1.7 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

10万人のプレイヤーがSteamでプレイしているのに、ポジティブなレビューはわずか15%:シャドウバースに一体何が起こっているのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新しいファンタジーデッキビルダーでは、プレイヤー数とユーザー評価の間に大きなギャップが生まれています。

2025年6月15日から、開発会社Cygamesの新作トレーディングカードゲーム『Shadowverse: Worlds Beyond』がリリースされました。このゲームは、『Hearthstone』や『Magic: The Gathering』と同様のコンセプトを採用しています。さまざまなカードからデッキを組み立て、AIや実際の対戦相手と対戦します。

リリース当初、多くのジャンルファンがこのFree2Playゲームに期待を寄せましたが、Steamのレビューでは、新しいShadowverseについて多くの警告が寄せられています。

良い数字、悪い数字

リリースから数日で109,246人の同時接続プレイヤーという最高記録を達成することは、Steamでゲームをリリースする開発者にとって、まず喜ぶべきことです。

SteamDBによると、Worlds Beyondは昨日午後、この記録を達成しました。前作のShadowverse CCGと比べると、2016年に発売されたデッキビルダーの記録である24,000プレイヤーを大幅に上回る驚異的な増加です。

しかし、Steam のレビューは満足とは程遠い内容です。5,000 件以上の評価のうち、85% が否定的な評価となっています。これにより、Worlds Beyond は、ウェブサイトSteam250によると、Valve のプラットフォームで最も評価の低いゲームランキングで 2 位になりました!

比較のために、前作の Shadowverse CCG は 73% が肯定的な評価となっています。

支払いが多すぎる

プレイヤーの批判は、かなり単純に要約できます:過度の課金システム。多くのプレイヤーによると、お金を支払わなければ、良いデッキを組み立てることはほぼ不可能だ。カードはパックから引き出され、プレイヤーは1日1つだけ無料で開けることができ、それ以降はゲーム内で獲得したルピーまたは購入したクリスタルで入手する必要があります。

ユーザー「Lord Zeref」は、この問題を次のように要約しています。「私は Shadoverse のオリジナルが好きでした…そこでは、本当に無料でデッキを少しずつ構築することができました。[…] Worlds Beyond では、カードが高すぎます。カードを自由に変換することはできず、常に3枚必要になります!Free2Playでデッキを作成することは、まったく不可能ですね。」

実際、Shadowverse CCGでは、カードパックは2つの通貨で100しかかからず、プレイヤーはカードを自由に変換して新しいパックを購入することができました。Worlds Beyondではパックが500ルピーまたはクリスタルで、カードを3枚揃えないと変換できません。

ショップでは、490クリスタル(9ユーロ)でパックを購入できません。最も高額なバンドルは5500クリスタル(90ユーロ)です。SteamユーザーGeneral Lethargyによると、「お金を無駄にしたい人」以外はこのゲームには手を出さない方がいいとのことです。

驚くべきは、Shadowverse: Worlds Beyondが現在再び90,000プレイヤーに迫っており、数値がさらに増加している点です。これは、日本の開発者のデッキビルダーがアジアで大幅に人気を博しており、時差のため現地のプレイヤーが現在アクティブになっているためかもしれません。ただし、これを確認するのは困難です。

RELATED ARTICLES

野心的なMOBAは、実際には「次の10,000時間プレイされるゲーム」になることを目指していましたが、わずか半年でサーバーを閉鎖することになりました。

Theorycraft Games は、バトルロワイヤルMOBA「Supervive」を数か月後に閉鎖すると発表しました。 「リーグ・オブ・レジェンド」などの MOBA や「フォートナイト」などのバトルロワイヤルは、長年にわたり市場で人気を保っており、2 つの非常に人気のあるジャンルの代表として、今なお成功を収め続けています。 Theorycraft Games はこの成功の一角を分け合おうと、2025年7月に野心的な無料プレイの MOBA「Supervive」をリリースしました。このゲームは、このジャンルとバトルロワイヤルの要素を組み合わせ、競合他社に打ち勝つことを目指していました。 開発スタジオが認めたように、このゲームは失敗に終わり、Supervive は重い心でサービスを終了することになりました。 プレイヤー数の減少 ベータテスト期間中、 2024年11月のベータテストでは、Steam で Supervive は同時に 48,000 人のプレイヤーを記録するという素晴らしい成果を上げました。フルリリースとなった 2025年7月のフルリリース時には、13,000人を記録しました。現在では、1,000人というプレイヤー数をすでに突破しており、2025年10月末には1,000人のプレイヤー数を突破しておらず、そのため、このサービスは終了することになりました。 Steamを通じて、Theorycraft はサーバーが 2026年2月26日午前2時に停止されることを発表しました。それ以降、この Free2Play タイトルはプレイできなくなります。 最近、アップデート...

新しいララ・クロフトは、かつて有名なゲームのヒロインを演じる予定だったものの、すべてが台無しになってしまったため、自分の仕事を不安に感じています。

アリックス・ウィルトン・リーガンは、『レガシー・オブ・アトランティス』および『トゥームレイダー:カタリスト』の新しいララ・クロフトを演じています。しかし、彼女は『パーフェクトダーク』のリメイク版でジョアンナ・ダークを演じる予定でしたが、この作品は最終的に中止となりました。 考古学者の日常を大げさに描いた作品が好きな人は、今後数年間で 2 本の新しいトゥームレイダーのタイトルを楽しむことができる。 Catalyst はシリーズを継続する作品であり、Legacy of Atlantis ではその起源に戻る。 どちらのゲームでも、この裕福な英国人女性は、ディヴィニティ、ドラゴンエイジ、マスエフェクト、その他無数のビデオゲームで彼女の声を聞いたことがある、アリックス・ウィルトン・リーガンが演じています。しかし、数ヶ月前までは、このリストにさらに別の名作、パーフェクトダークが加わっていたはずです。 「今でも、ララを失うことを恐れている」 ウィルトン・リーガンは、カルト的な人気を誇るシューティングゲームの続編で、主人公ジョアンナ・ダークの役を演じる予定でした。The Gamer とのインタビューで、彼女は、このゲームのためにすでにいくつかのモーションキャプチャシーンを撮影していたことを明かしています。しかし、結局それはすべて無駄になりました。 6月、マイクロソフトは開発スタジオ「The Initiative」を閉鎖し、計画されていた「Perfect Dark」のリブート作業を中止することを確認した。これは、9,000人の従業員が職を失った大規模な人員削減の一環であった。 この決定により、ウィルトン・リーガンも女優としての仕事を失いました。 「それは衝撃的な出来事でした。非常に多くの人々が職を失いました。スタッフ全員が解雇されたのです。」 その後、Take-Two などの別のパブリッシャーが、このリブートを最終的な中止から救うのではないかという期待がありましたが、その契約は実現しませんでした。 私のキャリアの中で、パーフェクトダークのようなことはかつて経験したことがありません。そして、それが起こり得ることを知った今、それが再び起こるのではないかと本当に怖いです。 しかし、パーフェクトダークの終了が決まる前から、ウィルトン・リーガンはララ・クロフトとしてカメラの前に立っていました。それは、その役が終わりを迎えるまで、彼女の人生で最も創造的でエキサイティングな時期だったと語っています。 ララがまだいることにとても安心しましたが、同時に彼女を失うことをとても恐れていました。 今でも、ララを失うことを恐れています。 ゲーム業界は厳しい世界です。もちろん、これはスタジオやマスコミだけでなく、あらゆる種類のクリエイターに当てはまります。その理由のひとつは、新しい AI テクノロジーの導入に伴うリストラが頻繁に行われていることです。マイクロソフトによる前回の大規模な人員削減もそうでした。 このような見出しは、多くのファンをほぼ定期的に怒りに駆らせます。現在、Baldur's Gate 3 を開発している Larian スタジオは、非難に直面しています。CEO...

「Baldur『s Gate 3 よりも優れている」 – Larian の新しいロールプレイングゲームは、BG3 をある分野ですでに凌駕していると、その責任者は述べている。

インタビューの中で、Swen Vincke は Divinity の新しい戦闘システムと、それが Baldur』s Gate 3 よりもすでに楽しい理由について語った。 バルダーズゲート3は、これ以上上回ることは難しい傑作と評されています。少なくとも、世界中で最高の評価を獲得し、ファンはラリアンのロールプレイングゲームを絶賛しています。これ以上良くなることは、ほとんど誰も想像できないでしょう。 しかし、スウェン・ヴィンケ氏は明らかにそれを想像できるようです。Larian の CEO 兼チーフ開発者は、次のロールプレイングゲーム「Divinity」でまさにそれを実現しようとしています。それが成功するかどうかは、まだわからないと彼は言います。しかし、その兆しはすでに現れています。少なくとも、スタジオのトップはインタビューの中で、開発初期段階であるにもかかわらず、ある分野ではすでに『Baldur's Gate 3』よりも楽しんでいると明かしています。 それは、戦闘についてです。 より優れた戦闘システム ヴィンケ氏はインタビューの中で、Divinity のゲームプレイについてあまり詳細を明かすことを望んでいませんでした。しかし、彼は「さらに自由度が高くなり、特に戦闘システムにそれが反映される」と約束しました。Baldur's Gate 3 の戦闘は間違いなく楽しかったですが、それは Larian...