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木曜日, 2月 26, 2026

『Dying Light: The Beast』のディレクターがゲームの世界観についてさらに詳細を明かす

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『Dying Light: The Beast』のディレクターによると、本作はキャスター・ウッズというはるかに小さなオープンワールドマップに、多様なエリアを詰め込んだ内容となっている。 『Dying Light: The Beast』は、開発元Techlandが10年以上前に始めたパルクール要素を融合したゾンビアクションシリーズの最新作で、単独作品としてリリースされる。

当初は『Dying Light 2』のDLCとして開発された『Dying Light: The Beast』は、前作2作に比べて根本的に規模が小さく、プレイ時間も短くなっています。前作2作では多くのプレイヤーが30~40時間かけてクリアしたのに対し、 The Beast はよりテンポの良い体験を提供し、Techlandはメインストーリーのクリアに約20時間かかる見込みだと推定しています。 The Beast では、前作の主人公であるKyle Craneが、ゾンビのDNAに感染し、戦闘でゾンビのような能力を使用できるようになった状態で再登場します。

Dying Light: The Beastは多様なバイオームとロケーションで充実

『Dying Light: The Beast』のオープンワールドは、最初の2作よりもはるかに小さくなりますが、探検する価値のある興味深いロケーションで密集しています。Insider Gamingとの短いインタビューで、ディレクターのネイサン・レミールはDying Light: The Beastの世界と、それを構成する多様なバイオームについて語りました。レマイアは、The Beastのオープンワールドマップ「Castor Woods」について言及し、このマップには「Old Town」と呼ばれる村や工業地帯があり、プレイヤーが探検できる湿地帯や農地も存在すると説明しました。「キャスター・ウッズでは、このシリーズでこれまで作成した中で最も多様な世界を作り上げたと言えるでしょう」と彼は述べ、これらのエリアには探検する中で発見できる隠れた秘密や収集品が豊富に散りばめられていると説明しました。

最初の2作は広大な都市風景を舞台にしていたため、ダイイング・ライトがより小さな田舎の舞台に挑戦する点は非常に興味深く、シリーズにとって新鮮な体験になるかもしれません。ダイイング・ライトのDNAに組み込まれたパルクールを軸に、小さな環境がどのように設計されているか注目です。最初の2作の舞台が提供した垂直方向の広がりは、Castor Woodsではそれほど豊富ではないかもしれません。Dying LightとDying Light 2のパルクール要素は、密集した建物や高層ビルに覆われたスリリングなパルクールコースに依存していました。農場や湿地帯のような建物が少ないエリアで、同じような滑らかな移動体験を構築するのは、Techlandにとって大きな挑戦だったことでしょう。

Castor Woodsでは、このフランチャイズでこれまでで最も多様な世界を作り上げました。

Dying Light: The Beastは、9月19日にXbox、PlayStation、PCで発売されます。これは、Borderlands 4が1週間前に発売され、Silent Hill fが数日後に発売されるという、ビデオゲーム業界が非常に忙しい時期にリリースされます。『The Beast』の爽やかなCastor Woodsの舞台が、9月の新作ラッシュの中で際立つことを願っています。

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