13.2 C
Berlin
月曜日, 10月 20, 2025

フォートナイト、NASCARとのコラボレーションを予告

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フォートナイトは最近のソーシャルメディア投稿で、巨大な競技レース複合企業NASCARとのコラボレーションの可能性を予告し、その内容についての憶測でファンを炎上させた。NASCARとの提携がどのようなものになるのか、2日後にさらなるコンテンツが登場するという謎めいたティーザーのほかは、今のところ公式な情報はないが、NASCARが『フォートナイト』に登場するのはこれが初めてとなる。

タワーディフェンスゲームとしてスタートしたフォートナイトだが、ライブサービス要素、特に最も人気のあるバトルロイヤルモードに重点を置くようになってから大きく成長した。しかし、近年はゲームモードの拡張にも手を広げ、ロケットレーシングやサバイバルゲームモードのLEGOフォートナイトなど、いくつかの新モードがリリースされており、それぞれ過去にはコラボによる新コンテンツも登場している


現在、フォートナイトの公式アカウント「Fortnite Competitive」の最近のツイートで、NASCARとフォートナイト・チャンピオンシップ・シリーズのコラボレーションが確認された。このツイートでは、コラボによって何が生まれるかについてはほとんど語られていないが、NASCARが今後開催されるフォートナイト・グローバル・チャンピオンシップに何らかの形で参加することが確認された。

フォートナイトのNASCARとのコラボがファンを魅了

ファンの間では、このコラボがどのようなものになるのか、リプライですぐに憶測が飛び交い、プレイヤーがゲーム内のショップでカスタムカーを購入できる、フォートナイトのロケットレーシングモードに関係するのではないかと予想する声が多かった。しかし、今回の発表では、過去のフォートナイト・トーナメント・ブラケットの勝者がクライマックスの決勝戦で直接対決するグローバル・チャンピオンシップ・イベントだけに焦点が当てられている。

NASCARとのコラボレーションがどうなるにせよ、Fortniteに登場した他の主要ブランドやIPの仲間入りを果たすことになる。フォートナイトのファンは以前、カンザスシティ・チーフスのクォーターバック、パトリック・マホームズをモチーフにしたスキンや、NBAのレジェンド、レブロン・ジェームズをモチーフにしたスキンなど、NFLをテーマにしたアイテムを手に入れた。

一方、チャプター5シーズン4が続く中、フォートナイトでは、ドクター・ドゥーム、ミステリオ、エマ・フロストといったマーベルを象徴するキャラクターと出会うチャンスがあり、アンロック可能なプレイヤースキンが用意されている。今週のフォートナイトでは、ドクター・ドゥームが正式にアンロック可能になり、たくさんのゲームモードがプレイできるようになった。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

コール オブ デューティ ブラックオプス7 ゾンビ、ベータテスト後の変更点を公開

開発元Treyarchは、『コール オブ デューティ ブラックオプス7』のゾンビモードが、2段階に分けて実施されたベータテストのフィードバックに基づき、大幅なアップデートを受けることを確認しました。10月、Treyarchは『コール オブ デューティ ブラックオプス7』のゾンビモード単体ベータ版を突然公開しファンを驚かせましたが、今回、そのテストが今後の正式リリース版にどのように反映されるかを詳細に説明しました。 トレイアークが共有した『コール オブ デューティ ブラックオプス7 ゾンビ』ベータ版に関する最も興味深い詳細の一つは、プレイヤーが到達した最高ラウンド数だ。開発者によれば、あるプレイヤーが617ラウンドに到達したという。ヴァンドーン農場でのプレイ時間が限られていたことを考慮すると、これは驚異的な記録だ。この統計に加え、トレイアークは11月14日のゲーム発売時にZombiesに導入される複数の変更点についても説明した。 『コール オブ デューティ ブラックオプス7』発売時に実装されるゾンビモードの主な変更点 スキル重視のゲームプレイを強調するための高ラウンド調整 発売時限定のゾンビモード専用HUD 『ブラックオプス6』のアイテムを『ブラックオプス7』ゾンビモードへ引き継ぎ可能 連続使用防止のためソーブレードトラップの弱体化 サブマシンガンの至近距離ダメージボーナス 過剰ダメージ抑制のためショックバトンの弱体化 バランス改善のための武器ダメージ全般の調整 トレイアークの開発陣は動画Q&Aで、コミュニティから寄せられたモードに関する主要な疑問に回答し、ベータテストのフィードバックに基づく調整内容について議論しました。チームの主な焦点は高ラウンドゲームプレイのバランス調整にあり、より速く強力な敵に対する単純な生存ではなく、戦略とスキルを重視した内容へと進化させています。その他の更新点として、ゾンビモードの新HUDや、近接戦闘におけるサブマシンガンの追加ダメージが挙げられる。開発陣は、ショックバトンとソーブレードトラップが最終版では強すぎたり悪用されやすかったりすると指摘しており、これらの弱体化が予定されているようだ。さらにTreyarchは、『Black Ops 6』のゾンビモードでアンロックしたアイテムの一部が新作へ引き継がれることを確認。これによりプレイヤーはより高いラウンドを煩わしさなく突破できるようになる。 ゾンビチームから新情報をお届けします:#BlackOps7に関する最新情報: ✅ ベータ版からの変更点✅...

ボーダーランズ4、ついに戦利品ドロップの仕組みを正式発表

ボーダーランズ4のドロップ率を巡る議論が盛んに行われる中、クリエイティブディレクターのグレアム・ティミンズが、難易度に関係なく戦利品ドロップは固定されていることをついに確認した。ストリーマーのKi11er SixがX(旧Twitter)でティミンズとアソシエイトクリエイティブディレクターのグラント・カオに確認を求めたところ、ティミンズは「専用ドロップは固定値であり、難易度やUVH(アンデッド/ヴァルキリー/ハンター)の影響を受けない」と回答した。『ボーダーランズ4』の熱心なプレイヤーたちが、お気に入りのレジェンダリー武器や装備を求めてボス狩りを続ける中、この確認は当然ながら、現在進行中のドロップ率論争にさらに拍車をかける結果となった。最近のプレイヤーテストで『Borderlands 4』のレジェンダリー専用ドロップ率が約5%であることが明らかになった後、難易度がドロップ率に影響しないことを知らなかったプレイヤーは、これまでの努力にさらに落胆しているかもしれない。 『ボーダーランズ4』のドロップ率は全難易度で同一 『ボーダーランズ2』や『3』といった旧作も技術的には固定ドロップテーブルを採用していたが、メイヘムモードやアルティメット・ヴォールト・ハンターモードでは、高難易度とドロップの質・量の向上が連動しており、プレイヤーは高難易度プレイに対して具体的な報酬を得られた。しかし『ボーダーランズ4』では難易度に関係なく固定ドロップ率が適用されるため、例えばアルティメット・ヴォールト・ハンター5といった高難易度でボスから特定のドロップを効率的に集める動機付けが、一部のプレイヤーにとっては自然と失われてしまう。とはいえ、これにより『ボーダーランズ4』のアルティメット・ヴォールト・ハンターモードの価値が損なわれるわけではない。このモードを活用する理由は他にも数多く存在する。ドロップの基本確率が難易度で変わらない一方で、ドロップ品の品質、パーク数、レアリティ階層、ステータス範囲は、より難しいモードで向上していると報告されている。つまり、伝説級アイテムのドロップ率は変わらないものの、Borderlands 4では高難易度でより優れた戦利品を入手できる仕組みは維持されている。公平を期すなら、ティミンズがXでの投稿で説明したように、こうした変更の背景には「特定のドロップを狙うために、プレイヤーが高難易度を『強制』されないようにする」という意図があった。これは『Borderlands 4』が多くの点で模倣している『Destiny 2』のようなゲームが過去に批判された点であり、ライブサービス型のMMOモデルがある程度それを正当化しているとはいえ、問題視されてきた点である。 Hey @grantkao and @ProdigyXL 今はめちゃくちゃ忙しいのは分かってるけど、誰か二人で説明してくれない?専用ドロップ(例:アクスメイルのボドやスプラッシュゾーンのファイアーワーク)は、イージー、ノーマル、ハード、アルティメット1…どの難易度でもドロップ率が固定されてるってことを。 — Ki11er Six (@Ki11ersix) 2025年10月16日 とはいえ、特にシリーズ初プレイとなる『ボーダーランズ4』のプレイヤーにとっては、当然ながら苛立たしい状況だ。ベテランプレイヤーはこうしたドロップ率の仕組みに慣れているが、『ボーダーランズ4』が新規プレイヤーの入り口として位置づけられている以上、彼らは難易度を超えた先にもっとやりがいのある体験を求めていたかもしれない。

ドラゴンボールファンは1月25日をカレンダーに丸印をつけよう

2026年1月の特別イベントで新作ドラゴンボールゲームが発表される予定だ。悟空と仲間たちに夢中なプレイヤーにとって新たな選択肢が増えることになる。コンソール、PC、モバイルデバイス向けに既に多種多様なドラゴンボールゲームが積極的に更新されているが、まもなく新たな作品が加わるようだ。 2024年10月に発売された『ドラゴンボール スパークリングゼロ』は、2000年代初頭に絶大な人気を博した歴史的格闘ゲームシリーズ『武道会天下一』を復活させ、さらに進化させた作品だ。しかし市場には競合作品が存在した。同シリーズの対戦型格闘ゲーム『ドラゴンボール ゼノバース2』とアクションRPG『ドラゴンボールZ カカロット』は現在も健在で、両作ともここ数日でアップデートが実施されている。バンダイナムコはモバイル向け『ドラゴンボール』ゲームも展開しており、『ドラゴンボールレジェンズ』『ドラゴンボール 激神スクワッド』『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』などがラインナップされている。 新作ドラゴンボールゲーム、2026年1月25日に発表予定 これほど多くのゲームが市場に出回っているにもかかわらず、2026年1月25日に東京郊外で開催される特別イベントで、活発に展開されるドラゴンボールゲームの新たな一作が発表される予定です。Gamepressureが報じたところによると、同日開催予定の「ドラゴンボール 元気玉フェスティバル」公式サイトのステージ情報欄に「新作ゲーム超発表」と記載されている。『ドラゴンボールZ ドッカンバトル』の更新発表用に別途時間帯が設定されていることから、今回の発表は既存のドラゴンボールゲームのアップデートや拡張ではなく、全く新しいゲームに関連するものだと推測される。 1月に日本で開催されるドラゴンボール元気玉祭において、新たなドラゴンボールゲームプロジェクトが発表されます! https://t.co/OegOvs9QAq — Dragon Ball Games (@dragonballgames) 2025年10月17日 この新作ゲームの内容についてはほとんど明らかになっていないが、ファンたちはすでに様々な予想を立てている。『ドラゴンボール ゼノバース2』は5月に「ドラゴンボール 大魔神」DLCを配信したが、今月で発売9周年を迎えるこのゲームに対し、多くのファンが続編を待ち望んでいるようだ。また、2D格闘ゲーム『ドラゴンボール ファイターズ』の続編を望む声や、PlayStation 3時代の格闘ゲーム『ドラゴンボール...