レイトレーシングのデモ:新しい「Zorah」アップデートでは、RTX 5090で実現可能なグラフィックパワーのレベルを示しています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

Nvidiaの「Zorah」技術デモが更新され、RTX 5090でRTXテクノロジーがさらに紹介されています。

 

 

 

1月の終わり、RTX 5090とRTX 5080のリリースを間近に控え、Nvidiaは「レンダリングの未来」を示すとされる新しい技術デモ「Zorah」を発表しました。

 

 

  • 同社によると、Zorahシーケンスでは1シーンあたり5億の三角形と3万の異なるマテリアルが処理された。
  • 2,000のパーティクルライトと1,500のテクスチャが大気照明を提供した。

 

Thanks to DLSS 4 with Multi Frame Generation, a smooth frame rate was still possible – even though, as with any upscaling, the question of increased latency remains, which Nvidia has not answered.

 

それでも開発者はZorahの技術デモの作業を継続しており、最近新しいアップデートが加えられ、RTX 5090の潜在能力を最大限に引き出すことが期待されています。新しいシーケンスは、下記に埋め込まれたYouTubeビデオでご覧いただけます。

 

 

Nvidiaによると、Zorahデモの新しいコンテンツは、ニューラルレンダリングと「フルレイトレーシング」の可能性をより明確に強調することを目的としている。

 

 

  • オリジナル版と同様に、この技術デモでは、複雑な幾何学と洗練された照明を備えた詳細な環境に焦点を当てており、これらはGeforce RTX 5090上でリアルタイムで表示されます。
  • さらに、Nvidiaは、ライティング計算を担当する「ReSTIR Pathtracing」と「ReSTIR Direct Illumination」、および以前は『Alan Wake 2』でのみ使用されていた「RTX Mega Geometry」についても言及しています。

 

 

これらの用語を見ないと「駅」という言葉が理解できないという方のために、それぞれのNvidia技術に関する短い(非常に簡略化された)用語集を用意しました。

 

 

Nvidia RTX テクノロジ
Neural Rendering

 

Neural renderingは、グラフィック表現の特定の側面において人工ニューラルネットワークを使用します。従来のレンダリング手法とは対照的に、このアプローチでは計算集約的なプロセスをより効率的に行うことができます。

 

中心となる要素は、NvidiaのRTX Neural Shaders です。これによって、テクスチャ、マテリアル、ライティング、体積効果を担当するシェーダープログラム内で、小規模なニューラルネットワークのトレーニングと使用が可能になります。Nvidiaによると、これによりパフォーマンス、画質、インタラクティブ性の向上が期待できるとのことです。

ReSTIR Pathtracing

 

ReSTIR パストレーシング(または「ReSTIR GI」)は、並列GPUアーキテクチャ用に開発された間接照明用のパス・トレース・アルゴリズムです。この技術は、間接光に影響を与える照明の一部を担っています。間接光とは、他の表面から反射される光のことです。

 

このアルゴリズムは、ReSTIRのスクリーンスペースにおける時空間サンプリングの原理に基づいて構築されており、パス・トレーシングによって得られた間接照明経路のサンプリングを可能にします。これにより、照明に寄与する重要な経路に関する情報を、時間経過とともに、また画像内の異なるピクセル間でも共有することが可能になります。

ReSTIR 直接照明

 

RTXDI)は、レイトレーシング照明の一部であり、直接光を処理します。このテクノロジーは、これまで非常に限定的であったゲーム内の複雑な直接光源の数を増やすために開発されました。

 

RTXDI は、レイトレーシングと高性能バージョンの ReSTIR アルゴリズムおよび ReGIR(Reservoir-based Grid Importance Resampling)を組み合わせたものです。ReSTIR は主要なサーフェスに使用され、ReGIR は二次的なサーフェスを処理します。

 

このアルゴリズムは、いわゆる「ヒーローライト」を処理します。ゲームでは、これまで影を落とすのは少数の選択された光源のみでしたが、この技術により、光源が数十、数百、数百万必要かどうかはもはや問題ではなくなります。

RTX Mega Geometry

 

RTX Mega Geometry テクノロジーは複雑な形状のレイトレーシングを高速化し、Nvidia によると、従来よりもはるかに多くのトライアングルを使用できるようになります。

 

それとは別に、NvidiaはZorahの技術デモの中で、RTX Mega Geometryは今後、Unreal Engine 5のNvRTXブランチを通じて開発者が利用可能になると説明しています。これにより、今後発売されるゲームでこの技術を統合しやすくなるはずです。

 

 

 

RELATED ARTICLES

新作PS5ゲームが、今年最高評価のタイトルの一つに躍り出た

PlayStation 5向けにリリースされたばかりのインディーゲームが、瞬く間に今年最高評価のタイトルの一つとなった。ダークな童話風メトロイドヴァニア『Well Dweller』は、OpenCriticで批評家平均評価90を獲得し、2026年に最高評価を得たPS5ゲームのいくつかを上回っている。昨年8月に発表された『Well Dweller』は、マッチ棒を装備した小さな黒鳥「グリマー」を操作する、ダークファンタジーメトロイドヴァニアだ。『Hollow Knight』を強く彷彿とさせる『Well Dweller』は、横スクロールのハックアンドスラッシュ戦闘、巨大なボス、グロテスクでありながらも愛らしいNPCたち、そして広大で相互に連結されたステージデザインが特徴です。『Well Dweller』は、『Islets』、『Sheepo』、『Crypt Custodian』などの作品で知られるインディー開発者、カイル・トンプソンによって制作されました。『Well Dweller』が2026年の最高評価ゲームの一つにOpenCritic: 90Metacritic: 91 『Well Dweller』がPC、PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X/Sで発売され、批評家からのレビューが相次いでいます。OpenCriticでは、『Well Dweller』が、計18件の批評家レビューに基づき、トップ批評家平均スコア90、そして驚異的な100%の批評家推奨スコアを獲得しています。『Well Dweller』の平均スコア90は、OpenCriticにおける2026年発売のゲームの中で4番目に高い評価となっていますが、厳密には『Valheim』、『Lost...

皆さんが大好きな『Command & Conquer』が、今やまったく新しい形で楽しめるようになりました

    誰かが『C&C: Generals』を拡張現実(AR)に対応させたおかげで、リビングルームに自分だけの戦略テーブルができるようになりました。       『Command & Conquer』は30年以上にわたりファンを魅了し続けていますが、以前、このストラテジーシリーズの中で皆さんが一番好きなタイトルは何かと尋ねたことがあります。その結果、2003年発売の『Command & Conquer: Generals』が1位に輝きました。そして今、この作品をまったく新しい視点からプレイできるようになりました。ただし、そのためには特定のデバイスが必要となります。   拡張現実(AR)で体験する『C&C Generals Zero Hour』   あるユーザーがC&Cのサブレディットで、『ジェネラルズ』を拡張現実(AR)化したMODを公開しました。Meta Quest VRヘッドセットを使えば、ゲームフィールドをまるで戦略ゲーム用のテーブルのようにリビングルームに再現できます。その様子は、おおよそ次のような感じです:   (Reddit)   https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/redvid_io_command_and_conquer_in_augmented_reality_mod.mp4       「Generals Zero Hour XR」がダウンロードされます« GitHubからダウンロードでき、モッダーのStefan Maier(別名Cesarus85)が無料で公開しています。彼はこのソフトウェアについて次のように説明しています:     『Command & Conquer:...

『ペルソナ6』ファンは3月19日をカレンダーにマークしておこう

アトラスは、2027年3月19日に「ペルソナ・スーパー・ライブ2027」を開催すると発表した。これは、『ペルソナ6』の最新情報を待ち望むファンにとって、カレンダーにマークしておきたい日付だ。この3日間にわたるコンサートは、3月21日まで横浜文台で開催され、『ペルソナ6』に関する次なる重要な情報が発表される絶好の機会となるだろう。次回の『ペルソナ・スーパーライブ』に注目すべき理由は、過去の実例が数多くあるからだ。アトラスは2015年の同イベントで『ペルソナ5』の初のゲームプレイトレーラーを初公開し、2017年の開催では『ペルソナ3 ダンシング・イン・ムーンライト』、『ペルソナ5 ダンシング・イン・スターライト』、そして『ペルソナQ2』の発表が行われた。また、『ペルソナ・スーパーライブ2019』では、『ペルソナ5 ロイヤル』に関する重要な情報が公開され、その後、当時は未題名だったプロジェクトが発表され、それが後に『ペルソナ5 ストライカーズ』となった。つまり、ペルソナのコンサートは、これまでゲームに関する重要な発表が行われる場として実り多い場となってきたのだ。3月19日が『ペルソナ6』にとって重要な日となるかもしれない理由2027年初頭に『ペルソナ・スーパー・ライブ』が帰ってくる際、歴史は再び繰り返されるかもしれない。今回は、3月19日から21日までの3日間にわたってこの音楽イベントが開催される予定だ。『ペルソナ6』は2026年6月の「Xbox Games Showcase」で正式に発表されたが、その発表内容は不気味な映像を交えた短いティーザーに過ぎなかった。したがって、「ペルソナ・スーパーライブ2027」は、ゲームプレイの公開、キャラクターの発表、より詳細なストーリーの概要、あるいは新たな発売情報など、同作の次なる本格的な発表の場として有力視されている。『ペルソナ・スーパーライブ2027』の開催地が、『ペルソナ6』に関する複数のリーク情報を裏付けるか『ペルソナ・スーパーライブ2027』の開催地として横浜が選ばれたことは、シリーズ第6作の舞台がまさに横浜になるという長年の噂を考えると、特に興味深い。これを最初に主張したのは、現在は信用を失ったリーカーのミドリで、2024年5月29日に投稿され、現在は削除されているツイートの中で、『ペルソナ6』が限定版の「横浜モノポリー」からインスピレーションを得ていると述べていた。それからほぼちょうど2年後の2026年5月28日、中国から『ペルソナ6』とされる新たなコンセプトアートや制作アートが流出しました。これらは、アトラスが一部の開発作業を委託していたスタジオから流出したものと報じられています。その中の1枚には、横浜の桜木町駅と驚くほどよく似た鉄道のホームが描かれており、長らく囁かれてきた舞台設定に関する噂を、さらなる状況証拠として裏付けるものとなりました。『ペルソナ4 リバイバル』の発売は、『ペルソナ6』に関するさらなるニュースが届く前に決定済みより広い文脈で見ると、アトラスの関係者は、『ペルソナ6』に関するさらなる情報は『ペルソナ4 リバイバル』の発売前には公開されないとの見解を明らかにしている。シリーズ本編第4作の本格的なリメイクである本作は2027年2月18日に発売予定であるため、次回の「ペルソナ・スーパー・ライブ」は、アトラスが『ペルソナ6』に関する追加情報が現実的に公開され始める時期として示した期限を過ぎてから開催されることが確定している。『ペルソナ4 リバイバル』と『ペルソナ6』は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、PCというまったく同じプラットフォーム向けに発表されている。さらに、これら2つのJRPGはいずれも、発売初日からXbox Game Passのタイトルとして配信される予定だ。