18.8 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

『Lords of the Fallen』が2025年6月の新アップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Lords of the Fallen』がバージョン2.0.29のフレッシュなアップデートをリリースしました。開発チームは引き続き全体的な改善に取り組んでいます。6月の『Lords of the Fallen』パッチでは、スタッター問題の改善、多数のバグ修正、PvPマッチングの調整など、さまざまな改良が施されています。

このゲームは2023年にリリースされ、以来40回を超えるアップデートが実施されてきました。開発チームは、人気のアクションゲームにさらなる磨きをかけるため、継続的なアップデートを続けています。5月のLords of the Fallenパッチは大きなアップデートではありませんでしたが、いくつかの重要な問題を解決しました。その一つは、協力プレイでパートナーが最初にエンピリアンキーを取得した場合、ホストにエンピリアンキーが表示されないバグで、この問題に直面したユーザー向けのワークアラウンドが追加されました。NPCに関連する他のバグ、例えばCo-op時にMohluが「Offer Remembrances」オプションを表示しない問題も修正され、Co-opの安定性が向上しました。

最新のLords of the Fallenパッチは、マルチプレイヤーとPvPの改善に重点を置いています。共有進行度対応の協力プレイセッションをプレイしているプレイヤー向けに、パフォーマンスの向上によりスタッターを軽減し、より滑らかな体験を実現する最適化が施されました。ホストのアクセスをブロックする重複キー取得のバグも修正されました。Fief、Empyrean、Skyrest、Pilgrim’s PerchなどのLords of the Fallenキーが欠落しているプレイヤーは、自動的に復元されるようになりました。

PvPのマッチメイキングが調整され、プレイヤーは自分と同じレベルの相手と対戦しやすくなりました。これにより、アクションRPG『Lords of the Fallen』の戦闘がより公平で一方的な展開になりにくくなります。さらに、クラッシュの問題が一部修正され、全体の安定性が向上しました。ランプガイドシステムの説明を簡潔にまとめたチュートリアルプロンプトも追加されました。この機能はV.20パッチで導入され、特に新規または復帰プレイヤーがプレイ中にその仕組みを明確に理解できるようになりました。

CI GamesがLords of the Fallenを継続的なアップデートと意味のある改善で支援し続けていることは励みになります。開発者はプレイヤーへのメッセージで、継続的なフィードバックに感謝し、体験の向上を続ける計画を維持すると確認しました。現在、Lords of the FallenはSteamで混合からポジティブな評価を受けており、レビューの約66%が好意的な内容です。また、過去24時間で1,000人を超える同時接続ユーザーを記録するなど、安定したプレイヤーベースを維持しています。これは、リリースから時間が経っているにもかかわらず、まだ磨きがかかっているゲームとしては悪くない成績です。

Lords of the Fallen v2.0.29 アップデート パッチノート

マルチプレイヤー & 共有進行

  • 共有進行中のスタッター改善:共有進行セッション中のスタッターを軽減するための調整を実施し、より滑らかな協力プレイを実現しました。
  • キー同期バグの修正:ホストがクライアントが重複したキーを回収した場合に進行キーへのアクセスを永久に失う問題を修正しました。この修正により、すべてのプレイヤーがキーにアクセスできるようになりました。
  • 欠落したキーの遡及的な修正:キーバグの影響を受けたプレイヤーは、欠落していたキー(エンピリアン、スカイレスト、フィーフ、ピルグリムズ・パーチなど)が正しくインベントリに復元されます。

PvP

  • マッチング改善:PvP侵攻が最適化されました。プレイヤーは現在、レベルが近い相手とマッチングされる可能性が高くなり、より公平でバランスの取れたデュエルが促進されます。

安定性

  • クラッシュ修正:予期せぬクラッシュを引き起こす可能性のある複数の問題を解決しました。すべてのシステムにおける安定性は引き続き最優先事項です。

チュートリアル & ガイド

  • 新しいチュートリアルを追加:V.20で導入されたランプガイドシステムに関するチュートリアルプロンプトを追加し、今後の冒険を続けるプレイヤーを支援します。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

    バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

    コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

    コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

    バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

    香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...