7.4 C
Berlin
金曜日, 4月 3, 2026

『フォートナイト』のリーク情報が、近日登場予定のマーベル悪役スキンを予告

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

数多くのマーベルとのコラボ実績を誇る『フォートナイト』において、同ブランドの主要キャラクターの大半がすでに登場していることは驚くに値しない。そして今、まだゲームに登場していない数少ない大物キャラクターの1人――ウルトロン――が、『フォートナイト』の島へと飛来するようだ。

『アベンジャーズ』シリーズの一作でメインの悪役を務めたこの狂気のAIが、クロスオーバー満載のEpic Gamesのバトルロイヤルに登場するまでこれほど時間がかかったのは、むしろ驚きだ。何しろ、他の『アベンジャーズ』映画の悪役であるサノスやロキはすでに登場しているのだから。コミックではハンク・ピムによって創造され(最終的には彼と融合する)、ウルトロンの目的は人類を滅ぼすことだ。彼は人類を地球にとって有害な存在と見なし、知性を持った機械生命こそが物事の自然な進化だと考えている。その卓越した知性だけでなく、インターネットを通じて自身をバックアップし、無限の機械クローンの軍団を生み出す能力を持つため、ウルトロンはアベンジャーズ級の脅威であり、定期的に再登場し、完全に根絶することは決してないかもしれない存在だ。

ウルトロンの『フォートナイト』デビューは確実のようだ…

フォートナイトのリーク情報に関して言えば、最も信頼できる情報源はHYPEXとShiinaBRの2つだ。そして案の定、今回の期待のウルトランに関する情報は後者が発信源となっており、彼らは@SamLeakssによるウルトランの登場が迫っているという報告を裏付けています。ウルトランの正確なリリース日は明かされておらず、チャプター7シーズン2のどこかの時点、あるいはそれ以降にアイテムショップに登場する可能性があります。しかし、今後予定されているMCUプロジェクト『VisionQuest』の存在を考えると、ウルトランの追加は確実視されています。

2026年中にDisney+で配信予定の『VisionQuest』は、『ワンダヴィジョン』や『アガサ・オール・アロング』に残された物語の伏線を基に、ホワイト・ヴィジョンの記憶を取り戻す旅に焦点を当てます。ジェームズ・スペイダーが本作でウルトランとして復帰することが確定しており、おそらくフラッシュバックや、『アベンジャーズ』が見逃してしまった彼の意識の隠されたコピーを通じて登場するでしょう。その形がどうであれ、ウルトロンの復帰は大きな出来事であり、『VisionQuest』の予告編でその兆候が示される可能性が高い。また、ディズニーとエピック・ゲームズの関係を考慮すれば、予告編(公開時期は現時点で不明)の公開に合わせて、ウルトロンのスキンがリリースされるよう両社が計画している可能性も否定できない。

…しかし、ウルトロンの『フォートナイト』でのデザインは謎に包まれている

しかし、このリーク情報と、キャラクターの人気を確実に押し上げるであろうMCUへの復帰が迫っていることから、ウルトロンの『フォートナイト』への登場はほぼ確実視されているものの、この悪役のデザインについては不透明な点が多い。彼の『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』での姿(デフォルトのバリエーションと、最終決戦前に受けるアップグレードの両方)は確かに十分機能し、認識しやすいだろう。しかし、デフォルトスキンとして採用されなければ、素晴らしいスタイルになり得る他の姿も数多く存在する。ウルトロンのスキン候補には以下が含まれる:

  • インフィニティ・ウルトロン (『What If…?』)
  • アニヒレーションウルトロン
  • 『エイジ・オブ・ウルトロン』(ゴールデン・コミックス版)
  • オール・ファーザー・ウルトロン
  • ヒーローズ・リボーンウルトロン

現時点では、ウルトロンのフォートナイトスキンの実装は確かにありそうだが、ファンは期待しすぎないほうがよいだろう。計画が変更されたり、情報源がリーカーに誤った情報を流している可能性もあるため、どんなリーク情報も間違っている可能性がある。とはいえ、ウルトロンが非常にクールなスキンになることは間違いない。特に、数ヶ月前にドクター・ドゥームがそうだったように、季節限定のビッグ・バッドとしても機能し得るからだ。

RELATED ARTICLES

ストームゲート、AI企業による買収でオンライン・マルチプレイヤーを失う

昨年夏にリリースされたリアルタイムストラテジーゲームストームゲートが、大きな後退に直面している。もともと『StarCraft』の精神的後継作という位置づけだったこのゲームが、オンライン・マルチプレイ機能を失ってしまったのだ。その理由は、サーバーパートナーのHathora社が、人工知能を専門とするFireworks AI社に買収されたためだ。この買収は、5月5日以降、ストームゲートと同様のゲームのサポート終了を意味する。フロスト ジャイアント スタジオの挑戦</h2ストームゲートの開発チームであるフロストジャイアントスタジオは現在、プレイヤーベースを維持するという課題に直面しています。ゲームへのアクセスを維持するため、オフラインでプレイできるようにパッチを当てる予定です。しかし、オンラインモードは4月末で終了する。Discord での公式声明によると、適切なパートナーが見つかれば、オンライン機能を復活させる計画があるとのことです。プレイヤー数への影響。最新の動向は、すでに減少しているプレイヤー数にさらなる悪影響を及ぼしている。ここ数ヶ月で、その数は激減している。Steamでは、ユーザーレビューの50%以下が肯定的な傾向にある。この状況は、ゲームの持続可能性に疑問を投げかけるものであり、特に、約280万米ドルを集めたキックスターター・キャンペーンの当初の期待には応えられていない。花火AIによる買収の背景</h2ファイヤーワークスAIによるハソラの買収は、ストームゲートにとって広範囲に及ぶ結果をもたらす。ファイヤーワークスAIはAI技術の統合と更なる開発に注力しており、既存のゲームサーバーのサポートとは明らかに互換性がない。Hathora の優先順位のシフトは、ストームゲートのようなゲームのサーバー サポートが打ち切られることを意味します。ストームゲートの開発者は、ゲームの未来を確保するために新たなパートナーシップを築くという難しい課題に直面しています。それまでは、プレイヤーは利用可能なオフラインのオプションでやりくりする必要があります。よくある質問</h3なぜ Stormgate はオンライン マルチプレイヤーのサポートを失うのですか?サーバーパートナーのHathoraがFireworks AIに買収されたため、サーバーサポートが中止されました。将来的にオンライン機能は復活しますか?フロスト ジャイアント スタジオは、新しいサーバー パートナーが見つかれば、オンライン サービスの再開を検討しています。他のゲームモードはまだ利用できますか?はい、オンラインモードがキャンセルされても、オフラインでプレイできるようにパッチを当てる予定です。

Epicから無料: Steamレビューで96パーセントの高評価を獲得した剣戟ゲームを今すぐ手に入れよう

今週、Epic はピクセルスタイルの剣戟ゲームを完全無料で提供します。毎週木曜日は、Epic Games Storeで少なくとも1つの無料ゲームを入手できます。現在入手可能なのはClone Drone in the Danger Zoneで、ロボ剣士としてレーザー剣を振るう。特殊なギミックは、敵の体の一部を切断できること。もちろん、これは自分にも起こりうる。フリー・アット・エピック:クローン・ドローン・イン・ザ・デンジャー・ゾーン</p「Clone Drone in the Danger Zone」は、ロボ・グラディエーター同士の闘技場での残酷な戦いがすべてです。しかし、ピクセル化されたルックスから、やはりFSK 12のカテゴリーに入る。三人称視点でメカを操作し、剣、槍、弓矢といった武器を装備することができます。シングルプレイファンのために、ストーリーモード、7段階の難易度を持つエンドレスモード、特定の武器でしか戦えない特別なチャレンジなどが用意されている。Themultiplayerfeatures abattle royale&nbsp. 15人のプレイヤーが残り1人になるまで、約25分のマッチで戦う。1対1で戦いたい場合は、フレンドにprivate duelsを挑むことができる。協力プレイを好むなら、アリーナでAIの敵の波に対して一緒に生き残らなければならないモードもあります。エキサイティングなゲームプレイの特徴として相手の腕や足を切断することができますが、これは完全に切断するまで戦い続けるか跳ね続けることを可能にします。特に大きくて重い相手は、倒す前に切り落とさなければなりません。...

「我々は勝った」 – ファンの大反発を受け、2KはWWE 2K26の悲惨なバトルパスを修正。

ひどく客に不親切なバトルパスで、2Kは今年、世界中のWWEファンを失望させた。 そして今、このパスは解除された。私はこのスポーツゲームの発売に関するコラムで、新しいWWE 2K26リングサイドパスを地獄のバトルパスと呼びました。多くのファンやコンテンツクリエイターが、このまったく顧客に優しくないパスを非難した。しかし今、その声は一掃された。しかし今、2KとWWE開発スタジオのVisual Conceptsさえも、もはや我慢したくないほど、反発は大きくなっているようです。代わりに、物議を醸したリングサイド・パスは、新しいアップデート1.07.で大幅にトーンダウンされました。 2Kは今、どのように大きな問題を解決しているのか。リングサイド・パスの主な問題は、有料パスが過去のDLCパックに取って代わることでした。そのため、新しいレスラーを買いたかったり、高価なスペシャルエディションですでに買っていたとしても、単純に買ったキャラクターを使うことはできませんでした。その代わり、まず最初に苦労してすべてのキャラクターをアンロックする必要があった。プレイの仕方にもよるが、すでにお金を払ったレスラーを手に入れるだけで、30時間かかることもあった。ファンは満足しなかった。この問題は現在、さまざまな方法で大規模に対策されている。すべてのプレイヤーは、プレミアムパスを持っていれば、すぐに20段階のパスがアンロックされ、すべてのDLCレスラーが自動的にアンロックされることが保証されるほどのXPが自動的に付与されます。4月14日以前に2Kアカウントとリンクし、WWE 2K26をプレイしたすべてのプレイヤーは、2つ目のリングサイド・パスの20ティアをすぐにアンロックするのに十分なXPも獲得できます。シーズン2以降は、各階層に必要なXPが800から625に減少します。その上、XPボーナスは以前よりもさらに多くのXPを与える。シーズン2以降、すべての有料DLCレスラーは、それぞれのリングサイド・パスのティア1で常にアンロックされます。したがって、新しいレスラーのためにグリンドする必要はもうありません。つまり、リングサイド・パスはもはや、ソロプレイヤーのゲームプレイを大幅に制限し、実際にお金のかかるコンテンツをブロックする、人為的な封鎖ではなくなったのです。今後は、オンラインモード「MyFaction」や「The Island」を本当に楽しんでいる人だけが、このパスに興味を持つでしょう。この変更は、2Kによってファンへの譲歩として売られているのではなく、レッスルマニア42の前に「自分だけの伝説的なレッスルマニアの瞬間を作る」チャンスとして売られているのです。 ファンは満足している。ファンは満足している。この変更は、コミュニティで大きな安堵をもって迎えられました。あるユーザーは自身のスレッドに「おめでとう、WWEゲーミングコミュニティ。しかし、慎重な声も繰り返されている。2Kは今回の変更を称賛すべきではない。開発者たちが今回の件に耳を傾け、対応してくれたことをファンは喜んでいるが、このような事態になってはいけなかったという意見も多い。来年、2Kがリングサイド・パスをどのように扱うのか、そして彼らがフィードバックから本当に学んだのかどうか、楽しみである。