7 C
Berlin
日曜日, 11月 16, 2025

フォートナイトのアップデートでXP報酬に変更

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Epic Gamesは、フォートナイトにおけるXP獲得方法の変更、デイリーボーナス目標報酬の増加、レゴ フォートナイトクエストXPの修正、および週間XPの増加を発表しました。先日、第6章、シーズン1が開始され、フォートナイトに新しいコンテンツが追加されただけでなく、人気ゲームに多数の変更が加えられたため、Epic Gamesにとっては忙しい週となりました。

シーズン6、チャプター1、通称「ハンター」では、封建時代の日本をテーマにしたマップが登場し、古代と現代の建造物が混在し、スピリットブーンボーナス、新しい剣やヒットスキャン武器が追加され、さらに「ショーグンX」と呼ばれるローミングボスが登場します。また、この新しいフォートナイトのシーズンでは、サンドボックス関連の変更も行われましたが、残念ながら、その変更の1つがファンを苛立たせています。

Fortniteの第6章アップデートの一環として、ゲームのXPが合理化され、1日に獲得できる量が実質的に減少しました。当然ながら、獲得方法が限られていることや、ゲームモードが以前ほど十分でないことから、レベルアップのプロセスが遅くなり、多くのプレイヤーが不満を抱えています。最近、Epic Gamesがこの議論に注目し、FortniteのXPシステムに変更を加えることを発表しました。

FortniteでXP報酬とボーナスがアップ

ソーシャルメディア上の投稿で、Epic Gamesは『フォートナイト』のデイリーボーナス目標の報酬を、毎日6万から7万5千に引き上げると発表しました。以前のようにはいかないものの、特にデイリークエストがゲームモードごとに分割され、いずれかのモードに集約されることはなかったため、Epicは「セーブ・ザ・ワールド」、「リロード」、「クリエイティブ」、「レゴ・フォートナイト」の週間のプレイ時間XPも増加させている。最後に、「レゴ・フォートナイト」のクエストXPは、700XPではなく25,000XPが報酬として与えられるように修正された。

これらの変更は有益ですが、多くの長年のプレイヤーは依然として制限に不満を抱いており、Epic Gamesが以前の方法に戻ってくれることを望んでいます。Epic Gamesがさらに変更を加えるかどうかは不明ですが、このゲームがこれまでと同様に人気であることは明らかです。Chapter 2 Remixのフィナーレイベントが開催された際、Fortniteは同時プレイヤー数記録を更新しました。

RELATED ARTICLES

Steam Machine:リリース、スペック、価格について現在わかっていること

ついに発表されました:Valve がリビングルーム用の自社 PC を発売します。しかし、Steam Machine は PS5 Pro などに対してどのような競争力があるのでしょうか? それはまさに衝撃的なニュースです。Valve は新しい Steam Machine の発売を発表しました。最初の試みは約 10 年前に実施されましたが、結局失敗に終わっています。 そして今、世界中のリビングルームにおけるゲーム支配への 2 度目の挑戦が始まります。 AMD ハードウェアをベースにしたコンパクトな Steam...

「善き目的のための帝国」― Friendly Fire XI が Gronkh 氏らとともにこれまで以上に規模を拡大する理由

Friendly Fire は 10 年間にわたり、エンターテイメントと連帯が融合することでコミュニティがどれほど強力になるかを実証してきました。クリエイター仲間たちの即興的なアイデアから始まったこのイベントは、毎年新たな基準を打ち立てる文化的な現象へと成長しました。これまでに1,200万ユーロ以上の寄付金が集まっています。この金額は、このイベントがドイツのストリーミング業界でどれほどの影響力を持つようになったかを印象的に証明しています。第11回となる今回は、テーマだけでなく、組織面でもさらに規模が拡大し、Friendly Fire は新たな章を開きます。ローマ帝国からインスピレーションを得て、メインスポンサーである Ubisoft の支援を受けて、2025 年は、このイベントそのものの規模と同じくらい壮大なモットーが中心となる。 「パックス・ロマーナとピクセルパワーの出会い」:XXL フォーマットのチャリティイベント 開始前から、そのテーマが話題を呼んでいます。ユービーアイソフトの次回作「Anno 117: Pax Romana」で描かれるローマ帝国が、Friendly Fire XI に壮大な舞台を提供しています。最初のティーザートレーラーからも、今年は視覚的にもプログラム的にも大きな飛躍が待ち受けていることが伺える。その基本データは、12 時間のライブストリーム、14 時から始まる豪華なプレショー、ライプツィヒのレーザースタジオでテレビ番組並みの規模で制作されることなど、その規模が物語っている。いつものように、Friendly...

トッド・ハワード氏によれば、The Elder Scrolls 6 のリリースはシャドウドロップとなる予定ですが、それまではまだ長い時間がかかります。

7 年以上もの間、ファンは The Elder Scrolls シリーズの第 6 作に関するニュースを待ち望んでいます。しかし、スタジオの責任者であるトッド・ハワード氏は、辛抱強く待つよう呼びかけています。 The Elder Scrolls 6 が発表されたとき、私たちは皆、もう少し若かった。2018 年の夏、E3 が開催され、アンゲラ・メルケルがドイツ首相であり、Kingdom Come: Deliverance がロールプレイングゲームジャンルで話題の新作だった。 それ以来、少なくとも『The Elder Scrolls』シリーズの第6作に関しては、大きな進展は見られません。最初の36秒のティーザー以外、このベセスダの壮大な新作について、ここ数年、新しい情報はまったく公開されていないのです。 そして、ベセスダスタジオのトップ、トッド・ハワード氏によれば、当面はそのままの状態が続くそうです。なぜなら、彼はこのゲームを、さらなる情報なしに、いわゆるシャドウドロップとして、つまり、大きなマーケティング活動や予告編、その他の宣伝活動なしに、サプライズとしてリリースしたいと考えているからです(最近の...