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TALKER 2」の大型アップデート1.3では、変異体との戦闘が改善され、400件のクエストバグが修正されました

戦闘、バランス、クエストバグは、パッチ1.3で対応された最大の問題です。パッチノートには、1,200件以上の変更と修正が記載されています。

2月の大型パッチ以来、Stalker 2のプレイヤーは長い間待たなければなりませんでした。しかし、ついにアップデート1.3がリリースされました。

この一人称視点シューティングゲームの新しいパッチでは、よりスムーズで(期待通りなら)よりエキサイティングな変異体との戦闘、バランス調整、多数のバグ修正など、さまざまな改善がもたらされます。

朗報:400以上のクエストバグが修正されたため、開発元のGSC Game Worldによると、これまでブロックされていた多くのミッションが遂に遂行可能となった。

今、私たちは『Stalker 2』をレビューしているのか?

私たちがリリース版『Stalker 2: Heart of Chornobyl』を最初にレビューした際、ゲームには多くの問題があることが分かりました。 その結果、技術的な欠陥により、このゲームの評価を15ポイント引き下げることにしました。 しかし、第3回目の大型アップデート後に、このゲームを再評価する予定です。 このゲームは大規模なゲームですので、多くの新機能を徹底的に評価するには、もう少し時間が必要です。


完全なパッチノートには1,200以上の項目が含まれています。ニュースの2ページ目には、最も重要な変更点の要約を掲載しています。

ハイライトのいくつかは、ゾーンでの銃撃戦に関するものです。変異体は戦闘においてよりダイナミックに行動するようになり、動きがより自然になり、プレイヤーの足音などの音にもより良く反応するようになりました。

また、プレイヤーが安全地帯にいる場合でも、他のNPCに対してより一貫した攻撃を行うようになります。 プレイヤーがカバーを使用した場合により適切に反応するため、変異体の待ち伏せスポットはより危険になります。

一部アーティファクトのバランスが調整されました。例えば、「Weird Water」は放射線防御力を減少させるようになりました。一方、「Weird Nut」は出血を早く止めるようになりましたが、回復速度は遅くなりました。

鎧の保護値も調整されました。戦闘用鎧は異常に対する耐性が低くなり、一方、科学スーツはこうした脅威に対する保護が強化されました。さらに、一部の異常は効果に若干の変更が加えられました。

より安定し、わずらわしいバグが減少

開発者によると、多数のメモリリークが修正されたとのことです。インベントリやメニューを呼び出した後の透明インターフェースの問題は解決されました。NPCのゾンビ化や、無効化されたスプリントボタンなどのエラーによるクラッシュは過去のものとなりました。合計すると、100件近いクラッシュや重大なエラーが解消されました。
Stalker 2に対する最大の批判のひとつは、ミッションの欠陥でした。私たちのテストでは、これが大幅な評価減につながりました。アップデート1.3では、この問題が大幅に改善されています。400以上のクエストバグが修正され、ブロックされたミッション目標、行方不明のNPC、またはスクリプトのエラーなどが含まれています。

修正やバランス調整に加え、新しいコンテンツも追加されました。 いくつかの新しい死亡シーンが追加されました。死亡のタイプによって異なる内容となっています。また、光と影の効果が改善され、懐中電灯の影が作り直され、特定のエリアに新しい音楽が追加されました。プレイヤーは、近接攻撃が個別に割り当てられるようになった最適化されたコントロールにも期待できます。

アップデート1.3はSteamで入手可能。ゲームパス版『ストーカー2』のプレイヤーは、もうしばらくお待ちください。

『ストーカー2』アップデート1.3の簡易パッチノート

AIと戦闘

  • 戦闘中の変異体の動きがスムーズになりました。
  • 足音に対するNPCの反応が改善されました。
  • プレイヤーが物陰や物の上に隠れている際の変異体の待ち伏せ行動が修正されました。
  • プレイヤーが安全地帯に入ると変異体が他のNPCを攻撃しなくなるバグを修正。

バランス

アーキアーティファクトのバランスを変更。

  • Weird Water:; 放射線防御が減少した。
  • Weird Nut:; 出血性退行が増加し、アーティファクトを装備していると回復がさらに遅くなる。
  • Weird Flower: 匂い隠し効果の増加。
  • Weird Ball: 耐久力増加、アーティファクトの最大重量増加、ただし攻撃を受けた際の重量増加は遅い。
  • Weird Kettle:食べた後のデバフがランダムではなくなり、食べ物の種類に対応するようになった。
  • ノンストップ限定版 – エネルギー飲料をWeird Kettleと併用すると、追加の特殊効果が得られるようになりました。
  • エイム・エンカウンターの発生頻度が平均して若干減少しました。
  • 「戦闘」用アーマーの異常によるダメージに対する基本的な保護が減少しました。
  • 「科学」用スーツの異常によるダメージに対する保護が増加しました。
  • 少数の異常のダメージが変更されました。
  • 破壊可能な爆発物によるダメージが増加しました。
  • アーティファクト「Weird Flower」を拾った際に、活性化状態ではなく乾燥状態になっていることがある問題が修正されました。
  • ミッションで獲得できるユニーク武器の耐久度を全体的に増加。

バグ修正、クラッシュ、パフォーマンス

  • アーティファクトを装備していない状態でも、その効果を永続的にスタックできるバグを修正。
  • カオスな動きをした後に、プレイヤーが走れなくなることがある不具合を修正。
  • ブラインドドッグのサイファントムが誤解を招くような痕跡を残すことがある問題を修正。
  • NPCをゾンビ化させることでクラッシュが発生することがある問題を修正。
  • 特定のストーリーNPCから戦利品を略奪するとミッションがブロックされるバグを修正。
  • レンジャー基地内にプレイヤーが閉じ込められる可能性がある問題を修正。
  • メインクエスト中にゲームをセーブすると、視覚的な眠気効果が持続するバグを修正しました。
  • カットシーンでの松明の明かりに関する問題を修正しました。
  • 高レベルのNPCが新米村に現れることがある不具合を修正しました。
  • ファントムストーカーズのサイの影響下にあるキャラクターが手榴弾を投げて他のNPCにダメージを与えることができなくなりました。
  • インベントリを閉じたり、カットシーンを抜けた後に、HUDが透明になることがある不具合を修正しました。
  • キャラクターのコスチュームに関するビジュアルバグ(不自然なアニメーションによるテクスチャの歪みなど)を修正しました。
  • インベントリや戦利品メニュー(例:Rostokのプレイヤーの隠し場所を開く場合)をナビゲートする際のメモリリークを修正。
  • NPCがその場に立ち往生し、プレイヤーの移動を妨げる問題を修正。
  • ゲームを再起動するとオーディオ出力デバイスがリセットされる問題を修正しました。
  • YanivでガイドNPCが欠落するバグを修正。Prypjat地域をアンロックした後。
  • UI-Update: ローカライズの問題が修正され、安定性が向上し、ウィジェットの視覚的なバグが修正され、テキストの破損とSFXの問題が修正されました。

さらに、ほぼ 100 件のクラッシュ EXCEPTION_ACCESS_VIOLATIONエラーが修正されました。

メインクエストとサイドクエスト、オープンワールドの遭遇

  • NPCの知覚が高すぎるため、秘密のルートから檻からの脱出ミッションを完了できない問題を修正。
  • ミッションIn the Name of Science開始前にプレイヤーがジャマーJammerを破壊できてしまう問題を修正しました。
  • ミッション「Escape from the Chemical Plant」で、StrelokまたはScarからの呼び出しがミッション中にスピーカーによって中断された場合、ミッション目標が完了しないという問題を修正しました。 ケージからの脱出ミッション中に、ストレロクまたはスカーからの呼び出しがスピーカーによって中断された場合、
  • クエストがブロックされたり、ミッションマーカーが誤動作する原因となっていた多数のミッションおよび遭遇のバグが修正されました。

技術的なアップデート

  • 死亡シーンを複数追加し、死因によって異なる演出を追加しました。
  • メインストーリーの顔アニメーションを改善しました。
  • 変異体のサウンドの減衰を改善しました。
  • 各種サウンドの位置を改善。
  • Slagheapに新しい夜の音楽テーマを追加。
  • のリフト用に音楽を追加しました。
  • チュートリアルに不足していたローカライズを追加しました。
  • 徹甲弾と膨張弾の違いを説明する説明文を追加しました。
  • 弾丸の着弾エフェクトを一部改良。
  • NPCの懐中電灯の輝度を上げ、夜間の視認性を向上。
  • プレイヤーの懐中電灯の影を改良。
    「ポイント・オブ・ノー・リターン」終盤のシーケンスから、プリピャチの隠し場所に、さまざまなアタッチメントとアップグレードを移動しました。
  • NPCの移動と射撃アニメーションの更新と修正。
  • コントロール設定に近接キーバインドを変更するオプションを追加。
  • 武器を構えたNPC用の追加の待機アニメーションを追加。
  • 新しい VFX 動物 と新しいタイプの 視覚異常 が追加されました。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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『サイバーパンク2077』:PS5 Proにふさわしいバージョンが登場、Digital Foundryが先行体験

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