19.6 C
Berlin
月曜日, 6月 15, 2026

『The Order 1886』続編の狙いはフランチャイズの再生

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Ready at Dawnの共同設立者であるAndrea Pessino氏は最近、開発者の意図とは裏腹に実現に至らなかった『The Order: 1886』続編について語りました。開発者は、前作の失敗を正し、改良された続編でフランチャイズを救うつもりでした。Ready at Dawnは、元ノーティドッグやブリザード・エンターテインメントのメンバーで構成されたアメリカを拠点とするスタジオです。ゴッド・オブ・ウォーやローン・エコーシリーズの開発を手がけた後、The Order: 1886のリリース後に、以前はOculus Studiosとして知られていたReality Labsに買収されました。

2015年のアクションアドベンチャーゲームは、プレイステーション専用ソフトとして発売され、1886年のロンドンを舞台に、円卓の騎士たちが狼男や吸血鬼と戦うという、架空の歴史に基づいたストーリーが展開されました。 『The Order: 1886』は、19世紀を舞台にしたゲームの中でも最高傑作のひとつであり、『Castlevania: Order of Ecclesia、Return of the Obra Dinn、Assassin’s Creed: Syndicateなどと肩を並べる。ただし、このゲームはリプレイ価値、短い長さ、ゲームプレイ要素について広く批判された。

YouTubeのMinnMaxとのインタビューで、Pessino氏は『The Order: 1886』の続編の売り込みについて長々と語り、スタジオは「フランチャイズを再建するチャンスが欲しかった」と指摘した。共同設立者は、開発会社はソニーに対して、最初のゲームが酷評されたにもかかわらず続編の企画を売り込んだと説明したが、続編の予算が「ひどく少なく」、クリエイティブなコントロールの余地がほとんどないため、チームは「人生を棒に振る」ことになったと認めた。残念ながら、Ready at Dawnは業界で21年間活動した後、2024年8月に閉鎖されました。これは、Oculus StudiosのVR開発への長期的な影響を確保するという目標に沿って、Meta社が短期の資金提供を20%削減したことによるものです。

Ready at Dawnの共同創設者、著名な『The Order: 1886』続編はフランチャイズの名誉挽回を狙った

Ready at Dawnは、開発中止が発表される前に『The Order: 1886』の続編に関するいくつかのワクワクするような計画を共有し、前作に対する主な批判であった品質の大幅な向上とゲームプレイの改善に焦点を当てていることを強調しました。ペッシーノ氏は、続編は「素晴らしいものになっていた」はずだと付け加え、前作の基礎を称賛しました。「積み重ねるべき要素が非常に多くありました」と共同設立者は続け、大胆な展開で終わった前作を考えると、ファンにとっては悲しい結末となった。

HBOの『The Last of Us』、Amazonの『Fallout』、Netflixの『Arcane』や『Castlevania』に続いて、ゲーマーたちは、実写化にふさわしい他のPlayStationフランチャイズとして、『The Order: 1886』を挙げた。ファンは、このシリーズがReady at Dawnの土台を効果的に広げ、ゲームの雰囲気のあるスチームパンクの設定を活かすことができると信じていた。同じメディアで優れた作品を生み出せる可能性がある他のフランチャイズには、Returnal、Jak and Daxter、Bloodborneなどがある。

RELATED ARTICLES

予告編に惑わされないでください。『バイオハザード コード・ヴェロニカ』は一人称視点でプレイするゲームではありません

『コード・ヴェロニカ』のリメイク版についてはまだ詳細は明らかになっていませんが、カプコンはすでに、どのような視点でプレイできるかを確認しています。今年のサマー・ゲーム・フェストで、近日発売予定の『バイオハザード コード・ヴェロニカ』のリメイクが発表された。カプコンはタイトルから「コード」という言葉を外し、本作を『バイオハザード ヴェロニカ』として紹介した。最初の特徴は、オリジナルシリーズに詳しいファンならすぐに気づいたはずだ。トレーラーでは主人公クレア・レッドフィールドの視点を通して物語が描かれており、これは一人称視点であることを示唆している:しかし、『コード・ヴェロニカ』は2000年に発売された作品であり、『バイオハザード7』までの他のメインシリーズ同様、三人称視点でプレイされた。最近の作品では、例えば『バイオハザード リクイエム』のように、2つの視点の間で切り替えが可能ですが、カプコンは『ヴェロニカ』のリメイク作において、明らかに一方の視点に固執しているようです。『バイオハザード ヴェロニカ』はサードパーソン視点のままサマーゲームフェストの舞台裏では、プロデューサーの平林義明氏がQ&Aセッションに臨んだ。Gamesradarの報道によると、彼は『バイオハザード ヴェロニカ』が、トレーラーからは別の印象を受けたものの、完全にサードパーソンでプレイされることを確認した。さらに彼は、この特定のシーンは完成版では異なる見た目になる可能性があると明かした。最初のトレーラーでは、緊張感を高めることに重点が置かれており、最後に実際の発表で驚かせることを意図していたという。<iframe style="border-top: gray 1px solid; border-right: gray 1px solid; border-bottom: gray 1px solid; border-left:...

PS5向け新ハードウェアが正式発表

PlayStation 5およびPCユーザーは、ワイヤレス格闘用コントローラー「FlexStrike」の予約注文が可能になりました。ただし、この専用コントローラーの価格は、標準的なDualSenseワイヤレスコントローラーの2倍以上となっています。この新コントローラーは、PS5専用格闘ゲームと同日に店頭に並ぶ予定です。「FlexStrike」ワイヤレス・ファイトスティックは、2025年6月の「State of Play」配信で初めて公開されました。バッテリー駆動時間は40時間で、同梱のPlayStation Link USBアダプターまたはUSB-Cケーブルを介してPS5やPCに接続可能です。同梱のPlayStation Link USBアダプターをPS5本体に接続すれば、1つのワイヤレス接続で最大2台のFlexStrikeコントローラーを接続できます。「FlexStrike Wireless Fight Stick」が8月6日に登場PS5はすでに「Victrix Pro KO Leverless Fight Stick」のような格闘ゲーム用コントローラーに対応していますが、ソニーもまもなく自社製のオプションを市場に投入します。PlayStation FlexStrikeワイヤレス・ファイトスティック・コントローラーは、PlayStation Directにて199.99ドルで予約受付中であり、8月6日に出荷開始となる見込みだ。このコントローラーは、方向ジョイスティック、従来のPlayStation入力に割り当てられた8つのボタン、そして必要に応じて交換可能な3種類のリストリクター・ゲートを備えている。各FlexStrikeコントローラーには正方形のリストリクターゲートが標準で装着されていますが、ユーザーは自身のプレイスタイルに合わせて八角形や円形のリストリクターゲートを選択することも可能です。また、ファイトスティック上部に配置されたスライダーにより、ジョイスティックをDパッド、左スティック、または右スティックの動作に合わせるように調整することもできます。FlexStrikeワイヤレスファイティングスティックには充電式バッテリーが内蔵されており、1回の充電で最大40時間のワイヤレスプレイが可能です。付属のUSB-Cケーブルを使用して、PS5本体、PC、またはUSB-C電源アダプターに接続することでバッテリーを充電できます。また、FlexStrikeにはスリングタイプのキャリーケースが付属しており、コントローラーや必要なケーブルを安全に収納できます。この新周辺機器は、ArcSysとソニーが手がけるPS5専用格闘ゲーム『Marvel Tokon:...

『サイバーパンク:エッジランナーズ』に再びハッピーエンドが?4年を経て、意外なゲームとのクロスオーバーが突如として全く新しい結末をもたらす

『サイバーパンク:エッジランナーズ』の結末は、多くのファンの目に涙を浮かべさせた。RPG『Wuthering Waves』において、デイヴィッドとルーシーはついに待望の再会を果たすことになる。『サイバーパンク:エッジランナーズ』は、ビデオゲームのテレビアニメ化における成功例として挙げられる。2022年の放送開始時、このアニメシリーズは数々の賞を受賞し、ナイトシティで成功を掴もうとする若きデヴィッド・マルティネスを巡る、見事な語り口ながらも悲劇的なストーリーで世界中のファンを魅了した。しかし、もちろん事態は全く異なる展開となる。『エッジランナーズ』の結末では、デイヴィッドと仲間たちは共に夕陽の中へ去っていくわけではない。その代わりに――注意、ネタバレあり!――アラサカ・タワーへの襲撃の際、デイヴィッドは恋人ルーシーを救い出し、彼女に月への旅を可能にするために自らの命を捧げるのだ当時、このシリーズの切ない結末に、多くのファンが涙を流しました。なぜなら、物語の最後でルーシーはデイヴィッドを亡くし、月の上で一人きりとなり、最も愛する人が自分のために命を捧げたという事実を受け入れなければならないからです――ハッピーエンドとは、まさにこれとは全く異なるものです。しかし、開発スタジオKuro GamesによるFree2PlayガチャRPG『Wuthing Waves』とのコラボレーションのおかげで、デイヴィッドとルーシーはある意味で小さなハッピーエンドを迎えることになった――そしてそれはなんと『サイバーパンク』の公式設定の一部でもあるのだ。ストーリーは?クロスオーバーアップデート3.4The Dream Not Dreamedのおかげで、6月8日より『Wuthering Waves』で『Edgerunners』のキャラクターであるルーシーとレベッカがプレイアブルキャラクターとして登場している。また、シリーズの最終回以来、『Edgerunners』ファンが心から待ち望んでいたいくつかのシーンも収録されている。ソムノワール(『Wuthering Waves』のゲーム世界であるソラリス-3とつながっている夢の領域)で発生した異常の後、主人公のローバーは、ナイトシティでの出来事を思い起こさせる悪夢に悩まされているルーシーと出会う。このクロスオーバーの核心となるのは、「リユニオン」エンディングだ。そこでは、アダム・スマッシャーとの戦いの後、ルーシーがかつての友人であるデヴィッドとレベッカと再会する。二人はグリッチ効果を伴って現れるが、これは彼らがルーシーの記憶の中にしか存在しないことを示唆している。記憶が現実となり得る『Wuthering Waves』の世界において、たとえそれが夢に過ぎないとしても、デイヴィッドとルーシーは再び顔を合わせる機会を得る。ルーシーはついにトラウマを乗り越え、パートナーやレベッカに別れを告げることができる。このシーンには、シリーズでお馴染みのローザ・ウォルトンの楽曲「I Really Want to Stay at Your House」がふさわしいBGMとして流れている。『サイバーパンク:エッジランナーズ』のプロデューサー兼脚本家であるバルトシュ・シュティボル氏は、Twitterで、イベントの一部が正史に含まれることを認めた。これには、ルーシーとミスティが互いを知っており、電話で会話しているという設定も含まれる。しかし、再会のエンディングやデイヴィッドの登場については、シュティボル氏は意図的に解釈の余地を残している。とはいえ、『エッジランナーズ』を担当したアニメーションスタジオのトリガーと、開発元のCD Projekt REDの両方がこのクロスオーバー作品に協力していることから、多くのファンはここで描かれた出来事が公式な正史の一部であると確信している。皆さんはどう思いますか?『サイバーパンク:エッジランナーズ』にはハッピーエンドを望んでいましたか?シーズン2が楽しみですか?コメント欄で教えてください!