々しい暴力だけではありません。ホラーゲームのSteamページには、さらに多くのデリケートなトピックを明らかにする内容の警告があります。また、必要であれば休むことや、 信頼できる人に相談することも推奨されています。

  • 性差別
  • 児童虐待
  • モビング
  • 薬物誘発性幻覚
  • 拷問
  • 生々しい暴力

その内容は、サイレントヒルfが1960年代の日本を舞台とし、当時の様々な風習や文化をありのままに描いているという事実によって、ある程度説明できる。このゲームは開発者の価値観や意見を反映したものではない。

サイレントヒルfをプレイできるかどうか、またプレイしたいかどうかをよく考えてください。このようなコンテンツ警告を発するには、相当な自己認識が必要です。警告を真剣に受け止め、不安がある場合は別のゲームを選択してください。

同時に、特にホラーゲームにおいては、露骨な暴力描写を品質の保証と混同しないようアドバイスします。他のゲームと同様に、まずは中立的なテスト結果を待ち、ゲームを購入する前に正確な内容について詳しく知っておきましょう。

RELATED ARTICLES

現在最高のエクストラクションシューティングゲームに大きな変化が訪れようとしています。Hunt Showdown が Devil『s Trail を発表

新しいイベント Devil』s Trail は、いくつかの抜本的な変更により新たな活気をもたらすでしょう。 Hunt Showdown 1896 は、もともと市場で最もエキサイティングな抽出型シューティングゲームの 1 つです。しかし、Crytek は定期的なイベントで、その確立された形式を常に刷新しています。今、Devil's Trail という、ゲームプレイに根本的な影響を与える可能性のある新シーズンが再び始まろうとしています。 探索と痕跡の追跡 Hunt の開発者たちは、事前に新しい偵察メカニズムに取り組んでいることを独占的に明かしていました。そして、その成果が遂に公開されました!Devil's Trail では、探索と痕跡の追跡がすべてです。そのため、マップ上の補給ポイントと抽出ポイントは隠されています。 それらを発見するには、実際にその場所を訪れるか、以下のいずれかを実行してください。 新しいスカウトタワーを見つけ、そこで地図を操作する ボスを追放するか、すでに倒したボスからバウンティトークンを拾う 「The Chariot」タロットカードを燃やす(これにより、アクティブな抽出ポイントが入れ替わります) つまり、マップ上の重要な場所は、特定のアクションによって探索する必要があり、それが試合のダイナミクスを変えることになります。 多くの新しいメカニズム さらに、新しいゲームプレイ要素により、敵の追跡に焦点が当てられるようになります。その中には、以下のものが含まれます。 新しいタロットカード(The High Priestess): 30 秒間、次の敵ハンターの方向を明らかにします。 新しいタロットカード(The...

Transport Fever 3 は「お金を稼ぐ路線」を廃止 – あなたの決断がゲームの世界をダイナミックに変える

前作に対する数少ない批判のひとつは、収益性の高い路線は手を出さなくてもよいという点でした。お金がどんどん入ってくるため、挑戦性が低下していたのです。しかし、これは今、変わる予定です。 実生活では素晴らしいことも、ゲームではすぐに退屈になってしまうもの: 定期的な多額の収入源。Transport Fever 3 の 2 作の前作にも、このような「お金を印刷する路線」がありました。特に収益性の高い路線は、ほとんど手を加える必要がなく、一度軌道に乗れば、何十年にもわたって、あなたの口座に絶えずお金が流れ込むのです。 しかし、Urban Games は、世界をよりダイナミックなものにしたいと考えています。住民や環境は、あなたの決定、車両、建物、路線の設計に対してより強く反応するようになります。また、あなたが介入しなくても、状況は変化していきます。 ディーターが押す 簡単な例:住民は仕事や買い物に行きたいと思っています。これは、各キャラクターごとに個別にシミュレーションされます。ディーター D. が果物を買いたいと思った場合、バスやトラムなどの交通手段を用意してあげなければ、彼は歩いて行くか、自分の車を使うことになります。ディーターのような人がたくさんいると、すぐに影響が出てきます。渋滞、騒音、汚れ、売り上げも上がらず、ディーターたちは怒ります。当然ですね! しかし、ディーターを素早く買い物に送り、彼の村に希望する商品を供給すれば、村は徐々に成長します。これまでの前作と同様です。しかし、Transport Fever 3 では、成長に影響を与える要素がさらに追加されています。その中には、以下のものがあります。 配送時間 満足度 交通 騒音 汚染 観光名所などによるボーナス 例えば、満足度は、ディーターが次のバスを長く待たなければならないかどうか、そして乗車がどれほど快適かによって決まります。屋根付きのバス停と快適なバスは、長い待ち時間や移動時間を補うことができます。 都市の拡大、交通渋滞の悪化 仕事をうまくこなせば、村は徐々に大都市へと成長し、その成長の過程では新たな課題が次々と生じてきます。それは、Anno のように需要のある商品というわけではありません。むしろ、ますます多くのディーターたちが、ますます多くの店舗や職場、そして自宅へと移動したいと思うようになるのです。ますます多くの産業が、あなたから資材を供給され、商品を生産することを望んでおり、もちろん、*誰かが*その商品を受け取る必要があります。 そのため、確立された路線も常に確認し、調整する必要があります。バスでは、ダイターの大群を輸送するには不十分かもしれないので、路面電車や電車が必要になるでしょう。Urban Games はバランス調整に多大な努力を注いでおり、プレイヤーの介入は相互に連携し、理解できる形で効果をもたらすよう設計されています。 ショッピングの都か、産業の磁石か? 都市は、あなたが希望するすべての製品を供給しなくても成長します。ただし、その速度は遅くなります。そして、とてもクールなのは、都市はあなたの供給に応じてダイナミックに変化することです。あなたが商品取引を専門とする場合、より多くの商業地域が形成されますが、一方、工業製品に重点を置く場合、成長に伴い新しい企業が形成されやすい傾向があります。 しかし、都市の評判は、あなたの行動にも左右されます。森林を伐採したり、住宅を解体したりすると、評判は低下します。その一方で、防音壁を設置したり、木陰のある並木道を整備したり、鉄道を地下に潜らせたりすることで、評判を回復することができます。 タイクーンテニス ゲーム開始時には、本拠地を建設し、マイルストーンを達成することでさらに拡張していきます。ウィング、プール、テニスコートは、見栄えが良いだけでなく、具体的なボーナスも提供します。灯台、ノイシュヴァンシュタイン城、日本の城など、アンロックされた観光名所も同様です。 初心者がすぐに圧倒されたり、プロも汗ばむことがないように、Transport Fever 3 では、産業密度、生産性、維持費など、ゲームプレイに関する多くの個別設定が可能になる予定です。なお、Urban...

マラソン:シーズン1と2のロードマップが発表され、毎回、これまで築き上げてきたものをすべて失うことになるでしょう。

マラソンはリリースされたばかりですが、サービスゲームとして、もちろん将来を見据える必要があります。Bungie はすでに多くのことを発表しています。 マラソンは、ご存じのように短距離走ではありません。そのため、開発元のバンジーも将来について考えています。新しいシューティングゲーム「マラソン」がリリースされたばかりですが、開発者たちのブログ記事では、シーズン 1 以降の新コンテンツについて、またシーズン全体の進行状況について、すでに発表されています。 まず、おそらくは厳しい現実からご説明します。新しいシーズンが始まるたびに、あなたの進捗はゼロにリセットされます。これは、リリース前のサーバースラムで既に発表されていましたが、Bungie はその詳細について明らかにしました。あなたの進捗はほぼ完全に消去されます。具体的には、以下の通りです。 シーズン終了時に失うもの:装備のすべて、各陣営で達成した契約、陣営の進捗状況、プレイヤーレベル。 失わないもの:コスメティックアイテム、陣営のアンロック。 サーバーワイプは、エクストラクションシューティングゲームでは珍しいことではなく、Escape from Tarkov では何年も前から行われています。理想的には、長年のプレイヤーが時間の経過とともに強くなりすぎて、新規プレイヤーがまったくチャンスを失うことを防ぐためのものです。 一方、Hunt: Showdown、Arc Raiders、Arena Breakout は、リセットを行わなくても同様のバランス調整を実現する代替手段を採用しています。あるいは、少なくともリセットをオプション化しています。 ワイプに加えて、シーズン 1 および 2 で大まかに何が待ち受けているかも、すでにわかっています。 マラソン シーズン 1 の新機能すべて シーズン...