11.6 C
Berlin
木曜日, 5月 14, 2026

レイトレーシングのデモ:新しい「Zorah」アップデートでは、RTX 5090で実現可能なグラフィックパワーのレベルを示しています

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

Nvidiaの「Zorah」技術デモが更新され、RTX 5090でRTXテクノロジーがさらに紹介されています。

 

 

 

1月の終わり、RTX 5090とRTX 5080のリリースを間近に控え、Nvidiaは「レンダリングの未来」を示すとされる新しい技術デモ「Zorah」を発表しました。

 

 

  • 同社によると、Zorahシーケンスでは1シーンあたり5億の三角形と3万の異なるマテリアルが処理された。
  • 2,000のパーティクルライトと1,500のテクスチャが大気照明を提供した。

 

Thanks to DLSS 4 with Multi Frame Generation, a smooth frame rate was still possible – even though, as with any upscaling, the question of increased latency remains, which Nvidia has not answered.

 

それでも開発者はZorahの技術デモの作業を継続しており、最近新しいアップデートが加えられ、RTX 5090の潜在能力を最大限に引き出すことが期待されています。新しいシーケンスは、下記に埋め込まれたYouTubeビデオでご覧いただけます。

 

 

Nvidiaによると、Zorahデモの新しいコンテンツは、ニューラルレンダリングと「フルレイトレーシング」の可能性をより明確に強調することを目的としている。

 

 

  • オリジナル版と同様に、この技術デモでは、複雑な幾何学と洗練された照明を備えた詳細な環境に焦点を当てており、これらはGeforce RTX 5090上でリアルタイムで表示されます。
  • さらに、Nvidiaは、ライティング計算を担当する「ReSTIR Pathtracing」と「ReSTIR Direct Illumination」、および以前は『Alan Wake 2』でのみ使用されていた「RTX Mega Geometry」についても言及しています。

 

 

これらの用語を見ないと「駅」という言葉が理解できないという方のために、それぞれのNvidia技術に関する短い(非常に簡略化された)用語集を用意しました。

 

 

Nvidia RTX テクノロジ
Neural Rendering

 

Neural renderingは、グラフィック表現の特定の側面において人工ニューラルネットワークを使用します。従来のレンダリング手法とは対照的に、このアプローチでは計算集約的なプロセスをより効率的に行うことができます。

 

中心となる要素は、NvidiaのRTX Neural Shaders です。これによって、テクスチャ、マテリアル、ライティング、体積効果を担当するシェーダープログラム内で、小規模なニューラルネットワークのトレーニングと使用が可能になります。Nvidiaによると、これによりパフォーマンス、画質、インタラクティブ性の向上が期待できるとのことです。

ReSTIR Pathtracing

 

ReSTIR パストレーシング(または「ReSTIR GI」)は、並列GPUアーキテクチャ用に開発された間接照明用のパス・トレース・アルゴリズムです。この技術は、間接光に影響を与える照明の一部を担っています。間接光とは、他の表面から反射される光のことです。

 

このアルゴリズムは、ReSTIRのスクリーンスペースにおける時空間サンプリングの原理に基づいて構築されており、パス・トレーシングによって得られた間接照明経路のサンプリングを可能にします。これにより、照明に寄与する重要な経路に関する情報を、時間経過とともに、また画像内の異なるピクセル間でも共有することが可能になります。

ReSTIR 直接照明

 

RTXDI)は、レイトレーシング照明の一部であり、直接光を処理します。このテクノロジーは、これまで非常に限定的であったゲーム内の複雑な直接光源の数を増やすために開発されました。

 

RTXDI は、レイトレーシングと高性能バージョンの ReSTIR アルゴリズムおよび ReGIR(Reservoir-based Grid Importance Resampling)を組み合わせたものです。ReSTIR は主要なサーフェスに使用され、ReGIR は二次的なサーフェスを処理します。

 

このアルゴリズムは、いわゆる「ヒーローライト」を処理します。ゲームでは、これまで影を落とすのは少数の選択された光源のみでしたが、この技術により、光源が数十、数百、数百万必要かどうかはもはや問題ではなくなります。

RTX Mega Geometry

 

RTX Mega Geometry テクノロジーは複雑な形状のレイトレーシングを高速化し、Nvidia によると、従来よりもはるかに多くのトライアングルを使用できるようになります。

 

それとは別に、NvidiaはZorahの技術デモの中で、RTX Mega Geometryは今後、Unreal Engine 5のNvRTXブランチを通じて開発者が利用可能になると説明しています。これにより、今後発売されるゲームでこの技術を統合しやすくなるはずです。

 

 

 

RELATED ARTICLES

『Subnautica 2』:プレロード開始、ドイツでの正確なリリース時刻が決定

まもなく『Subnautica 2』を実際にプレイできるようになります。具体的な開始日時と方法について解説します。『Subnautica 2』のリリースが目前に迫っています。& nbsp;前作の『Subnautica』や『Below Zero』と同様、まずはアーリーアクセスから始まります。ドイツでいつ、どのようにプレロードを開始し、最終的にプレイを開始できるかを解説します。『Subnautica 2』はいつからプレイできる?各タイムゾーンごとの具体的な日程は、以下の図に示されています,開発元のUnknown WorldsがXで共有した以下の図が、各タイムゾーンごとに具体的に示しています:『Subnautica 2』は、2026年5月14日午前8時(PDT)に早期アクセスを開始します!世界中の各地域での開始時間を確認するには、こちらのマップをご覧ください アーリーアクセスのリリースに関する詳細はこちら ➡️ https://t.co/LM6UTOBncZ pic.twitter.com/VClLFnIKGy — Subnautica (@Subnautica) 2026年4月30日ドイツでは、具体的には5月14日(木)17時(CEST)に開始されます。この日はドイツでは祝日であるため、仕事から早退して時間通りにこの水中アドベンチャーに飛び込む必要がなく、とても便利です。プリロードはいつ開始されますか?もちろん、ダウンロードが邪魔になるのは避けたいところでしょう。しかし便利なことに、開発者が用意したプリロード機能がありますXを通じて最近発表した『Subnautica 2』をSteamで約30ユーロで予約購入すれば、5月11日以降、いつでもプレロードを開始できます。EpicやXbox Storeでも予約可能ですが、そちらではプレロードは利用できません。現時点では、PS5やSwitch版の具体的な情報は存在しません。まずは『Subnautica...

『Subnautica 2』が毎月500ドル分のAmazonギフトカードをプレゼント

『Subnautica 2』が今月、プレイヤーに特別なチャンスを提供します。PC Gamerが主催するコンテストに参加することで、プレイヤーは500ドル分のAmazonギフトカードを獲得するチャンスがあります。課題は、ゲーム内の映像の中から、最も素晴らしい、面白い、あるいは意外性のあるクリップを投稿することです。投稿するクリップは、スリリングな発見や危険な海の生物に満ちた、『Subnautica 2』の魅力的な世界を捉えたものである必要があります。参加条件と応募締切コンテストに参加するには、プレイヤーはゲームプレイのハイライトを録画し、オンラインフォームから提出する必要があります。PC Gamerの審査員が提出されたクリップを評価し、優勝者を選出します。重要な点として、動画クリップのサイズは10GBを超えてはなりません。ただし、本コンテストへの参加資格は米国および英国在住者に限定されます。ご期待に沿えないことがないように、この地域制限にご注意ください。コンテストの目的本コンテストは、プレイヤーコミュニティが『Subnautica 2』の世界での体験を共有することを奨励することを目的としています。Unknown Worldsの開発チームは、この取り組みがプレイヤーの創造性を刺激し、ゲームの多様な可能性をアピールすることを期待しています。『Subnautica 2』は前作の成功を基盤とし、活気あふれる水中世界でのより深い探索体験を提供します。『Subnautica 2』への期待『Subnautica 2』は、プレイヤーから魅力的な探索ゲームとして高く評価されています。広大な水中基地の建設や、恐ろしい海の生物との遭遇などが楽しめます。本作は前作の伝統を受け継ぎつつ、新たな要素や挑戦を加えています。コミュニティによるクリエイティブな投稿は、『Subnautica 2』の可能性を最大限に引き出すための重要な要素です。よくある質問コンテストへの参加方法は?参加者は、『Subnautica 2』での最高のプレイシーンを録画し、PC Gamerのオンラインフォームから提出する必要があります。動画クリップの要件は?クリップのサイズは10GB以下で、ゲーム内の面白く、スリリング、または予想外の瞬間を映したものである必要があります。コンテストはどの国で参加できますか?本コンテストは、米国および英国の参加者のみが対象です。

『Forza Horizon 6』:リークを受け開発元が厳しい措置を警告、最初のプレイヤーは8,000年間の利用停止処分に

『Forza Horizon 6』が発売前にリークされた。Playground Gamesはリークに関与したプレイヤーに対し厳しい措置を警告しており、あるYouTuberは2099年まで利用停止処分を受けた模様だ。本来なら『Forza Horizon 6』は今週金曜日に発売される予定だった。120ユーロのプレミアムエディションを購入したユーザーは、5月15日からプレイを開始できるからだ。しかし、一部のプレイヤーはわずか数日さえ待てなかったようだ。このオープンワールド・レーシングゲームのリーク版が、発売前にすでにネット上に流出している。Playground Gamesにとって、これは当然ながら大惨事です:同スタジオはすでにリークを認めており、直ちに明確な警告を発しました。このバージョンにアクセスした者は、シリーズ全体での利用停止、さらにはハードウェアへの利用停止処分を受ける可能性があるということです。『Forza Horizon 6』のビルドがリリース前に流出したという報告を把握しており、これはプリロードの問題によるものではないことを確認しました。このビルドにアクセスしたことが判明した個人に対しては、フランチャイズ全体での利用禁止や… — Playground Games (@WeArePlayground) 2026年5月11日あるYouTuberは即座に最高刑を科された特に厳しい処分を受けたのは、リークされたバージョンのゲームプレイ映像を約45分間アップロードした「DVS Squad」というYouTuberだ。その結果、彼のアカウントは9999年12月31日まで停止された。ざっと計算すると、8,000年近くになる。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/05/The-YouTuber-shared-this-screenshot-after-his-account-suspension.jpg決定的なミス:このプレイヤーは、ゲーマータグが映った状態で動画をアップロードしたようだ。そのため、Playground Games、あるいはMicrosoftも、それほど長く捜査に時間を費やす必要はなかった。何もアップロードしていない人でも、安全だとは限らないForzaコミュニティでは現在、これらの措置が一体誰に適用されるのかについて激しい議論が交わされている。Forzaサブレディットのモデレーター説明したところによると、Playground Gamesから、動画投稿者だけでなく他のユーザーも影響を受ける可能性があるという確認を受けたとのことだ。& また、リーク版やクラック版を単に起動しただけでも、永久BANのリスクがあるとのことだ。しかし、コメント欄では、技術的にこれがどれほど実行可能なのかについて議論が交わされている:どうやら、さまざまなクラック版が流通しているようだ。一部のユーザーによると、初期のバージョンはMicrosoftアカウントとの連携が必要だったが、後のバージョンでは「オフライン・フィックス」が機能しているという。『Forza Horizon...