-7.4 C
Berlin
金曜日, 2月 20, 2026

フォートナイト、新たなバトルロイヤルアイテムを入手【UPDATE

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フォートナイト×アバター:ザ・ラスト・エアベンダーのイベントを開始した後、Epic Gamesはゲームから最近追加されたアイテムを返却日未定で保管します。

つい最近フォートナイトで「アバター:ザ・ラスト・エアベンダー」とのコラボイベントを開始した後、Epic Gamesはアースベンディングがいつ復活するのか全く分からないまま、すでに保管庫にしまっています。数々のティースやリークを経て、待望の「アバター:ザ・ラスト・エアベンダー」のミニイベントがついにフォートナイトに登場しました。今後数週間にわたり、ファンは小さなイベントバトルパスでクエストをクリアし、エアベンダー・アーンの通常形態とアバター状態の両方のスキンを含む、様々なテーマのコスメをアンロックすることができる。

ゲームプレイの観点からは、フォートナイトの「アバター:ザ・ラスト・エアベンダー」イベントは、ベンディング・スクロールという新たなメカニクスももたらした。同フランチャイズに基づき、プレイヤーは試合中に4つの異なるタイプのエレメントに出会うことができ、それぞれのエレメントはウォーターベンディングによる回復、エアベンディングによる機動性の向上、ファイアベンダーによる破壊的なパワーの解放といったメリットを提供する。アースベンドは攻撃と防御の両方の能力をプレイヤーに提供し、土の塊を投げるだけでなく、エリアを守るために壁を設置することもできる。結局のところ、EpicはEarthbendingを強力すぎると判断し、最近追加されたアイテム

を保管庫に入れたようだ。

フォートナイトの著名なリーカーである椎名氏は、アースベンディングスクロールが導入から1日も経たないうちに、フォートナイトから突然保管されたと投稿した。他の3つの巻物はまだプレイヤーが見つけて利用することができるが、アースベンディングは完全に姿を消しており、多くの人が何が起こったのか不思議に思っている。椎名さんの投稿に対するコメントは賛否両論のようで、使いにくかったとか、物足りなさを感じたという意見もあれば、そのパフォーマンスからすると驚くようなものではないと嘆く声もある。


なぜフォートナイトは 地球曲げを削除したのか?

ファンがEpicからの公式説明を待っている間、多くの人がなぜこのアイテムがフォートナイトのオリンピアのパワーの仲間入りをしたのか、保管庫で推測し始めています。一部のプレイヤーは、神話レベルのレアリティであるアースベンディングを含む、より高いティアのバージョンには、いくつかの壊れた要素がある可能性があることを発見しました。プレイヤーが作った建物や構造物を切り裂くことができるだけでなく、壁や構造物に近づいたときに使用すると、その中から土を引き上げて投げることができ、最初に壁を壊さなくても簡単にプレイヤーを殺すことができる。これが、EpicがEarthbendingを削除した理由のひとつでしょう。

現状では、Earthbendingは、4月15日に実施されるEarth Chakraクエストに必要であるという事実もあり、いずれ復活することになるでしょう。それか、Epicが何らかの方法でクエストを修正し、欠けている要素に完全に対処する必要があるでしょう。エレメンツ・クエストの一環として、プレイヤーは各チャクラを「ブロック解除」するために、解放された各セットを完了させることが目標となります。しかし、多くのファンにとって、6つのチャクラをすべてアンロックするための大きな報酬は、フォートナイトプレイヤーのためにアンロックされる特別なアッパ・グライダーである

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

2XKO、今後のアップデート内容と新ファイターの追加を発表

レイオフの噂が流れる中、Riot Gamesは2XKOの今後のコンテンツと計画を発表し、ゲームが終了しないことをプレイヤーに保証した。2XKOにとって非常に長い道のりであり、その過程では大きな紆余曲折もあった。2025年、ライオットが10月7日に2XKOのPC版リリースを正式発表し、2026年1月にはPlayStationとXboxプレイヤーにも拡大されたことで、ようやく軌道に乗ったかに見えた。しかしコンソール版リリースからわずか数週間後、事態は予想外の展開を見せた。プレイヤーから操作感やゲームメカニクスが称賛される中、ライオットは「開発チーム規模を維持するのに必要な水準に達していない」と発表。驚くべきことに、ライオットは約80名の2XKO開発者を解雇した。これはゲーム開発チーム全体の半数に相当する。この厳しい発表を受け、プレイヤーたちは正式リリースから1ヶ月も経たないうちに2XKOが終了するのではないかと懸念したが、実際にはそのような事態は全く起きていないようだ。 2XKO、今後の計画と新キャラクターを公開 ショーン・リベラによる今後のゲーム展開に関する新たなブログ記事で、ライオットゲームズが短期・長期で計画している内容のプレビューがファンに公開された。当然ながら、キャラクターは格闘ゲームにおいて重要な要素であり、2XKOの初期チャンピオンラインナップの少なさには多くの驚きの声が上がったが、ライオットはシーズンごとに選択肢を拡大し続けている。シーズン1で最初に追加されたチャンピオンはケイトリンだったが、ライオットは次に登場する2キャラクター、アカリとセナの情報を先行公開した。多くのファンが待ち望んでいたアカリは、ルネテラ世界の忍者スタイルのキャラクター。クナイと鎖鎌を駆使し、素早く移動して敵を瞬時に攻撃する。 同時に公開されたセナは、巨大なレリックガンを携え、光と影の力を操るキャラクターです。この銃でセナは遠距離から敵を狙撃できるが、単に距離を取るだけでなく、亡霊形態で突進して接近し、混戦状態に持ち込むことも可能だ。リベラは、公開された両キャラクターがまだ開発中であることを早々に述べつつ、後日両者についてさらに情報を共有すると語った。 新チャンピオンの発表に加え、ブログでは開発チームが取り組んでいる他の要素についてもファンに情報を提供しました。これには、コンソール版2XKOにおける画面のティアリングなどの現行問題の修正も含まれます。Riotは2XKOの3つの核心要素に注力しており、ゲームのユニークなデュオプレイメカニクスを活用し、オンラインプレイ時にソファ協力プレイをサポートするローカル版を導入します。リベラはまた、スキルの高い天井は変更せず、各キャラクターが持つ「ソース」を強化しつつ、チャンピオンごとの強みと弱みをより明確にすると述べた。最後に、チームはトーナメントやコミュニティを通じた2XKOのサポートを推進し続けると語った。 最近のレイオフ発表を受け、2XKOの運営が縮小されるのではと懸念していたプレイヤーにとって、このニュースは最終的には朗報だ。しかし、リリース後間もない段階でなぜこのような状況に陥ったのか、多くのプレイヤーが依然として理解に苦しんでいる。マーケティングが十分でなかったとの指摘もある一方、ValorantやLeague of Legendsなどライオットゲームズの全タイトルに共通する課題である、コスチューム価格の高さを問題視する声も多数上がっている。ライオットのゲームは基本プレイ無料であるため、スタジオはプレイヤーから収益を得る別の方法を模索している。その主な手段が、コスメティックアイテムとシーズンパスだ。ライオットの他のゲームと同様に、2XKOファンも既にゲーム内のコスメティック価格に不満を抱いているようだ。ほとんどのキャラクタースキンは約20ドルで、バンドルはさらに価格を押し上げており、例えばシーズン1アーケードメガバンドルは驚きの80ドルにもなる。Netflixシリーズに忠実なデザインとファンから称賛されているVi、Jinx、Ekkoのアーケインセットでさえ、100ドルのスターターバンドルを購入しなければ入手できない。

アサシンクリードシャドウズロードマップ:ユービーアイソフトがアップデート、パルクールチャレンジ、Switch 2 DLC を計画

Ubisoft は、アサシンクリード シャドウズ のロードマップを公開し、3 月末までに予定されているコンテンツを発表しました。主な内容は、大規模なタイトルアップデート、コミュニティ向けの新しいパルクールチャレンジ、Switch 2 版 DLC「Claws of Awaji」の発売日の確定です。 次回のタイトルアップデートは 2 月 17 日に公開されます。評価、戦闘フィードバック、パルクールに関する新機能が追加されます。その直後、Ubisoft は、プレイヤーが自分のパルクールの実演をビデオで投稿できるコンテストを開始します。また、Switch 2 版が拡張コンテンツ「Claws of Awaji」を入手する時期も決定しています。 2月17日のタイトルアップデートで、統計ページ、クリティカルフィードバック、マニュアルジャンプが導入 2月17日にリリースされるアップデートでは、Assassin’s...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、ファンからの最大の批判を「はっきりと」受け止めているが、忍耐を求めている。

バトルフィールド 6 は、第 2 シーズンを開始したばかりで、これまでのところファンから好評を得ている。しかし、開発者たちは最大の批判を払拭することはできない。 リリースから 5 か月が経過した今、バトルフィールド 6 の状況はもっと良くなる可能性がありました。Steam のレビューは賛否両論で、プレイヤー数はもっと増える可能性があり、第 1 シーズンは期待ほどには成功しなかったからです。 とはいえ、シーズン 2 のリリース後の最初の反応は、よりポジティブなものとなっています。しかし、ファンは依然として大きな不満を抱いています。それは、マップの数が少なすぎるということです。Dice の開発者たちも、ファンの懸念に応えています。 皆様のご要望にお応えできることを嬉しく思います シーズン 1 の時点でも、プレイヤーはより多くの新しいマップを望んでいました。シーズン 2 も、3...