『Deadlock』:大規模アップデートで新ヒーローが登場、Steamのプレイヤー数記録を更新

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このMOBAシューターは依然として招待制でのみプレイ可能だが、エンジンのアップグレード、チート対策、そして新たなマップ目標が導入されたことで、プレイヤー数が急増している。

Valveは、依然として招待制でプレイ可能なMOBAヒーローシューター『Deadlock』の大規模アップデートを公開した。

今回のアップデートにより、『Deadlock』はこれまでの同時接続ユーザー数の記録を塗り替え、22万人以上のプレイヤーがプレイしました。

新ヒーロー、マップの全面刷新、そしてSource 2:主な新機能の概要

今回のアップデートでは、マップが大幅に刷新されるほか、6体の新ヒーロー、新たなモブ、そして新しいミッション目標が追加されます。さらに、HUDやHPバー、ショップなどにも改良が加えられています。

『Deadlock』のエンジンコードは、同時に最新バージョンのSource 2に更新され、アンチチート対策が強化されたほか、予測処理、レンダリング、オーディオパフォーマンス、アイテムのアートワークの最適化が行われました。また、全ヒーローの軽攻撃および重攻撃にも新しい効果音が追加されました。

公式サイトで詳細をご確認いただけます。

ロードマップの概要:アイテムの再設計、中ボスへの調整、そして不透明なリリース時期

さらに、ValveはSteamの投稿を通じて、『Deadlock』の現在の開発状況について情報を公開しています。それによると、同スタジオは「ゲームの規模を拡大する」ことを目的とした、大規模なアイテムのリデザイン、新アイテム、および代替ゲームモードの開発に取り組んでいるとのことです。ただし、これらの機能がすべて最終リリース版に実装されるかどうかは不明です。

今後のアップデートでは、ミッドボス、ガーディアン、ウォーカーに焦点が当てられる予定です: 「これらの要素は重要だと考えていますが、これまで手をつけられていませんでした」と述べられています。「次はこれらに取り組みます。」ヒーローモデルの改修は、開発プロセスの後半になる見込みです。

『Deadlock』の発売日や具体的なリリース時期については、依然として未定のままです。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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新作アクションRPG『Vaewolf』はまさに私が求めていたものだが、それでも物足りない

『Vaewolf』のインスピレーションの源は明らかだが、このアクションRPGにはそれ以上の魅力があるのだろうか?編集者の ~ダニ が実際にプレイしてみた。私は2025年の大半を、『Hades 2』をクリアすることに費やしました。前作も素晴らしかったですが、続編で本当にハマりました。すべてをクリアして以来、もっと遊びたいという渇望に駆られています。まるで私が自ら呼び寄せたかのように、来年リリースされる『Vaewolf』は、まさに私が必要としているものかもしれません。このアクションローグライクをひと目見ただけで、その類似点は明らかだ。ビジュアルもゲームシステムも、Supergiantという大御所の作品を強く意識している。しかし、開発元のMilky Teaは、キャラクターの3つの異なる形態――標準的なエルフ、ヴァンパイア、そして狼男――を用意することで、この作品に一味加えるつもりだ。私はすでに『Vaewolf』の最初のステージをプレイしましたが、慎重ながらも楽観的な見方をしています。ヴァイキングの狼男と復讐に燃える吸血鬼の間私は、大きな野望を抱く強力なハイブリッドの役割を演じる。イントロによると、私がまだエルフの子供だった頃、私の村と家族はヴァイキングの狼男たちに皆殺しにされたという。しかし、彼らは私を殺す代わりに、狼男の呪いを私にかけた。ヴァルティルという名の魔法使いが森で私を見つけ、ヴァイキング王ブラッドアクスへの復讐の戦いに備えるため、私を育ててくれた。しかし、単調な狼男だけでは力が足りないかもしれないと考え、魔法使いの弟子は迷わず私を吸血鬼にも変身させた。万全を期したかったのだ。しかし、完全に成長した伝説の生物のハイブリッドとしてブラッドアクスと対峙する前に、まずは彼を見つけ出さなければならない。そのために、私は戦争と悲惨さに蝕まれたカンブリアの世界を駆け巡っている。最初の立ち寄り先は、ヴァイキングの略奪者たちに襲われた村、レイヴングラスだ。私にとっては問題ではない。悪党たちをあっさりと片付けて、安全な拠点を確保するのだ。ここで、戦闘で倒された際に戻り、新しいスキルを習得したり、モディファイアをアンロックしたりする。おしゃべりできるNPCも数人いる。その中には、私のトレーナーであるエイブリーもいて、彼女はことあるごとに私を嫌っていることを露骨に示してくる。どういうわけか、ゲームが進むにつれてその態度が変わるような気がする。3種類の戦いおしゃべりはもういい、さあ戦おう!ヴァルティルはまず私をエスクデール森へと送り込む。そこはヴァイキングがうようよしているだけでなく、魔女たちにも支配されている場所だ。『Hades』と同様、私は次々と小さなアリーナに入り、そこでは次々と敵の波が襲いかかってくる。時には弓兵と対峙し、時には毒を吐くハーブの魔女や、がっしりとした狼男と戦うこともある。あらゆる敵に適切に対処するため、私は3つの形態を無制限に行き来する。エルフの形態では安全な距離から矢の雨を浴びせ、狼男の形態では近接戦闘で盾や鎧を打ち砕き、吸血鬼の形態では鞭を振るう。アリーナをクリアすると、お守りやルーンといった報酬が得られ、それらを使ってそのランのビルドを調整します。例えば、特定の攻撃に火属性ダメージを追加したり、形態を切り替える際に自身の能力を強化したりできます。ボーナスを賢く組み合わせれば、私はとんでもなく危険な存在になれるのです。あるいは、あっという間に死んでしまい、ラヴェングラスに戻ることになることもあります。しかし、戦闘で手に入れた特定のリソースは持ち帰り、ここでエイブリーの新しい必殺技と交換したり、HPを増やしたり、ランを助けるその他のアイテムを購入したりします。そうすることで、ランを成功させる確率が毎回少しずつ上がり、ついにエリアボスにたどり着くことになる。エスクデールの終わりには、3人の魔女が私を待っている。彼女たちはどうやら親戚関係にあるようだが、詳しくは聞いていない。そろそろスタイルを変えたほうがいいかな?試遊セッションで2回ボス戦まで進んだのですが、その過程であることに痛感させられました。1回目は、ライフバーの半分以上を削り取ったものの、それはエルフのアーチャー形態でのことだった。「形態を変えればもっと早く倒せるかもしれない」と思ったのだが、これほど的外れな考えはなかった。ほんの数秒後、私のワーウルフは息絶えて崩れ落ちた。もしかして、変身って単なるギミックなのだろうか?そこで2回目は、その真偽を確かめてみることにした。全編を通じて、1つの姿だけでプレイしようと決めたのだ。すると実際、弓矢だけに頼り、敵との物理的な接触を一切避けることで、ゲームは格段に楽になった。3人の魔女に対しても、エルフとして距離を保つのが最善だった。こうして私は、ヴェイでも狼でもなく、ごく平凡なエルフとしてエスクデールを倒したのだ。つまり、イントロで見たあの馬鹿げた吸血鬼の儀式なんて、最初からやらなくてよかったわけだ。ちょっとした「しかし」この点については、まだ少し懐疑的だ。『Vaewolf』は素晴らしい『Hades』から多くの要素を借用しており、その実装もかなりうまくいっている。しかし、『Vaewolf』はそこで何も新しいものを生み出していないのだ。ゲームが独自の要素を混ぜ込む段階になると、まだ少しつまずいてしまう。ルーンやお守りを使って特定の形態を強化したり、形態切り替えを少し魅力的にしたりすることはできるが、それは必ずしも必要ではない。そして、たとえビルドをその点に完全に特化させたとしても、少なくともこの最初の森のステージでは、エルフの姿のままにしておくほうが賢明だ公平を期すなら、これは単にデモ版がゲームの序盤しかカバーしていないからかもしれない。つまり、プレイヤーとしてまずはすべてを知り、ゲームの仕組みに慣れるべき部分だ。したがって、ここでの敵の能力がまだそれほど高くないのは意図的なものであり、変身はゲームの後半になって初めて本当に重要になるのかもしれない。しかし、理由が何であれ、Vaewolfには、このジャンルの大物タイトルとは一線を画すだけの自信があることを願っている。というのも、このデモ版を本当に楽しめたし、あと数時間はプレイし続けたいと思ったからだ。Vaewolfは、実際にどのようなプレイヤー層をターゲットにしているかを隠そうとはしていない。『Hades』が好きで、似たようなゲームを探している人なら、ここで本当に楽しい時間を過ごせるだろう。ただし、大きな革新は期待しないほうが良さそうだ。基本的に、私にとっては問題ではない。というのも、まさにそれが私が求めていたことだからだ。とはいえ、特にこれほど大々的に宣伝されているメカニクスであれば、無駄に感じられてはならない。この点について、『Vaewolf』がどのように解決するのか、興味がある。とはいえ、解決できない問題だとは思いません。ゲームの基本構造はかなりしっかりしているので、私は間違いなくこのゲームに注目し続けます。戦闘のテンポは心地よく、ゲームプレイループはハードですがやる気を掻き立てられ、グラフィックやサウンドデザインを含むスタイルも、見ていて、あるいは聴いていて満足できるものです。ストーリーやキャラクターが『Hades』と同じくらいプレイヤーを魅了できるかどうかは、まだ未知数だ。デモ版では、その点についてはあまり確認できなかった。

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』:新動画でエジプトステージに登場する「猫のミイラ」が公開

最新のデベロッパーアップデートで、Crystal DynamicsとFlying Wild Hogが、このアクションアドベンチャーにおける超自然的な転機について語っている。『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』のエジプトステージを公開したのに続き、Amazon Game StudiosとCrystal Dynamicsは今週、そのステージに登場するクリーチャーたちをさらに詳しく紹介しています。最新の動画では、開発者たちが、ファラオの国への旅でララ・クロフトが遭遇する敵の数々、特に「猫のミイラ」に焦点を当てています。ラウル・シケイラとは?ラウル・シケイラは、クリスタル・ダイナミクスのゲームディレクターです。この重要な役割において、彼は『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』のゲームメカニクスや演出の方向性を主導し、敵やステージデザインのビジョンを統括しています。転機となるエジプト:『トゥームレイダー』が超自然的な要素を称える「ミイラとの最初の遭遇は、石棺が倒れてミイラが飛び出してくる場面です」と、クリスタル・ダイナミクスのゲームディレクター、ラウル・シケイラ氏は説明する。「これはまるで『ほら、このゲームがいかにクールか見てくれ』と、顔面に一撃を食らわせるような衝撃を与えることを意図しています。」「エジプトが転換点です。エジプトでは、『超自然的な要素はこのゲームの一部であり、それを称えたい』と伝えています。私たちはそれを控えめに扱うつもりはありません。空を飛ぶクリーチャーや猫のミイラ、そして戦いたくなるようなクールな要素をたくさん盛り込んでいます。」これらの新たな映像は、フライング・ワイルド・ホッグがアニメーションやデザインにどれほどの労力を注ぎ込んだかを同時に示している。単なるカバーシューティングゲームではない:魔法の能力がララを隠れ場所から引きずり出す「ミイラたちは魔法の能力を持っており、プレイスタイルによってはそれを好きになるか、あるいは嫌うようになるでしょう」とシケイラは続けます。「これは、一か所に留まってただ武器を撃ちまくるだけのカバーシューティングゲームではありません。武器や周囲の環境をうまく活用する必要があり、猫のミイラはプレイヤーにそれを強いるのです。」『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、2027年2月12日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam、Nintendo Switch 2向けに発売されます。

『ディアブロ イモータル』:不気味な『スポーン』とのコラボイベントが開始――コンテンツと報酬

期間限定イベントでは、マレボルギアとのボス戦、新たなゲームプレイチャレンジ、限定のネクロプラズマ・コスチュームなどが用意されている。9月初旬に発表された『ディアブロ イモータル』の『スポーン』コラボレーションが、本日より利用可能となりました。この期間限定イベントには、2つの新しいゲームプレイイベント、『スポーン』のアクセサリーやヒーローの外見やオーラを変える報酬に加え、ネクロプラズマを動力源とするパワーファンタジー、残忍な敵、そして超自然的な挑戦などが含まれています。コミックのヒーロー「スポーン」とは?スポーンは、1992年にトッド・マクファーレンによって生み出された象徴的なコミックキャラクターです。この陰鬱なアンチヒーローは、かつての兵士であり、悪魔と契約を交わして「ヘルスポーン」として地球に戻ってきました。悪魔の王マレボルギアは、彼にとって最も強力な宿敵の一人です。復讐の印とイベント戦利品:スポーンの報酬一覧毎週のクエストをクリアし、「地獄の子らの呪い」や「第八の圏」といったコラボイベントに参加することで、「復讐の印」を集めることができます。これにより、さまざまな報酬をアンロック可能です:「地獄の血族」の武器庫から選べる武器スキン6*「地獄の血族」エモートレジェンダリーエンブレムレジェンダリー装備およびセット装備アバターフレーム:「ヘルブラッド」1* ジェム:「ネクロプラズムのトーテム」 「『ヘルブラッドの復讐』に参加する冒険者は、毎週のクエストをクリアしたり、追加のアクティビティに参加したりして、復讐の印を獲得できます」と記載されています。「進行度が進むにつれて、スポーンをモチーフにした武器スキン、限定コラボエモート、コラボアバターフレーム、『ネクロプラズムのトーテム』というレジェンダリージェム、レジェンダリーエンブレム、そして貴重なレジェンダリー装備やセット装備など、さまざまな報酬をアンロックできます。」「生存者の呪い」とボス戦:マレボルギアとの悪魔の戦いさらに、『スポーン』に着想を得た期間限定の「生存者の呪い」チャレンジも登場します。このチャレンジでは、凶悪な鎖を解き放ち、生きたマントを操り、ネクロプラズムのエネルギーを駆使して、果てしなく押し寄せる悪魔の群れを切り抜けなければなりません。「試練が進むにつれ、地獄への降下が待ち受けています。生き残った者は、強大な敵との熾烈な対決へと引きずり込まれます。勝利の戦利品を手にした生存者は、再び戦場へと戻ることができます。新たな危険、新たな力、そして新たな挑戦が待ち受けています。深淵へと足を踏み入れ、地獄の賜物があなたの生存を保証するのに十分かどうかを確かめてください。」さらに、最大3人の他のプレイヤーと協力して、悪魔の王マレボルギアに立ち向かうこともできます。このボスを倒すためのタイムアタック目標が毎日設定されており、ランクが上がるごとに、イベントを存分に楽しめるよう、より良い報酬やポイントが用意されています。3人以上のパーティでMVPの称号を4回獲得すると、ユニークなコスチューム報酬がもらえます。イベントの詳細については、公式ウェブサイトをご覧ください。