10 C
Berlin
木曜日, 12月 11, 2025

レイトレーシングのデモ:新しい「Zorah」アップデートでは、RTX 5090で実現可能なグラフィックパワーのレベルを示しています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

Nvidiaの「Zorah」技術デモが更新され、RTX 5090でRTXテクノロジーがさらに紹介されています。

 

 

 

1月の終わり、RTX 5090とRTX 5080のリリースを間近に控え、Nvidiaは「レンダリングの未来」を示すとされる新しい技術デモ「Zorah」を発表しました。

 

 

  • 同社によると、Zorahシーケンスでは1シーンあたり5億の三角形と3万の異なるマテリアルが処理された。
  • 2,000のパーティクルライトと1,500のテクスチャが大気照明を提供した。

 

Thanks to DLSS 4 with Multi Frame Generation, a smooth frame rate was still possible – even though, as with any upscaling, the question of increased latency remains, which Nvidia has not answered.

 

それでも開発者はZorahの技術デモの作業を継続しており、最近新しいアップデートが加えられ、RTX 5090の潜在能力を最大限に引き出すことが期待されています。新しいシーケンスは、下記に埋め込まれたYouTubeビデオでご覧いただけます。

 

 

Nvidiaによると、Zorahデモの新しいコンテンツは、ニューラルレンダリングと「フルレイトレーシング」の可能性をより明確に強調することを目的としている。

 

 

  • オリジナル版と同様に、この技術デモでは、複雑な幾何学と洗練された照明を備えた詳細な環境に焦点を当てており、これらはGeforce RTX 5090上でリアルタイムで表示されます。
  • さらに、Nvidiaは、ライティング計算を担当する「ReSTIR Pathtracing」と「ReSTIR Direct Illumination」、および以前は『Alan Wake 2』でのみ使用されていた「RTX Mega Geometry」についても言及しています。

 

 

これらの用語を見ないと「駅」という言葉が理解できないという方のために、それぞれのNvidia技術に関する短い(非常に簡略化された)用語集を用意しました。

 

 

Nvidia RTX テクノロジ
Neural Rendering

 

Neural renderingは、グラフィック表現の特定の側面において人工ニューラルネットワークを使用します。従来のレンダリング手法とは対照的に、このアプローチでは計算集約的なプロセスをより効率的に行うことができます。

 

中心となる要素は、NvidiaのRTX Neural Shaders です。これによって、テクスチャ、マテリアル、ライティング、体積効果を担当するシェーダープログラム内で、小規模なニューラルネットワークのトレーニングと使用が可能になります。Nvidiaによると、これによりパフォーマンス、画質、インタラクティブ性の向上が期待できるとのことです。

ReSTIR Pathtracing

 

ReSTIR パストレーシング(または「ReSTIR GI」)は、並列GPUアーキテクチャ用に開発された間接照明用のパス・トレース・アルゴリズムです。この技術は、間接光に影響を与える照明の一部を担っています。間接光とは、他の表面から反射される光のことです。

 

このアルゴリズムは、ReSTIRのスクリーンスペースにおける時空間サンプリングの原理に基づいて構築されており、パス・トレーシングによって得られた間接照明経路のサンプリングを可能にします。これにより、照明に寄与する重要な経路に関する情報を、時間経過とともに、また画像内の異なるピクセル間でも共有することが可能になります。

ReSTIR 直接照明

 

RTXDI)は、レイトレーシング照明の一部であり、直接光を処理します。このテクノロジーは、これまで非常に限定的であったゲーム内の複雑な直接光源の数を増やすために開発されました。

 

RTXDI は、レイトレーシングと高性能バージョンの ReSTIR アルゴリズムおよび ReGIR(Reservoir-based Grid Importance Resampling)を組み合わせたものです。ReSTIR は主要なサーフェスに使用され、ReGIR は二次的なサーフェスを処理します。

 

このアルゴリズムは、いわゆる「ヒーローライト」を処理します。ゲームでは、これまで影を落とすのは少数の選択された光源のみでしたが、この技術により、光源が数十、数百、数百万必要かどうかはもはや問題ではなくなります。

RTX Mega Geometry

 

RTX Mega Geometry テクノロジーは複雑な形状のレイトレーシングを高速化し、Nvidia によると、従来よりもはるかに多くのトライアングルを使用できるようになります。

 

それとは別に、NvidiaはZorahの技術デモの中で、RTX Mega Geometryは今後、Unreal Engine 5のNvRTXブランチを通じて開発者が利用可能になると説明しています。これにより、今後発売されるゲームでこの技術を統合しやすくなるはずです。

 

 

 

RELATED ARTICLES

The Boys は初の公式ビデオゲームが登場しますが、Trigger Warning はごく一部のファンにしかアピールしないでしょう。

グラフィックが貧弱で VR 専用という、The Boys の初の公式ビデオゲームは、あまり歓声を巻き起こすような作品ではありません。 「ザ・ボーイズ」は、かつてその残忍なアンチスーパーヒーローシリーズがパロディ化したもの、つまり、幅広いフランチャイズ、さまざまなスピンオフ作品、そして間もなく登場予定の公式ビデオゲームへと、すでにその姿を変えている。 「ザ・ボーイズ」の公式ビデオゲームが登場、しかし2つの問題点も この作品は「トリガー・ウォーニング」というタイトルで、最も熱心なファンでさえ眉をひそめる2つの大きな問題点を抱えています。公式の「ザ・ボーイズ」ゲームは VR 専用(具体的には Meta Quest および PSVR2)で発売される一方、そのグラフィックは決して印象的なものとは言えません。 最初の予告編が YouTube で公開された後、YouTube で公開された最初の予告編に対する反応は比較的控えめですが、熱狂的な歓迎というわけではありません。ユーザー Emoney2yz  は、以下のコメントで、The Boys のファンの多くが感じていることを代弁しているようです。 これが、The Boys のビデオゲームとして実現できる最高の成果なのでしょうか? The...

バトルフィールド 6 のウィンターオフェンシブ:新アップデートがリリース、シーズン 1 フィナーレには非常に重要な改善点がたくさん盛り込まれています。

12 月 9 日、バトルフィールド 6 の新しいウィンターイベントが開始されます。ウィンターオフェンシブのアップデートには、多くの重要な改善点も盛り込まれています。 バトルフィールド 6 の次の大型パッチがリリースされました。アップデート 1.1.3.0 のダウンロード、新しいゲーム内イベント、マルチプレイヤーシューティングゲームにおける主な改善点について、重要な情報をすべてご紹介します。 ダウンロードに関する情報 新コンテンツ 主な変更点 パッチノート ダウンロードに関するすべての情報 このアップデートは、すべてのプラットフォームですでにダウンロードできます。ダウンロードサイズはプラットフォームによって異なります。 PC:約 12.3 GB PS5:約 5.6 GB Xbox Series S:約 9 GB Xbox Series...

ロールプレイングゲームの伝説が帰ってきた:フォールアウトの生みの親、ティム・ケインがオブシディアンと秘密プロジェクトに取り組んでいる

ティモシー・ケインは、ロールプレイングゲームというジャンル全体とそのプレイヤーに永続的な影響を与えたいくつかのロールプレイングゲームの開発者だ。今、彼は「半引退」から復帰した。 ビデオゲーム業界にスターや有名人という存在があるなら、ティム・ケインは間違いなくその一人だ。何と言っても、彼は最初のフォールアウトゲームの生みの親であり、ヴァンパイア:ザ・マスカレード・ブラッドラインズ、アウターワールド、その他の大ヒットゲームの共同開発者でもある。 しかし、これらすべての成功の後、ケインは 2 年前にゲーム業界からほぼ引退しました。契約社員として、3 つのスタジオで在宅勤務を時折行い、ゲーム開発に関する YouTube チャンネルを運営していました。彼自身の言葉を借りれば、彼はすでに... 半引退状態だった。 しかし、それは驚くべき変化を遂げました!ケインは再びゲーム業界にフルタイムで復帰しました。しかも、どこにでもなく、オブシディアン・エンターテインメントに、と彼は述べています。新しいビデオで語っている。 伝説的なロールプレイングゲームスタジオのロールプレイングゲームのレジェンドObsidian は、Fallout ファンにはおなじみの名前でしょう。何と言っても、このスタジオは New Vegas を手掛けたのですから!Cain は、Pillars of Eternity などの制作に携わったこともあり、チームの多くのメンバーと今でも親しい間柄です。フリーランスとして、Obsidian も彼のクライアントのひとつでした。 ケインが現在取り組んでいる内容については、まだ明かしていない。推測しようとしても無駄だ。とにかく、皆さんは推測できないだろう、とゲーム開発者は述べている。したがって、The Outer Worlds...