8.7 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

『Ghost of Tsushima』がSteamでサプライズアップデート

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Ghost of Tsushima』がSteam Deck対応を認証されました。Steam版パッチ8では、ソニーの高評価ゲームに様々な最適化とバグ修正が施されています。Steam Deck認証に加え、本作はシングルプレイヤーモードとオンラインマルチプレイヤー「レジェンズ」モードを分離。後者は既にゲームを所有するユーザー向けに無料DLCパックとして提供されます。

2020年7月に発売された『Ghost of Tsushima』は、PS5発売の数か月前に登場したため、ソニー最後のPS4専用タイトルと見なされている。13世紀の日本を舞台に、モンゴルによる最初の侵攻を描いた本作は、津島島をモンゴル軍から守るため手段を選ばない使命を帯びた侍・坂井進の物語である。2021年8月、Ghost of Tsushima Director’s CutがPS4とPS5の両プラットフォームでリリースされ、後者では触覚フィードバックや高速ロード時間などの機能が追加された。ディレクターズカット版では、シングルプレイヤー用拡張コンテンツ「壱岐島」が追加され、基本ゲームの第二幕に到達すると自由にアクセスできるようになりました。今夏、『Ghost of Tsushima』は発売5周年を迎え、地域別のコードで入手できる無料の記念PlayStation Networkアバターをプレイヤーに提供しました。

『Ghost of Tsushima』のSteam版リリースから1年以上を経て、PC版に大幅なQoL改善を主軸とした驚きのアップデートが実施されました。パッチ8の適用により、本作はSteam Deck対応が確認されましたが、この対応はシングルプレイヤーモードに限定されます。パッチ8ではSteam Deck向けグラフィックプリセット設定と各種UI最適化が実施。さらにシングルプレイとマルチプレイのゲームモードを分離した。したがって、Ghost of Tsushima: Legendsは別売りのDLCとなり、Director’s Cutを所有するプレイヤーは無料でダウンロードできます。Ghost of Tsushima: LegendsはPSNアカウントが必要ですが、シングルプレイヤーゲーム自体は不要です。

パッチ8では、AMDのFidelityFX Super Resolution(FSR)アップスケーリングの実装もバージョン3.1.4に更新されました。FSRアップスケーリングの変更により、『Ghost of Tsushima』PC版のパフォーマンスが向上し、Steam Deckユーザーにも恩恵が及ぶはずです。ただし、Radeon RX 9060 XTなどのAMD Radeon RX 9000シリーズGPUを搭載したPCゲーマーは、AMDのドライバーソフトウェア経由で『Ghost of Tsushima』にFSR 4アップスケーリングの使用を強制できるようになりました。ドライバーレベルでFSR 4を有効にすると、『Ghost of Tsushima』のメニューとランチャーにその変更が反映されます。

後継作『Ghost of Yotei』に影を潜めつつも、『Ghost of Tsushima』は今なおSucker Punchの最高傑作の一つと評される。Steam Deckにおける同作のパフォーマンスが他タイトルとどう比較されるかは今後の課題だ。

『Ghost of Tsushima Director’s Cut』パッチ8 リリースノート (2025年10月27日)

  • 『Ghost of Tsushima』(シングルプレイヤー)がSteam Deck対応を確認しました。
  • オンラインマルチプレイヤー「レジェンドモード」がSteam上で独立したDLCとなりました*。
  • Steam Deck向けに各種ユーザーインターフェースを最適化しました。
  • Steam Deck用グラフィックプリセットを追加しました。
  • 「永遠の青空」ミッション中に一部プレイヤーで発生していた音声の不具合を修正しました。
  • Steam Inputに関連するクラッシュを修正。
  • AMD FSRをバージョン3.1.4に更新
  • ドライバーでAMD FSR 4を有効にした場合、ゲーム内メニューおよびランチャーにもこのバージョンが表示されるようになりました。
  • 各種パフォーマンス最適化と安定性向上。

    RELATED ARTICLES

    New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

    Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

    いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

    バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

    私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

    わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。