7.6 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

フォートナイトが移動システムに重大な変更を実施

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フォートナイトは、エピックゲームズが開発したすべての公式モードにおいて、ウォールキックとロールランディングを無効化すると発表しました。フォートナイトは最近、スター・ウォーズシリーズとの最大のコラボレーションを特徴とした最新シーズン「ギャラクティック・バトル」をリリースしました。

ライトセーバーが期間限定でフォートナイトに復活しますが、ギャラクティック・バトルのミニシーズンに飛び込んだプレイヤーは、それ以外にも多くの新要素を発見できます。プレイヤーはX-ウィングとタイ・ファイターを操縦し、空中でドッグファイトを繰り広げることができます。シーズン中、エピックゲームズはマース・ウィンディ、ダース・ジャー・ジャーなど、有名なキャラクターのスキンも順次追加していきます。

Epic Gamesは最近のTwitter投稿で、フォートナイトの移動システムに大幅な変更を加えると発表しました。同社は公式モードから「ウォールキック」と「ロールランディング」を削除しました。クリエイティブモードでこれらの移動機能を利用していたクリエイターは影響を受けず、カスタム体験では引き続き使用可能です。ウォールキックとロールランディングは、新しいマップ、バトルパス、その他の移動オプションと共にチャプター6シーズン1で導入されました。エピックゲームズは、人気のバトルロイヤルモードの公平性とバランスを保つため、常に調整を行っていますが、2つの移動オプションが突然無効化されたことに多くのユーザーが驚きました。

フォートナイトがロールランディングとウォールキックを無効化

多くのプレイヤーが変更に喜んでいるようですが、多くのユーザーがEpic GamesにFortniteのZero Buildモードで移動機能を有効にするよう要望しています。人気のゲームモードで建設ができないため、一部のゲーマーは追加の移動オプションがモードを「完成した」ように感じさせると指摘しました。クリエイティブモードをプレイするユーザーは、今回の変更の影響を受けなかったため、安堵した様子でした。エピックゲームズは追加の移動機能に関する計画を明かしていませんが、今回の経験から得た教訓を今後の機能に反映させる意向を示しました。

エピックゲームズはファンからのフィードバックを重視し、反映させることで評価されてきましたが、フォートナイトにライトセーバーのピックアックスが追加されない点について、多くのユーザーが失望しています。コミュニティは、ディズニーとエピック・ゲームズにライトセーバーをピッケルとして採用するよう長年要望してきました。しかし、ギャラクティック・バトルシーズンにそのようなピッケルが追加されなかったため、多くのプレイヤーは実現しない可能性が高いと考えています。いくつかの小さな問題はあるものの、多くのプレイヤーは新しいスター・ウォーズシーズンを楽しんでおり、人気のバトルロイヤルゲームの未来に楽観的です。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...