この協力型ゲームはカップルにぴったり。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

My partner and I don’t usually play co-operative games. お互いが嫌いだからというわけではなく、好きなゲームのタイプが全く違うからです。僕がMMMOや日本のロールプレイングゲーム、デートシミュレーションに没頭するのに対し、ティモはリーグ・オブ・レジェンドやフォートナイトを好んでプレイする。

しかし時折、2人で楽しめる協力型ゲームを発見することがある。It Takes Two』はその一例だ。Remnant From the Ashes』もそうだ。パンとフレッド』もそうだ。後者のゲームはTiktokを見ていて発見し、すぐに魅了された。つまり、ペンギンは(ほとんど)何にでも勝つのだ!

永遠に繋がっている

ゲームの原理は単純だ。各自がペンギンに扮し、一緒に山を登らなければならない。問題は、私たちがとても短いロープでつながっていること。

ティモがいなければ、歩くことも、ジャンプすることさえできない。私がロープに引きずり下ろされるか、私がティモを破滅に引きずり込むかのどちらかだ。あるプラットフォームから別のプラットフォームへ移動するには、正確なタイミングと調整が必要だ。これをマスターすると、事態は複雑になる。

一人が大きなペンギンのお尻で台の上に座り、もう一人がロープで彼の周りを振り回し、彼が次の台へ移動するのに十分な勢いがつくまで、巧みに立ち上がって走り去る。

次のセクションでは、ティモが壁の向こう側に到達できるように、私は何かにつかまらなければならない。そして、

を振ることで手を離し、プラットフォームに到達することができる。

(永遠につながる)
ゲームの原理は簡単だ。各自がペンギンに扮し、一緒に山を登らなければならない。問題は、私たちがとても短いロープでつながっていることだ。

ティモがいなければ、私たちは歩くこともジャンプすることもできない。私がロープに引きずり下ろされるか、私がティモを破滅に引きずり込むかのどちらかだ。あるプラットフォームから別のプラットフォームへ移動するには、正確なタイミングと調整が必要だ。これをマスターすると、事態は複雑になる。

一人が大きなペンギンのお尻で台の上に座り、もう一人がロープで彼の周囲を振り回し、彼が次の台へ移動するのに十分な勢いを得るまで、巧みに立ち上がって走り去るのだ


(次のセクションでは、ティモが壁の反対側に到達できるように、何かにつかまらなければならない。それから手を離せば、プラットフォームに向かってスイングできる)

3つ数える: 1, 2, … 沈黙はない

もし失敗したら、ペインとフレッドは「バシャッ」と音を立ててボードの上に倒れ、前のポイントからやり直さなければならない。失敗したら、ペインとフレッドは「バシャーン」と音を立ててボードの上に倒れ、私たちは前のポイントからやり直さなければならない。

最初はまだ協調性に問題があるが、何度か水しぶきがかかると、だんだんうまくいくようになる。今では、以前よりも上手に3から逆算できるようになった。これはまた、非常に早い学習効果もある。私たちが苦手としていたステップも、初めて成功した後は、以前よりも簡単になりました。

(ジャンプを失敗するたびに、くちばしを雪につけてしまう。)
(ジャンプを失敗するたびに、くちばしを雪につけてしまう。)

Steamのレビュアーが「カップルゲームのダークソウル」と呼ぶのには理由がある。オプションで新しい

スタートポイントを設定する機能を起動できることを誰も教えてくれないからだ。

注意

」。

Steamのレビュアーについて:PCでのキーボード操作(昔ながらのCo-op!)は非常にスムーズだったが、他の多くのプレイヤーはゲームをプレイしている間にレポートが耐久テストになったと冗談を言っていた。

ブレッド&フレッドをプレイする最良の方法は、私たちのようにキーボードを使って一緒にプレイすることです。キーボードを使って一緒にプレイするのが一番です。Steamリモートプレイやソロでも一緒にプレイできます。ジェフ・ストーンはあなたの親友です

(ステイン・ジェフが親友でも、一人用ゲームは協力プレイにはかなわない。)
(ステイン・ジェフが親友でも、一人用ゲームは協力プレイにはかなわない。)

泣いたり、別れたり、見捨てたりという話もある。もちろん、批判を真に受けてはいけない。しかしこの際、「メアリー、あなたはチップと私の関係を破壊した」というような怒りのメールから身を守るために、少し警告しておきたい!

パンとフレッドは、相手を責める傾向があるので、とてもイライラさせられる。私たちのように)笑ってユーモアを使うこともできます。ただし、相手を指弾しないように気をつけましょう。

しかし、もしあなたが、自分のミスを笑い話にでき、初めてキーボードの前に座るわけでもない、協力的なパートナー(いつものパートナーでも、親友でも、隣人でも)を持っているのなら、「パンとフレッド」は、憂鬱な日曜日や夜には、実にいいゲームだ。

一緒に遊べば(少なくともデモをやり遂げれば)、二人を隔てるものは何もなくなるだろう。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

「いっそ直接侮辱してくれ」――無料版『The Division: Resurgence』がリリースされたが、あまり好評を得られていない

無料版の『The Division』? 一見すると好機のように思えるが、Steamでは今、あまり芳しくない反応を受けている。『Resurgence』は様々な理由で批判を浴びている。『The Division』とその続編『The Division 2』により、Ubisoftは2つの成功したオンライン・ルートシューターを世に送り出した。2023年からは続編も正式に発表されている。しかし、Free2Playのスピンオフ作品に関しては、このパブリッシャーはあまり幸運に恵まれていないようだ。まず『The Division: Heartland』の開発が中止され、今度はスマートフォン向けスピンオフ作品『Resurgence』がPCに登場したものの、多くのプレイヤーを納得させるには至っていない。『The Division: Resurgence』の何が問題なのか?『Resurgence』は、2026年3月に発表されてから3年を経て、AndroidおよびiOS向けにリリースされました。原作と同様に、本作でもソロまたは協力プレイで終末的なニューヨークを探索し、戦利品を集め、ミッションを遂行します。さらに、他のプレイヤーと対戦する2つのゲームモードも用意されています。もちろん、『The Division』シリーズお馴染みの、さまざまな特殊能力を装備することも可能です。3月のリリース直後、ユービーアイソフトは『Resurgence』をPC版としても展開する意向を発表しました。まずは4月にアーリーアクセスとして配信され、その後2026年8月5日にSteam版がリリースされる予定でした。リリースから数日が経過しましたが、多くのプレイヤーが必ずしも満足していないことが判明しています。このシューティングゲームの移植版は、好意的なレビューがわずか46%にとどまっており、さまざまな理由で批判を浴びている。問題の一つは、明らかに「過度に強引」と受け取られているマイクロトランザクションだ。進行状況の一部は時間制限の壁の向こうに隠されており、競争型のマルチプレイヤーモードでは、このシューティングゲームは「Pay2Win」であるとの批判にさらされている。収益化の仕組みのどこかに、本物のゲームが隠されている。スキルツリーやステータス、ダークゾーンのコンセプトも確かに存在しているが、それらはエネルギータイマーや、絶えず課金を迫ってくるショップの下に埋もれてしまっている。nikimultanプレイヤーからは、PC版への移植が不十分であるという不満が依然として寄せられている。例えば、コントローラーやマウス・キーボードでの操作が非常に不正確だという。さらに、スマートフォン向けに設計されたユーザーインターフェースの要素を無効にすることができないという問題もある。最後に、戦闘についても、一部からは「簡単すぎる」と批判されている。その理由の一つは、AIの挙動が不安定な点にあるようだ。敵同士が互いに絡まって動けなくなったり、行動が非常に予測可能だったりする。また、サーバーの不安定さにより、シングルプレイでもラバーバンディングが発生しているという。一部のプレイヤーにとっては、このような状態での『Resurgence』のリリースのこと自体が侮辱に等しい:もうダウンロード提供はやめてください。侮辱するだけで十分だったでしょう。Hungerしかし、真実として挙げられるのは、Steam上の多くのレビューがプレイ時間1時間未満で投稿されており、何の理由も示さずに「低評価」がついているという点だ。前述の批判点が根拠のないものではないにせよ、一部のプレイヤーはここで、パブリッシャーであるUbisoftに対する嫌悪感を表そうとしているように見えます。また、『ディビジョン』のファンの一部は、『Resurgence』が単にスマートフォンゲームのPC版に過ぎないという事実を、単に理解していなかったのかもしれません。

『Anno 117』:ヒッポドロームが完全公開!このDLCにより、建設シミュレーションゲームがレースシミュレーションへと進化

8月20日、『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントが登場します。しかし、この競馬場は単に見た目が美しいだけではありません。『Anno 117』の基本ゲームで、何かお気づきになりませんでしたか? そうです、パトリキウスは「奇跡」への欲求を完全に満たすことができないのです! 円形劇場を建設した後でも、そのゲージは満タンには程遠い状態でした。その理由は皆さんご存知の通り……もちろん、最初から明らかだったからです。DLCによって、2つ目のパトリキウス・ワンダーがゲームに追加されることが!もちろん、それはヒッポドローム、つまり『Anno』版サーカス・マキシムスのことです。これは、『Anno』シリーズでこれまでに建設可能だった中で最大のモニュメントです。& nbsp;8月20日にDLCがリリースされますが、すでにUbisoftはすべてのゲームプレイの詳細をすでに公開しています。この競馬場は見た目が印象的なだけでなく、新たなゲームプレイの可能性ももたらすからです。ここでは、そのすべてをわかりやすくまとめました。ヒッポドロムの建設ヒッポドロームは古典的な記念碑であるため、4つの建設段階を経て完成します。そのための主な資源は以下の通りです:花崗岩(アルビオン産!)大理石モザイクしかし、大量の石、木材、レンガも必要になることを想定しておくべきです。さらに、この巨大な建造物のために、60 × 28マスもの建設用地を確保しなければなりません。巨大な島「シニス」なら問題ありませんが、他のどの島でも、これは物流上の課題となります。栄華レベルヒッポドロムには栄華レベルがあり、レースを成功させることで上昇します。栄華レベルによって、ヒッポドロムが島全体のすべての建物に永続的に与えるバフが強化されます。したがって、範囲は関係ありません。ヒッポドロームを島の隅に完全に配置しても、すべての建物がその恩恵を受けることができます。ヒッポドロームの栄華レベルは全部で10段階あります。どの栄華レベルにどのようなボーナスが含まれるか、詳細についてはまだ明らかになっていません。しかし、少なくとも栄華レベル7のボーナスは判明しています:馬がエクイテスとパトリキウスのニーズの一つになります。すべての建物の収入 +1すべての建物の住民数 +4すべての建物の満足度 +2すべての建物の信仰度 +3すべての建物の名声 +9ちなみに:DLCと同時にリリースされるアップデート2.0では、円形劇場にも同様の栄華レベルが追加されます。そのため、コロッセオの仕組みはこれまでとは少し異なるものになります。レース円形劇場と同様に、ヒッポドロームでも競技を開催できます。開催する競技の種類によって、多量のリソースが必要となります。ここは競馬場ですので、当然ながらレースが開催されます。レースには以下の3種類があります:アマチュアレース古典クアドリガ皇帝のレース資源に加えて、レースに出場する騎手も選択する必要があります。騎手は、利用可能なすべてのスペシャリストの中から選抜されます。ただし、各ドライバーはスピード、スタミナ、スプリント、持久力といった能力がそれぞれ異なります。特に素晴らしいのは、アリーナでのレースがリアルにシミュレートされることです!つまり、観客席に座って、お気に入りの選手がレースを駆け抜ける様子を実際に見守ることができます。時には、スプリントコマンドを出して、一時的にスピードを上げることも可能です。自分のレーサーが勝利すれば、さらに多くの栄光ポイントを獲得できます。その後、スペシャリストをレベルアップさせ、レーサーとしての能力を向上させることも可能です。ただし、どのスペシャリストもすべてのカテゴリーで最高になることはできません。特性がレースに具体的にどのような影響を与えるかは、まだ不明です。スピードが重要なのはいつなのか?持久力が重要なのはいつなのか?それは実際にプレイしてみなければ分かりません。細かな点さらに、このDLCでは、主にヒッポドロームに影響を与えると思われる新しい技術を研究できるようになります。また、新たなスペシャリストも登場します。アップデート2.0により、スペシャリストが島にやってくる仕組みも変更されました。今や、英雄的なスペシャリストを呼び寄せるためには、島での評判が重要になるのです。詳細については、上のリンクボックス内の記事をご覧ください。編集部のまとめ私は『Anno』で威厳ある建物を建てるのが好きなので、特にヒッポドロームが楽しみです。しかし、その仕組みは、例えば円形劇場よりもずっと面白そうだと感じます。アンフィテアターでは、試合中に中を覗いてみるような魅力はほとんど感じられませんでした。しかし、これからは自分のスペシャリストが今どう戦っているのか、気になってしまうかもしれません。また、華麗度に関する変更は、紙面上では『Anno 1117』のやややる気を削ぐエンドゲームの問題を緩和するものであるように思えます。

メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。