ビルドなしのFortniteはナンセンスに聞こえるが、実に良いアイデアだ

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opinion:ゼロビルドがやってきた。そしてそれは、『フォートナイト』にとって素晴らしい決断です。バトルロワイヤルのアマチュアプレイヤーであるValiが思うところです。

ビルドなしのFortnite? 数年前までは、おそらくどのプレイヤーも想像していなかったでしょう。しかし、ゼロビルドモードが登場しただけでなく、実際に搭載されることになったのです。2022年3月29日現在、ファンはビルドメカニックの有無でバトルロワイヤルに参戦するかどうかを選択できます。

バトルロイヤルシューターが、激戦区の他の代表作に負けないようにするための重要かつ正しい一歩です。しかし、この施策の恩恵を受けるのはベテランだけでなく、これまで『フォートナイト』とまったく縁がなかったプレイヤーもいます。その理由は「フォートナイト」だけでなく、このジャンルを代表するすべての人にある。

競争が激しいから適応しない

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少なくともその間、PUBGはFortniteに退けられるまでバトルロワイヤルのトップドックだったのです。その理由は多岐にわたるが、本稿では割愛させていただく。しかし、その間、競争相手を探し回らなければならないのはフォートナイトの方です。Call of Duty: Warzone』や『Apex Legends』のようなゲームももちろん、そのパイの大きな部分を望んでいます。

しかし、完全に飽和状態にあるこのジャンルで独自の地位を築くには、各代表が常にさらなる発展を遂げなければなりません。サービスゲームは、メンテナンスや新しいコンテンツがなければ存続できませんし、そうでなければプレイヤーは他に目を向けるでしょう。これは、たとえば「エイペックス・レジェンド」のスペシャリストのように、完全に独自のセールスポイントを持つものや、競合他社からインスピレーションを得ることで実現できます。すべてのバトルロイヤルが、他のゲームの仕組みや機能を時折借用していることは周知の事実です。

しかし、「Fortnite」は、ある点ではむしろ良くも悪くも競合に立ち向かうことができます。ガンプレイという点では、「Fortnite」はおそらく「Apex」や「Warzones」の複雑さや洗練さに到達することはないでしょう。もちろん、あらゆるプラットフォームで幅広いプレイヤーにアピールするために、本当にその必要があるのかは疑問が残ります。

しかし、Fortniteの建築機能のようなユニークなセールスポイントが、興奮させるどころか、むしろ抑止力になっている場合、唯一の論理的な結論は、この機能をベンチに送ることです。なぜなら、無料プレイのノー・ビルド・モードによって、フォートナイトは、これまで敬遠されがちだった潜在的な関心を持つすべてのプレイヤーに自らを開放しているからだ。

フォートナイトがより初心者に優しくなった

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フォートナイトはビルドゼロのデビュー前からバトルロイヤルに新規プレイヤーを惹きつける問題を抱えていた。それは、このゲームのツリーの仕組みが、覚えるのは簡単だが、使いこなすのは難しいからだ。この点では、ベテランプレーヤーとの競争は決して楽なものではありません。そして、長く続くマルチプレイヤーゲームにありがちなことですが、『フォートナイト』の初心者のハードルはそれなりに高かったです(

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Fortniteはナーフやバランス調整パッチによってこのハードルを下げることはなく、ただただ押し出すだけです。例えば、「バトルロイヤル」を「Warzone」と直接比較すれば、両者のゲーム原理は根本的に似ているため、誰でも違和感なく楽しめるでしょう。同時に、経験豊富なビルダーから、自分の居場所を奪われ、挫折する危険も回避できます。

私自身、例えば『フォートナイト』では、ウォーゾーンの経験から、すぐに他のプレイヤーに対してかなり自己主張ができるようになったんです。しかし、やはり経験豊富なビルダーには勝てない。狙いを定めても、建造物の塔の陰に隠れたり、壁で囲まれてしまうんです。ゼロビルドモードでは、自分の目線の高さで相手と遭遇することになります。

パルクールのおかげで奥行きが出た

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フォートナイトはNo Buildモードでのビルドを無交換で落としてないが。その代わり、ムーブメントに新しい操作方法が追加され、より遊びの幅が広がりました。スプリントや棚を登ったり、地面を滑ったりすることができるようになりました。これは、他のシューティングゲームではすでに当たり前のように行われている限界的な変化のような気がします。しかし、『フォートナイト』にとって、この適応は金字塔の価値があります。

なぜなら、建築の省略を補うために、プレイヤーにまったく新しい戦術的な選択肢を与えるからです。特設のバリケードの後ろに隠れるのではなく、既存の建物の後ろをスプリントしたり、滑ったりするだけでいいんです。これは、すべてのシューターファンに喜ばれるシンプルな追加要素です。

同時に、地図を知ること、勉強することがより重要になります。もはや、カバーは地面からむしり取るだけではダメなのです。その代わり、自分の周囲の状況や、最悪の事態に陥ったときにどこに隠れることができるかを知っていることが頼みの綱です。ヴェルダニスクやカルデラで同じように道を見つけたなら、フォートナイトでもこの原理を応用できるはずです。

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コミュニティは今、選択を迫られている

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最後になりましたが、もちろん、フォートナイトが選択肢を与えてくれることを軽視してはいけません:建物を知っていて好きなら、問題なく遊び続けることができます。Call of Duty: Warzone』でVerdansk/CalderaとRebirth Islandを切り替えられるように、『Fortnite』ではビルディングゼロとスタンダードモードを選択できるんだ。

だから、作る気がしないときは、それに適したモードを選択するのです。もちろん、これはEpic Gamesが特定の遊び方のファンを排除することを防ぐためでもあります。例えば、対戦型の『フォートナイト』ではビルドが欠かせませんが、『バトルロイヤル』のベテランでも、時には変化を感じたくなることがあります。

そしてもちろん、これはEpic自身にとっても非常に決定的なアドバンテージとなります。フォートナイトの開発者は、どのモードが人気で、どこにまだ改善の余地があるかを評価することができます。プレイヤーのフィードバックに即座に対応できるのは、問題はあるにせよ、サービスゲームの決定的な利点です。

フォートナイトの変更点:建物のないバトルロワイヤルを見習うか?どうせ『フォートナイト』にハマるなら、新しいゲームモードをどう評価する?コメントで教えてください!

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