19.5 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

ビルドなしのFortniteはナンセンスに聞こえるが、実に良いアイデアだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:ゼロビルドがやってきた。そしてそれは、『フォートナイト』にとって素晴らしい決断です。バトルロワイヤルのアマチュアプレイヤーであるValiが思うところです。

ビルドなしのFortnite? 数年前までは、おそらくどのプレイヤーも想像していなかったでしょう。しかし、ゼロビルドモードが登場しただけでなく、実際に搭載されることになったのです。2022年3月29日現在、ファンはビルドメカニックの有無でバトルロワイヤルに参戦するかどうかを選択できます。

バトルロイヤルシューターが、激戦区の他の代表作に負けないようにするための重要かつ正しい一歩です。しかし、この施策の恩恵を受けるのはベテランだけでなく、これまで『フォートナイト』とまったく縁がなかったプレイヤーもいます。その理由は「フォートナイト」だけでなく、このジャンルを代表するすべての人にある。

競争が激しいから適応しない


少なくともその間、PUBGはFortniteに退けられるまでバトルロワイヤルのトップドックだったのです。その理由は多岐にわたるが、本稿では割愛させていただく。しかし、その間、競争相手を探し回らなければならないのはフォートナイトの方です。Call of Duty: Warzone』や『Apex Legends』のようなゲームももちろん、そのパイの大きな部分を望んでいます。

しかし、完全に飽和状態にあるこのジャンルで独自の地位を築くには、各代表が常にさらなる発展を遂げなければなりません。サービスゲームは、メンテナンスや新しいコンテンツがなければ存続できませんし、そうでなければプレイヤーは他に目を向けるでしょう。これは、たとえば「エイペックス・レジェンド」のスペシャリストのように、完全に独自のセールスポイントを持つものや、競合他社からインスピレーションを得ることで実現できます。すべてのバトルロイヤルが、他のゲームの仕組みや機能を時折借用していることは周知の事実です。

しかし、「Fortnite」は、ある点ではむしろ良くも悪くも競合に立ち向かうことができます。ガンプレイという点では、「Fortnite」はおそらく「Apex」や「Warzones」の複雑さや洗練さに到達することはないでしょう。もちろん、あらゆるプラットフォームで幅広いプレイヤーにアピールするために、本当にその必要があるのかは疑問が残ります。

しかし、Fortniteの建築機能のようなユニークなセールスポイントが、興奮させるどころか、むしろ抑止力になっている場合、唯一の論理的な結論は、この機能をベンチに送ることです。なぜなら、無料プレイのノー・ビルド・モードによって、フォートナイトは、これまで敬遠されがちだった潜在的な関心を持つすべてのプレイヤーに自らを開放しているからだ。

フォートナイトがより初心者に優しくなった


フォートナイトはビルドゼロのデビュー前からバトルロイヤルに新規プレイヤーを惹きつける問題を抱えていた。それは、このゲームのツリーの仕組みが、覚えるのは簡単だが、使いこなすのは難しいからだ。この点では、ベテランプレーヤーとの競争は決して楽なものではありません。そして、長く続くマルチプレイヤーゲームにありがちなことですが、『フォートナイト』の初心者のハードルはそれなりに高かったです(

)。

Fortniteはナーフやバランス調整パッチによってこのハードルを下げることはなく、ただただ押し出すだけです。例えば、「バトルロイヤル」を「Warzone」と直接比較すれば、両者のゲーム原理は根本的に似ているため、誰でも違和感なく楽しめるでしょう。同時に、経験豊富なビルダーから、自分の居場所を奪われ、挫折する危険も回避できます。

私自身、例えば『フォートナイト』では、ウォーゾーンの経験から、すぐに他のプレイヤーに対してかなり自己主張ができるようになったんです。しかし、やはり経験豊富なビルダーには勝てない。狙いを定めても、建造物の塔の陰に隠れたり、壁で囲まれてしまうんです。ゼロビルドモードでは、自分の目線の高さで相手と遭遇することになります。

パルクールのおかげで奥行きが出た


フォートナイトはNo Buildモードでのビルドを無交換で落としてないが。その代わり、ムーブメントに新しい操作方法が追加され、より遊びの幅が広がりました。スプリントや棚を登ったり、地面を滑ったりすることができるようになりました。これは、他のシューティングゲームではすでに当たり前のように行われている限界的な変化のような気がします。しかし、『フォートナイト』にとって、この適応は金字塔の価値があります。

なぜなら、建築の省略を補うために、プレイヤーにまったく新しい戦術的な選択肢を与えるからです。特設のバリケードの後ろに隠れるのではなく、既存の建物の後ろをスプリントしたり、滑ったりするだけでいいんです。これは、すべてのシューターファンに喜ばれるシンプルな追加要素です。

同時に、地図を知ること、勉強することがより重要になります。もはや、カバーは地面からむしり取るだけではダメなのです。その代わり、自分の周囲の状況や、最悪の事態に陥ったときにどこに隠れることができるかを知っていることが頼みの綱です。ヴェルダニスクやカルデラで同じように道を見つけたなら、フォートナイトでもこの原理を応用できるはずです。

..

コミュニティは今、選択を迫られている


最後になりましたが、もちろん、フォートナイトが選択肢を与えてくれることを軽視してはいけません:建物を知っていて好きなら、問題なく遊び続けることができます。Call of Duty: Warzone』でVerdansk/CalderaとRebirth Islandを切り替えられるように、『Fortnite』ではビルディングゼロとスタンダードモードを選択できるんだ。

だから、作る気がしないときは、それに適したモードを選択するのです。もちろん、これはEpic Gamesが特定の遊び方のファンを排除することを防ぐためでもあります。例えば、対戦型の『フォートナイト』ではビルドが欠かせませんが、『バトルロイヤル』のベテランでも、時には変化を感じたくなることがあります。

そしてもちろん、これはEpic自身にとっても非常に決定的なアドバンテージとなります。フォートナイトの開発者は、どのモードが人気で、どこにまだ改善の余地があるかを評価することができます。プレイヤーのフィードバックに即座に対応できるのは、問題はあるにせよ、サービスゲームの決定的な利点です。

フォートナイトの変更点:建物のないバトルロワイヤルを見習うか?どうせ『フォートナイト』にハマるなら、新しいゲームモードをどう評価する?コメントで教えてください!

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。