「単なる休憩以上のもの」―エゾでのキャンプがすべてを変える理由
10月2日のリリースが近づき、ソニーは今後の冒険「Ghost of Yotei」のさまざまな側面を明らかにしています。特に注目すべきは、キャンプの仕組みです。 プレイヤーのAtsuはいつでもキャンプを張ることができますが、そのプロセスは、単にボタンを押すだけという単純なものではありません。代わりに、火打ち石を打ち、炎を注意深く煽り、食べ物を準備しなければなりません。
しかし、キャンプファイヤーは、凍てつくような日本の北部で暖を取るだけの場所ではありません。ここでは、アツが魚やキノコを焼いて、さまざまな一時的なボーナスをプレイヤーに与えます。食事ごとに効果は異なるため、プレイヤーは次のステージに向けて、戦術的に準備をする必要があります。
このように、「Ghost of Yotei」は「Ghost of Tsushima」の細部にまでこだわった雰囲気を引き継ぎながら、それをさらに、意識的に立ち止まるという、ほとんど親密とも言える新たなレベルへと拡大しています。
「火のそばの見知らぬ人」 – ゲストが歓迎される場合…そしてそうでない場合
しかし、火を燃やす者は、めったに一人きりになることはありません。キャンプ場は、さまざまな種類の訪問者を惹きつけます。商人や鍛冶屋は助けやアイテムを提供し、仲間は貴重なヒントを残します。同時に、盗賊や敵の侍が、招かれざる客としてキャンプに侵入し、トラブルを起こすこともあります。つまり、休憩するたびに、時には平和に、時には死に至るような、予期せぬ出会いのリスクが潜んでいるのです。
さらに、キャンプでは矢やその他の遠距離攻撃用の弾薬も製作できます。希望者はフルートを手に取って音楽を演奏することも可能で、それは雰囲気を盛り上げるだけでなく、この世界の一員であるという感覚をさらに強めるものとなっています。
「Ghost of Yotei」のキャンプシステムは、ゲーム内のほんのわずかな休憩でさえ、物語を語ることができることを示しています。料理、クラフト、出会いなど、単純な休憩所がダイナミックな体験へと変わり、それが、アツのエゾの旅がすでに熱狂的に期待されているもうひとつの理由となっています。