『フォールアウト』のような雰囲気を持つ、私のお気に入りのサバイバルシューターの一つが、Steamセールでかつてないほどお買い得になっています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Atomfall』は傑作とは言えないかもしれませんが、私の心の中では特別な位置を占めています。この英国製のサバイバルアドベンチャーを、私が発売当初には体験できなかった形で、今すぐお楽しみいただけます。

放射能が、レトロフューチャーな世界を混沌へと陥れます。数年後、モンスターやロボット、敵対する派閥がはびこる危険な土地を探索し、そのうちのいずれかと手を組まなければなりません。これってまさに『フォールアウト』そのものですよね?しかし、実は私が言及したいのは、『アトミックフォール』――『スナイパーエリート』の開発元であるRebellion社の最新作です。Steamセール開催中の今こそ、この魅力的なサバイバルシューターをプレイする絶好のチャンスです!『フォールアウト』の大ファンである私が、なぜこのゲームをぜひ皆さんにお勧めしたいのか、その理由を説明させてください。

スタイリッシュなミニ・アポカリプス

『Atomfall』の最大の強みは、間違いなくその世界観にある。レトロフューチャーなロボットと、英国の小さな町の魅力、そして暗く神秘的な雰囲気が見事に融合している。私はウィンドスケール原子力発電所周辺の立入禁止区域を探索している。その背景には、1957年に原子炉で火災が発生した実際の原子力事故がある。『Atomfall』はここでも『Stalker』を彷彿とさせる。というのも、歴史的な出来事に加え、奇妙な怪物の出現、地下研究所での秘密の実験、そして未来的なテクノロジーが織り交ぜられているからだ。最高だ!

それ自体がすでに魅力的な設定と、可愛らしくも小さな世界を、『Atomfall』はある種のストーリー型サンドボックスと融合させている。私の目標は「ゾーン」から脱出することという大まかなものだけだ。その達成方法や次にどこへ向かうかは、ゲームが完全に私に委ねている。クエストマーカーは存在せず、先に進むためには自分で人々と会話し、世界を探索し、見つけたメモを読む必要がある。そうして私は自らの道を見つけ出し、どの派閥に加わるか、そしてゲームの結末も自分で決めていくのだ。

あらかじめ用意されたストーリーと派手なカットシーンにただ流されて遊びたい人には、このゲームは向いていません。しかし、個人的には、自分の力で世界の謎を解き明かすのがとても楽しいです。この点において、『Atomfall』は再び『Fallout』を鮮明に思い出させます。ストーリー自体は特別目新しいものではありませんが、その謎が最後まで私の興味を引きつけて離しません。

これらすべてが魅力的に聞こえるかもしれませんが、ここで少し『Atomfall』の弱点についても警告しておかなければなりません。その一つが、イライラするステルスシステムです。静かに進もうとするたびに、必ず発見されてしまいました。実用的なステルス支援機能や、敵の注意をそらす手段もほとんどありません。さらに、メニュー操作は分かりにくく、インベントリはすぐにいっぱいになり、スキルの大半は退屈なバフばかりです。

それでも、『Atomfall』の世界や戦闘、そして謎解きには大いに楽しめました。Steamセールで20ユーロという価格なら、このタイトルはぜひお勧めします。ただし、プレイスタイルにもよりますが、1周あたり10~20時間程度でクリアできてしまうことをご承知おきください。

ちょっとしたヒント:もし購入を確実に決めているなら、DLCも一緒に購入することをお勧めします。残念ながら、DLCの統合方法は非常に不親切で、メインストーリーの終了前しかプレイできないからです。DLCはメインゲームの追加エンディングをアンロックするため、最初から手に入れておく価値があります。そうしないと、後で以前のセーブデータに戻るか、最初からやり直す必要が出てきます。

もし『Atomfall』をすでにプレイしたことがあるなら、コメント欄で、このゲームが気に入った理由や、自分の好みに合わなかった理由などをぜひ教えてください。一方、このサバイバルシューターの長所や短所についてもっと詳しく知りたい場合は、私のレビューをぜひご覧ください。もし『Atomfall』がご自身の好みに合わない場合は、上のボックスに『Fallout』ファン向けのゲームのおすすめもいくつか掲載しています。ぜひお楽しみください!

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

予告なしに『バトルフィールド6』が人気モードを削除――470時間のプレイ時間を費やしたプレイヤーがSteamで返金を受ける

最近、EAは『バトルフィールド6』のマッチメイキングから、「ラッシュ」や「スクワッド・デスマッチ」といったいくつかのゲームモードを削除した。あるプレイヤーはこれを黙って受け入れず、数百時間のプレイ時間を費やしていたにもかかわらず、Steamに返金を請求した。本来、ルールは明確だ。Steamでゲームを返金したい場合、プレイ時間は2時間以内であり、購入後14日以内に返金を申請しなければならない。Steamは通常、こうした返金を問題なく承認する。しかし、数百時間のプレイ時間を積んだ後では、返金される見込みは極めて低いとされる。しかし、『バトルフィールド6』に関しては、極めて例外的な事例が発生した。Redditユーザーの ExplorEverythingOnceは、すでに470時間という驚異的なプレイ時間を記録していたにもかかわらず、購入した『バトルフィールド6』のファントム・エディション(100ユーロ)の全額返金を要求しました。驚くべきことに、 Steamは彼の主張を認め、購入代金の全額を返金した。EAが「ラッシュ」モードを廃止この措置の背景には、EAが同シューティングゲームのマッチメイキングから複数のゲームモードを削除したことに対するコミュニティの不満があった。その際、伝統的な12対12の攻撃・防御モード「ラッシュ」が、代替モードなしのまま通常のマッチメイキングから削除された。「キング・オブ・ザ・ヒル」や「スクワッド・デスマッチ」といった他のモードも、これに先立ってすでに削除されていた。つまり、これらのモードはゲームから完全に消えたわけではないが、公式のマッチメイキングを通じて直接検索したりプレイしたりすることはできなくなった。Battlefield Portal(あるいはカスタムサーバー)ではまだプレイ可能だが、コミュニティの大部分が依然としてマッチメイキングによる迅速なゲーム検索を好んでいるため、そこでのプレイヤー数は少ない。この事態は、影響を受けたSteamユーザーにとって、まさに「最後の一滴」となりました。『バトルフィールド6』で彼が最も頻繁にプレイしていたモードが「ラッシュ」であったため、彼は直ちにSteamサポートに連絡し、この削除を強く非難しました。説得力のある主張がSteamサポートを納得させる彼のRedditへの投稿で、彼は返金成功のスクリーンショットを証拠として共有しつつ、その経緯を次のように説明しています:Steamサポートに連絡し、ゲームのリリースからほぼ1年が経過した時点で、事前の予告なしに複数のゲームモードが削除されたことを説明しました。マッチメイキングを通じて利用可能となるはずのすべてのモードが掲載されている『バトルフィールド』のウェブサイトへのリンクと、最新のコミュニティ放送のリンクを彼らに送りました。Steamの担当者はこの主張に同意し、『バトルフィールド6』のファントムエディションの全額返金を承認した。製品の宣伝内容と実際のゲーム内コンテンツとの不一致が、例外措置を適用する十分な理由となったようだ。このユーザーは、発売時に支払った109.24米ドルを全額返金された。『バトルフィールド6』の公式サイト『バトルフィールド6』の公式サイトを確認すると、実際には削除されたモードが依然として宣伝されています。「ラッシュ」、「スクワッド・デスマッチ」、「キング・オブ・ザ・ヒル」は、引き続きこのシューティングゲームの主要な要素として強調されています。なぜEAはこれらのゲームモードを削除したのか?現在、この削除に関する公式な理由も発表されています:並行するゲームモードが多すぎると、『バトルフィールド6』のプレイヤー層が過度に分断されてしまうからです。その結果、待ち時間が長くなり、ボットで埋め合わせなければならないラウンドが増えてしまうとのことです。この分断に対処するため、開発チームは公式のマッチメイキングを、最も人気のあるモードに限定しました。また、シーズン5では改良されたサーバーブラウザが導入される予定で、これにより、こうしたゲームモードをより簡単に検索したり、コミュニティが提供したりできるようになります。しかし、削除されたモードのファンにとっては、これは今のところわずかな慰めに過ぎない。Steamが、マッチメイキングモードの欠如を理由としたさらなる返金申請を承認するかどうかは、現時点では不明だ。Valveは、このような例外的なケースにおいて、サポート担当者が個別に評価を行う上で、ケースバイケースでの判断を行う権利を留保している。

『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何? Xboxの責任者が、タイトルを構成する8文字を皆に推測させている

『The Elder Scrolls 6』に関する情報は、これまで極めて乏しい。そのため、Xboxの責任者がこのRPGについてたった一言でも発言すれば、コミュニティが騒然となるのも無理はない。『The Elder Scrolls 6』の規模はどのくらいなのか?『The Elder Scrolls 6』の舞台はどこか?『The Elder Scrolls 6』はいつ発売されるのか?ベセスダはこのRPGについてティーザー映像を1本公開しただけで、その後何年も『Skyrim』の続編について一言も語っていないため、これらの質問に対する明確な答えはまだ出ていない。まあ、少なくともトッド・ハワード氏からは、それがスカイリムよりも多くの木が登場するしかし今、Xbox部門責任者のアシャ・シャルマが、ついに新たなヒントを明かした。それは、「『The Elder Scrolls 6』のタイトルは何なのか?」という疑問に対するものだ。このシリーズの各ゲームには、結局のところ『Morrowind』や『Skyrim』のような副題がついています。そして今や明らかになりました。次のタイトルは ******** です。慎重に配置されたヒントこの騒動のきっかけとなったのは、Xに投稿されたシャルマ氏の投稿だ。その中で、XboxのCEOである同氏は、ベセスダ・ゲーム・スタジオを訪問した際に『The Elder...

『Gears of War E-Day』:新移動システムを巡るベータ版での白熱した議論

第1段階のテスト終了後、マルチプレイヤーにおける高速な「ウォールバウンス」がコミュニティを二分している。コアなファンは従来のメカニクスを称賛する一方、カジュアルプレイヤーは苛立ちを覚えてプレイを諦めている。『Gears of War E-Day』のベータテスト第1フェーズは終了したが、ネット上では依然として活発な議論が続いている。今回の話題は、お馴染みのテーマだ。「『Gears of War: E-Day』の移動システムは、果たしてどれほど優れているのか?」ショットガンを構えたまま、カバーからカバーへと猛烈な勢いで飛び回るこのプレイスタイルは、カジュアルプレイヤーを遠ざけてしまうのだろうか?全体として、あまりにも……「汗だく」になりすぎるのか?その答えを見つけるには、まず少し背景を知る必要がある。『Gears of War』は長年にわたり、腰の高さのカバーに焦点を当てたゲームとして知られている。このゲームは、プレイヤーに積極的に前進し、血みどろの銃撃戦を繰り広げるよう、文字通り駆り立てるのだ。オンラインマルチプレイヤーでは、プレイヤーたちはすぐに一つのコツを見出しました。それは、腰の高さのカバーの間を猛スピードで何度も行き来できるということです。この素早く予測不可能な動きは、敵にとって真の難題となります。そして、こうしたアクロバティックなキラーたちに「グナッシャー」ショットガンを手にさせると、悪名高いプレイスタイル「ウォールバウンシング」が生まれるのです。シリーズへの好意的な反響と新たな風今回、『Gears of War: E-Day』において、The Coalitionは移動システムに大きな進歩をもたらしました。最新技術のおかげで、がっしりとした『Gears』のキャラクターたちがついにジャンプできるようになりました。さらに、スライディングや腰の高さのカバーへの登りも可能です。皆さん、これはゲーム業界において真に革命的な進化と言えるでしょう。開発元「The Coalition」とは?The Coalitionは、Xbox傘下のカナダのファーストパーティスタジオです。マイクロソフトが『Gears of War』の権利を、オリジナルの開発元であるEpic Gamesから買収した後、このチームがブランドを引き継ぎ、『Gears of...