14 C
Berlin
火曜日, 4月 14, 2026

この協力型ゲームはカップルにぴったり。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

My partner and I don’t usually play co-operative games. お互いが嫌いだからというわけではなく、好きなゲームのタイプが全く違うからです。僕がMMMOや日本のロールプレイングゲーム、デートシミュレーションに没頭するのに対し、ティモはリーグ・オブ・レジェンドやフォートナイトを好んでプレイする。

しかし時折、2人で楽しめる協力型ゲームを発見することがある。It Takes Two』はその一例だ。Remnant From the Ashes』もそうだ。パンとフレッド』もそうだ。後者のゲームはTiktokを見ていて発見し、すぐに魅了された。つまり、ペンギンは(ほとんど)何にでも勝つのだ!

永遠に繋がっている

ゲームの原理は単純だ。各自がペンギンに扮し、一緒に山を登らなければならない。問題は、私たちがとても短いロープでつながっていること。

ティモがいなければ、歩くことも、ジャンプすることさえできない。私がロープに引きずり下ろされるか、私がティモを破滅に引きずり込むかのどちらかだ。あるプラットフォームから別のプラットフォームへ移動するには、正確なタイミングと調整が必要だ。これをマスターすると、事態は複雑になる。

一人が大きなペンギンのお尻で台の上に座り、もう一人がロープで彼の周りを振り回し、彼が次の台へ移動するのに十分な勢いがつくまで、巧みに立ち上がって走り去る。

次のセクションでは、ティモが壁の向こう側に到達できるように、私は何かにつかまらなければならない。そして、

を振ることで手を離し、プラットフォームに到達することができる。

(永遠につながる)
ゲームの原理は簡単だ。各自がペンギンに扮し、一緒に山を登らなければならない。問題は、私たちがとても短いロープでつながっていることだ。

ティモがいなければ、私たちは歩くこともジャンプすることもできない。私がロープに引きずり下ろされるか、私がティモを破滅に引きずり込むかのどちらかだ。あるプラットフォームから別のプラットフォームへ移動するには、正確なタイミングと調整が必要だ。これをマスターすると、事態は複雑になる。

一人が大きなペンギンのお尻で台の上に座り、もう一人がロープで彼の周囲を振り回し、彼が次の台へ移動するのに十分な勢いを得るまで、巧みに立ち上がって走り去るのだ


(次のセクションでは、ティモが壁の反対側に到達できるように、何かにつかまらなければならない。それから手を離せば、プラットフォームに向かってスイングできる)

3つ数える: 1, 2, … 沈黙はない

もし失敗したら、ペインとフレッドは「バシャッ」と音を立ててボードの上に倒れ、前のポイントからやり直さなければならない。失敗したら、ペインとフレッドは「バシャーン」と音を立ててボードの上に倒れ、私たちは前のポイントからやり直さなければならない。

最初はまだ協調性に問題があるが、何度か水しぶきがかかると、だんだんうまくいくようになる。今では、以前よりも上手に3から逆算できるようになった。これはまた、非常に早い学習効果もある。私たちが苦手としていたステップも、初めて成功した後は、以前よりも簡単になりました。

(ジャンプを失敗するたびに、くちばしを雪につけてしまう。)
(ジャンプを失敗するたびに、くちばしを雪につけてしまう。)

Steamのレビュアーが「カップルゲームのダークソウル」と呼ぶのには理由がある。オプションで新しい

スタートポイントを設定する機能を起動できることを誰も教えてくれないからだ。

注意

」。

Steamのレビュアーについて:PCでのキーボード操作(昔ながらのCo-op!)は非常にスムーズだったが、他の多くのプレイヤーはゲームをプレイしている間にレポートが耐久テストになったと冗談を言っていた。

ブレッド&フレッドをプレイする最良の方法は、私たちのようにキーボードを使って一緒にプレイすることです。キーボードを使って一緒にプレイするのが一番です。Steamリモートプレイやソロでも一緒にプレイできます。ジェフ・ストーンはあなたの親友です

(ステイン・ジェフが親友でも、一人用ゲームは協力プレイにはかなわない。)
(ステイン・ジェフが親友でも、一人用ゲームは協力プレイにはかなわない。)

泣いたり、別れたり、見捨てたりという話もある。もちろん、批判を真に受けてはいけない。しかしこの際、「メアリー、あなたはチップと私の関係を破壊した」というような怒りのメールから身を守るために、少し警告しておきたい!

パンとフレッドは、相手を責める傾向があるので、とてもイライラさせられる。私たちのように)笑ってユーモアを使うこともできます。ただし、相手を指弾しないように気をつけましょう。

しかし、もしあなたが、自分のミスを笑い話にでき、初めてキーボードの前に座るわけでもない、協力的なパートナー(いつものパートナーでも、親友でも、隣人でも)を持っているのなら、「パンとフレッド」は、憂鬱な日曜日や夜には、実にいいゲームだ。

一緒に遊べば(少なくともデモをやり遂げれば)、二人を隔てるものは何もなくなるだろう。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Fable』開発チーム、発売延期説に反論

『Fable』の開発スタジオであるPlayground Studiosは、同作の発売が延期され、最悪の場合2027年までずれ込む可能性があるという最近の報道に対し、反論している。ファンは『Fable』シリーズの新作を長い間待ち望んでおり、今回の新作は2020年に発表されていた。幸いなことに、Playground Gamesは着実に開発を進めているようで、今年初めのXbox Developersイベントにおいて、2026年秋にリリースすることを確認していた。しかし、最近の噂により、そのリリース時期が疑問視され始めている。『Game Mess』のホストであるジェフ・グラブ氏は先日、内部情報筋から『Fable』の発売が延期されたと聞いたと示唆した。ただし、スタジオは依然として2026年、おそらく年末前の12月にゲームをリリースできるよう取り組んでいるとのことだ。もう一つの懸念材料は、Rockstar Gamesによる『GTA 6』の発売である。現在は11月19日のリリースが予定されているが、こちらも延期される可能性があると多くの人が予想している。いずれにせよ、各スタジオは『GTA 6』の発売時期を避けるよう努めているため、ゲームをリリースする適切なタイミングを見つけるのに苦慮している。『Fable』開発陣、延期説に反論『Fable』が本当に楽しみ! @fable FableFableTheGame Xbox @Xbox pic.twitter.com/TL8OFEpwVd — (YooHoodY) (@YooHoodY) 2026年4月11日興味深いことに、Playground Gamesは、近日中の『Fable』リブートへの期待をファンに抱かせ続けつつ、最近の延期説に対してほのめかすような反応を見せているようだ。噂に直接言及はしていないものの、『Fable』の公式ソーシャルメディアアカウントは、オンライン上のファンへの対応の仕方を変えている。プレイを楽しみにしているファンへの返信文がわずかに更新され、以前発表されたリリース時期が明記されるようになった。つまり、単に「アルビオンへようこそ」と言う代わりに、メッセージは「2026年秋、アルビオンへようこそ!」と更新されたのだ。これは単発のメッセージではなく、アカウントはオンライン上でファンへの返信にこの表現を使い続けているため、非常に意図的なものと思われる。このメッセージは前向きな印象を与えますが、公式に確認も否定もされていない点に留意する必要があります。つまり、スタジオ内部で何らかの形で開発が遅れている可能性も十分にあるのです。とはいえ、メッセージの内容から判断すると、開発チームは2026年秋という時期を正確に守るべく尽力しているようであり、これは非常に良い兆候と言えるでしょう。発売予定日までまだ数ヶ月あるため、状況が変わる可能性もあるため、ファンは引き続き公式発表を待つ必要があります。1月に公開された内容に基づくと、『Fable』は、かつてライオンヘッド・スタジオが手がけていた長寿シリーズの中でも、非常に野心的な作品となるようです。プレイグラウンド・スタジオは、ブリティッシュ・ユーモアやボウアーストーンといったクラシックなロケーションなど、シリーズの主要なテーマやアイデアを多く引き継ぐことで、シリーズへの敬意を表しています。この『Fable』のリブート版には、1,000体以上のユニークなNPCが登場し、それぞれに固有の名前、役割、日々の行動パターンが設定されている。さらに、プレイヤーの行動や獲得した称号に応じて、NPCの反応も変化する。公式には確認されていないものの、最近のリーク情報によれば、『Fable』の広大なオープンワールドには、シリーズ古参のファンなら馴染み深いと思われる他のエリアも存在することが示唆されている。いずれにせよ、2026年後半は『GTA 6』を筆頭に、ビデオゲームファンにとって非常に盛り上がる時期になりそうです。しかし、ロックスターの待望のタイトルに加え、ファンは『マーベル...

任天堂、Switch専用新作の発売日を正式発表

任天堂は、『リズム天国 Groove』が2026年7月2日に発売されることを正式に発表しました。『リズム天国 Groove』は、2025年3月の「Nintendo Direct」での発表以来、姿を見せていませんでした。この「Nintendo Direct」は、Nintendo Switchのオリジナルタイトルの発表や最新情報に焦点を当てた最後のプレゼンテーションの一つでした。北米ではリズムヘブン、PAL地域ではリズムパラダイス、日本ではリズム天国として知られるこのシリーズは、テンポの速いリズムベースのミニゲーム集で、これまでに計4作が発売されており、 『リズム天国 Groove』が5作目となる予定です。このシリーズは2006年、日本国内限定で発売されたGBA用ソフトとしてデビューしました。数年後、『リズム天国』がニンテンドーDS専用ソフトとして北米および欧州に上陸し、批評家から絶賛されました。2011年にはWii向けタイトル『em』『リズム天国フィーバー』が発売され、2015年には3DS向けタイトル『em』『リズム天国メガミックス』が発売された。『リズム天国』シリーズは常に批評家から高い評価を得ており、直近3作はいずれもMetacriticで83点を獲得しています。『リズム天国 Groove』2026年7月2日発売すべて把握できましたか? リズムヘブングルーヴが、7月2日にNintendoSwitchに登場!pic.twitter.com/WrWiyC7Yqn — Nintendo of America (@NintendoAmerica) 2026年4月9日10年ぶりの休止を経て、『リズム天国』シリーズが堂々の復活を遂げようとしています。『リズム天国 Groove』は2026年7月2日、Nintendo Switch専用タイトルとして正式に発売される。後方互換性によりNintendo Switch...

ゲーム開発よりも:スキャンダルに揺れるMMO『Ashes of Creation』で、社長がプレイヤーの犠牲の上に贅沢な生活を送っていたとする新たな疑惑が浮上

『Ashes of Creation』に再び波紋:著名なYouTuberのNefasQSが、元スタジオ代表のSteven Sharifに対し、Kickstarterで集めた資金を自身の贅沢な生活費に充てていたと非難している。『Ashes of Creation』は、今年の初め、MMOコミュニティで大きな話題となった。というのも、アメリカのデベロッパーIntrepid StudioによるこのオンラインRPGは、1月末にかなり衝撃的な状況下で開発中止となったからだ。10年もの間開発が続けられてきたこのゲームが、2025年末にようやく早期アクセスを開始した直後、1月にスタジオ代表のスティーブン・シャリフが突然辞任した。その直後、スタジオの全従業員は最終給与を受け取ることなく解雇され、ゲームはすでにSteamから削除されている。また、NefasQSが元イントレピッド社の従業員たちの証言を裏付けるために、いわゆる専属シェフを雇ったという件も物議を醸している:複数の従業員によると、同社は専属シェフを雇ったが、彼らは職場でそのシェフを見たことは一度もなく、そのシェフはジョンとスティーブンの自宅で彼らのために料理をするだけだった。その代わりに、従業員たちには、将来そのシェフが彼らのために料理をするようになる、あるいは業務用厨房の認可に関する問題のため職場で料理ができないのだと説明されていた。確かに、NefasQSはオンラインでスタジオの支出とされるGoogleスプレッドシートを公開し、自身の調査結果を元従業員によって検証させたとしている。しかし、現時点では、この文書の信憑性や、NefasQSおよび投資家ジェイソン・カラマニスによる告発内容の真実性について、独立した検証を行うことはできない。元スタジオ責任者が疑惑を否定米国のゲームポータルサイトKotakuに対し、元イントレピッドCEOは自身に対する告発についてコメントし、それらを誹謗中傷であると批判した。シャリフ氏は次のように述べている:NefasQSには、私利私欲を持つ者たちから、連邦裁判所に係属中の訴訟に加え、この争いを公の場でも繰り広げるために、虚偽かつ中傷的な情報が流された。彼はこれらの主張を検証する代わりに、それを繰り返すことを選び、クリック数や閲覧数を稼ぐための主張の代弁者となっている。 より一般的な主張について:Kickstarterの資金の横領は一切ありませんでした。 このプロジェクトは長年にわたり、多額の個人資金を含む様々な資金源を組み合わせて賄われてきました。 「贅沢な生活様式」や会社資金の私的流用に関する主張は、断じて事実ではありません。 裁判手続きにおける事実関係の検証により、すでに明らかになっているのは、これらの主張の背後にいる当事者たちが、Ashes of Creationの開発者たちからIntrepidの資産に対する支配権を奪い、その資産を自らの利益のために搾取する意図を持って、違法な差し押さえを仕組んだということです。その過程で、何百人もの開発者が事前の通知もなく、給与や福利厚生も支払われないまま解雇されましたが、これは現行法に違反する行為です。これらの事案については、裁判手続きの中で解明される予定です。我々は近日中に、証拠関係を明らかにし、イントレピッドの崩壊につながった行為の性質と意図をさらに裏付ける追加資料を裁判所に提出する予定です。また、シャリフ氏の発言の真偽についても、現時点では独立した検証を行うことはできません。元イントレピッド従業員のほとんどが秘密保持契約を結んでおり、スタジオ閉鎖に関連して複数の訴訟が係争中であるため、『Ashes of Creation』のサービス終了の経緯が最終的に明らかになるまでには、まだしばらく時間がかかるものと見られます。その間、上記のリンクボックスから、このゲームの不名誉な結末に関する詳細情報をご覧いただけます。