レイトレーシングのデモ:新しい「Zorah」アップデートでは、RTX 5090で実現可能なグラフィックパワーのレベルを示しています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

Nvidiaの「Zorah」技術デモが更新され、RTX 5090でRTXテクノロジーがさらに紹介されています。

 

 

 

1月の終わり、RTX 5090とRTX 5080のリリースを間近に控え、Nvidiaは「レンダリングの未来」を示すとされる新しい技術デモ「Zorah」を発表しました。

 

 

  • 同社によると、Zorahシーケンスでは1シーンあたり5億の三角形と3万の異なるマテリアルが処理された。
  • 2,000のパーティクルライトと1,500のテクスチャが大気照明を提供した。

 

Thanks to DLSS 4 with Multi Frame Generation, a smooth frame rate was still possible – even though, as with any upscaling, the question of increased latency remains, which Nvidia has not answered.

 

それでも開発者はZorahの技術デモの作業を継続しており、最近新しいアップデートが加えられ、RTX 5090の潜在能力を最大限に引き出すことが期待されています。新しいシーケンスは、下記に埋め込まれたYouTubeビデオでご覧いただけます。

 

 

Nvidiaによると、Zorahデモの新しいコンテンツは、ニューラルレンダリングと「フルレイトレーシング」の可能性をより明確に強調することを目的としている。

 

 

  • オリジナル版と同様に、この技術デモでは、複雑な幾何学と洗練された照明を備えた詳細な環境に焦点を当てており、これらはGeforce RTX 5090上でリアルタイムで表示されます。
  • さらに、Nvidiaは、ライティング計算を担当する「ReSTIR Pathtracing」と「ReSTIR Direct Illumination」、および以前は『Alan Wake 2』でのみ使用されていた「RTX Mega Geometry」についても言及しています。

 

 

これらの用語を見ないと「駅」という言葉が理解できないという方のために、それぞれのNvidia技術に関する短い(非常に簡略化された)用語集を用意しました。

 

 

Nvidia RTX テクノロジ
Neural Rendering

 

Neural renderingは、グラフィック表現の特定の側面において人工ニューラルネットワークを使用します。従来のレンダリング手法とは対照的に、このアプローチでは計算集約的なプロセスをより効率的に行うことができます。

 

中心となる要素は、NvidiaのRTX Neural Shaders です。これによって、テクスチャ、マテリアル、ライティング、体積効果を担当するシェーダープログラム内で、小規模なニューラルネットワークのトレーニングと使用が可能になります。Nvidiaによると、これによりパフォーマンス、画質、インタラクティブ性の向上が期待できるとのことです。

ReSTIR Pathtracing

 

ReSTIR パストレーシング(または「ReSTIR GI」)は、並列GPUアーキテクチャ用に開発された間接照明用のパス・トレース・アルゴリズムです。この技術は、間接光に影響を与える照明の一部を担っています。間接光とは、他の表面から反射される光のことです。

 

このアルゴリズムは、ReSTIRのスクリーンスペースにおける時空間サンプリングの原理に基づいて構築されており、パス・トレーシングによって得られた間接照明経路のサンプリングを可能にします。これにより、照明に寄与する重要な経路に関する情報を、時間経過とともに、また画像内の異なるピクセル間でも共有することが可能になります。

ReSTIR 直接照明

 

RTXDI)は、レイトレーシング照明の一部であり、直接光を処理します。このテクノロジーは、これまで非常に限定的であったゲーム内の複雑な直接光源の数を増やすために開発されました。

 

RTXDI は、レイトレーシングと高性能バージョンの ReSTIR アルゴリズムおよび ReGIR(Reservoir-based Grid Importance Resampling)を組み合わせたものです。ReSTIR は主要なサーフェスに使用され、ReGIR は二次的なサーフェスを処理します。

 

このアルゴリズムは、いわゆる「ヒーローライト」を処理します。ゲームでは、これまで影を落とすのは少数の選択された光源のみでしたが、この技術により、光源が数十、数百、数百万必要かどうかはもはや問題ではなくなります。

RTX Mega Geometry

 

RTX Mega Geometry テクノロジーは複雑な形状のレイトレーシングを高速化し、Nvidia によると、従来よりもはるかに多くのトライアングルを使用できるようになります。

 

それとは別に、NvidiaはZorahの技術デモの中で、RTX Mega Geometryは今後、Unreal Engine 5のNvRTXブランチを通じて開発者が利用可能になると説明しています。これにより、今後発売されるゲームでこの技術を統合しやすくなるはずです。

 

 

 

RELATED ARTICLES

『Darkest Dungeon 2』:人気ローグライクゲームが、60fps対応かつマウス操作をサポートしたNintendo Switch 2ネイティブ版をリリース

1440pの解像度に加え、この陰鬱なロードトリップは手頃なアップグレードパスも魅力だ。期間限定のeShop割引により、購入価格が大幅に引き下げられている。Nintendo Switch 2専用のバージョンがリリースされるタイトルが増え続けており、最近ではローグライクRPG『Darkest Dungeon 2』もその仲間入りを果たしました。このネイティブ版は、現在コンソールのeShopで41.48ユーロで購入可能です。すでにSwitch版をお持ちの場合はアップグレードが可能ですが、無料ではありません。アップグレード費用は2.49ユーロで、それほど大きな出費にはなりません。Switch 2版を手に入れるためのこのお得な機会は、あと数日間のみです。前世代機向けのバージョンは、2026年10月27日までeShopで12.08ユーロで販売されています。アップグレードと組み合わせれば、かなりお得に手に入れることができます。レッド・フック・スタジオとシリーズの系譜このフランチャイズを手がけているのは、カナダのインディースタジオ「レッド・フック・スタジオ」です。初代『Darkest Dungeon』(2016年)の予想外の成功を受け、チームは第2作に向けて戦闘システムを根本的に刷新しました。集落の拡張に代わって、馬車での旅が物語の中心となっています。60fps、1440p、マウス対応:技術的な新機能の概要新型コンソールでは、フレームレートやグラフィックなど、さまざまな技術的な改善が施されています。Switch 2の全機能を以下にまとめました:高解像度:ハンドヘルドモードで1080p、テレビモードで1440pフレームレートの向上:滑らかな60 fps戦闘テンポの加速と、より軽快な馬車走行Joy-Con 2によるマウス操作対応「呪われた者たちのロードトリップ」:『Darkest Dungeon 2』の成功の秘訣『Darkest Dungeon 2』は2023年に初リリースされ、Metacriticでは81点という高いスコアを獲得しています。当初はPC版が発売され、1年後にPlayStation、Xbox、Switch版がリリースされました。開発者たちはこのタイトルを「呪われた者たちのロードトリップ」と呼んでいます。プレイヤーはパーティーを結成し、馬車を装備して、荒廃した風景の中を旅します――これは、黙示録を食い止めるためのチャンスなのです。1回の遠征は30分程度の場合もあれば、数時間に及ぶ場合もあり、その長さは事前に予測できません。しかし、途中で失敗したとしても、次の旅に備えて体力を回復させるための資源は手に入ります。

『Cronos: The New Dawn』:前日譚DLC『Lazarus』が12月3日にPCおよびコンソール向けにリリース

Bloober Teamは、テレポート能力と刃の武器「グラディウス」を駆使する探索者を、コレクティブとの戦いに送り出す――Switch 2ユーザーは2027年まで待つことになる。Bloober Teamは、サバイバルホラーゲーム『Cronos: The New Dawn』のDLC『Cronos: Lazarus』のリリース日を正式に発表した。この拡張パックは、2026年12月3日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされる。Switch 2のファンはもう少し辛抱が必要だ。任天堂のコンソール版は2027年第1四半期になってようやく発売される予定だ。開発元のBloober Teamとは?ポーランドのスタジオ「Bloober Team」は、『Layers of Fear』、『Observer』、『The Medium』といった心理ホラーゲームで国際的な名声を博しました。『サイレントヒル2』の絶賛されたリメイクや、新たなオリジナルタイトル『Cronos: The New...

『Company of Heroes 3』:初のキャンペーンDLC「Operation Torch」が11月25日に配信

Relic Entertainmentは、カセリーヌ峠からヒル609に至る15の史実に基づくミッションを提供し、プレイヤーはアップグレードシステムを通じて部隊を専門化させることができる。発売から3年半を経て、ストラテジーゲーム『Company of Heroes 3』に初のキャンペーンDLCが登場する。本日夕方、Relic Entertainmentは、2026年11月25日にPC向けにリリースされる拡張パック『Operation Torch』を発表した。歴史的背景:『Operation Torch』とは?「オペレーション・トーチ」は、1942年11月、第二次世界大戦において西側連合国による最初の大規模な水陸両用上陸作戦でした。米国の指揮の下、英国および米国の部隊がフランス領北アフリカに上陸し、枢軸国を包囲して地中海を確保しました。北アフリカの戦場:カッセリーヌ峠からヒル609の攻略まで15の戦術ミッション:進行システムによる的確な部隊強化合計15のミッションでは、様々な戦術シナリオ、多様なユニット、そしてメカニクスが待ち受けています。そのラインナップには、ビーチ上陸作戦、秘密作戦、防衛戦、大規模攻撃などが含まれます。進行システムを利用すれば、キャンペーンの進行に合わせて、自分の好みに合わせて部隊をカスタマイズできます。ミッションをクリアし、オプションの目標を達成することで、アップグレードが解放されます。これにより、自軍の戦力をどのように発展させるかを自分で決定できます。このDLCのストーリーは、枢軸国に占領された北アフリカにおける連合軍の作戦を題材としています。プレイヤーは、ドイツ軍に対する最初の大規模な遠征に臨む米軍の指揮を執ることになります。一連の史実に基づいて再現されたミッションを通じて、経験の浅い軍隊を、苦戦を強いられた勝利や痛ましい敗北を経て、戦いに鍛えられた精鋭部隊へと育て上げることがあなたの任務です。「『オペレーション・トーチ』は、北アフリカにおける連合軍の上陸作戦をドラマチックなストーリー展開で描いています」とスタジオは強調しています。「物語は、最初の上陸作戦からカッセリーヌ峠での敗北、そしてヒル609への最終的な強襲に至るまでを描いています。実話に着想を得たこの拡張パックは、歴史上の重要な瞬間を、戦術的な決断と戦場の支配に焦点を当てた、没入感のあるシングルプレイヤー体験へと昇華させています。」 「プレイヤーは3人の米兵の視点からキャンペーンを体験します。彼らの物語は、司令部から、そして最前線から直接、この紛争を浮き彫りにします。ストーリーが進むにつれ、彼らの体験は過酷な状況、犠牲、そして重い責任を映し出していきます。こうして、後にヨーロッパを解放することになるあの強力な部隊が、どのようにして彼らの中から育まれていったのかを、肌で感じることができるでしょう。」