Arc Raiders は通常、その雰囲気のある環境によって高い評価を得ています。しかし、Reddit のプレイヤーたちが、ある不合理な矛盾点に気づきました。
ゲーム内のアセットは、必ずしもリアリズムや論理性に優れているとは限りません。階段の上に箱が置かれ、上へ上がる道を塞ぐだけだったり、実際には意味のない街灯や道標が、レベル環境の中で輝く案内標識のように私たちを導いたりすることもあります。
特に、Extraction シューティングゲーム「Arc Raiders」のように、雰囲気があり、それ以外では信憑性のある風景では、このことが特に目立ってしまいます。Reddit のユーザーは、ゲーム内の宇宙港の敷地にある「停止標識」について、個人的な意味の危機を語っています。これはまったく意味を成さない。 コミュニティは彼に完全に同意し、冗談めかしてボイコットを呼びかけている。
停止標識が国家の敵ナンバーワンに
ユーザー TNT_Owl が Reddit でこの投稿を共有しています。彼は、宇宙港の交差点にいくつかの注釈を記入し、その場所をマップ上に表示しています。ご自分で確認したい方は、ぜひご覧ください。このマークは、この場所に設置された停止標識は、どちらの道路にも機能していないことをはっきりと示しており、Arc Raiders の交通規則に関する疑問を投げかけている。
この投稿はこれまでに、2078 件もの高評価と 200 件以上のコメントを集めています。そこでは、Arc Raiders のプレイヤーたちがユーモアを発揮し、ショックを受けた様子を見せています。 プレイ不可能
、と、SamAmes26 もちろん。他のユーザーもこれに賛同し、この問題が解決されるまで、開発者は Embark のすべてのアップデートを直ちに停止するよう要求しています。
(皮肉っぽい)この不満は、まったく理解できるものです。なぜなら、ここで誰が停止すべきなのか?分岐点に進入する者たち?停止標識の位置は、私たちから見て右側から幹線道路に進入する者たちすべてを対象としていることを示唆していますが、Reddit で正しく指摘されているように、その位置は逆です。
マリオカートと交通規則
ちなみに、これは具体的な交通ルールでも確認できます。Arc Raiders は、独自のルールのあるファンタジーの世界を舞台としているわけではないからです。少なくとも、完全にそうではないのです。 ゲームの世界は、終末後のイタリアをモデルにしています。これは、オープンワールドの看板、文字、建物からも確認できます。
さらに、近くに横断歩道がある場合は、少なくとも 5 メートル手前にその旨を表示しなければなりません。したがって、停止標識の実際の位置に関係なく、その周辺もまったく不適切です。スクリーンショットには横断歩道もはっきりと写っているからです。
Reddit ユーザーたちも、この点について面白がって言及しています。 Rtard25 は、イタリアの運転は、マリオカートもそれを基にしているほど、とにかくカオス的であることがよく知られている
と要約しています。別のコメントは、より現実的な説明を試みています。 ユーザー rogermose は次のように書いています。
これはイタリアではごく一般的なことです。多くの場所(歩道の幅、水平および垂直の標識など)で、間隔はそれほど厳密に守られていません。また、この標識は、長年にわたって(風、雷、飛来物などによって)徐々に移動してきたのではないかと推測しています。
いずれにせよ、コミュニティはこの発見を大いに楽しんでいます。ゲームの中で、考えれば考えるほどまったくのナンセンスだとわかることに気づいたことはありますか?コメント欄で教えてください!

