『Fallout』のクリエイター、ティム・ケインが、オリジナルゲームのリマスター化において直面する課題について説明しました。1997年に発売されたオリジナル『Fallout』は高い評価を受けましたが、古くなったゲームプレイが、リマスター化の候補としてファンから人気を集めています。
オリジナル『Fallout』とその1998年の続編は、アイソメトリック視点でプレイされます。これにより、ベセスダ時代の『Fallout』ゲームに慣れたプレイヤーは、これらの過去のタイトルをプレイする際、制限を感じることがあります。これは、初リリースからほぼ30年が経過した現在では理解できることです。ただし、これは残念な点でもあります。なぜなら、一部のファンは素晴らしいストーリーを体験できず、ゲームをプレイすることで設定や背景を追いかけられないからです。これが、フォールアウトのリマスターへの需要が非常に高い理由の一つです。
TheGamerの報道によると、フォールアウトのクリエイターであるティム・ケインは自身のYouTubeチャンネルで、リマスターが直面する課題について語りました。彼はこれを「法的課題、技術的課題、主観的課題」の3つのカテゴリーに分類しました。法的側面では、ゲームのソースコードが複数の障害を引き起こす可能性があります。最近、Falloutのソースコードがまだ存在することが明らかになりましたが、そのソースコードが書かれたコンパイラの古さが問題となる可能性があります。音楽のライセンスも更新が必要で、Cainは特に「Maybe」というThe Ink Spotsの曲について言及しました。
Falloutリマスターは様々な『課題』に直面するとTim Cainが明かす
技術面では、Cainはリマスターでどのバグを修正するかという問題を指摘しました。時には、粗削りな要素が魅力の一部であり、ファンはそれを愛するものです。最近のリマスター版『Oblivion』がオリジナル版のミスを残した例のように、それが良い結果をもたらす場合もありますが、確実に検討すべき点です。主観的な問題では、さらに大きな疑問が浮上しました。Cainは、例えば『Fallout』のオーバーシーアに新しいボイスラインが必要になった場合、どうすべきか考えました。オリジナル声優のケネス・マーズが2011年に亡くなったことを受け、ケインはリマスター版がキャラクターを再キャスティングするか、ジェネレーティブAIで補完するかを問いかけ、「このアイデアを嫌う人がたくさんいるのは承知しているが、Falloutのリマスターを手がけるなら、このような点を考えなければならない」と指摘しました。
ケインは、オリジナルの『Fallout』のリマスターが今後リリースされるかどうかについては言及せず、代わりにその実現に向けた道筋に焦点を当てました。一方、Fallout 3のリマスターに関する噂はますます加熱しています。現時点では何も確認されておらず、塩を振って受け止めるべきですが、Fallout 3のリマスターに関する噂は、オリジナルゲームよりも少し具体的なものを感じさせます。