『Resident Evil 9』は、私が最も過酷なホラー体験の後で不可能だと思っていたことを、たった30分で成し遂げた:恐怖が戻ってきた

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私は新しい『Resident Evil』を30分間プレイする機会を得たが、その間、既に過去のものと思っていた感情に直面した。

これは、私たちの最も暗黒のシンフォニーの始まりに過ぎない。私がプレイしたResident Evil 9のデモは、この印象的な言葉で終わります。そして、Capcomはこの約束を守っているようです。私はそれを身をもって体験しました。

空気は張り詰めていて、背筋が凍るような寒気が走りました。2020年にVRメガネで『バイオハザード7』を生き延びた後、もうそんなことはあり得ないと思っていました。それ以来、ビデオゲームの中では無敵だと感じていましたが、その感覚は終わりを告げました。

その理由は、光と影の巧みな使い方に限らず、ネメシス以来、最も興味深く、最も恐ろしい追撃者が登場するからです。

このホテルを予約した人は、むしろ路上での宿泊を勧める

ストーリー概要:あなたはFBI捜査官グレイス・アシュクロフトを演じます。彼女は銃の訓練を受けていますが、主にデスクワークが中心の捜査官です。しかし、その生活は終わりを告げます。ラクーンシティ近郊で謎の死が相次ぐ中、彼女は現場に急行し、現地の状況を確認するよう命じられるのです。

二重の災難:彼女は地獄の真ん中に直行することになっただけでなく、その場所から生き延びられる人はごくわずかだ。さらに、彼女の母親も数年前にその地域のホテルで命を落としていた。古い傷が再び開いてしまった。

私がプレイできた部分:デモでは、そのホテルで、頭を下にして輸血を受けながら目を覚ます。短い脱出作戦の後、私は暗い廊下を忍び足で歩き、逃げ出すために電気ボックスのヒューズを探している。

明るい?暗い?どちらでも、怖い!

私の常連は、比類なき雰囲気の濃さを生み出す、印象的な照明効果です。光の円錐、ちらつくランプ、そして変化に富んだ色の使い方は、これまでほとんど見たことがないほど私を魅了しました。

その雰囲気は緊張感を生み、その緊張感は恐怖へと変わります。誤解しないでほしいのですが、天井の照明が直列に接続されていると、誰もがちらつく光に恐怖を感じるものです。しかし、レクイエムでの恐怖はそれとは異なります。現実的ではないものの、より深く、内側から湧き上がるような恐怖です。

私はずっと、「今だ!いや、今だ!それとも今? 解放の瞬間を待っています。皮肉なことに、その瞬間、私は一瞬安堵を感じ、その直後に恐怖が襲ってくるのです。ついに、私が事前にそれほど望んでいた恐怖がやってきたのです!

自己紹介: フィッシュヘッド・ゾンビ・オーク

レベルデザインとゲームプレイに魅了される一方で、このシリーズ特有の追跡者を見ると、逃げ出したくなります。見た目は、ゾンビと魚の目をした、ロード・オブ・ザ・リングの病弱なオークを掛け合わせたような姿です。デモでは、数分後に彼女に出会い、最後まで彼女から逃れることができませんでした。

彼女は何がそんなに特別なのか? 以前の追跡者であるミスターX、ジャック・ベイカー、レディ・ディミトレスクは、その威圧的な存在感と無防備な狩りの状況によって恐怖を煽っていましたが、新しい追跡者は、その嫌悪感を抱かせるデザインによって恐怖を煽っています。荒廃し、腐敗した人間と動物的な行動が混ざり合った、不気味な組み合わせです。

目は灰色で、おそらく盲目でしょう。しかし、静かにしているだけでは不十分です。私の匂いで追跡されるからです。さらに、不気味なうめき声や不吉な音などの恐ろしい音も聞こえます。そして、そのぎくしゃくした動きが、私の神経を刺激して、背筋が凍りつくような恐怖を感じさせます。

ホテルを探索する際は、常に逃げ道を事前に計画しておく必要がある。なぜなら、追跡者が今後ろにいるからといって、5秒後にもそこにいるとは限らないからだ。頭が吹き飛ばされそうになった部屋から安堵して出てきた瞬間、突然、その怪物のようなものが天井から落ちてきて、私はその腕の中に飛び込んだ。

魚眼レンズのオークの追跡者は、私の行動にダイナミックに反応する。最初のプレイでは、私が間違った時間に間違った場所にいたため、彼女は鍵のかかったドアを破り、近道を開いた。2回目のプレイでは、まったく違う展開になった。モンスターが上から「こんにちは」と挨拶することにしたから、ドアは閉まったままだったんだ。

サードパーソン視点か、一人称視点か?

どの視点でプレイすべきか?と、多くのレジーファンは発売時に疑問に思うでしょう。良いニュースです:ゲーム内ですぐに切り替えることができます。私はデモを両方の視点で最初から最後までプレイし、肩越しの視点をおすすめします。

グレイスの感情や動きが視覚的に表現されることで、一人称視点では得られない体験がさらに深まります。以前は、狭い廊下でサードパーソンカメラが問題になるのではないかと心配していましたが、実際にはそのようなことはなかったです。ただし、一人称視点のファンの方もご安心ください。どちらの視点も非常にうまく作られています。

私たちが知ることができなかったこと

ストーリーに関する具体的な情報は依然として不足しています。残念ながら、私の質問には答えられなかった(あるいは答えられなかった)ようです。武器、アップグレード、戦闘についても、残念ながら何も新しい情報は得られませんでした。現時点では、銃器が登場することは分かっています。どのように、どの程度の規模で?それは秘密です……

前作にあったような追加モード、例えばマーセナリーズモードやレイドモードはありますか?レオン・S・ケネディが壁から飛び出してきて、全員を倒すような展開になるのでしょうか?楽しみですね!

敵の弱点、それがゲーム全体を変えるかもしれない

最後に、特別な特徴を1つ紹介しておこう。フィッシュアイには、ゲーム全体に大きな影響を与える可能性のある特別な弱点がある。この点について詳しく知りたい方は、この部分を読み飛ばして結論へ進んでください。

追っ手は、明るい光の中にいることができない。 つまり、必要な照明が備わった特定の部屋では安全です。デモでは複数のスタンドライトとインタラクションできました。これは、完成版では特定のエリアを追加で確保したり、追跡者の移動ルートを操作できる可能性を示唆しています。ただし、これは現時点での推測に過ぎません

Resident Evil: Requiem は、2026年2月27日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/Sで発売予定。

編集部のまとめ

正直なところ、私は「バイオハザード9」のデモに少しがっかりしました。実は、武器を手に取って銃撃戦を試してみたいと思っていたのですが、それは叶いませんでした。残念です!

一方で、安心もしています。なぜなら、過去の『Resident Evil』シリーズでは、無防備なシーンがアクションシーンよりもイライラする場面が多かったからです。しかし、『Requiem』ではそのようなことはなく、むしろ逆でした!追っ手から無力なまま逃げ回ることは、楽しいだけでなく、調和のとれた全体的なコンセプトによって、私を恐怖のどん底に突き落とします。

しかし、このデモは、その将来性を過大評価しすぎるべきではないと思います。なぜなら、これまでの「バイオハザード」シリーズの傾向が続けば、レクイエムのゲームプレイの残りの部分は、特に終盤にかけて、この部分とは大きく異なるものになるからです。それでも、このデモはゲームの全体的な不気味な雰囲気と、優れた技術的な完成度を垣間見せています。そのため、2月のリリースを非常に楽観的に見ていますが、まだ多くの疑問点が残っています。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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