『The Order 1886』続編の狙いはフランチャイズの再生

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Ready at Dawnの共同設立者であるAndrea Pessino氏は最近、開発者の意図とは裏腹に実現に至らなかった『The Order: 1886』続編について語りました。開発者は、前作の失敗を正し、改良された続編でフランチャイズを救うつもりでした。Ready at Dawnは、元ノーティドッグやブリザード・エンターテインメントのメンバーで構成されたアメリカを拠点とするスタジオです。ゴッド・オブ・ウォーやローン・エコーシリーズの開発を手がけた後、The Order: 1886のリリース後に、以前はOculus Studiosとして知られていたReality Labsに買収されました。

2015年のアクションアドベンチャーゲームは、プレイステーション専用ソフトとして発売され、1886年のロンドンを舞台に、円卓の騎士たちが狼男や吸血鬼と戦うという、架空の歴史に基づいたストーリーが展開されました。 『The Order: 1886』は、19世紀を舞台にしたゲームの中でも最高傑作のひとつであり、『Castlevania: Order of Ecclesia、Return of the Obra Dinn、Assassin’s Creed: Syndicateなどと肩を並べる。ただし、このゲームはリプレイ価値、短い長さ、ゲームプレイ要素について広く批判された。

YouTubeのMinnMaxとのインタビューで、Pessino氏は『The Order: 1886』の続編の売り込みについて長々と語り、スタジオは「フランチャイズを再建するチャンスが欲しかった」と指摘した。共同設立者は、開発会社はソニーに対して、最初のゲームが酷評されたにもかかわらず続編の企画を売り込んだと説明したが、続編の予算が「ひどく少なく」、クリエイティブなコントロールの余地がほとんどないため、チームは「人生を棒に振る」ことになったと認めた。残念ながら、Ready at Dawnは業界で21年間活動した後、2024年8月に閉鎖されました。これは、Oculus StudiosのVR開発への長期的な影響を確保するという目標に沿って、Meta社が短期の資金提供を20%削減したことによるものです。

Ready at Dawnの共同創設者、著名な『The Order: 1886』続編はフランチャイズの名誉挽回を狙った

Ready at Dawnは、開発中止が発表される前に『The Order: 1886』の続編に関するいくつかのワクワクするような計画を共有し、前作に対する主な批判であった品質の大幅な向上とゲームプレイの改善に焦点を当てていることを強調しました。ペッシーノ氏は、続編は「素晴らしいものになっていた」はずだと付け加え、前作の基礎を称賛しました。「積み重ねるべき要素が非常に多くありました」と共同設立者は続け、大胆な展開で終わった前作を考えると、ファンにとっては悲しい結末となった。

HBOの『The Last of Us』、Amazonの『Fallout』、Netflixの『Arcane』や『Castlevania』に続いて、ゲーマーたちは、実写化にふさわしい他のPlayStationフランチャイズとして、『The Order: 1886』を挙げた。ファンは、このシリーズがReady at Dawnの土台を効果的に広げ、ゲームの雰囲気のあるスチームパンクの設定を活かすことができると信じていた。同じメディアで優れた作品を生み出せる可能性がある他のフランチャイズには、Returnal、Jak and Daxter、Bloodborneなどがある。

RELATED ARTICLES

『007 First Light』:無料スターターパックでジェームズ・ボンドの島での序章がアンロック

無料体験版で獲得した進行状況は、フルバージョンにそのまま引き継がれます。さらに、各プラットフォームで最大50%の割引も適用されます。このタイトルが自分の好みに合うかどうか確かめたい方は、今すぐIO Interactiveの『007 First Light』を無料で試すことができます。対応するスターターパックは、PC版(Steam経由)およびXbox Series X/Sでダウンロード可能になりました。また、PlayStation Plus Premiumの加入者も現在、この1時間の体験版をプレイできます。このスターターパックは、11月10日にソニーのコンソールでも配信される予定です。IO Interactiveとステルスジャンル絶賛された『ヒットマン』シリーズと暗殺者エージェント47を通じて、デンマークの開発スタジオIO Interactiveは数十年にわたり、ステルスアクションの芸術を極め続けてきました。スパイ活動やミッションデザインにおけるそのノウハウが、『007 First Light』のゲームプレイの基盤となっています。アイスランドでの無料ミッション:セーブデータの引き継ぎと最大50%オフの割引このデモ版では、追加料金なしでジェームズ・ボンドのアイスランドでの最初のミッションを体験できます。体験版での進行状況はすべて、購入時にフルバージョンへシームレスに引き継がれるため、中断した場所からそのままミッションを再開できます。新たな体験プレイの機会に合わせて、IO Interactiveは期間限定で大幅な割引キャンペーンも実施しています。PC版では、11月5日から9日までSteam経由で40%オフとなります。Xbox Series X/Sでは、11月5日から15日まで40%オフとなります。PlayStation 5をご利用の方は、なんと50%オフの割引が適用されます。このキャンペーンは11月5日から30日まで実施されます。Switch 2の待ち遠しい新作:大規模アップデートで「ニューゲームプラス」と新ミッションが登場一方、任天堂ファンにはもう少し辛抱が必要だ。Switch 2版『007 First...

Xbox向けAMD FSR 4.1.2:GTA 6の発売2週間前に開発者向けにアップスケーリング機能が提供開始

AMDは、Xbox Series X/Sの開発者向けに、GDKアップデートを通じてFSRアップスケーリング4.1.2を公開した。Series XおよびS向けの公式ベンチマーク結果も公開されており、提供開始はGTA 6の発売2週間前となる。AMDは2026年11月5日、Xbox Series X|Sの開発者向けGame Development Kitのアップデートを通じて、機械学習によるアップスケーリング技術「FSR 4.1.2」を公開しました。AMDのGPUOpenページに掲載された公式発表によると、フルINT8モデルと、より小型のライトINT8モデルの2つの新モデルが紹介されています。AMDによると、LiteモデルはFullモデルの半分のサイズで、GPU時間をより少なく消費します。Microsoftの新しいGDKサンプルにより、開発者は実行時に両モデルを切り替えることが可能になります。AMDは次のように説明しています。「アップスケーラーのメモリは、モデルではなくレンダリング解像度とターゲット解像度に依存するため、両モデルで同じです。したがって、この選択はパフォーマンス面でのトレードオフであり、メモリ面でのトレードオフではありません。」AIユニットを搭載しないRDNA-2 GPU向けに最適化Xbox Series X/SのGPUはAMDのRDNA-2アーキテクチャをベースとしており、専用のAI演算ユニットは搭載されていません。Xboxチームは、AMDと共同で「AMD FSR Upscaling 4をXbox Series X|S向けに最適化し、コンソールのRDNA-2 GPU上で機械学習によるアップスケーリングを実現した」と述べています。これらの最適化により、開発者は画質とGPUパフォーマンスのバランスを調整し、既存のハードウェア上でより優れたビジュアル体験を提供できるようになります。」マイクロソフトは、開発者向け記事で公式の測定値を公開しました:...

『コール オブ デューティ』映画:バリー・スローン、映画版でもキャプテン・プライスを演じたい意向

バリー・スローンは、長年にわたりゲーム内でキャプテン・プライスを演じてきた。現在、彼は映画版での同役を熱望しているが、ハリウッドからの決定はまだ下されていない。現在、『コール オブ デューティ』の実写映画が制作中である。キャストはまだ決定していないものの、新作『モダン・ウォーフェア』シリーズでジョン・プライス大尉役を演じているバリー・スローンは、このプロジェクトでもタスクフォース141のあの有名なリーダー役を演じたいと考えている。バリー・スローンは自身が理想的なキャストだと考えているYouTubeチャンネルDan Allen Gamingのインタビューで、スローンは次回作でもキャプテン・プライスを演じたいかと尋ねられた。そこで彼は次のように語った。「この役柄に、私以上にふさわしい人物はこの地球上にいないと思う。"「このキャラクターを10年近くも体現してきたのは誰か?このプロジェクトの規模やファンコミュニティの熱狂を理解し、最初からこの旅に寄り添ってきたのは誰か?」スローン氏は、多くのファンも映画で彼がキャプテン・プライスを演じることを望んでいると指摘した。その際、彼はファンの支持に感謝の意を示した。とはいえ、最終的な決定権は映画のプロデューサーにあるため、自分がその役を引き受けられるかどうかは分からないと語った。「ハリウッドは厳しい世界だ。時には、到底理解できない理由で決定が下されることもある。でも、もし私にその役を引き受けたいかと聞かれるなら? もちろん! 映画で彼を演じるのは本当に楽しみだ。100パーセントそう思う。それは素晴らしいことだ。でも、ハリウッドで事態がどう展開するか、まずは様子を見よう。」現時点では、ゲームに登場する俳優たちが映画版でも引き続き起用されるという公式な発表はまだない。現在、『コール オブ デューティ』の映画化についてはまだあまり知られていないが、公開時期は2028年とすでに予定されている。ピーター・バーグが監督を務め、テイラー・シェリダンが脚本を担当する予定だ。また、この映画は『モダン・ウォーフェア』の世界観を舞台にするとのこと。したがって、どの有名俳優がこの映画版に登場するかは、引き続き注目される。キャストに関する最初の情報は、2027年中に発表されるだろう。