12.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

この新しいサバイバルシューティングゲームに比べれば、ターミネーターの終末はまだ優しいと思える。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ポストアポカリプスが、戦利品と協力プレイの新作シューター「The Forever Winter」ほど殺伐としたものになることは滅多にありません

「あなたは大きな黙示録の中の小さな魚に過ぎない」とThe Forever WinterはSteamページ&nbspで語っています。

「あなたは大きな黙示録の中の小さな魚に過ぎない」とThe Forever WinterはSteamページ&nbspで語っています。

今回、米国のデベロッパーであるFun Dog Studiosが新たに発表したシューティングゲームは、私たちを単独で世界を救うスーパーソルジャーにするのではなく、むしろ無慈悲な戦争の小さな脇役にすることで、勝つことも負けることもできない

AI戦争で生き残るために

永遠の冬の世界は絶望的なまでに破壊され、救いようのない迷走を続けている: 遠い未来、完全自動化された戦争マシンが、自分たちの機体を完全に制御できるようになった。誰かがスカイネットと言ったか?

完全自動化されたAIが、互いに終わりのない戦いを繰り広げる。殺人ドローン、殺人サイボーグ、家サイズのメカが無意味な戦いを繰り広げ、破壊の連鎖で再生産される。

特別なこと:プレイヤーとして、私たちはこの紛争のどちらの側でもなく、生き残った最後の人類の一人です。私たちの仕事は、戦利品を見つけ、前線の間に巻き込まれないようにすることです!予告編では、神経をすり減らすような雰囲気が伝わるはずだ:

頭脳と計画を持った敵

いつどこで撃ち始めるかは、慎重に検討する必要がある。ひとたび戦争マシンが我々に注目すれば、我々はたちまち優れた数に直面することになるからだ

開発者によると、目的を達成し、戦利品を持って逃げるには、ステルス、チームワーク、巧みな戦術&nbspが必要です。

メーカーが以下のように説明する、The Forever Winterのいわゆる「ダイナミックエンカウンターシステム」は、特別な魅力であると言われています:


戦場は予測不可能であり、敵にはそれぞれの目的と意図がある。敵は集団で行動し、独自に攻撃を計画し、プレイヤーの行動に賢く反応します。

開発者は以前、Horizon Zero Dawn

に携わっていました。

TheForeverWinterの発売日はまだ決まっておらず、ゲームプレイに関する詳細も明らかになっていない。しかし、もしあなたが終末のシナリオとターミネーターの美学に弱いのであれば、このタイトルから目を離すべきではありません


開発元のFun Dog Studiosは、『Mass Effect』や『Doom Eternal』など、数十年のAAA経験を持つ業界のベテラン約30人で構成されているという。創設者兼CEOのMiles Williamsは、Horizon Zero DawnとStar Citizenのアートディレクターを務めていました。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...