フォートナイトOG、新シーズン3アップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Epic Gamesは、象徴的な武器、マップ変更、クラシックな50対50モードを搭載したフォートナイトOGの新シーズン3アップデートを正式にリリースしました。Fortniteの標準的なバトルロイヤルモードは現在、チャプター6シーズン2のアップデートの途中ですが、ノスタルジーを求めるファンは、ゲームのOGモードに象徴的な機能が多数追加された大幅な新アップデートにより、2017年の日々を再び体験することができます。

最新アップデートによりゲームに大量の新しいファイルが追加されたため、データマイナーたちはすでに『フォートナイト』が『ウォーキング・デッド』との新たなコラボレーションを準備していることを示す証拠を発見しています。3月25日にアップデートがリリースされた直後、HYPEXなどのリーカーがゲームのファイルにネガンのバットを発見し、他のリークでは象徴的な悪役の新しいスキンの詳細が明らかになりました。ロバート・カークマンのポスト・アポカリプス・シリーズとの新たなコラボレーションについて、Epic Gamesからの公式発表はまだ行われていませんが、新しい武器や外観アイテムは比較的すぐにゲームに登場する可能性が高いようです。

今週初めにFortnite OGシーズン3の公式発表が行われた後、Epic GamesはPlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC、モバイルユーザー向けのアップデートをリリースしました。記事の後半に記載されているパッチノートによると、Fortnite OGの最新アップデートでは、ラッキーランディングの復活、ライトマシンガン、ポート・ア・フォート、ヘビーショットガン、クリンガーなど、象徴的な武器やアイテムが多数登場します。また、ファンは2017年に『フォートナイト』のシーズン3第1章のオリジナル版がリリースされた際に初登場した、期間限定のゲームモード「50対50」にも再び参加できます。

シーズン3には、オリジナルのシーズンから強くインスピレーションを受けたさまざまなコスメティックアイテムが再び登場する、まったく新しいフォートナイトOGバトルパスもあります。Epic Gamesによると、新しいOGパスには、プレイヤーがアンロックできる45段階の報酬があり、その多くはオリジナルのシーズン3でデビューした衣装、パワーコード、レイヴン、レックスからインスピレーションを得たアイテムです。この新しいバトルパスを最大限に活用したいプレイヤーは、1,000 V-Bucksで購入する必要がありますが、無料でも多くの報酬を獲得できます。プレミアムパスでは、プレイヤーが入手できる3種類の衣装、パワーパンク、メカR3X、サー・レイブンが用意されています。

ファンは、新しいOGパスでバック・ブリング、ツルハシ、その他のアクセサリーも入手できますが、フォートナイトで物議を醸したキックスは入手できない可能性が高いです。最新の美容オプションでは、各服装に合わせて着用する靴をカスタマイズすることができます。ただし、プレイヤーの足元は視認性が低く、また高額であることから、ファンは明らかにこの機能に満足していないことを示しています。

Fortnite OG Season 3 Update Patch Notes

OG 期間限定モード

復活!多くの要望があった50v50 LTMが、OG 50v50として待望の復活を果たします。50人のプレイヤーからなる2チームが壮絶な戦いを繰り広げ、勝利を目指します。49人のチームメイトと共に戦い、戦利品を獲得し、建築しながら、大規模な戦闘のスリルを体験しましょう!

OG 50v50 は4月14日午前9時(東部標準時)までご利用いただけます。 豆知識:50v50は2017年にFortniteバトルロイヤルに追加された初のLTMです。

A Shower of Sights

第1章シーズン3では、ラッキー・ランディングPOIと空に浮かぶ謎の隕石が復活!

ラッキー・ランディング

この小さな町は、凝った建築様式と豊富な戦利品の宝庫です。ラッキー・ランディングの狭い通りは、間近での遭遇に最適です。勝利の輝きを浴びながら、美しい桜を眺めることをお忘れなく!

予報は不吉です。

OG Chapter 1 Season 3では、おなじみの隕石が空に現れ、シーズンが進むにつれてどんどん近づいてきます。 隕石には、Fortnite Battle Royaleのストーリーの始まりとなった巨大な岩にはと挨拶しましょう!

今シーズンは戦利品プールに激突

シーズンを通して、クラシックなチャプター1シーズン3のギアが追加されるのでお楽しみに!

  • Guided Missile (現在配信中!) – リモート操作可能なロケットを発射。この爆発的な武器が2018年以来初めて復活!
  • ハンドキャノン (現在配信中!) – 精密さを発揮すれば、強力なパワーが得られるこの強力なサイドアームで、内に秘めたガンマンとしての才能を開花させよう!
  • ハンティングライフル (現在配信中!) – 狙撃手の夢! 十分な精度があれば、大量の有効ヘルスを持つ相手でも倒すことができます。
  • リモート爆弾 – 爆発マニアの究極のツール。壁に貼り付けて、思う存分爆発させよう!
  • ヘビショットガン – 中距離戦に最適なショットガン。単発の精密な弾丸を活かして、あなたに立ち向かう勇気のある相手に壊滅的なダメージを与えましょう。
  • Port-A-Fort – 有利なポジションを確保する即席のチケット。これを投げ下ろしてプレハブの金属製要塞を築きましょう!
  • Light Machine Gun – 敵の建築物を粉砕したり、制圧射撃をしたりしよう!使ってみればその良さが分かるはず。
  • Clingers – 予想に反して、このプランジャーは原因で爆発的な災害を引き起こします。

初日から、島中のいたるところにサプライラマと自動販売機があることに気づくでしょう!ゼロビルドでは、自動販売機で使用するマットを集めることができます。そしてゼロビルドといえば、地形にトラップを配置し始めましょう!

シーズン2からシーズン3の冒頭に引き継がれる戦利品は次の通りです。

  • アサルトライフル
  • バーストアサルトライフル
  • スコープ付きアサルトライフル
  • ミニガン
  • ピストル
  • リボルバー
  • サプレッサー付きピストル
  • サプレッサー付き短機関銃
  • タクティカル短機関銃
  • ポンプ式散弾銃
  • タクティカル散弾銃
  • ボルトアクション狙撃銃
  • セミオートスナイパーライフル
  • クロスボウ
  • グレネードランチャー
  • ロケットランチャー
  • ブギーボム
  • 茂み
  • 居心地の良いキャンプファイヤー
  • 手榴弾
  • Impulse Grenade
  • Smoke Grenade
  • Port-A-Bunker
  • Damage Trap
  • Launch Pad (non-throwable version)
  • Bandages
  • メディカルキット
  • シールドポーション
  • スモールシールドポーション
  • スラープジュース
  • チャグジャグ

第1章シーズン3 OGパス

新しいOGシーズンには、OGパスが登場し、クラシックなチャプター1シーズン3にインスパイアされた45段階の報酬が提供されます!パワーコード、レイブン、レックスにインスパイアされたアイテムをアンロックしましょう。これらはすべて、そのシーズンにショップでデビューした衣装です。

フォートナイトのあらゆる体験でXPを獲得して、OGパスで無料およびプレミアム報酬をアンロックしよう。XPを獲得してプレミアム報酬を入手するには、1,000 V-Bucksでパスを購入するか、フォートナイト クルーで入手しよう! プレミアム報酬として、パスには3つの衣装が含まれています。

  • パワーパンク: ルールをすべて破ろう。

      • パワーパンクは、OGパスを購入するとすぐに獲得できます!
      • この衣装には、ミッションスペシャリストとダークボイジャーのヘルメットを彷彿とさせる、オン/オフ可能なヘルメットが付いています!これらは、クラシックなチャプター1シーズン3のバトルパスからの衣装です。

    • Mecha R3X: 敵を絶滅に追い込め。
    • Sir Raven: 暗く荒れ狂う騎士。

    このOGパスには、バック・ブリング、ツルハシ、そして空に注目が集まっていたシーズンにタイムスリップできる他のアクセサリーもあります。The Rebel Pickaxe(反逆者のつるはし)で琴線に触れ、Horizon Rider Glider(地平線のライダーグライダー)で野生の王国を探検し、Fowl Mantle Back Bling(鳥のマントのバックブリング)で羽のマントを身にまとおう。

    XPを獲得すると、各衣装と多くのアクセサリーの別スタイルがアンロックされます!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

PlayStationのディスク:ソニー、生産量の大幅な減少に関する報道を否定

誤解がコミュニティにパニックを引き起こした。公式声明によると、生産量は10%まで減少するのではなく、2028年までにわずか10%減少するだけだという。ソニーは、プレイステーション用ディスクの生産量が90%も急減するという報道を否定した。これに先立ち、ソニーDADCのマネージャーによる発言が、明らかに誤解されていたことが原因だった。雑誌『Game』がソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)に直接問い合わせた結果、2028年の生産量は実際には10パーセント減少するに過ぎず、10パーセントまで減少するわけではないことが明らかになった。「誤解を避けるために申し上げますが、ディートマール氏はこの発言において、総生産量が10%減少すると予測したものであり、10%まで落ち込むと予測したわけではありません」と、ソニーDADCの広報担当者は『Game』誌に対して明らかにした。これは、7月にDADCの最高責任者であるディートマール・タンツァー氏がオーストリアの放送局に対して行った発言に関するものである。2028年以降については、広報担当者は明言を避けた。追加発注に関するさらなる質問については、PlayStationのPRチームに問い合わせるよう指示したが、PlayStation側はGameからの問い合わせに対して回答しなかった。10%への急落はない:2028年以降、ディスク生産に実際に何が起こるのかこの混乱は、7月のPlayStationによる発表に端を発している。同社は2028年1月から、新作ゲームのディスク生産を中止すると発表した。ただし、すでに発売済みのタイトルや、この期限より前にディスクで発売されるゲームは、この影響を受けない。これらのタイトルについては、その後も再注文が可能となる予定だ。マイクロソフト(認定されたサードパーティが「Authorised Replicators」としてXbox用ディスクをプレスしている)とは異なり、ソニーは製造を自社内で一貫して行っている。外部のプレス工場を利用することなく、生産はすべてDADCを通じて行われている。ソニー傘下のプレス工場ソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)は、ソニーの直接子会社である。当初はCD製造を目的として設立されたが、現在ではPlayStationコンソール用のデータディスクを独占的にプレスしており、これによりソニーは外部メーカーから完全に独立した状態を維持している。Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アフマド氏は、ディスクの終焉が中古市場を完全に破壊すると強調している。同時に、すべての支出がPlayStation Storeに直接流れ込むことになる。そこでソニーは、従来の小売販売よりもはるかに高い利益率を確保している。中古市場の終焉:元プレイステーション責任者ショーン・レイデン氏がその影響について警告SIE Worldwide Studiosの元会長であるショーン・レイデン氏は、Game誌に対して、完全にデジタル化されたプレイステーションの未来について「憂鬱だが、解決可能な問題だ」と述べた。ただし、彼は、想定されるライセンス契約の詳細については把握できていないと述べた。レイデン氏は、この状況を、死を宣告されたにもかかわらず生き残った他の物理メディアと比較した。「カセットテープの復活を予測できた人は誰もいなかった。そして、レコードも決して本当に消え去ったわけではない。炎は小さくなり、火は弱まったが、残り火は常にそこにあり――そして再び燃え上がった。書籍市場とよく似ている。結局のところ、私たちは皆、今日では電子書籍リーダーしか使わなくなると考えていたのだから。」レイデン氏にとって、コレクションはゲームに欠かせない要素だ。「『クラッシュ・バンディクー』のダイヤモンドをすべて集めたか?『マリオ』の星をすべて集めたか?僕たちはゲームをコレクションするのが大好きなんだ。ゲーム用の棚を持っていて、すべてのケースをそこに並べてある。そして、本当に熱狂的なファンなら、同じゲームを2つ買うよね?1つはプラスチック包装のまま保管し、もう1つは実際にプレイするんだ。私たちはスチールブックや、3枚組の『ファイナルファンタジー』セット、コレクターフィギュアを購入します。これらはいずれもダウンロードでは手に入りません。それらはどうなるのでしょうか?」ブランド価値対利益率:プレイヤーはもはやゲームの「借り手」に過ぎなくなるのか?彼は、こうした方向性がしばしば純粋に財務的な観点からしか検討されていないことを批判しましたが、その背後にはもっと多くの要素が潜んでいるのです。「経理部門の誰かがこう問うべきだ。『わかった、でもこの措置はブランドにどのような影響を与えるのか?』と」とレイデン氏は言う。「財務的には採算が合う、それは明らかだ。純粋な数学の話だ。しかし、イメージにとってはどういう意味を持つのか? 人々は『素晴らしい戦略だ!』と言うだろうか? それとも『そのせいで君たちを憎む。やめてくれ」と言うだろうか。そして時には、単に『お前たちを憎む』と言うこともあるのだ。」彼はさらにこう付け加えた。「多くの企業が意思決定を下すのを見て、私はただ思うのだ。『財務的には何をもたらしたのかはわからないが、君たちのブランド価値は今まさに30パーセントも暴落した。それだけの価値があったことを願うよ』と。」また、物理的な所有からの一般的な脱却についても、レイデン氏は明確な言葉を述べた。「今日、所有とは一体何を意味するのだろうか?これは真剣な問いだ。とはいえ、実際にはもはや問いですらない。私たちは所有から、純粋なアクセスモデルへと移行しつつある。iTunesライブラリを売ったことのある人は誰もいない。PlayStationのダウンロードライブラリも転売することはできない。もし何かを転売できないとしたら――それは本当に自分のものと言えるのだろうか?」高品質なコレクターズエディションで知られるインディーパブリッシャーのiam8bitは、Game誌に対し、「PlayStationの物理メディア版ゲームを今後も製造し続けられる方法を見つけたいと切に願っている」と語った。記事では、その選択肢の一つとしてConectiv Supply Chain Solutionsの名が挙がっている。メンフィスを拠点とするこのディスクメーカーは2025年に設立され、最近、ユニバーサルとワーナー・ブラザーズから流通専門企業のSDSを買収した。しかし『Game』誌の報道によると、記事の締め切り時点では、同社やそのCEOからの反応はまだ得られていないという。「NO DISC NO BUY」:ライブ配信での大炎上と二重のPR大失敗今週、『State of Play』のYouTubeライブチャットは、最初から最後まで「NO DISC NO BUY」や「WE...

『Thank You Bus Driver』:Double Fine、Xboxとの大々的な決別後初のゲームを発表

この奇想天外なコメディ・シミュレーションゲームでは、無謀な運転手としてハンドルを握ることになる――これは、独立したばかりの同スタジオによる初のプロジェクトだ。Double FineがXboxとの決別を経て初めて手掛ける新作は、『Thank You Bus Driver』だ。本作はコメディシミュレーションと称されており、現在Steamでは「近日リリース予定」として掲載されている。プレイヤーは、全く無鉄砲なバス運転手としてプレイすることになる。あなたの任務は、高速で走り、さらに素早く行動し、ルールを破る乗客をバスから勢いよく放り出すこと。これらすべては、ただひとつの真の目的、すなわち「真の感謝」を得るために行われるのです。そのカオスな様子は、こちらでご覧いただけます:トウモロコシ畑を駆け抜けよう:このシミュレーションでは交通ルールはあくまで任意です「『Thank You Bus Driver』で、ルールに固執する(そして全く無謀な)小さな町のバス運転手になりきろう!」と、Steamの説明文は宣伝している。カルト的人気を誇るスタジオ「ダブル・ファイン」業界のレジェンド、ティム・シェーファーによって設立されたスタジオ「ダブル・ファイン・プロダクションズ」は、『Psychonauts』や『Brütal Legend』といった極めて独創的なタイトルで知られています。2019年にマイクロソフトに買収された後、チームは再び独立系開発者として活動しています。「次の停留所にたどり着くことだけが重要だ。そのためには、カーブの途中で地図を確認したり、トウモロコシ畑を横切って近道をしたりすることもあるだろう。歩行者や対向車、あるいは目の前の柵を避けるかどうかは、あくまで任意だ。」『Thank You Bus Driver』は、SteamおよびGOGにて予約注文が可能になりました。独立への回帰:Xbox時代を経たDouble Fineの再出発Double Fineは、もちろんつい最近、Xboxにおける組織再編を経験したばかりだ。Xbox部門全体にわたる大規模な再編は、7月にCEOのアシャ・シャルマ氏によって発表された。この再編により、約3,200人の雇用が影響を受けた。これに伴い、同社はDouble Fineを含む複数のスタジオとの契約を解除し、各スタジオは再び独立の道を歩むことになった。ただし、各チームは自社のIPやこれまでのゲームカタログを保持することが認められた。『We Happy Few』や『South of Midnight』を手掛けたスタジオ、Compulsion...

「私はとても世間知らずだった」――新作『バイオハザード』映画の監督は、ゲーム原作からの変更についてファンが怒ることはないだろうと考えていた

ザック・クレガーは、『バイオハザード』に関する自身の判断が、ゲームファンの間でより好意的に受け止められるだろうと考えていた。『バイオハザード』が映画館に帰ってくる。しかし、ポール・W・S・アンダーソンもミラ・ジョヴォヴィッチも、この作品には一切関わっていない。その代わりに、ザック・クレガー(『ウェポンズ』、『バーバリアン』)という、正真正銘のホラーのスペシャリストが、史上最大級のビデオゲームシリーズの一つに挑戦している。なぜ『バイオハザード』はゲームの歴史を再構築しないのかそのために、クレガーはゲームファンの一部に眉をひそめさせるような決断をいくつか下している。つまり、『バイオハザード』(映画のタイトル通り)は、クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイン、あるいはレオン・S・ケネディの冒険を単に再構成したものではなく、原作と並行して展開され得る物語を提示しているのだ。ここで強調されるのは、「あり得る」という点だ。なぜなら、クレガー監督のこの映画はラクーンシティという舞台を取り上げているが、単に冬という設定にしただけでなく、時代設定も90年代から現代へと移しているからだ。IGNとのインタビューで、監督は自身の決断が観客により好意的に受け止められるだろうと考えていたことを認めている:私はかなり世間知らずだったと思う。ゲームのファンたちは――私と同じように――誰かが『バイオハザード』を題材にしたサバイバルホラー映画を作ってくれることを喜んでくれるだろうと思っていた。こう考えていました:これは素晴らしいことになるだろう。レオン物語は、ずっと待ち望まれていたのに、十分に評価されてこなかったという感覚があります。その気持ちは理解していますし、私が描く物語がそれではないことを申し訳なく思っています。その苛立ちは理解できます。むしろ、これまでの『バイオハザード』映画は、私が愛する『バイオハザード』とはかけ離れていたため、私はそれらを見ていないのです。ですから、ファンの方々が(私の映画について)同じように感じるとしても、どうしてそれを責められましょうか?ゲームへの愛の告白『バイオハザード』シリーズの2度目のリブート作であり、劇場用映画としては8作目となる本作は、重要な医薬品をラクーンシティの中心部へ届けようとする宅配便ドライバー、ブライアン(オースティン・アブラムス)を主人公としている。そして、その道中、彼はあらゆる恐ろしいクリーチャーやアンデッドと対峙することになる。クレガー監督は、何よりも『バイオハザード』のゲーム感覚を大スクリーンに再現しようと試みている。具体的には、絶え間ない恐怖、弾薬の不足、そして正しい脱出経路の模索などが挙げられる。ただ、彼らがこの映画を観てくれることを願っている――たとえ懐疑的だったり、失望していたりしたとしても。そして、映画を観ている間に共感を感じ、この作品に込められたゲームへの愛をすべて理解してくれることを。だって、それは確かにそこにあるのだから。これは単に私が物語を語り、予算を確保するために『バイオハザード』というラベルを貼っただけという話ではありません。これは、私が『バイオハザード』の物語を語っているという話なのです。その反発は理解できます、本当に。私自身も経験したことがあるからです。そして、それは真の愛の表れなのです。『バイオハザード』は2026年9月17日にドイツの映画館で公開されます。オースティン・エイブラムスのほか、カリ・ライス、ポール・ウォルター・ハウザー、ザック・チェリー、ジョノ・ウィルソンといった俳優・女優たちが、脇役として出演している。映画やストリーミング業界の最新動向については、上のリンクから詳細を確認できる。