フォートナイト:レゴセットがリーク

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フォートナイトとLEGOは現在、協力関係を拡大しているようだ。レゴのスタイルで様々なゲームプレイモードをシューティングゲームに組み込んだ後、両社は現在、パートナーシップを逆転させているようだ。リークによると、シューティングゲーム風の建築セットが発売される予定だという。

フォートナイトでは昨年12月から様々なLEGOモードが利用できるようになっている。そして今、この人気シューター風の様々なレンガセットが間もなく発売されるようだ。少なくとも、今夜Redditに投稿されたリーク情報ではそうなっている。
リークによると、4つのセットが発売されるようだ。

Fortnite: Full wave pics (from fateful_lego) October 1
byu/itsjustajoe inLegoleak

☻

リークによると、4セットすべてが今年10月1日に発売されるとのこと。モデルのリストには、ドイツ市場の価格も含まれている。レゴ・フォートナイトの今後のモデルの概要は以下の通り:

。

  • Durr Burger: 193ピース; 14.99ユーロ
  • サプライラマ:691ピース、39.99ユーロ
  • ピーリーボーン(18歳以上): 1414ピース、99.99ユーロ
  • バトルバス:954ピース、119.99ユーロ

Theリークに対するコメントは、概ね好意的です。ユーザーはデザインだけでなく、価格帯がしっかりしている点にも好意的だ。特にピーリーボーンセットは多くの人にとって特別な魅力のようだ。
また、バトルバスのセットだけがミニフィグを持っているようなことに驚いている人もいる。しかし、他のレゴのフォートナイトセットが人気キャラクターのモデルであることを考えると、この決定はまったく青天の霹靂というわけではなさそうだ

。

現時点では、LEGOもEpic GamesもLEGO Fortniteセットについて公式発表をしていない。このリークが事実だと判明すれば、近いうちに公式発表があるはずだ。

Gaming &; LEGO: A good partnership

LEGOは近年、ゲーム界に欠かせない存在となっている。これは、人気のビデオゲームをレゴのスタイルで映画化したことでもわかる。例えば、スターウォーズフランチャイズの最新版が2022年4月にリリースされた。今年末には、Horizon Adventuresの補充がある。

一方、レゴは定期的にゲーム業界の人気フランチャイズの様々なセットをリリースしている。MAR10の日、どうぶつの森、そして最近発表されたゼルダの伝説のデクの樹のセットなどだ。

カラフルなクランピングブロックに関する詳しいニュースは、以下の概要をご覧ください。

RELATED ARTICLES

『Mouthwashing』:10月29日にコンソール版を発売

『Mouthwashing』は10月29日、PS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox Series、およびMicrosoft Store経由のPC向けに発売されます。パッケージ版はFangamerより発売されます。パブリッシャーのCRITICAL REFLEXは、新しいトレーラー を通じて、『Mouthwashing』が2026年10月29日にPS4、PS5、Nintendo Switch、Xbox Series、およびMicrosoft Store経由のPC向けに発売されることを発表しました。開発元Wrong Organによるこのホラーゲームは、遭難した宇宙貨物船の死にかけている乗組員たちを描いたもので、PS1風のフラットなポリゴンで表現されています。2024年9月26日、本作はまずSteamでリリースされ、Metacriticで88点のスコアを獲得しました。GamingBoltによると、PC版の売上は50万本を超えたとのことです。PS5版は2025年1月に発表されたばかりPS5版については2025年1月に発売の予定が示されていたが、具体的な発売日はこれまで未定だった。今回、PS4、Switch、Xbox Series版も同日に発売されることになった。コンソール版の価格については、現時点ではまだ発表されていない。Fangamer経由で入手可能なパッケージ版以前発表された通り、Fangamerがコンソール版のパッケージ版を販売する。また、10月29日は秋のリリースカレンダーの中でも特に盛りだくさんの一日となっている。

『Counter-Strike 2』アップデート:Valveがマップ制作者に人質に関する完全な制御権を付与

Valveは『Counter-Strike 2』に人質用のスクリプティングインターフェースを追加:CSHostage、イベントフック、および新しいコンソールとGameRulesのエクスポート機能により、マップ制作者はスクリプトを通じて人質シナリオを完全に制御できるようになった。コミュニティサーバーからは、最初の不具合が報告されている。Valveは2026年10月22日、『Counter-Strike 2』のアップデートを公開し、マップスクリプティングAPIに新たな人質クラス、イベントフック、およびエクスポート機能を追加しました。これはSteam上の公式発表で明らかになりました。人質が完全にスクリプト化可能にこのパッチの中心となるのは、新しいクラス CSHostage です。このクラスには、IsBeingPickedUp、IsBeingCarried、IsRescued、GetRescuer といったメソッドが用意されており、マップ作成者はこれらを使用して個々の人質の状況を照会できます。さらに、インスタンスオブジェクトには6つの新しいイベントフックが追加されています: OnHostagePickUpStart、OnHostagePickUpAbort、OnHostagePickUp(人質の持ち上げ時)、OnHostageDrop(人質の落下時)、OnHostageRescue(人質の救出時)、OnHostageKill(人質の殺害時)です。これにより、人質シナリオを含むカスタムマップを、単に標準ロジックに依存するのではなく、文字通りプログラミングできるようになります。誰が人質を拾うか、誰が救出するか、誰が殺害するかは、スクリプトで照会し、独自のロジックで処理することが可能です。また、CSPrecacheという新しいオブジェクトが追加され、Instance. Precacheを介してアセットを事前に読み込み、マップコンテンツをカクつきなく利用できるようにします。パッチノートによると、radar_element要素は今後、ラッシュモードだけでなく、すべてのゲームモードでレーダー上に表示されるようになります。コンソールとGameRulesが独立したエクスポートとして追加このアップデートでは、トップレベルに2つの新しいエクスポートが導入されました。ConsoleはConvarsを読み書きできます。パッチノートでは、Console.SetConvarがsv_cheatsによって制限されず、同期的に実行されることが明記されています。従来のメソッドInstance. Msgは、Console.Logに変更されました。エクスポート GameRules は、ウォームアップ、チームスコア、ラウンド終了のためのメソッドを提供しており、例えば StartWarmup、EndWarmup、GetTeamScore、AddTeamScore、TerminateRound などがあります。Valveによると、名称が変更されたメソッドは従来の場所でも引き続き機能しますが、非推奨(deprecated)と見なされます。また、GameRules.AddTeamMoney で CSTeamMoneyReason.NONE を使用した場合に発生していたクラッシュも修正されました。これは8日間で2回目となるCS2のアップデートです。前回のパッチは、同様の週次サイクルで2026年10月14日にリリースされました。Redditのユーザーからは、パッチ適用後にコミュニティサーバーやRefrag、warmupserverなどのツールで問題が発生しているとの報告が寄せられていますが、これらは個々のユーザーからの報告であり、Valveによって確認されたものではありません。『Counter-Strike 2』はSteamでWindowsおよびLinux向けに無料でプレイ可能です。ValveのCS2コミュニティへの対応については、同社がニューヨーク州司法長官からの非難を否定した際にも話題となりました。

新作オープンワールドMMOライトRPG、10月28日のリリースが正式に決定

『Everlast: Undying Tale』は、MMO要素を取り入れたSteam向けオープンワールド・アクションRPGで、10月28日に早期アクセスを開始する予定です。本作はすでに複数のプレイテストを経ており、PC版では「Steam Next Fest」の一環として、期間限定の無料体験版が提供されています。開発元のInSpadesは当初、『Everlast』を本格的なMMORPGとして開発する計画でした。チームはプロジェクトの資金調達のためにKickstarterキャンペーンも立ち上げましたが、最終的には規模を縮小し、代わりに「MMO-lite」と呼ばれるゲームを開発することに決定しました。『Everlast』が「MMO-lite」と見なされる理由は、早期アクセス版には、レイド、ダンジョン、複雑な経済システム、PvPといったMMORPGを特徴づける要素の一部が欠けているように見えるためです。『Everlast: Undying Tale』は100人収容のサーバーを搭載ジャンル:オープンワールド、ファンタジー、RPG、MMO-lite開発元:InSpadesリリース日:2026年10月28日(早期アクセス)対応プラットフォーム:Steam経由のPC協力型アクションRPGの要素が強いものの、『Everlast』は、リリース時点でパブリックサーバーにて最大100人のプレイヤーに対応する。さらに、プレイヤーは共有イベントやチャレンジに参加することも可能だ。その一例が「Desolate Zones」で、開発者によれば、これは全サーバー規模のミッションであり、すべてのプレイヤーが貢献できるという。これらのミッションを完了すると、マップの一部が復元され、サーバー全体のプレイヤーがその恩恵を受けることができます。InSpadesは、『Everlast』を『RuneScape』やクラシックなMMORPGへの「ラブレター」と表現しています。開発チームは、早期アクセス開始に向けて3年以上の歳月を費やしており、才能ある3Dアーティストによって制作された「手描き」のオープンワールドマップを誇りとしています。本稿執筆時点で、InSpadesは『Everlast』を約1年間アーリーアクセス状態を維持する予定であり、その間もゲームのアップデートや新機能の追加を継続するとしています。ただし、このスケジュールはプレイヤーのフィードバックやゲーム全体のパフォーマンス次第で変更される可能性があります。Kickstarterキャンペーン中に初めて公開された開発ロードマップによると、『Everlast』には将来的にいくつかの興味深い機能が追加される可能性があります。例えば、開発チームは当初、共有マップ上にプレイヤーが小さな町を建設できる住宅・拠点建設システムの追加を計画していました。また、InSpadesはペットシステム、ローグライクなゲームモード、PvP決闘の導入も検討していました。しかし、開発チームが依然として当初のロードマップに従っているのか、それとも計画を変更したのかは現時点では不明です。『Everlast』の早期アクセス版で公式に確認されている機能には、16種類のスキルと職業、PvE戦闘、ダイナミックなワールドイベント、そしてプレイヤーが協力してクリアできるクエストを含むファンタジーストーリーが含まれます。アクションMMORPGのファンは、この記事の執筆時点では、ゲームのSteamページにレイドやダンジョンの記載がない点に留意すべきでしょう。ただし、今後のアップデートでこれらの機能が追加される可能性はあります。