16.9 C
Berlin
木曜日, 5月 23, 2024

FIFA 22 ピッチノート – FUTでのアーリーアクセスとTOTWの新メカニクス

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

EA Sportsは、木曜日に発売予定のタイトル「FIFA 22」に関するアップデートを公開しました。その中で、EA Play会員向けのアーリーアクセスが発表されました。また、「今週の注目チーム」も新設されました。

FIFA22発売2週間前になってインゲームコンテンツに関する情報が増えてきました。木曜日のピッチノートでは、新たな発見がありました。なお、FIFA Ultimate Teamのアーリーアクセスの開始日は、パブリッシャーのEA Sports社が9月22日としています。

「EA Playメンバーは、9月22日から10時間のトライアルでFUT 22の冒険を始めることができます」と、FUTプロダクトマネージャーのJamey Cane氏がピッチノートで発表しました。そのため、PCプレイヤーの皆様には、来週水曜日から期間限定で「FIFA Ultimate Team」へのフルアクセスが可能となります。アルティメットエディションの予約者は、発売日の4日前である9月27日から、すべての機能を利用することができます。FIFA 22』は10月1日に正式に発売されます。

アーリーアクセスの段階では、プレイヤーは追加のプレイヤーアイテムを受け取り、限定のOnes-To-Watchカードを手に入れるチャンスがあります。これはSquad Building Challengeでアンロックできます。一方、通常のOTWアイテムは発売日に販売されます。また、FUT Companion Appは9月22日よりウェブとモバイルでご利用いただけます。

今週の特集チームは弱いカードにアップグレードを与える

全く新しい「今週の注目チーム」では、毎週1人のTOTWプレーヤーに特別なブーストを与えます。チーム・オブ・ザ・ウィーク」では、通常のブーストだけでなく、注目選手にはより大きなブーストが与えられ、全体の評価の上に星マークが表示されます。

新しいTOTWメカニックの対象となるには、カードのベースレーティングが80以下でなければなりません。また、これらのカードには、OTWバージョンや同様のライブアイテムがあってはなりません。今週の注目チームのカードは、引き続きInformカードとみなされ、SBCにも使用可能です。例えば、

FUT Heroes, Icons and Preview Packs

EA Sportsはさらに、10月1日の発売時に、全く新しいFUTヒーローズの全カードを入手できることを発表しました。一方、アイコンにはまだ1名の選手が欠けており、近日中に発表される予定です。また、人気のアイコンスワップやアイコンSBCも再び開催されます。今回も、各アイコンカードに4つのバージョン(Base、Mid、Prime、Moments)が用意されています。

FUT 21で登場したプレビューパックは、FIFA 22 Ultimate Teamにも搭載されています。新タイトルの発売時には、ゴールドパックとシルバーパックで24時間のプレビューが行われ、タイマーが切れた後、他のコンテンツを含む新たなプレビューパックを見てから購入することができます。

すでに『FIFA 21』の「FUT 22プレシーズン」に参加されている方は、10月12日から報酬を受け取ることができます。11月12日までは、FUT22にログインしてゲーム内アイテムを受け取ることができます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ゴースト・オブ・ツシマ』がPC版でプレイステーション史上最大のシングルプレイヤー作品に

サムライ・アドベンチャーが週末に合わせてついにPCで発売開始 - Steamでは夢のようなスタートを切った。約4年間、PCファンは待ち望んでいたが、ついにその時が来た:ソニーは週末に合わせて、これまでプレイステーション独占だったサムライアドベンチャーGhost of Tsushimaを家庭用コンピュータ向けにリリースした。ゴーストオブツシマはすでにプレイステーションでベストセラーとなり、通常版、美しいディレクターズカット版、PS5版と、その中世の日本を舞台に多くのプレイヤーを楽しませてくれました。この人気はPCでも続いているようです。。七万七千人の侍分析サイトSteamDBの数字が示すように、対馬はSteamで夢のようなスタートを切りました。最初の週末だけで、77,000人以上のプレイヤーが同時に侍Jin Sakaiのバーチャルローブを身にまとい、対馬を救うためにカタナに手を伸ばしました。によると、『Ghost of Tsushima』は、PC版プレイステーションタイトルとしては過去最強のシングルプレイヤーロンチであり、『ゴッド・オブ・ウォー』や『ラスト・オブ・アス』といったプレイステーションの名作を凌駕している。しかし、『Ghost of Tsushima』のPC移植版も実に素晴らしい出来だ。テスターのSteffiは、技術的に成功した実現と美しいゲーム世界を評価して90点満点をつけた。現在のところ、ソニーのレパートリーの中でこれ以上のパフォーマンスを発揮しているゲームは1つしかなく、すぐに王座から陥落することはないだろう: 50万人近いプレイヤーを抱える『Helldivers 2』だ。しかし、『Helldivers』は発売直後からSteamでも配信されていたマルチプレイタイトルだ。この2つを比較するのは難しい。しかし、対馬の開発スタジオ、サッカーパンチは間違いなくシングルプレイの栄冠を手に入れた。次は何だ?ソニーが次にどのPC移植に取り組むかは、今のところまだ不明だ。しかし、「ステラブレイド」、「ライズ オブ ザ ローニン」、「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」、あるいは繰り返しリクエストされている「ブラッドボーン」など、日本のパブリッシャーはハウスブランドでまだ多くの未開拓の可能性を秘めている。PC版『Ghost of Tsushima』についてどう思いますか?Bloodborne以外で)次にご自宅のパソコンに移植してほしいソニーのゲームはどれですか?いつものようにコメントで教えてください!

マイクロソフトがゲームにAIヘルパーを導入、インベントリを検索してクラフトのヒントを探してくれる

将来的には、Windowsメーカーは自社のゲームにAIを深く組み込みたいと考えている。マインクラフトの動画でその一端を見ることができる。ビデオゲームにおけるAIについてのニュースがある。コール オブ デューティ」の兵士が狙いを定めてきたり、「ゴシック3」のNPCが橋をスムーズに行進したりするような話ではない。そうではなく、ゲーム体験をよりリアルに、あるいは他の方法で豊かにすることを目的とした、非常に複雑なAIプロセスの導入について話しているのだ。例えば、我々は以前SkyrimのAI MODについて報告しました。マイクロソフトはまた、Copilotと、このAIは近い将来XboxとPCゲームに実装される予定ですという非常に強力な技術を社内に持っています。AIサポートでより便利に現在開催中の見本市「BUILD 2024」で、マイクロソフトは「Minecraft」を使って、AIが将来のゲーム体験をどのように変えるかを実演している。どうやって重いものを作ればいいのでしょう?という質問に対して、AIはまずインベントリを検索し、それから支援を提供します。どのボタンを押せばいいですか?どのボタンを押せばいいのか、どんな材料が必要なのか、この動画が示すように、副操縦士は今後私たちとチャットし、ヘルプやアドバイスを提供してくれる。Coming Soon: Copilot Minecraft pic.twitter.com/yncla0gCG9- Microsoft Copilot (@MSFTCopilot) 2024年5月20日その他の用途マイクロソフトのコパイロットが、メーカーの他のタイトルでどのような役割を果たせるかはまだ不明である。しかし、アイデアはたくさんある: しかし、マイクロソフトのコパイロットが他のメーカータイトルでどのような役割を果たすかはまだ不明だ。マイクロソフトフライトシミュレーターでは、コックピットに完璧な副操縦士がいる。そしてシーオブシーブスでは? ああ、それだけで歓喜に浸れそうだ...そしてデータ保護はどうなのか?マイクロソフト自身は、Copilotは常にコンピュータ上でローカルに実行されることを強調している。しかし、それだけではあまり意味がない。私たちの質問に答えたり、少なくともシャンティの歌詞を見つけたりするためには、AIはまだインターネットに接続しなければならないからだ。マイクロソフトがここでも法的なハードルに直面するかどうかは、まだわからない。

シフトアップ:ステラブレードの今後の計画と新プロジェクト

韓国のゲーム開発スタジオ、シフトアップは、成功したゲーム「ステラブレイド」のPC版と続編を計画している。Gematsuによると、この情報は同スタジオが最近、韓国総合株価指数(KOSPI)に提出したIPO申請書によるものだという。さらに、シフトアップは「Project Witches」というコードネームの新しいクロスプラットフォームプロジェクトに取り組んでいる。提出書類によると、Project Witchesは現在初期開発段階にあります。このゲームは、コンソール、PC、モバイルデバイス向けに、クロスプレイ機能付きでグローバルにリリースされる予定ですが、2027年までにはリリースされる予定です。 シフトアップは、プロジェクトウィッチーズを「勝利の女神:NIKKEを超える次世代のサブカルチャー知的財産(IP)」と説明しています。類似のサブカルチャーIPには、『幻神インパクト』、『本海スターレール』、『Fate/Grand Order』などがある。同スタジオは2024年、新たな雇用を迎えて開発を強化する計画だ。ForステラブレイドPC版および続編が検討されており、正確なリリース日は未定。申請書には、"2027年以降のリリースを目指し、新規IPであるProject Witchesを開発中であり、続編と同様にPC版Stellar Bladeも検討している "と記載されている。シフトアップは、既存IPに依存する他のゲーム会社と比較して、成功する新規IPを開発する能力が、同社が持続的に成長することを可能にすると強調している。ステラブレイドの詳細ステラブレイドは4月26日にプレイステーション5専用ソフトとして発売され、ソニー・インタラクティブエンタテインメントより配信されました。このゲームは、シフト・アップの期待以上の売上を記録しています。PC版や続編の可能性に加え、ダウンロードコンテンツやIPとのコラボレーションなど、新たなゲームプレイ要素も計画されている。シフト・アップ』は、一貫したゲーム体験を保証するため、全世界で同時にアップデートを配信するグローバルなアプローチを取っている。この文書はまた、God of WarやFinal FantasyといったAAAコンソールタイトルが、それぞれ6,600万本以上、1億8,500万本以上を販売し、大きな可能性を示していることを強調しています。これらの成功は、シフトアップが高品質の続編を通じてステラブレイドの寿命を延ばし、長期的な収益基盤を構築するためのモデルとなります。シフトアップの戦略は、既存のゲームを拡張するだけでなく、業界を形成することができる新しい革新的なIPを作成することに重点を置いています。Project WitchesとStellar Bladeの拡張予定により、当スタジオは将来の成長とゲーム業界における持続的な成功に向けて自らを位置づけています。