11.4 C
Berlin
水曜日, 5月 6, 2026

フォートナイトOG、新シーズン3アップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Epic Gamesは、象徴的な武器、マップ変更、クラシックな50対50モードを搭載したフォートナイトOGの新シーズン3アップデートを正式にリリースしました。Fortniteの標準的なバトルロイヤルモードは現在、チャプター6シーズン2のアップデートの途中ですが、ノスタルジーを求めるファンは、ゲームのOGモードに象徴的な機能が多数追加された大幅な新アップデートにより、2017年の日々を再び体験することができます。

最新アップデートによりゲームに大量の新しいファイルが追加されたため、データマイナーたちはすでに『フォートナイト』が『ウォーキング・デッド』との新たなコラボレーションを準備していることを示す証拠を発見しています。3月25日にアップデートがリリースされた直後、HYPEXなどのリーカーがゲームのファイルにネガンのバットを発見し、他のリークでは象徴的な悪役の新しいスキンの詳細が明らかになりました。ロバート・カークマンのポスト・アポカリプス・シリーズとの新たなコラボレーションについて、Epic Gamesからの公式発表はまだ行われていませんが、新しい武器や外観アイテムは比較的すぐにゲームに登場する可能性が高いようです。

今週初めにFortnite OGシーズン3の公式発表が行われた後、Epic GamesはPlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC、モバイルユーザー向けのアップデートをリリースしました。記事の後半に記載されているパッチノートによると、Fortnite OGの最新アップデートでは、ラッキーランディングの復活、ライトマシンガン、ポート・ア・フォート、ヘビーショットガン、クリンガーなど、象徴的な武器やアイテムが多数登場します。また、ファンは2017年に『フォートナイト』のシーズン3第1章のオリジナル版がリリースされた際に初登場した、期間限定のゲームモード「50対50」にも再び参加できます。

シーズン3には、オリジナルのシーズンから強くインスピレーションを受けたさまざまなコスメティックアイテムが再び登場する、まったく新しいフォートナイトOGバトルパスもあります。Epic Gamesによると、新しいOGパスには、プレイヤーがアンロックできる45段階の報酬があり、その多くはオリジナルのシーズン3でデビューした衣装、パワーコード、レイヴン、レックスからインスピレーションを得たアイテムです。この新しいバトルパスを最大限に活用したいプレイヤーは、1,000 V-Bucksで購入する必要がありますが、無料でも多くの報酬を獲得できます。プレミアムパスでは、プレイヤーが入手できる3種類の衣装、パワーパンク、メカR3X、サー・レイブンが用意されています。

ファンは、新しいOGパスでバック・ブリング、ツルハシ、その他のアクセサリーも入手できますが、フォートナイトで物議を醸したキックスは入手できない可能性が高いです。最新の美容オプションでは、各服装に合わせて着用する靴をカスタマイズすることができます。ただし、プレイヤーの足元は視認性が低く、また高額であることから、ファンは明らかにこの機能に満足していないことを示しています。

Fortnite OG Season 3 Update Patch Notes

OG 期間限定モード

復活!多くの要望があった50v50 LTMが、OG 50v50として待望の復活を果たします。50人のプレイヤーからなる2チームが壮絶な戦いを繰り広げ、勝利を目指します。49人のチームメイトと共に戦い、戦利品を獲得し、建築しながら、大規模な戦闘のスリルを体験しましょう!

OG 50v50 は4月14日午前9時(東部標準時)までご利用いただけます。 豆知識:50v50は2017年にFortniteバトルロイヤルに追加された初のLTMです。

A Shower of Sights

第1章シーズン3では、ラッキー・ランディングPOIと空に浮かぶ謎の隕石が復活!

ラッキー・ランディング

この小さな町は、凝った建築様式と豊富な戦利品の宝庫です。ラッキー・ランディングの狭い通りは、間近での遭遇に最適です。勝利の輝きを浴びながら、美しい桜を眺めることをお忘れなく!

予報は不吉です。

OG Chapter 1 Season 3では、おなじみの隕石が空に現れ、シーズンが進むにつれてどんどん近づいてきます。 隕石には、Fortnite Battle Royaleのストーリーの始まりとなった巨大な岩にはと挨拶しましょう!

今シーズンは戦利品プールに激突

シーズンを通して、クラシックなチャプター1シーズン3のギアが追加されるのでお楽しみに!

  • Guided Missile (現在配信中!) – リモート操作可能なロケットを発射。この爆発的な武器が2018年以来初めて復活!
  • ハンドキャノン (現在配信中!) – 精密さを発揮すれば、強力なパワーが得られるこの強力なサイドアームで、内に秘めたガンマンとしての才能を開花させよう!
  • ハンティングライフル (現在配信中!) – 狙撃手の夢! 十分な精度があれば、大量の有効ヘルスを持つ相手でも倒すことができます。
  • リモート爆弾 – 爆発マニアの究極のツール。壁に貼り付けて、思う存分爆発させよう!
  • ヘビショットガン – 中距離戦に最適なショットガン。単発の精密な弾丸を活かして、あなたに立ち向かう勇気のある相手に壊滅的なダメージを与えましょう。
  • Port-A-Fort – 有利なポジションを確保する即席のチケット。これを投げ下ろしてプレハブの金属製要塞を築きましょう!
  • Light Machine Gun – 敵の建築物を粉砕したり、制圧射撃をしたりしよう!使ってみればその良さが分かるはず。
  • Clingers – 予想に反して、このプランジャーは原因で爆発的な災害を引き起こします。

初日から、島中のいたるところにサプライラマと自動販売機があることに気づくでしょう!ゼロビルドでは、自動販売機で使用するマットを集めることができます。そしてゼロビルドといえば、地形にトラップを配置し始めましょう!

シーズン2からシーズン3の冒頭に引き継がれる戦利品は次の通りです。

  • アサルトライフル
  • バーストアサルトライフル
  • スコープ付きアサルトライフル
  • ミニガン
  • ピストル
  • リボルバー
  • サプレッサー付きピストル
  • サプレッサー付き短機関銃
  • タクティカル短機関銃
  • ポンプ式散弾銃
  • タクティカル散弾銃
  • ボルトアクション狙撃銃
  • セミオートスナイパーライフル
  • クロスボウ
  • グレネードランチャー
  • ロケットランチャー
  • ブギーボム
  • 茂み
  • 居心地の良いキャンプファイヤー
  • 手榴弾
  • Impulse Grenade
  • Smoke Grenade
  • Port-A-Bunker
  • Damage Trap
  • Launch Pad (non-throwable version)
  • Bandages
  • メディカルキット
  • シールドポーション
  • スモールシールドポーション
  • スラープジュース
  • チャグジャグ

第1章シーズン3 OGパス

新しいOGシーズンには、OGパスが登場し、クラシックなチャプター1シーズン3にインスパイアされた45段階の報酬が提供されます!パワーコード、レイブン、レックスにインスパイアされたアイテムをアンロックしましょう。これらはすべて、そのシーズンにショップでデビューした衣装です。

フォートナイトのあらゆる体験でXPを獲得して、OGパスで無料およびプレミアム報酬をアンロックしよう。XPを獲得してプレミアム報酬を入手するには、1,000 V-Bucksでパスを購入するか、フォートナイト クルーで入手しよう! プレミアム報酬として、パスには3つの衣装が含まれています。

  • パワーパンク: ルールをすべて破ろう。

      • パワーパンクは、OGパスを購入するとすぐに獲得できます!
      • この衣装には、ミッションスペシャリストとダークボイジャーのヘルメットを彷彿とさせる、オン/オフ可能なヘルメットが付いています!これらは、クラシックなチャプター1シーズン3のバトルパスからの衣装です。

    • Mecha R3X: 敵を絶滅に追い込め。
    • Sir Raven: 暗く荒れ狂う騎士。

    このOGパスには、バック・ブリング、ツルハシ、そして空に注目が集まっていたシーズンにタイムスリップできる他のアクセサリーもあります。The Rebel Pickaxe(反逆者のつるはし)で琴線に触れ、Horizon Rider Glider(地平線のライダーグライダー)で野生の王国を探検し、Fowl Mantle Back Bling(鳥のマントのバックブリング)で羽のマントを身にまとおう。

    XPを獲得すると、各衣装と多くのアクセサリーの別スタイルがアンロックされます!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Steamの新着:100万人以上のプレイヤーが待ち望む、隠れた名作アクションゲーム

今週のSteam注目の新作をご紹介します。その中には、ウィッシュリスト登録数が100万件を超える隠れた名作アクションゲームも含まれています。今週のSteamは、超大作が1本という形ではありませんが、アクション、ストラテジー、協力型RPG、タクティカルシューター、そしてユニークで奇抜なインディーゲームなど、非常に魅力的なラインナップが揃っています。毎週月曜日の恒例通り、注目の新作をご紹介します。今週の注目タイトル:Dead as Disco 今週のその他の注目Steamリリース2026年5月4日(月)2026年5月5日(火)2026年5月6日(水)2026年5月7日(木) 2026年5月8日(金) 今週の注目タイトル:Dead as Disco(ジャンル: アクション/リズム -開発元: Brain Jar Games -リリース: 2026年5月5日 (Steam/早期アクセス)『Dead as Disco』は、パンチやキック、コンボのすべてが音楽に合わせて行われるビートエムアップです。プレイヤーはチャーリー・ディスコとなり、 かつてのバンド仲間たちと対決します。彼らは今や、世界中で有名なアイドルとして活躍しています。一見すると奇妙に聞こえるかもしれませんが、まさにこの「古典的な格闘アクション」と「リズムメカニクス」を融合させるというアイデアこそが、『Dead...

NvidiaのCEOは、私たちが新たな産業革命の真っ只中にあり、AIは人間に取って代わるのではなく、細部に至るまで人間を管理するようになるとの見解を示している

ジェンセン・フアン氏は、AIがより多くの雇用を生み出すと確信している。「仕事の未来」をめぐる現在の議論では、二つの陣営が対立している。批評家たちは人工知能による大規模な失業を懸念する一方で、テクノロジーの先駆者たちは「豊かさの時代」を謳っている。こうした議論の中で、NvidiaのCEOであるジェンセン・フアン氏は、スタンフォード大学経営大学院でのパネルディスカッションで述べたように、AIを人間の代替物ではなく、むしろ労働量をさらに増大させるツールとして位置づけている。Huang氏の産業コンセプト:データセンターは「トークン工場」Huang氏は、コンピュータ技術において根本的な変革が起きていると主張しています。従来の保存データの呼び出しから、新しいコンテンツの絶え間ない生成へと移行しているのです。この文脈において、彼は新しいインフラストラクチャについて次のような具体的なイメージを用いています:「データセンターは、ファイルの保存からトークンの生成へと進化しました。私はそれを、電力をトークンに変換する『工場』と呼んでいます。」黄氏が描くこの変革は、いわゆる「エージェント型システム」の基盤となるものだ。彼のビジョンによれば、これらはもはや命令を待つだけでなく、自律的にプロセスを制御し、企業内のタスクを引き受けることができるAIアシスタントである。その裏側:AIが「マイクロマネージャー」になったとき表面的には負担軽減のように聞こえるが、Huang氏はこれを挑発的な言葉で「仕事のプレッシャーの増大」と表現している。彼は、AIエージェントは人間に取って代わるのではなく、絶え間ない補助作業や確認の要求によって、人間を息つく暇もない状態に追い込むだろうと主張している。「あなたのエージェントはあなたを追い詰め、些細なことまで干渉してくるため、あなたはかつてないほど多くの仕事をこなさなければならなくなる。」その背後にある論理:アイデアとその実現(例えば自動化されたコードによるもの)との間の障壁が低くなるにつれ、人間の創造性や意思決定に対する期待が高まる。Huang氏にとっての目標は、より少ない人員で同じ仕事をこなすことではなく、同じ人員で生産を飛躍的に拡大することである。現実検証:市場データと経済的障壁黄氏の構想は、情報源でも取り上げられている現在の市場動向や専門家の見解とは明らかに対照的だ。NvidiaのCEOが雇用の増加を予測する一方で、調査結果は異なる状況を示している。例えば、米国のCFOの約44%が、2026年までにAIを理由とした人員削減を計画している。さらに、こうした「AIファクトリー」の効率性については、経済的な面で大きな疑問が呈されている:高い運用コスト:NVIDIAの副社長であるブライアン・カタザロ氏は、AIモデルの計算能力にかかるコストが、現時点では人的労力よりも高くなりがちであることを認めている。財務リスク:キース・リー氏のようなアナリストは、現在のAIサブスクリプションモデルでは、ハードウェアやエネルギーにかかる莫大な運用コストを賄えない場合が多く、そのため当面の間、この技術は多くの企業にとって「金の穴」になると警告している。政治レベルでも、ホアン氏のビジョンには批判が寄せられている。米下院議員のロ・カンナ氏は、同じパネルディスカッションで、「AIの民主化」が必要であると強調した。政府による的を絞った介入や教育プログラムがなければ、生産性の向上の恩恵はごく一部のエリート層のみに留まり、大多数の労働者は不安定な状況や実質賃金の低下に直面する危険性がある。ちなみに:アカデミー賞の方針転換:1年を経て、なぜAI関連作品が排除されることになったのか結論:二面性を持つツールジェンセン・ファンは、AIを「最終的には失われる雇用よりも多くの雇用を生み出す」次なる産業革命として提示している。「この産業革命の終わりには、始まりよりも多くの人々が働いていることになるでしょう。」このビジョンが実現するのか、それとも批判派が懸念する解雇の波が支配的になるのかは、AI技術への受容といった社会的側面に加え、莫大な運用コストをうまく抑制できるかどうかにかかっている。それまでの間、ホァンの「エージェント的な未来」は、何よりもまず、失業はしないものの「かつてないほど忙しくなる」労働環境への約束として留まるだろう。

『Total War』:シリーズで最も賛否両論を呼んだ作品の一つが、13年ぶりに根本的な変更を受けることになった

Creative Assemblyは『Rome 2』に再び着手し、ゲームメカニクスに深く手を加え、グラフィックを刷新する3つのアップデートを発表した。『Total War: Rome 2』は二面性を持つゲームだ。一部のファンは、このタイトルをクリエイティブ・アセンブリにとって初めての本格的な大失敗と見なした。何しろ、リリース時には数え切れないほどのバグがあり、全体として『Total War』の定石が大幅に簡略化されていたからだ。一方で、演出のポテンシャルや親しみやすさを認め、今日に至るまでこのゲームを高く評価しているファンもいます。リリースから13年が経過した今でも、『Rome 2』が驚くほど多くプレイされているのは、決して偶然ではありません。特に後者の理由こそが、クリエイティブ・アセンブリがこの古くなったストラテジーゲームに、今やかなり大規模な若返り作戦を施そうとしている理由だ。歴史的な作品群に対する大規模な修復プロジェクトの一環として、『Rome 2』が最初の対象となり、根本的な見直しが行われる予定だ。4月30日のライブストリーム では、『Rome 2』においてこれが具体的に何を意味するのかが詳しく説明されました。『Rome 2』を現代に蘇らせる3つの大規模アップデートにより、『Rome 2』はより優れたゲームへと進化し、現代の基準に追いつくことになるでしょう。これらのアップデートは、それぞれローマ神話の神にちなんで名付けられているため、「パンテオン・アップデート」として総称されています。マルス・アップデート最初の大型アップデートは、『Rome 2』のリアルタイム戦闘を対象としています。ここでは、戦闘が以前よりも戦略的にプレイできるようになるよう、いくつかの改善が施されています。防具:防具がダメージを軽減する仕組みに新しい計算式が導入されます。これにより、ゲームプレイがより理解しやすく、直線的なものになるはずです。これまで、防具の防御力は運任せな部分もありましたが、これが改善されます。同時に、防具貫通ダメージが防具値の全量を無視することはなくなります。全体として、防具を装備したユニットの耐久性が向上します。士気と疲労:しかし、これにより戦闘が不必要に長引くことを防ぐため、持久力と士気も調整されました。側面への巧みな機動により、ユニットの士気を崩しやすくなりました。また、疲労もユニットの戦闘能力に以前より強く影響するようになりました。突撃:槍を持つユニットは、騎兵ユニットの突撃を完全に阻止できるようになりました。さらに、突撃防御力が高い歩兵に有利となるボーナスも調整されました。質量:ユニットの質量がより顕著に反映されるようになります。これにより、ユニット全体により重厚感と迫力が加わる予定です。隊列:各ユニットの配置が変更されました。規律の整ったユニットは整然と列をなし、組織化されていない部隊は乱雑に配置されます。これにより、ユニットを視覚的に区別しやすくなるはずです。AI:AIは、戦闘前の軍隊配置において、より適切な判断を下すようになります。ヴィーナス・アップデート2回目のアップデートは『Rome 2』のプレゼンテーションを目的としており、ゲームをより現代的かつ没入感のあるものにします。HUD:ユーザーインターフェースが調整され、ローマの別荘から着想を得たテクスチャによって、より雰囲気のあるものになりました。 照明:ワールドマップおよび戦闘シーンにおいて、照明が再調整され、改善されました。 テクスチャ: 特に世界地図では、テクスチャが美しく仕上げられました。これは大陸だけでなく海にも当てはまります。また、戦闘中の盾のダメージ表現も改善されました。ジュピター・アップデート3回目の大型アップデートでは、キャンペーンマップのゲームメカニクスに深く手を加えます。ここでの主な目的は、キャンペーンの進行中に、これまでのように極端なスノーボール現象が起こらないようにすることです。また、ゲームプレイ全体がより軽快で、理解しやすいものになるよう調整されています。グローバルボーナス:キャンペーンの進行中に特定のシステムが冗長化しないよう、多くのボーナスは無制限にスタックできなくなりました。建物:アップデート後、ゲーム内では主要集落と副集落の区別がなくなります。どの都市でも、すべての建物チェーンを建設できるようになります。建物が持つ効果、その影響力の強さ、そして建物ツリーの実際の分岐構造について、全体的に見直しが行われました。帝国:帝国値によって徴兵できる軍隊の数に制限がかけられることはなくなりました。代わりに、利用可能な軍事施設によってその上限を引き上げることができるようになります。これにより、施設を通じて軍隊の有効性をより適切に制御できるようになるはずです。技術ツリー:研究ツリーには、ユニットに対する細かいバフがこれほど多く含まれることはなくなり、代わりに建物全体や新しいユニットタイプがアンロックされるようになります。これらはいつ実装されるのでしょうか?3つのアップデートのいずれも、具体的な日程はまだ決まっていません。ただし、いずれもまずベータテストが行われます。まずは「火星」のベータテストから始まり、次に「金星」、最後に「木星」が追加されます。すべてが正常に動作するようになれば、「パンテオン」アップデートが全プレイヤーに公開されます。したがって、変更が反映されるまでには、まだ数ヶ月かかるものと予想しています。ちなみに、現行のゲームに準拠した『Rome 2』のバージョンも引き続き提供される予定です。これは主に、すべてのMODを新しいバージョンに完全に適合させる必要がないようにするためのものです。