11.7 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

FIFA 22 – 新しいスキルムーブと変更点を発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

EA Sportsは、『FIFA 22』のスキルムーブの調整について、ピッチノートで詳細を説明しています。はじめてのスキルムーブの実装は、ゲームを変える可能性があります。

「主な目標は、スキルムーブのバランスを取り、正しく実行した場合に効果的になるようにすることです」と、EAスポーツが7月30日に発表した『FIFA 22』のピッチノートには、プレイヤーからのフィードバックを心に留め、10月に発売予定の本作のために変更を加えたことが記されています。

『FIFA 22』では、「はじめての技」機能や既存の技の変更に加えて、新たに4つの技が導入されます。 ただし、これらの技はまだ公開されていません。

4つの新しいスキルムーブが登場する

– フォータッチターン:L2/LTを保持し、RSを後方に2回フリックする。
– Skilled Bridge: L2/LTを保持し、R1/RBをダブルプレスする。
– 初めてのスピン:初めてボールがプレーヤーに向かってくるとき、L1/LBとR1/RBを保持します。
– スクープターンフェイク:前方のスクープターンの後、逆方向のLSをホールド

スキルムーブの変更は、個々のムーブのキャンセルや新しいアニメーションなどに関するものです。

FIFA 22でのスキルムーブの変更

– スキルムーブのLa Croquetta、Elastico、Reverse Elastico、Scoop Turnからアボートが削除されました。
– BridgeおよびDirectional Nutmegのアニメーション速度の低下
– ドラッグバックスピン、フォータッチターン、ステップオーバー(LT、RT)はアボート可能です。
– Drag to Drag」は、右アナログスティックを後ろに倒すことで起動します。
– Heel to Heelの実現はより難しい
– Directional Nutmeg 90 degrees

に新しいアニメーションが追加されました。

また、スキルムーブは新たな条件で使用できるようになります。初めての技」では、ボールがプレイヤーに向かって動いている状態であれば、最初のボールコンタクトでも必殺技を繰り出すことができるようになりました。これまではフェイクショットでしかできなかったことです。

初めてのスキル・ムーブがゲームに新たなダイナミクスをもたらす

ただし、ボールとのファーストコンタクトで実行できるスキルムーブには例外があります。ステップオーバー、ボディフェイントやブリッジ、方向性のあるナツメロはこの点では無理です。

事前に予測されるスピードに対抗するために、使用するスキルムーブはドリブルの場合よりもコントロールが難しくなります。また、ランにパスする際には、初回のスキルムーブを使用することはできません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

The Outer Worlds 2 のテストは、50 時間近くも私たちを楽しませてくれたので、このロールプレイングゲームをもう一度やり直したいほどです。

Baldur's Gate 3 を 300 時間もプレイする時間はないが、深みのあるロールプレイングゲームを楽しみたい?それなら、The Outer Worlds 2 で自分だけのキャラクターをプレイしてみてください。 新しい AAA タイトルを購入するために、1 年分の休暇を犠牲にしなければならないことが多い RPG ジャンルでも、「大きいほど良い」とは限らないことを、2019 年、ロールプレイングゲームの伝統ある開発会社 Obsidian Entertainment が、SF...

バトルフィールド 6 レッドセックが登場 – 新しいバトルロワイヤルはプレイヤー数を増加させているが、大きな歓声は起こっていない (UPDATE)

BF6 の新しいバトルロワイヤルモードがリリースされました。しかし、コミュニティは Warzone とあまり良い比較をせず、押し付けがましいバトルパスを批判しています。 バトルフィールド 6 の第 1 シーズンの開始と同時に、DICE と EA は 10 月 28 日、無料のバトルロワイヤル派生ゲーム「Redsec」を発表し、すぐにリリースしました。しかし、ライブ運用開始 1 日目、Steam 上の多くのプレイヤーの評価は厳しいものとなっています。Valve のゲームショップでは、バトルフィールド...

フォートナイト、バート・シンプソンスキンを公開

フォートナイトは、次期ミニシーズンでバトルロイヤルに登場するバート・シンプソンスキンの詳細な情報を公開しました。プレイヤーが「フォートナイト ショック・アンド・アメージング」を締めくくり、第6章に別れを告げる時が近づいています。11月1日、第6章シーズン4が終了し、ゲーマーたちはこの1年間プレイしてきたNPC、POI、そしてマップに別れを告げなければなりません。 ほとんどのプレイヤーがご存知のように、 フォートナイトの チャプターとシーズンは 周期的に繰り返されます。12月の初めに新たなチャプターが始まり、その後4つのフルシーズンが続きます(時には特別イベントやシーズンが間に挟まることもあります)。最後に、フォートナイトメアイベントの後には、通常、過去のチャプターと次のチャプターを分けるミニシーズンが設けられます。これによりプレイヤーは、バトルロイヤルゲームモードの大規模な刷新に備える時間が得られます。この刷新では間違いなく、新たな島とキャラクター、独自のストーリーライン、そして楽しいメカニクスが導入されるでしょう。 フォートナイト、ゲーム内ニュースフィードでバート・シンプソンスキンを公開 今年のミニシーズンは『ザ・シンプソンズ』とのクロスオーバーであることが確認されました。第6章シーズン2と第6章シーズン3の間にも『スター・ウォーズ』とのクロスオーバーによる特別シーズンがあったため、次のミニシーズンが別の宇宙のフランチャイズをフィーチャーすることについて、ファンは特に驚きませんでした。ファンは特に、ミニバトルパスに登場する『ザ・シンプソンズ』スキンを楽しみにしており、ついに『フォートナイト』側がファンへの先行公開を決断。ゲーム内ニュースフィードに突然バート・シンプソンが現れ、 バートのスキン公開!(via @ShiinaBR) pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBRintel (@FNBRintel) 2025年10月28日 バートは悪戯好きで悪名高い性格のため、ファンは『フォートナイト』の『O』の上に『A』を落書きして『ファートナイト』に変えた行為が彼のキャラクターにぴったりだと考えた。バートはまだ子供なので、バトルロワイヤルのモデルに収まるには背が低すぎる。そこで、フォートナイトのモーティスキンと同様に、バートはロボットに支えられ、フォートナイトの他のキャラクターと同じ高さになるよう調整されている。シンプソンズシーズンは、間違いなくフォートナイトにコミカルな雰囲気をもたらし、そのすでにふざけたトーンにうまく溶け込むだろう。フォートナイトは楽しむことがすべてであり、エピックゲームズはピーリーのような象徴的なスキンや楽しいエモートなど、数多くのユーモラスな装飾オプションを提供することでこれを実現している。