LoLパッチ11.1 – 新シーズンの最初の変更点を発表

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小規模なパッチ10.25bがLeague of Legendsの年を終える前に、ゲームプレイデザインディレクターのMark Yetter氏がシーズン11の最初の変更点をすでにアナウンスしています。

連休はもうすぐですが、Riot Gamesは『League of Legends』のバランスに引き続き取り組んでいます。ゲームプレイデザインディレクターのMark Yetter氏が、来るパッチ11.1の最初の変更点をTwitterで発表しました。11.1はLoLの11番目のシーズンを迎える。

主にアイテムを中心に紹介しています。パッチ11.1では、属性が強化され、アイテムがバーストのように重くならないようになります。これまでに発表された変更点をご紹介します。

チャンピオンズ
アカリ
アカリのパッシブアビリティ「サイン・オブ・ザ・アサシン」が弱体化する。
移動速度:40/50/60/70%から30/40/50/60/60%へ。
39-180→29-170のダメージ
APが50%から40%に

ガリオ
ガリオのW、シールド・オブ・デュランはパッチ11.1でクールダウンが高くなり、使用頻度が低くなります。
16/15/14/13/12から18/17.5/17/16.5/16秒までのクールダウン。

項目
ドラクタルのドーンブレイド
攻撃ダメージが55→60に増加
ナイトウォーカー(パッシブ):ダメージを100+30%ボーナスから65+25%ボーナスに減少させる。

血の渇き
貪欲な攻撃(パッシブ):攻撃ダメージを110%から100%に減少させる。
ライフリジェネで20%の攻撃ダメージ+12%の欠損HPを25%の攻撃ダメージ+12%の欠損HPに増加させる

ヘックステック ミサイルベルト
ダメージが80から90に増加
HPが250から350に増加
六角弾のダメージを175-250から125に調整

クラリティのイオニアンブーツ
召喚呪文のクールダウンが10%から12%に増加

ルーデンスストーム
ダメージが80から90に増加

マナムネ
レシピを変更しました。
総コストが2600から2900金に増加
リベレンス(パッシブ):ダメージが最大2%のマナから2.5%に増加。

ムラマナ
畏怖(パッシブ):ダメージが最大マナ2%から2.5%に増加。
ショック(パッシブ):攻撃1回あたりの物理ダメージを最大4%のマナから2.5%に減少させる。

ナイトスター
アビリティ強度80から90まで
HPが250→300に増加
ソウルエンダー(パッシブ):125~200のダメージを125に軽減

アサシンの爪
アビリティスピードが10→20に減少
サンドブラスト(パッシブ):ダメージを100+30%のボーナス攻撃ダメージから65+25%に減少させる。

ルナーンのつむじ風
レシピを変更しました。
総コストを3400から2500金に削減
ボーナスアタックダメージ除去

シケイン
攻撃ダメージが50から45に減少
アビリティスピードが10→20にアップ
インターディクト(アクティブ):攻撃ダメージを110%から100%に軽減

三位一体の強さ
攻撃ダメージが35から25に減少
アビリティスピードが10→20にアップ

ルーン
アルティメットハンター(ドミネーション)。

効果が「あなたの究極能力は6つの能力テンポを得、さらに賞金稼ぎが増えるごとに5つの能力テンポを得る」に変更されました。バウンティハンターのエンハンスは、各敵チャンピオンの個別キルで獲得できます。”

コズミックインサイト(インスピレーション)。

召喚士の呪文速度が15から18に増加しました。

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ターン制ゲームは、万人受けするものではないにせよ、ゲーム業界の基盤となる重要な要素です。 『Baldur's Gate 3』のようなゲームは、ターン制が一時的な流行に過ぎないのではなく、2023年のベストゲームとなり得るだけでなく、ゲーム界の定番であり、ひいては史上最高のゲームの一つになり得ることを示しており、今後登場するターン制ゲームを軽視すべきではないことを証明しています。Steamに登場したこの新しいターン制ゲームが、このジャンルに革命をもたらすことはないだろうが、それでもこのジャンルに独自の要素を加えている。この新しいSteamゲームは、単なるターン制ゲームにとどまらず、プレイヤーは空賊となり、スチームパンク風の要素とローグライクなゲームプレイが盛り込まれている。その意味で、これはSteam上の古典的なタクティカルRPGと現代のローグライクゲームを融合させた作品だと言えるだろう。約300件のレビューで85%が「非常に好評」という評価を得ており、このジャンルのファンにとっては素晴らしい新作となるかもしれない。ターン制海賊ゲーム『Dead Weight』が絶賛のレビューを受けてリリース要するに、『Dead Weight』は、Kluvka Gamesが開発・発売した、ターン制の戦術バトルと飛行船による探索、RPG的な成長要素を融合させたスチームパンク・ローグライクゲームです。プレイヤーは空を飛ぶ海賊船の船長となり、浮遊する島々からなる世界を探索して、戦利品や新しい乗組員、船のアップグレードなどを手に入れます。最終的な目標は、単に金や栄光を手に入れることだけでなく、空のあちこちで目覚めつつある「古代の神々」を倒すことです。ローグライク風の各プレイでは、異なるキャラクター、スキルツリー、装備構成、そして戦略的な選択(これらの神のような存在と戦うか、それとも禁断の知識を追求するかなど)を試すことができ、すべてが独特で「小ぶり」なピクセルアートスタイルで描かれています。『Dead Weight』はSteamで85%の「非常に好評」という評価を得てリリースされ、プレイヤーからはターン制の戦術、ローグライク的な進行、空飛ぶ船での探索が見事に融合した点が高く評価されています。多くのレビューでは、特に戦術系ローグライクゲームのファンには迷わずおすすめできる作品であると指摘されています。全体として、最大の批判はプレイの利便性やバランスに関する問題に向けられており、Steam Deckでのパフォーマンスや不備も懸念材料となっていますが、総じて、このゲームは概ね洗練されており、驚くほど奥深い戦術ゲーム体験を提供しているという評価が支配的です。さらに、『Dead Weight』は7月16日にリリースされ、現在7月30日までローンチセールが実施されています。その日までに購入すれば、通常価格12.99ドルから25%オフの9.74ドルで手に入るため、Steamゲームとしてはお買い得です。『Dead Weight』の世界は「小さい」かもしれませんが、ファンは8~12時間のプレイ時間を期待できるため、小さなパッケージに大きな魅力が詰まっています。もし、ローグライクゲーム特有の「何度も挑戦したくなる」という魅力にハマれば、プレイ時間はさらに延び、30時間以上になる可能性もあります。Steam上の現代のインディーゲームが直面している最大の課題の一つは「発見されにくさ」です。膨大な数のゲームがリリースされる中で、ターゲット層に届かないケースが多々あるからです。ターン制ゲーム、ローグライクゲーム、あるいはスチームパンクな海賊ゲームのファンなら、この珠玉の作品を絶対に見逃してはいけません。