-0.2 C
Berlin
月曜日, 2月 9, 2026

ファイナルファンタジー14の開発者が新プロジェクトを予告

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最近のインタビューで、ファイナルファンタジー14のディレクター兼プロデューサーの吉田直樹氏は、クリエイティブスタジオ3が未発表の「小規模な」プロジェクトに取り組んでいると語った。また、このプロジェクトは現在進行中の「ミストウォーカー」と並ぶ「ファンタジアン:ネオディメンション」の開発とは異なると述べています。

このプロジェクトは、吉田とクリエイティブ・スタジオ3が手掛けているいくつかの案件のひとつに過ぎない。ファイナルファンタジー14: Dawntrail』のパッチコンテンツの開発に加え、開発者たちは『ファイナルファンタジー16』の待望のPC移植版のリリースに向けて最終調整を行っている。9月17日に発売予定のファイナルファンタジー16のPC版は、PS5版の発売からちょうど1年後に登場する。SteamやEpic Games Storeで『ファイナルファンタジー16』を試したいと考えているPCプレイヤーは、無料のデモをダウンロードして、自分のゲーミングリグでどのように動作するかを確認することができる。ただし、ファイナルファンタジー16のデモには、少なくとも16GBのSSDストレージが必要です。

ファイナルファンタジー14と深い関わりがあるにもかかわらず、クリエイティブスタジオ3のチームには別のプロジェクトが控えている。Twitterユーザーの@Genki_JPNによって翻訳されたファミ通のインタビューによると、吉田氏はクリエイティブ・スタジオ3が現在開発中の『Fantasian: Neo Dimension』と『ファイナルファンタジー』フランチャイズに加え、「小規模な 」ゲームプロジェクトに取り組んでいると語った。吉田氏によると、『ファンタジアン:ネオ・ディメンション』は、『ファイナルファンタジー』シリーズの生みの親である坂口博信氏が率いるミストウォーカーと共同開発しているとのこと。吉田氏は小規模プロジェクトの内容については明言しなかったが、クリエイティブスタジオ3は今後も様々なプロジェクトに挑戦していくと付け加えた

ファイナルファンタジー14開発チームが小規模プロジェクトに着手

吉田氏は、できるだけ多くのプラットフォームでゲームをリリースするというスクウェア・エニックスのアプローチを改めて説明し、ファイナルファンタジー16のPC版リリースはその一端に過ぎないと述べた。ファミ通のインタビューを受けて、ファイナルファンタジーのファンはソーシャルメディア上でクリエイティブ・スタジオ3の次のプロジェクトが何であるかを予想した。ファン待望の「ファイナルファンタジータクティクス」と「ファイナルファンタジー9」のリメイクが最も多く提案され、ファイナルファンタジー本編の新作とは対照的に、リメイクは比較的小規模な作品になるとの指摘もあった。

Dawntrail』の今後のコンテンツアップデートと、『Fantasian』と『ファイナルファンタジー16』の両移植版の継続的な作業の間で、クリエイティブ・スタジオ3のスケジュールはこれまでで最も多忙なものになるかもしれない。吉田氏のチームがこの未発表プロジェクトをいつ完全に発表するかは、まだわからない。

RELATED ARTICLES

Overwatch 2 は再び単に Overwatch という名称に戻り、この名称変更の背景には抜本的な再スタートがあります。

Blizzard は数日のうちに Overwatch を抜本的に改訂し、名称さえも変更する予定です。 Overwatch の栄光の時代は、すでに数年前に終わっています。ブリザードがヒーローシューティングゲームを大幅に刷新し、ゲームタイトルに「2」を付けたことから、プレイヤー数は減少の一途をたどっている。Steam のレビューで肯定的な評価はわずか 26% と、厳しい評価となっている。 しかし今、ブリザードは ヒーローシューティングゲームの王座を奪還しようとしている。 最初の課題は、オーバーウォッチ 2 の「2」を削除することだ。この数字は、ゲームにあまり成功をもたらしていない。しかし、それはすべてが工場出荷時の設定にリセットされ、オーバーウォッチがオーバーウォッチ 2 以前の状態に戻ることを意味するわけではない。 オーバーウォッチの大規模アップデートには何が含まれているのか? 新しいシーズンモデル: オーバーウォッチでは、ストーリーをより前面に出すため、シーズンは 1 年間のストーリーに分割されるようになりました。最初のストーリーは「The Reign of Talon」というタイトルで、6 シーズンにわたって展開されます。 これらのストーリーは、ゲーム内イベント、アニメーションコミック、ヒーロートレーラー、短編小説、マップアップデートなどを通じて語られる予定です。年末には、シーズン 1...

Nintendo Direct パートナーショーケース 2026年2月:ベセスダが『Fallout 4』と『Indiana Jones』をSwitch 2にリリース

任天堂は、サードパーティスタジオに焦点を当てた新しいパートナーショーケースを放送しました。プレゼンテーションでは、Switch および Switch 2 向けの数多くのゲームが紹介され、新発表、発売予定日、デモ、Hollow Knight の即時アップグレードなどが紹介されました。 主なトピックとしては、ファイナルファンタジー 7 リバースに関する新たな詳細、ベセスダによる Switch 2 向け複数の移植作品、2026 年中に発売予定のその他のタイトルなどが挙げられます。 Orbitals、Switch 2 向けアニメ風協力プレイゲームでショーケースを開幕 プレゼンテーションの幕開けを飾ったのは Orbitals です。この協力プレイアクションゲームは、80 年代のアニメから強い影響を受けたビジュアルが特徴です。主に、高速アクションとチームプレイを重視したゲームプレイが紹介されました。 Orbitals は...

Guild Wars 2: Visions of Eternity、レイド、クイックマッチ、ファッションテンプレートを含む新しいエンドゲームアップデートを実施

ArenaNet は、Guild Wars 2: Visions of Eternity の次の四半期アップデートを展開し、エンドゲームに明確に焦点を当てています。主な内容は、新しいレイドエンカウント、レイドシステムの構造調整、そして新しいワードローブツールです。このアップデートは、既存のコンテンツの連携を強化すると同時に、難易度の高いアクティビティへの参入を容易にするものです。新しい報酬や伝説の指輪に加え、例年通り、コスメティックコンテンツを中心とした旧正月フェスティバルも同時にスタートします。 守護者カストラスをめぐる新たなレイド h3> このアップデートの中心となるのは、10人のプレイヤーが守護者カストラスと戦う新たなレイドエンカウントです。このエンカウントは、エンドゲームにおける明確な挑戦として設計されており、特に難易度の高いコンテンツを求めるグループを対象としています。 今後数週間のうちに、この戦闘をさらに難しくするチャレンジモードも追加される予定です。これにより、ArenaNet はこのアップデートの基調を早い段階で打ち出しています。新しいレイドは、単にプレイヤーを楽しませるだけでなく、エンドゲームにおける真のハードルとなることを目指しているのです。 クイックマッチモードでレイドをより身近に 同時に、ArenaNet はレイド用のクイックマッチモードを導入しています。このシステムは、フラクタルクイックマッチの原則に基づいています。プレイヤーは登録すると、自動的に他の 9 人の参加者と合流し、選択した対戦に直接参加することになります。 その目的は、組織的な負担を軽減し、レイドへのアクセスを容易にするものです。ArenaNet は、コンテンツの品質を低下させることなく、より多くの実際のプレイ時間を実現しようとしています。 レイドと攻撃ミッションが統合される もう 1 つの重点は、レイドシステム全体の刷新です。これまで攻撃ミッションとして扱われてきたエンカウントは、完全なレイドとして分類されるようになりました。インターフェース、ナビゲーション、実績、報酬も統一されました。 複数の並行システムに代わり、明確に構造化されたエンドゲームパスが生まれます。これにより、新規プレイヤーをよりよく迎え入れると同時に、ベテランプレイヤーにも、さまざまなメニューや報酬ロジックを切り替える必要なく、長期的な目標を提供することができます。 ワードローブとコスメティックセットの新しいファッションテンプレート このアップデートでは、ArenaNet はファッションテンプレートも導入しています。プレイヤーは、防具、武器、色、バックアイテムのコスメティックの組み合わせを保存し、いつでも変更することができます。2 つのテンプレートは、すべてのプレイヤーが無料で利用できます。 開始時には、ゲーム内郵便で追加の変容チャージも配布されます。ファッションテンプレートは、オプションの追加機能というよりも、Guild Wars 2...