4.2 C
Berlin
月曜日, 12月 29, 2025

フォートナイトは2025年にさらに進化:新しいモード、コンテンツ、構造が登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フォートナイトは2025年に多くの変化を遂げました。Epic Games はゲームをさらに拡張し、新しいモード、コンテンツ、システムを導入しました。

この開発は、コアサービスだけでなく、クリエイティブコンテンツ、コスメティック、技術的な可用性などの関連分野にも影響を与えています。年末には、フォートナイトはこれまで以上に幅広い展開を見せています。

フォートナイトのエコシステムの拡大

2023年の終わりには、 Epic Games は、Fortnite Festival、Rocket Racing、Lego Fortnite など、複数の新しいゲームモードを同時にリリースしていました。これらの提供は、個々のモードが明確に焦点となることなく、その後数年にわたってさらに追加されました。その代わりに、新しいコンテンツが継続的に追加されました。

それと同時に、フォートナイトクリエイティブの分野も成長しました。2025年には、「Steal the Brainrot」が、初めてプレイヤー数が常に高いクリエイティブマップとして定着しました。このモードは、ライセンスを受けたコンセプトに基づいており、バトルロワイヤルモードに匹敵する利用数を一時的に達成しました。

Epic はまた、クリエイターが今後、V-Bucks によるゲーム内取引を自分の島に組み込むことができるようになると発表しました。

モバイルプラットフォームへの復帰

リーチ拡大のもう一つの要因は、多くの地域でモバイルデバイス向けフォートナイトが再び利用可能になったことです。法的な争いに勝利し、このゲームは対応するプラットフォームに復帰しました。これにより、潜在的なユーザーベースが大幅に拡大しました。

さらに、新しいコスメティックアイテムも導入されました。車両や楽器など、すでに知られているカテゴリーに加え、2025年には「サイドキック」が追加されました。これは、試合中にプレイヤーに付き添うコンパニオンです。この新しいタイプのコスメティックは、これまでの拡張アイテムよりも高い評価を得ました。

バトルロワイヤルゲームの断片化

その年、Epic は、従来のバトルロワイヤルゲームに、いくつかの独立したバリエーションを追加しました。その中には、チャプター 1 のコンテンツを復活させ、独自のバトルパスを備えた恒久的な OG モードがあります。さらに、短い試合の「ブリッツロワイヤル」や、期間限定の週末モードでボイスチャットが利用できる「デルル」も追加されました。

これらのバリエーションに加え、「リロード」も引き続き利用可能でした。選択肢が豊富なにもかかわらず、すべてのモードで十分なプレイヤー数を維持していました。マッチメイキングの問題は報告されていません。

著名なコラボレーションと音楽コンテンツ

2025 年、フォートナイトフェスティバルは音楽コラボレーションのプラットフォームへと発展しました。このモードのヘッドライナーに加え、Deadmau5、Daft Punk、Doja Cat、Tyler, The Creator、Playboi Carti などのアーティストとのコラボレーションによる追加のスキンやコンテンツがリリースされました。12 月には、キム・カーダシアンとのコラボレーションも実現しました。

これらのコンテンツは、フェスティバルモードとは別個にアイテムショップで販売され、既存のキャラクタースキンのラインナップを補完するものでした。

新技術の活用

2025年5月、Epic はスター・ウォーズのイベントで、インタラクティブなダース・ベイダーキャラクターを発表しました。このキャラクターは、AI ベースの音声出力を使用して、音声入力にダイナミックに反応しました。さらに、その年、グラフィックや楽曲など、一部は AI によって生成されたと認識されるコンテンツがさらに登場しました。

Epic の CEO、ティム・スウィーニー氏は、ゲーム開発における AI の役割について公に発言しました。しかし、Fortnite でのより広範な活用に関する具体的な発表は行われていません。

FAQ

2025 年に追加された新しいモードは?

OG、Blitz Royale、Delulu などです。

Steal the Brainrot とは?

プレイヤー数が常に高い人気を誇る、成功したクリエイティブマップです。

フォートナイトは再びモバイルデバイスでプレイ可能になりましたか?

はい、多くの地域で再びプレイ可能になりました。

どのような新しいコスメティックが導入されましたか?

サイドキック、つまりコンパニオン、およびその他のアイテムカテゴリーです。

新しい音楽コラボレーションはありましたか?

はい、複数のアーティストがスキンとして登場しました。

フォートナイトクリエイティブはどのような役割を果たしていますか?

このモードはさらに拡張され、収益化されました。

ゲーム内で AI が使用されましたか?

はい、インタラクティブな NPC などで使用されました。

Epic は AI に関するさらなる計画を発表しましたか?

これに関する具体的な情報はありません。

RELATED ARTICLES

Love and Deepspace 2025 がバイラル現象となった経緯

Gamescom 2025 では、巨大な展示ブースだけでなく、比較的目立たないブースにも長い行列ができていました。そこでは、ファンたちが Love and Deepspace の段ボールのディスプレイと写真を撮るために辛抱強く待っていました。この写真は、このモバイルゲームが1年の間に達成した地位を象徴しています。 異例の広がりを見せた乙女ゲーム 「Love and Deepspace」は、モバイルデバイス向けの無料プレイの物語性のあるゲームです。このゲームは、これまで「Nikki」シリーズで知られていたスタジオ、Papergames によって開発されました。このタイトルは 2024 年 1 月に発売され、2025 年には Gamescom でベストモバイルゲーム賞を受賞しました。 公表された数字によると、このゲームは2年以内に、プレイヤーの支出による総売上高が7億5000万米ドルを突破しました。それと同時に、国際的に認知されるファン層も成長しました。 ロマンス、SF、アクションが融合した作品 このゲームは、複数のジャンルを融合した内容となっています。ストーリーは、プレイヤーキャラクターが、地球をエイリアンの脅威から守る組織の一員である、というサイエンスフィクションのシナリオで展開されます。ストーリーの合間には、ロマンチックなシーン、3D のアクションバトル、小さなミニゲームが交互に登場します。 中心となるのは、5 人のロマンチックなキャラクターたちです。ザビエル、ラファイエル、ゼイン、サイラス、カレブ。それぞれは明確な原型に従って、独自の個性を持っています。プレイヤーは、決まった道筋に縛られることなく、個々のキャラクターと意図的に時間を過ごすことができます。 親密さを中心としたゲーム要素 ライブサービスタイトルである「Love...

ハンター×ハンター:ネン×インパクト – フィンクスDLCがリリース

ハンター×ハンター:ネン×インパクトに、新しいDLCキャラクターが登場。アニメの世界でおなじみの戦士、フィンクスがラインナップに加わりました。DLCは本日より配信開始です。 フィンクスが戦場に参戦 フィンクスは、手動操作型のキャラクターで、高いダメージ出力に重点を置いています。彼は、腕を回転させるたびに打撃力が上がる戦闘スタイルである、念能力「リッパーサイクロトロン」を使用します。準備に時間がかかる攻撃ほど、その破壊力は大きくなります。 しかし、その威力が強いほどリスクも高くなります。準備中は、フィンクスは防御が不可能で、攻撃をブロックすることもできません。そのため、プレイヤーは、攻撃をチャージするタイミングと、待つべきタイミングを慎重に判断する必要があります。 ネンに焦点を当てたチーム戦 Hunter x Hunter: Nen x Impactでは、3対3のチーム戦が焦点となっており、キャラクター間の連携が鍵となります。アシストや交代メカニズムにより、コンボを延長したり、プレッシャーのある状況を打開したりすることが可能です。 また、シンプルでありながら効果的な攻撃チェーンを発動できる、いわゆるラッシュコンボもあります。オーラゲージが満タンになると、キャラクターはオーラアーツを使用できるようになります。これは、特に強力な特殊攻撃で、大きなダメージを与えることができます。オーバーギアは、その対極にあるもので、自分のキャラクターがダメージを受けているほど、その効果が高まります。 さまざまなゲームモード DLCの有無にかかわらず、Hunter x Hunter: Nen x Impact にはさまざまなゲームモードが用意されています。アニメでおなじみのシーンが登場するストーリーモード、さまざまなシングルプレイヤーチャレンジ、そして豊富なオンラインおよびオフラインオプションがあります。 戦略を向上させたり、自分の試合を分析したりするためのトレーニング機能やリプレイ機能も備わっています。収集できるタイトル、プロフィールアイコン、カードなどのアイテムも、長期的なモチベーションの維持に貢献します。 FAQ ハンター×ハンター:ネン×インパクトとは何ですか? ハンター×ハンターの世界観を題材にした、チームバトルと念能力に焦点を当てた格闘ゲームです。 新しい DLC キャラクターは誰ですか? フィンクス、高いダメージ能力を持つ強力なキャラクターです。 フィンクはどのような特殊能力を持っていますか? 腕を回転させるたびに威力が強くなる、ネンの攻撃「リッパーサイクロトロン」です。 彼の戦闘スタイルにはリスクが伴うのでしょうか? はい、フィンクスは特殊攻撃の準備中に無防備になります。 どのようなゲームモードがありますか? ストーリーモード、シングルプレイヤーチャレンジ、オンラインおよびランクマッチ、オフラインおよびトレーニングモードがあります。 DLC は今すぐ入手できますか?...

メトロイドプライム4:ビヨンドは、任天堂オブアメリカの要望により制作されました。

メトロイドプライム4:ビヨンドの長く困難な開発には、明確な起源があります。このプロジェクトは、もともと任天堂オブアメリカの直接の依頼により開始されたものです。これは、日本の雑誌「ファミ通」の新しいインタビューで明らかになりました。 スタートは順調ではなかったプロジェクト メトロイドプライム4は、2017年に発表されましたが、当時はロゴのみでした。その後、任天堂の歴史上最も長く複雑な開発段階が続きました。2019年、任天堂はバンダイナムコとの協力が計画通りには進まなかったことを公式に発表しました。その結果、プロジェクトは完全に再スタートし、レトロスタジオに引き継がれました。 その後、レトロスタジオは、後に『メトロイドプライム4:ビヨンド』となるタイトルの制作をゼロから開始しました。 任天堂アメリカがきっかけとなった インタビューの中で、開発チームのメンバーがプロジェクトの起源を振り返っています。それによると、このプロジェクトは日本ではなく、アメリカから始まったものです。任天堂アメリカが、メトロイドプライムシリーズの新しいナンバリングタイトルを意図的に要求したのです。 その目的は、プライムシリーズのエッセンスを保ちながら、新しいゲーム体験を創出することでした。同時に、チームは以前から計画していた中心的なストーリーのアイデアを実現したいと考えていました。 サムスとサイラックスに焦点を当てた内容 メトロイドプライム 4:ビヨンドは、サムス・アランとサイラックスの関係に重要な焦点を当てています。開発者たちは、このダイナミックな関係は、以前から将来のタイトルで扱うべきだと考えており、今ではストーリーの中心的な要素となっています。 Metroid Prime 4: Beyond は、このシリーズの伝統的な DNA と、単なる探索やアクションに焦点を当てたもの以上の、新しい物語的要素を融合した作品となっています。 目標達成までの長い道のり 8 年以上の開発期間を経て『メトロイドプライム 4:ビヨンド』がリリースされたことは、このプロジェクトがいかに野心的なものであるかを物語っています。レトロスタジオでの新たなスタート、メインシリーズとしての明確な方向性、そして中心的なキャラクターに焦点を当てることで、ファンからの高い期待に応えるゲームとなることを目指しています。 FAQ メトロイドプライム4はいつ初めて発表されたのですか? 2017年、当初はロゴのみでした。 なぜ開発が再開されたのですか? メトロイドプライム4:ビヨンドを新たに開発したのは誰ですか? 当初の開発を委託したのは誰ですか?