14.8 C
Berlin
土曜日, 4月 4, 2026

「S

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

TALKER 2」の大型アップデート1.3では、変異体との戦闘が改善され、400件のクエストバグが修正されました

戦闘、バランス、クエストバグは、パッチ1.3で対応された最大の問題です。パッチノートには、1,200件以上の変更と修正が記載されています。

2月の大型パッチ以来、Stalker 2のプレイヤーは長い間待たなければなりませんでした。しかし、ついにアップデート1.3がリリースされました。

この一人称視点シューティングゲームの新しいパッチでは、よりスムーズで(期待通りなら)よりエキサイティングな変異体との戦闘、バランス調整、多数のバグ修正など、さまざまな改善がもたらされます。

朗報:400以上のクエストバグが修正されたため、開発元のGSC Game Worldによると、これまでブロックされていた多くのミッションが遂に遂行可能となった。

今、私たちは『Stalker 2』をレビューしているのか?

私たちがリリース版『Stalker 2: Heart of Chornobyl』を最初にレビューした際、ゲームには多くの問題があることが分かりました。 その結果、技術的な欠陥により、このゲームの評価を15ポイント引き下げることにしました。 しかし、第3回目の大型アップデート後に、このゲームを再評価する予定です。 このゲームは大規模なゲームですので、多くの新機能を徹底的に評価するには、もう少し時間が必要です。


完全なパッチノートには1,200以上の項目が含まれています。ニュースの2ページ目には、最も重要な変更点の要約を掲載しています。

ハイライトのいくつかは、ゾーンでの銃撃戦に関するものです。変異体は戦闘においてよりダイナミックに行動するようになり、動きがより自然になり、プレイヤーの足音などの音にもより良く反応するようになりました。

また、プレイヤーが安全地帯にいる場合でも、他のNPCに対してより一貫した攻撃を行うようになります。 プレイヤーがカバーを使用した場合により適切に反応するため、変異体の待ち伏せスポットはより危険になります。

一部アーティファクトのバランスが調整されました。例えば、「Weird Water」は放射線防御力を減少させるようになりました。一方、「Weird Nut」は出血を早く止めるようになりましたが、回復速度は遅くなりました。

鎧の保護値も調整されました。戦闘用鎧は異常に対する耐性が低くなり、一方、科学スーツはこうした脅威に対する保護が強化されました。さらに、一部の異常は効果に若干の変更が加えられました。

より安定し、わずらわしいバグが減少

開発者によると、多数のメモリリークが修正されたとのことです。インベントリやメニューを呼び出した後の透明インターフェースの問題は解決されました。NPCのゾンビ化や、無効化されたスプリントボタンなどのエラーによるクラッシュは過去のものとなりました。合計すると、100件近いクラッシュや重大なエラーが解消されました。
Stalker 2に対する最大の批判のひとつは、ミッションの欠陥でした。私たちのテストでは、これが大幅な評価減につながりました。アップデート1.3では、この問題が大幅に改善されています。400以上のクエストバグが修正され、ブロックされたミッション目標、行方不明のNPC、またはスクリプトのエラーなどが含まれています。

修正やバランス調整に加え、新しいコンテンツも追加されました。 いくつかの新しい死亡シーンが追加されました。死亡のタイプによって異なる内容となっています。また、光と影の効果が改善され、懐中電灯の影が作り直され、特定のエリアに新しい音楽が追加されました。プレイヤーは、近接攻撃が個別に割り当てられるようになった最適化されたコントロールにも期待できます。

アップデート1.3はSteamで入手可能。ゲームパス版『ストーカー2』のプレイヤーは、もうしばらくお待ちください。

『ストーカー2』アップデート1.3の簡易パッチノート

AIと戦闘

  • 戦闘中の変異体の動きがスムーズになりました。
  • 足音に対するNPCの反応が改善されました。
  • プレイヤーが物陰や物の上に隠れている際の変異体の待ち伏せ行動が修正されました。
  • プレイヤーが安全地帯に入ると変異体が他のNPCを攻撃しなくなるバグを修正。

バランス

アーキアーティファクトのバランスを変更。

  • Weird Water:; 放射線防御が減少した。
  • Weird Nut:; 出血性退行が増加し、アーティファクトを装備していると回復がさらに遅くなる。
  • Weird Flower: 匂い隠し効果の増加。
  • Weird Ball: 耐久力増加、アーティファクトの最大重量増加、ただし攻撃を受けた際の重量増加は遅い。
  • Weird Kettle:食べた後のデバフがランダムではなくなり、食べ物の種類に対応するようになった。
  • ノンストップ限定版 – エネルギー飲料をWeird Kettleと併用すると、追加の特殊効果が得られるようになりました。
  • エイム・エンカウンターの発生頻度が平均して若干減少しました。
  • 「戦闘」用アーマーの異常によるダメージに対する基本的な保護が減少しました。
  • 「科学」用スーツの異常によるダメージに対する保護が増加しました。
  • 少数の異常のダメージが変更されました。
  • 破壊可能な爆発物によるダメージが増加しました。
  • アーティファクト「Weird Flower」を拾った際に、活性化状態ではなく乾燥状態になっていることがある問題が修正されました。
  • ミッションで獲得できるユニーク武器の耐久度を全体的に増加。

バグ修正、クラッシュ、パフォーマンス

  • アーティファクトを装備していない状態でも、その効果を永続的にスタックできるバグを修正。
  • カオスな動きをした後に、プレイヤーが走れなくなることがある不具合を修正。
  • ブラインドドッグのサイファントムが誤解を招くような痕跡を残すことがある問題を修正。
  • NPCをゾンビ化させることでクラッシュが発生することがある問題を修正。
  • 特定のストーリーNPCから戦利品を略奪するとミッションがブロックされるバグを修正。
  • レンジャー基地内にプレイヤーが閉じ込められる可能性がある問題を修正。
  • メインクエスト中にゲームをセーブすると、視覚的な眠気効果が持続するバグを修正しました。
  • カットシーンでの松明の明かりに関する問題を修正しました。
  • 高レベルのNPCが新米村に現れることがある不具合を修正しました。
  • ファントムストーカーズのサイの影響下にあるキャラクターが手榴弾を投げて他のNPCにダメージを与えることができなくなりました。
  • インベントリを閉じたり、カットシーンを抜けた後に、HUDが透明になることがある不具合を修正しました。
  • キャラクターのコスチュームに関するビジュアルバグ(不自然なアニメーションによるテクスチャの歪みなど)を修正しました。
  • インベントリや戦利品メニュー(例:Rostokのプレイヤーの隠し場所を開く場合)をナビゲートする際のメモリリークを修正。
  • NPCがその場に立ち往生し、プレイヤーの移動を妨げる問題を修正。
  • ゲームを再起動するとオーディオ出力デバイスがリセットされる問題を修正しました。
  • YanivでガイドNPCが欠落するバグを修正。Prypjat地域をアンロックした後。
  • UI-Update: ローカライズの問題が修正され、安定性が向上し、ウィジェットの視覚的なバグが修正され、テキストの破損とSFXの問題が修正されました。

さらに、ほぼ 100 件のクラッシュ EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONエラーが修正されました。

メインクエストとサイドクエスト、オープンワールドの遭遇

  • NPCの知覚が高すぎるため、秘密のルートから檻からの脱出ミッションを完了できない問題を修正。
  • ミッションIn the Name of Science開始前にプレイヤーがジャマーJammerを破壊できてしまう問題を修正しました。
  • ミッション「Escape from the Chemical Plant」で、StrelokまたはScarからの呼び出しがミッション中にスピーカーによって中断された場合、ミッション目標が完了しないという問題を修正しました。 ケージからの脱出ミッション中に、ストレロクまたはスカーからの呼び出しがスピーカーによって中断された場合、
  • クエストがブロックされたり、ミッションマーカーが誤動作する原因となっていた多数のミッションおよび遭遇のバグが修正されました。

技術的なアップデート

  • 死亡シーンを複数追加し、死因によって異なる演出を追加しました。
  • メインストーリーの顔アニメーションを改善しました。
  • 変異体のサウンドの減衰を改善しました。
  • 各種サウンドの位置を改善。
  • Slagheapに新しい夜の音楽テーマを追加。
  • のリフト用に音楽を追加しました。
  • チュートリアルに不足していたローカライズを追加しました。
  • 徹甲弾と膨張弾の違いを説明する説明文を追加しました。
  • 弾丸の着弾エフェクトを一部改良。
  • NPCの懐中電灯の輝度を上げ、夜間の視認性を向上。
  • プレイヤーの懐中電灯の影を改良。
    「ポイント・オブ・ノー・リターン」終盤のシーケンスから、プリピャチの隠し場所に、さまざまなアタッチメントとアップグレードを移動しました。
  • NPCの移動と射撃アニメーションの更新と修正。
  • コントロール設定に近接キーバインドを変更するオプションを追加。
  • 武器を構えたNPC用の追加の待機アニメーションを追加。
  • 新しい VFX 動物 と新しいタイプの 視覚異常 が追加されました。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

もう少しで引っかかるところだった:2026年のゲーム・エイプリルフールのいたずら

4月1日といえばイタズラ。ゲームとエンターテインメントの世界から、最も意地悪なイタズラをまとめてみました。この記事を読んでいる時点で、あなたは気づいているはずだ: 今日は4月1日、つまり、たくさんのいたずらやいたずらに備える必要があるということだ。いたずらの日には、メディア界全体が私たちの目をごまかそうとする。私たちは、ゲームやエンターテイメントから最も信じられないニュースを詳しく見て、2026年からの最高のエイプリルフールのいたずらを紹介します。特に汚いデート・シミュレーター。4月1日、冗談のようなゲーム発表の半分はデート・シミュレーターのような気がする。奇抜な恋愛ゲームの代表として、Date the DirtPowerwash Simulatorの開発者によるものを紹介しよう。プレスリリース」にはこうある。 「デート・ザ・ダート」は完全に本物のゲームです。『Date the Dirt』は、『PowerWash Simulator』シリーズの開発者であるFuturLabによる、完全に正真正銘のスピンオフ作品です。エキセントリックな汚れ役のグループを彼らの汚い足元から集め、数多くの、詳細で、間違いなくすでにプログラムされたデートを過ごします。そして、ゲームはリリースされません。 予約注文へのリンクは...「World of Warcraft」のハードコアハウジング|WoW: Midnight『WoW: Midnight』では、ついにハウジング、つまりMMOにおける自分だけの4つの壁を楽しむことができます。今年のBlizzardのエイプリルフールのジョークとして、「極秘」プロダクションノートがフォーラムに掲載されましたキャラクター用の動物の尻尾など、奇妙なアップデートの数々が発表されています。また、「ハードコア・ハウジング」も新たに追加されました。住宅ローン、保険、維持費を支払うことを約束する実際の契約を結ぶ。期限内に支払うと、以下のような特典がある。毎月の支払いに一度だけの猶予期間 変動金利ローンを固定金利ローンに変更するためのクーポン券(有料) 住宅の耐火性が20%向上します。特別付属品:お気に入りの小さな装飾品を収納できる「Go Bag」。マインクラフトファンのためのAIガールフレンド。マインクラフトが好きな人なら誰でも、自分だけのブロックの世界に住めたらどんなだろうと想像したことがあるでしょう。ひとつ問題がある。Minecraft wikiは現在これを改善したいと考えており、「大手AI企業」とのコラボレーションを発表しています。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/04/The-mascot-of-the-Minecraft.jpg「Minwi...

「存亡の危機」:Nvidia CEO、CUDAへの賭けがいかに会社を破滅させかけたか、そしてなぜそれに固執したかを語る

CUDAは、エヌビディアの株式市場価値を80%も急落させた「賭け」だった。 ジェンスン・フアン最高経営責任者(CEO)は、なぜそのようなことが起こったのか、そしてなぜその戦略に固執したのかについて説明しています。エヌビディアのジェンセン・フアンCEOは最近、ポッドキャストで自社の歴史について詳しく語った。特に、2006年に発表されたCUDAプラットフォームについて語られたが、Huang氏によれば、このプラットフォームがNvidiaを破滅させるところだったという。 は次のように述べた。その は、存続の脅威に最も近づいた最初の戦略的決定でした。20年以上前の最初の一歩。CUDAの技術的な基盤は、NvidiaがIEEE互換の32ビット浮動小数点演算(FP32としても知られる)をシェーダーユニットに組み込んだ2003年までさかのぼります。.これは、実際にはCPU用に設計された科学的コードが、原理的にはNvidia GPU上でも実行できることを意味した。研究者はすでにこれを利用する方法を知っていたので、CUDA(「Compute Unified Domain Architecture」)は、本格的なアーキテクチャのコンテキストにおける論理的なステップとして続きました。エヌビディアの株式市場価値を半減させた決断。しかし、この技術のアイデアは本当のドラマではなく、商業的な実装だった。黄は、CUDAを高価なワークステーションGPUだけでなく、すべてのGeforceカードに導入するという重大な決断を下した。Nvidiaの最も安価なゲーミングGPUでさえ、CUDAをサポートしている。純粋なPCゲーマーは、CUDAで何をするのかまったくわからなかったので、彼らの好きな趣味にとってむしろ重要でないアーキテクチャのためにプレミアムを支払うよう説得するのは困難でした。しかし、CUDAを実装するためにGPUの製造コストは上昇した。。CUDAによって当社のコストは約50%増加し、当時、当社は粗利益率約35%の会社でした。マージンはチップあたり約1.5ドル減少しました。株式市場への影響は残酷なものでした。CUDAの発売後、Nvidiaの時価総額は約80億ドルから15億ドル弱まで落ち込みましたが、これは今日の株式市場価値と比較すると、まさに馬鹿げた数字でした。「CUDAの賭け」は報われた。それでもNvidiaのCEOは、Geforceグラフィックスカードを通じてCUDAを顧客に提供することが不可欠だと考えていた: CUDA が新しいコンピューティング アーキテクチャとしてチャンスを得るには、できるだけ多くの人々の手に渡る必要がありました。Huangの目には、この戦略の背後にある原則がすぐに説明されています。[それ以外のことは二の次です」。流れが変わるには数年かかった。2012年、ニューラルネットワーク 「AlexNet 」は、ImageNetコンペティションですべての競合他社に10ポイント以上の差をつけた。基盤となるハードウェアは?CUDAを搭載したNvidiaのグラフィックカードで、突然、誰もがこのアーキテクチャについて話題にした。<hr背景:四半世紀前、ある学生が32枚のGeforceグラフィックカードを接続してQuake 3をプレイしていた。こうしてCUDAが誕生した 。<hr振り返ってみると、Huang 氏は、Nvidia の成功は Geforce...

中世から中つ国へ?噂によると、Warhorse社は『ロード・オブ・ザ・リング』のロールプレイングゲームを制作中らしい。

『Kingdom Come: Deliverance』のメーカーが、中つ国RPGの大作を作るという噂がある。この噂は以前からあったが、現在新たな盛り上がりを見せている。(この記事はエイプリルフールのジョークではありません。のどかなボヘミアからトールキンの壮大なファンタジー世界へ? チェコのKCD2開発スタジオWarhorseは、『ロード・オブ・ザ・リング』をベースにしたゲームに取り組んでいると何度か噂されてきました。Now there is another insider voice who wants to confirm this.これまでに判明していることを分類してみました。また、この記事はエイプリルフールのジョークではありません。噂:Warhorseは現在、中つ国に取り組んでいる。2025年末、Insider Gaming(ゲーム業界からの正確なリーク情報を繰り返し掲載し、明らかに人脈に恵まれている)は、中つ国の大型新作ゲームが制作中であると報じた。このゲームはアラブ首長国連邦から1億ドルの支援を受け、中つ国の権利を持つエンブレイサー・グループのスタジオによって開発される予定です。WarhorseはEmbracer傘下のスタジオの一つで、彼らは最新のKCD2でトップクラスのロールプレイングゲームを作れることを証明した。ずっと少ない予算で。だから、それは十二分に考えられるだろう。Insider Gamingが報じているように、ポーランドの業界ベテランであるRyszard Chojnowski氏がこの件についてコメントしています。彼は数週間前にこの噂を聞いたが、最初は信じなかった。 しかし、彼は現在、いくつかの情報源からこのような趣旨のささやきを耳にしています。しかし、全体的にかなり混乱しています- 驚くべきことではありません。というのも、他の情報源も、Crystal...