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木曜日, 6月 25, 2026

「ゲームを再び偉大に」イーロン・マスクがAIを活用したゲーム開発で離陸を目指す

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イーロン・マスクは現在、ゲームの世界に目を向けている。AIスタートアップ企業xAIを通じて、マスクは「ビデオゲームを再び偉大にする」ために、自身のgaming部門を立ち上げる計画だ。彼はこのことをTweetで発表しました。その目標は、高度な人工知能により、これまでにないほど没入感とダイナミック性に優れたゲームを制作することです。

Competition and controversies

As a report by T3n makes clear, Musk’s increasing involvement in the field of artificial intelligence is sparking new controversy. 最近、彼は、特定のAIモデルの使用と配布を制限したいと考え、OpenAI に対しての差し止め命令を申請した。 ムスクは、明確な規制がなければ、人工知能の現在の開発は長期的には革新と公正な競争にとって問題となる可能性があると主張している。オープンAIは、ムスク氏自身が共同設立した企業であり、近年、特にChatGPTなどのモデルを通じて、AI開発のトップ企業としての地位を確立しています。今回の差し止め請求は、AI分野におけるより大きな競争の一部であると解釈されており、ムスク氏は自身のスタートアップ企業であるxAIで積極的に新境地を開拓しようとしています

現在、マスク氏が法的措置を取っているのはAIの分野だけではありません。 彼はショートメッセージサービスXでも司法当局を慌てさせています。

イーロン・マスクが描くゲームの未来

マスク氏はAIをゲーム市場を再定義する好機と捉えている。ゲームはグラフィックで感動させるだけでなく、プレイヤーの感情や知性を刺激するものでなければならない。彼のゲーム計画がスペースXやテスラと同じようなインパクトを持つかはまだわからない。しかし、革新的なゲームの登場に大きな期待が寄せられている。 ゲーム業界の現状に対するイーロン・マスク氏の不満は、以前から明らかであった。

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EAでさらなる人員削減が発生

EAでさらなる人員削減が行われ、影響を受けた従業員の中には、同社に10年以上在籍していた者もいると報じられている。ゲーム業界全体が激動の時期を迎えているため、EAから解雇された人々は、同業界で新たな仕事を見つけるのが難しいかもしれない。2026年だけでも世界中でゲームスタジオの人員削減や閉鎖が相次いで発表されているが、この傾向は数年前から続いている。コロナ禍における過剰採用からAIの導入に至るまで、あらゆる要因が人員削減の原因として挙げられている。本記事執筆時点でEAの人員削減は最新の事例だが、業界においてこれが最後になることは決してないだろう。EAでさらなる人員削減EAでの人員削減の規模は現時点では不明だが、Kotakuによると、米国とインドの従業員が影響を受けており、リモート勤務と出社勤務の両方の職種が含まれている。影響を受けたチームには、カスタマーサポート、IT、採用部門などが含まれる。カスタマーサポートチームに部門長から送られたメールには、この措置の1週間前にレイオフの兆候が示唆されており、「一部の役職」に変更が加えられ、各チームが担当する業務内容も変更されることが示唆されていた。伝えられるところによると、この措置には「新しい役職の創設」も含まれるため、会社での職は維持できたものの、業務内容に変化があった従業員もいた可能性がある。同社における最近の人員削減はこれが初めてではなく、EA傘下のバトルフィールド・スタジオでも2026年初頭に人員削減が行われている。ゲーム業界全体が人員削減やスタジオ閉鎖により雇用が激減している中、EAは近年、その多くに関与してきた。2025年には、EAはリスポーン(Respawn)とコードマスターズ(Codemasters)で従業員を解雇し、クリフハンガー・ゲームズ(Cliffhanger Games)を完全に閉鎖した。場合によっては、ゲームの不振を受けて解雇が行われることもあり、例えば『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』が期待通りの成果を上げられなかった後にバイオウェア(BioWare)の従業員が解雇されたケースが挙げられる。しかし、前述のバトルフィールド・スタジオでの人員削減は、『バトルフィールド6』が2025年通年で最も売れたゲームであったにもかかわらず実施された。EAにおけるこうした変化は、同社がサウジアラビアの公共投資基金(PIF)に550億ドルで買収されるというタイミングと重なる点が注目される。この動きは物議を醸しており、ゲーマーや政治家、抗議者らから反発が寄せられている。『ザ・シムズ4』のファンたちは、その結果としてゲームやシリーズに変更が加えられる可能性について公然と懸念を示しているが、EAはこうした懸念を和らげようと努めている。しかし、それだけでは彼らの不安を完全に払拭することはできず、一部の『シムズ4』コンテンツクリエイターはこの買収に反対の姿勢を示している。買収は6月30日までに完了する予定だったが、投資家たちは依然として7月22日が期限となっているEUの独占禁止法上の承認を待っている状況だ。2026年も折り返し地点に差し掛かったが、今年、大規模な人員削減やスタジオ閉鎖を経験した企業はEAだけにとどまらない。ソニーはブルーポイント・ゲームズを閉鎖し、ユービーアイソフトは複数のスタジオで人員削減を行い、メタは数多くのVRゲーム開発会社を閉鎖したほか、スターブリーズの人員削減は『Payday 3』の開発チームにも影響を与えたと報じられている。現時点では将来の見通しは不透明だが、さらなる人員削減がすでに進行中であり、Xboxは従業員に対し、2026年7月に大規模な人員削減が行われると警告している。残念ながら、この傾向はすぐには終わらないようだ。

任天堂が新レストランをオープン

任天堂は2026年秋、新レストランをオープンする予定です。この新レストランは、『メトロイド』や『ゼルダの伝説』といった任天堂の定番シリーズをモチーフにした内装や装飾が特徴となります。これまでにも、任天堂をテーマにした飲食店が数多くオープンしてきました。その一例を挙げると、日本では「カービィ」をテーマにしたカフェが何度か登場しており、また、日本のニンテンドーミュージアム内には「はてなバーガー」というカフェも併設されています。ファンからの人気が高いことを受け、近い将来、新たな選択肢が登場することになります。任天堂が新レストランを開店ニンテンドーミュージアムに新たな飲食施設「SUPER FAMILY RESTAURANT(スーパーファミリーレストラン)」が、2026年秋にオープンします。フードやデザートなど、さまざまなメニューをお楽しみいただけるよう準備を進めております。オープン日などの詳細は、後日改めてお知らせいたします。pic.twitter.com/50lqqeUR0E — ニンテンドーミュージアム (@Museum_Nintendo) 2026年6月19日任天堂は、日本の宇治市にある任天堂ミュージアム内に「スーパーファミリーレストラン」という新しいレストランをオープンすることを正式に発表しました。この名称は、スーパーファミコン(SNES)の日本でのオリジナル名称「スーパーファミリーコンピュータ」に由来しています。店名やロゴ、そして秋にオープン予定であることのほか、レストランの内部を撮影した数枚の画像も公開されました。現時点では、その大部分は一般的な座って食事をするレストランのように見えますが、サムスのパワースーツの胸像、マスターソードのレプリカ、『ブレス オブ ザ ワイルド』のリンクの実物大の像と思われるものなど、任天堂ならではのテーマが随所に散りばめられています。任天堂博物館の公式アカウントによると、食事やデザートを含む多彩なメニューが提供される予定です。「スーパーファミリーレストラン」のオープン前に博物館を訪れる予定の任天堂ファンも、がっかりする必要はありません。前述の「ハテナバーガー」カフェが同館内にあり、現在営業中だからです。メニューは「スーパーファミリーレストラン」で今後提供されるものに比べると限られている可能性がありますが、店内は同様のテーマで装飾されており、特に『マリオ』シリーズを基調としつつ、『どうぶつの森』や『ゼルダ』の装飾も一部取り入れられています。閉店に関する発表はされていないため、おそらくこのカフェと今後オープンするレストランは共存することになるでしょう。2021年に初めて発表された任天堂ミュージアムは、2024年に一般公開されました。このミュージアムでは、インタラクティブな体験やワークショップ、さらには任天堂がビデオゲームを制作する以前の時代まで遡る歴史の展示を通じて、任天堂の歩みをユニークな視点で紹介しています。この博物館は、かつて任天堂が所有し、トレーディングカードの製造や製品の修理を行っていた工場と同じ敷地内に位置しています。そのため、任天堂の長い歴史に興味のある方なら、カフェやレストランを訪れるにせよ、あるいはそれらを完全にスルーするにせよ、この場所で多くの楽しみを見つけることができるでしょう。わざわざ日本まで足を運ぶことができない方でも、米国には通年営業している任天堂をテーマにした食事スポットやレストランがいくつかあります。ユニバーサル・スタジオ・ハリウッドの「スーパーニンテンドーワールド」や、ユニバーサル・エピック・ユニバース・オーランドなどが挙げられます。『スーパーマリオブラザーズ』をベースにしたテーマパークのアトラクションに加え、ファンは「トアドストール・カフェ」や「パワーアップ・カフェ」を訪れ、同シリーズをモチーフにした料理や軽食を楽しむことができます。「スーパーニンテンドーワールド」は、ユニバーサル・スタジオ・ジャパンでも体験できます。

PS5に登場予定のオープンワールド・スペース協力プレイゲーム、Steamではすでに圧倒的に好評

2022年からSteamで配信され、圧倒的に好評を博しているオープンワールド・サバイバル協力プレイゲーム『The Planet Crafter』が、ついにPlayStation 5に登場します。多くの人が『The Planet Crafter』を、人気のサバイバル・拠点建設ゲーム『Subnautica』と比較しています。特筆すべきは、『Subnautica 2』のアーリーアクセス版が現在PlayStation 5では利用できず、PCおよびXbox Series X/Sでのみプレイ可能である点だ。その結果、『The Planet Crafter』は同ゲームの代替として位置づけられ、プレイヤーを飽きさせない豊富なコンテンツを提供している。先日、開発元のMiju Gamesは、『The Planet Crafter』のPC版が200万本以上を売り上げたことを発表しました。これは、PS5のラインナップに加わる前から同作が成功を収めていたことを示す証左と言えます。『The Planet Crafter』が7月にPS5で登場PlayStation Storeで『The Planet...