EA Sports FC 26: キャリアモードはコアファンにとっての注目ポイントとなるが、大きな飛躍は依然として実現しない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

EA Sports FC 26はキャリアモードで大きな進歩を約束しているが、コーチ変更やAuthentic Gameplayといった意味のある新機能にもかかわらず、真の変革への期待は依然として叶わない。

EA Sports FCのキャリアモードは、近年苦戦を強いられてきました。Ultimate Teamが常に最も注目を浴びる中、クラシックなシングルプレイヤーモードはしばしば 愛されない義理の子供 のように見えた——革新不足、過去の遺産の多さ、開発サイクルの忙しさで中途半端に放置された約束が多すぎた。

しかし、ファン層は依然として存在しています。EAによると、キャリアモードをプレイするユーザーは数百万人に上り、その多くは10年以上も毎年プレイし続けています。EA FC 26では、開発チームはこれらのプレイヤーを忘れたわけではないことを示そうとしています。より現実的なグラフィック、よりダイナミックなプレイ、より深いゲーム性——そして、新たなライブシステムが新鮮な風を吹き込む予定です。しかし、これは本当に大きな転換点なのか、それともまた、熱い芝生に一滴の雨にすぎないのか?

免責事項

EA Sports FC 26 の新機能を確認するため、Electronic Arts は私たちを開発スタジオのあるバンクーバーに招待してくれました。旅費は出版社によって負担されました。

Manager Live:大きな野心はあるが、すべての人にとってではない

最初の大きな新機能は「Manager Live Hub」です。EA は、この機能により、キャリアモードを静的なものから解放し、いつも同じクラブでのキャリアから、毎週変化のあるモジュール式の体験へと変化させることを目指しています。

ライブチャレンジは、初心者からコアファンまでを惹きつける設計です:ポイント減点によるリーグ残留、ドイツ人選手のみでのチャンピオンズリーグ優勝、移籍禁止、年齢制限など、これまでRedditコミュニティの想像の域を出ていなかった要素が、ゲーム内のチャレンジとして実装されています。

 

実際、実装には細部へのこだわりが詰まっています:目標、制限、シナリオは柔軟に組み合わせ可能で、クリアするとレトロなユニフォームやキャリアブーストなどの報酬が手に入ります。タスクをクリアしていくと、新しいキャリア用のアイコンやヒーローをアンロックすることも可能です。さらに、チャレンジを友達と共有したり、世界中で最もプレイされているチャレンジと競い合ったりすることもできます。

しかし、その遊びの潜在力にもかかわらず、1つの疑問が浮かび上がります。 コミュニティは、本当にこのゲームに熱狂しているのでしょうか?私たちは、そのことをなかなか想像できないため、実際に聞いてみました。

キャリアモードのプロデューサー、アンドレアス・ウィルショフ氏は、多くのプレイヤーがライブサービスというコンセプトに懐疑的であることを認めています。自由と個性を求める欲求は、これらのあらかじめ決められたシナリオと明らかに衝突するからです。単に自分の好きなクラブを現実的に何年も育成したいだけの人たちは、ライブチャレンジを無視するか、あるいは邪魔な気晴らしだと感じるかもしれません。

ついにサイドラインに動きが

ここ数年のキャリアモードに対する最大の批判は、その硬直性でした。 コーチの移籍?まったくありません。10年間ゲームを続けても、多くの場合、開始時と同じ状況が続きます。この細部は、長期のキャリアをいずれは不自然なものにしていました。

FC 26では、EAがついに動きをもたらしました。新しい「マネージャーマーケット」により、AIコーチもクラブを移籍するようになりました。移籍は、自発的なもの、引き抜き、解雇のいずれかの形で発生します。プレイヤー自身も、パフォーマンス、哲学、クラブのプロファイルが適合すれば、空いているポジションに応募することができます。適切なクラブが自動的に提案され、システムは評判、戦術ビジョン、これまでの実績をチェックします。

その結果、ピッチ外でも何かが起こる、よりダイナミックなサッカーの世界が生まれます。ライバルチームのコーチ陣が変更された場合、サイドラインに新しい顔が登場するだけでなく、戦術の調整、移籍目標の変更、ピッチ上で目に見える変化も生じます。チームは、コーチの戦術が異なるため、プレーも異なります。これは、このモードにこれまで欠けていた要素です。

もちろん、これはやや無味乾燥なもので、感情的な解雇劇などはありません。しかし、キャリアモードにとっては、これは遅きに失した前進であり、リアリズムを高めるだけでなく、新たなストーリーの可能性も開きます。その多くはあなたの頭の中でしか起こらないかもしれませんが。

ゲームプレイがようやく真剣に扱われるようになった

キャリアモードに関する議論でしばしば見過ごされている点は、ゲームプレイそのものです。Ultimate Team はスピード、スキルムーブ、短い反応時間を重視しているのに対し、キャリアモードのファンは、何よりもまず「現実的で戦術的なサッカー」を望んでいます。これまでこの点には大きなギャップがありましたが、EA は FC 26 で初めてこのギャップを意図的に埋めることを目指しています。

新しいモード「Authentic Gameplay」により、キャリアモードは独自の、ゆったりとしたゲームプレイ感を実現しています。ペースは遅くなり、1対1の争いはより激しくなり、選手の動きはよりリアルになり、ボールの物理特性とポジショニングが重視されるようになりました。スプリント対決やスキル連発ではなく、スペースの支配、ビルドアップ、賢い判断が重要になります。

プロデューサーのアンドレアス・ウィルショフ氏によると、この分割はコミュニティのフィードバックに直接反応したもの、そしてチームによる意図的な決定だったそうです。 多くの人が、キャリアモードが不自然だと嫌だと言いますが、実際にはゲームプレイのことを指しているのです、と彼は言います。新しいシステムでは、プレイヤーは自由に選択できます:本物志向か、競争志向か。

これが実際にどのように機能するかは、まだ未知数です。

EA Sports FC 26に関するプレゼンテーションは確かに印象的でした。開発者インタビューやスタジオツアー、EAバンクーバーの自社所有の小型サッカー場での実際のサッカーセッションなど。しかし、実際にゲーム自体をプレイする時間は比較的短かったのです。

 

Authentic Gameplay を試すことはできましたが、ごく短い試合しかプレイできなかったため、長期的な効果やバランスを実感するには不十分でした。しかし、私たちが見たものは希望に満ちたものでした: より落ち着いたペース、より激しい対戦、より現実的な動き。ただし、この新しいゲームプレイが複数のシーズンにわたって持続するかどうかは、長期的なテストで確認する必要があります。

雰囲気、ゲームの流れ、そして本物のサッカーを重視するシミュレーションファンにとって、Authentic Gameplay は、おそらくここ数年の最も重要な一歩でしょう。EA は、キャリアプレイヤーがゲームプレイに異なる要求を持っていることをようやく認識し、少なくともその要求に応えようとし始めたのです。

より多くのデータ、より深い内容

キャリアモードをたまにプレイするだけでなく、その世界に没頭しているプレイヤーなら、この問題を知っているでしょう:ゲームの世界は、美しい背景のように感じられることが多かったが、本物のサッカーの生態系とは程遠かった。才能ある選手が突然現れ、リーグは明確な論理なしに発展し、移籍は恣意的に見えた。FC 26では、EAはまさにこの点を変更し、データ、統計、理解しやすい展開

でそれを実現しています。最も重要な点は、自分のリーグに加えて、最大5つのリーグを完全にシミュレーションできる新しいシミュレーションロジックです。これにより、より現実的な移籍市場、才能をめぐる競争の激化、そして各リーグ間のダイナミックな相互作用が生まれます。例えば、ドイツでマネージャーを務めながら、スペイン、イタリア、イングランドもシミュレーションすると、より活気のあるサッカーの世界を体験することができます。

さらに、 過去のパフォーマンスデータがゲーム内で直接確認可能になりました。前シーズンのベストアシストは誰だったか?伝統的に失点が少ないチームは?このような情報はゲームの世界に反映されるだけでなく、スカウトにも役立ちます。才能のある選手をより的確に観察し、調子の変化をより正確に把握することができ、直感に頼った判断が減ります。

EAは細部にも改良を加えています:スカウトレポートにはより多くの潜在能力情報が表示され、選手統計は大会やシーズンでフィルタリング可能になり、テーブル表示も刷新されました。

予期せぬ出来事:このモードに必要な不安要素?

本物の監督キャリアには、すべてを覆すような瞬間があります:最悪のタイミングで起こる怪我、理事会の混乱、メディアの圧力、または突然移籍を希望する選手など。これらはこれまでキャリアモードには存在しなかったか、またはテキストウィンドウで表示されるだけで、ほとんど影響がありませんでした。FC 26 では、EA は「予期せぬ出来事」をゲームに導入しました。

EA は、この出来事を 2 種類に分類しています。 噂、選手の気分、予測不可能な混乱などの「新たなシナリオ」と、マネージャーとして具体的な決断を下さなければならない「決断の瞬間」です。例えば、不満を抱いているスター選手に対応するかどうかの判断などです。あなたの反応は、チームの士気やクラブ役員会でのあなたの立場に影響を与えます。

ただし、ここでも、実際にどのくらいの頻度で発生するか、その多様性、そして時間の経過とともにその効果が薄れていくかどうかは、長期的なテストで初めて明らかになるでしょう。良いニュース:静かな環境を好む人は、設定でイベントの影響を軽減したり、完全に無効にしたりできます。

正しい方向への一歩 – ただし、すべての人向けではない

FC 26は、キャリアプレイヤーが長年望んできた多くの要素を備えています:コーチの変更、より詳細な統計データ、ペースの緩やかなゲームプレイ、そしてこれまでで最も現実感のある世界。しかし、依然として残る印象は: これはまたしても進化ではなく革命だ。

この見方は、Bernhard(別名 DerHansus、ドイツ最大のキャリアモードユーチューバーで、50万人を超えるサブスクライバーを持つ人物です。 これは正しい方向への一歩だが、必須ではないと、彼はインタビューで語っています。

すでにFC 25を所有していて、シミュレーションを頻繁に行っている人にとっては、ライセンスの更新を除けば、アップグレードする本当の理由はほとんどないでしょう。本当にすべての試合を自分でプレイし、新しいAuthentic Gameplayを最大限に活用する人だけが、その価値を感じられるでしょう。ただし、Hansusも私たち同様、ゲームプレイのペースダウンが、紙面上のように本当にうまく機能するかどうかはまだ不確実だと考えています。

現地では、このモードの開発チームが情熱を注いでいることがよく伝わってきました。

昼食時に、EA のラインプロデューサーであるアンドレアス・ウィルショフ氏と 2 人だけで話す機会がありました。その会話から、この人がキャリアモードを愛していることはすぐにわかりました。仕事だけでなく、私生活でも、彼はかつて PES の時代、マスターリーグの大ファンだったと語っています。そして、そのモードが現在は存在しなくなったため、EA でキャリアプレイヤーの旗手になりたいと願っているのです。

しかし、彼は明言はしなかったものの、その言葉の行間からは、EAではキャリアモードが他のゲーム分野と同じ優先順位を持っていないことが伺えました。予算は他の分野、例えばUltimate Teamなどに回されているようです。キャリアモードは、冒頭で述べた、食事はテーブルに着くことはできるが、特別な注文は絶対に許されない、愛されない子供のような存在であるように見えます。

それでも、キャリアファンにとって FC 26 は後退ではない、むしろその逆です。多くの課題が取り組まれ、長年の要望も一部実現されています。しかし、EAがシステムを完全に一新することを期待している人は、その希望を少しずつ捨てたほうがよいでしょう。キャリアモードは、Sports InteractiveのFootball Managerのような戦略的な深みやシステムの複雑さを決して達成することはないでしょう。そのための優先順位が単に欠けているからです。

その代わりに、私たちは毎年、小さなステップでのアップデートを受け取ることになります。時には目に見える変化もあれば、単なる外観上の変更もあります。「Authentic Gameplay」は大きな一歩となる可能性がありますが、これは自分で多くプレイし、現実的なサッカーシミュレーションを重視する人向けです。一方、シミュレーションを多く行う人は、今年も「進歩は感じられるが、フルスプリントではなく、歩みを進めるようなペースだ」と感じるでしょう。

RELATED ARTICLES

30年間ゲーマーとして過ごしてきたが、『JDM』のようなレースゲームにはまだ出会ったことがない

『Japanese Drift Master』はリリース当初、ほとんど注目されることなくひっそりと登場した。しかし1年後、ケビンの心に、他に類を見ないほどの情熱を燃え上がらせた。『JDM - Japanese Drift Master』という名前は、このゲームにとって決してプラスにはなっていない。第一に、インターネット上ではこの略語はすでに『ウォーキング・デッド』のジェフリー・ディーン・モーガンに割り当てられている。第二に――こちらの方がはるかに重大だが――この名前は、2000年代にメディア・マルクトやサターンのバーゲンコーナーで山積みになっていた、ありふれた安っぽいレースゲームの数々を強く連想させる。例えば『Top Gear RPM Tuning』や『Big Rigs: Over the Road Racing』のようなものだ。しかし、JDMの背後には、少なくともポーランドのパブリッシング・開発レーベル「ゲーミング・ファクトリー」にとっては、信じられないほど野心的なプロジェクトが隠されている。同社のポートフォリオには、普段は……控えめに言っても「愛好家向けゲーム」と呼べるようなタイトルが並んでいる。『Booze Masters: Freezing Moonshine』、『Foodtruck Arena』、『Bug...

『Arc Raiders 2.0』? 10月、この大ヒットシューティングゲームが大幅な刷新を迎える

吹雪、地表に設置する独自の拠点、そしてリリース以来多くのプレイヤーが待ち望んでいたかもしれない新機能――10月に予定されているアップデート「Frozen Trail」は、『Arc Raiders』を一変させるかもしれない。『Arc Raiders』は、リリース以来最も重要な数週間を迎えようとしている。2026年10月8日、このSFシューティングゲームにとってこれまでで最大規模のコンテンツアップデート「Frozen Trail」が配信される予定だ。Embark Studiosがこのアップデートに向けて多くの計画を立てていることはすでに知られていた。雪に覆われた山岳マップ、新しい前哨基地システム、そして新たなキラーマシン が公式に予告されている。しかし、舞台裏では、どうやらさらに多くのことが進行しているようだ。 大規模なデータマイニングの発見により、このゲームが秋に根本的に生まれ変わり、多くの人がもはや信じることさえしていなかったような一歩を踏み出す可能性が浮き彫りになっている。純粋なPvEモードは実装されるのか?ゲームファイル内には、純粋なPvEモードに関する明確な言及が見られます: データマイナーのSilarius氏によると、この発見は数時間にわたる配信で詳細を解説したデータマイナーのSilarius氏によると、これらは決して初期段階の古いコードの残骸ではないとのことです。当初、このタイトルは2021年に「機械との戦い」に特化した純粋な協力プレイゲームとして発表されていたが、その後開発チームによってPvPvEのコンセプトへと変更された。それ以来、多くのプレイヤーが、より平和的な協力プレイオプションの復活を望んでいる。現在のデータには、「Only PvE」を明示的に指し示す手がかりや、メニュー用の専用テキストが山ほど含まれている。マッチメイキングの仕組みからも、敵チームにマップの出口で待ち伏せされる心配をせずに、プレイヤー同士だけでプレイできることが示唆されている。Embark Studiosは、現時点で純粋なPvEモードを公式には確認していない。したがって、これが恒久的なプレイリストなのか、期間限定のイベントなのか、あるいはドロップ率が調整されたモードオプションなのかは不明である。氷のような寒波と地表での基地建設一方、すでに確定していること:『Frozen Trail』により、『Arc Raiders』はこれまでで最も広大なマップを手に入れることになる。舞台となるのは、ラスト・ベルトの端、山脈の向こう側にある、荒涼とした極寒の集落です。廃墟となった工場、研究施設、天文台などが点在するこのエリアは、これまでのステージよりもはるかに立体的な構造になっているとのことです。雪の中でのサバイバルバトルには、すでにいくつかのエキサイティングな新要素が用意されており、楽しみにしておいてください:過去の寒冷イベントと同様に、ここでは突発的な寒波が波状に襲いかかってきます。準備不足のまま屋外にいると、甚大な凍傷ダメージを受けてしまいます。救いとなるのは、時間内に避難所へ駆け込むことだけです。スペランザの地下で数ヶ月間耐え抜いた後、ついに地上へと恒久的に進出することになります。「アウトポスト」機能により、このアップデートでは、自分だけの拠点を建設・装飾し、新しい技術を研究できる拡張システムが導入されます。スキルツリーは大幅に見直されます。データには、壁登り、忍者ロール、落下ダメージの軽減といったスキルや、荷物を満載した状態でもスプリントできるパークなどが含まれています。しかし、敵の機械たちも強化されています:「タラゴン」という、リーパー種の新たな仲間が登場します。跳躍する同族とは異なり、この四足ロボットは純粋な地上移動能力に重点を置いている。戦場を全速力で駆け抜け、レイダーに正面から体当たりし、ショットガンや火炎弾、散弾グレネードで攻撃を繰り出す。経験豊富な分隊向けに、このアップデートでは新たな大規模作戦も用意されている。それは、進行中の試合の最中に雲から突如として降下してくる巨大な飛行フリゲートだ。「クイーン」と同様に、船内で戦いながら前進し、謎を解き明かして扉や戦利品室を開ける必要がある。

『ステラ・ブレイド』:Switch 2版デモが本日より配信開始

Shift Upが、任天堂のコンソール向けにこの大ヒットアクションゲームの体験版をリリースしました。さらに、無料のコスチュームや豪華なコンプリートエディションも用意されています。本日より、eShopで近日発売予定の『ステラ・ブレイド』Switch 2版のデモをダウンロードできるようになりました。Shift Upによるこの大ヒット作の移植版は、ニンテンドーコンソールでのリリースに合わせ、新たな『ベヨネッタ』とのコラボレーションを実現しています。これは無料のボーナスコンテンツで、『ベヨネッタ』シリーズにインスパイアされた4種類の追加コスチュームが手に入ります。『ステラ・ブレード』を手がけるスタジオ韓国の開発スタジオShift Upは、『Stellar Blade』のPlayStation 5版で世界的な大成功を収めました。それ以前は、特に大人気のモバイルゲーム『Goddess of Victory: Nikke』でその名を知られていました。魔女たちのクロスオーバーと予約特典:EVE向けボーナス衣装しかし、Switch 2でプレイしない方にも朗報があります。『ステラ・ブレイド』コンプリートエディションの2026年11月5日の発売に合わせ、4つの新コスチュームがPlayStation 5およびPCでも利用可能になります。Switch 2のeShopではすでに予約受付が開始されています。さらに、ゲームのパッケージ版(すべてのデータがソフトウェアカードに収録)や、新しいキーアートをあしらった限定版のスチールブックも用意されています。本作を予約購入すると、『EVE』用の「Planet Diving Suit(White Edition)」、「Classic Round Glasses」、そして「Ear Armor...