エルデン・リング ナイトレインは予想より華々しくなくスタート:特に1つの点が問題となっている

0
3

With Elden Ring Nightreign FromSoftwareがスピンオフ作品をリリース。馴染み深い暗闇と過酷な協力プレイモードを約束する。 プレイヤーは、3人チームで日夜を繰り返す過酷なサイクルを戦い抜く。その間、謎の ナイト・タイドがマップを次第に包み込んでいく。この仕組みはドラマ性を高め、最終的に恐るべきナイトロードとの決戦へとつながります。

ナイトレインが古い束縛を解き放つ

8つのクラスから選択可能で、それぞれ独自のアルティメットと特別な強みを持つ。レリックと永久的なアップグレードが長期的なモチベーションを維持するはずだが、多くのレビューではラン間の進行メカニズムの欠如が批判されている。メインボス戦後の真の報酬がないため、プレイを続ける意欲が著しく低下する。

コンテンツの弱点に加え、技術的な問題も話題になっています。ソロプレイのユーザーからは、フレームレートの低下、不定期なクラッシュ、敵のバランスが不均衡といった報告が寄せられています。SteamDB では、 Nightreign は、発売直後に一時的に50,000人を超える同時接続プレイヤーを記録しましたが、最初の週でリテンション率が30%も急落しました。

暗く不気味なグラフィックが雰囲気のあるカットシーンを提供し、迫力のあるボス戦の音楽が特徴的ですが、後味は苦いものとなっています。クロスプレイがないため、マルチプレイヤーモードは、メインゲームでコミュニティが期待していたポテンシャルに及ばないままです。

輝かしい戦闘と影の欠如

批判にもかかわらず、Nightreignはクライマックスで輝きを放つ。ボス戦では、メインゲームベテランでも汗ばむような印象的なアニメーションと戦術的な深みが採用されています。 PC、PS5、Xbox Series X/Sでは、光と影が独自の物語を紡ぐ壮大なアリーナが魅力です。

しかし、専門メディアの意見は分かれています:MetacriticではPS5とPCが約78点、Xboxが86点となっています。ドイツの雑誌PC Gamesは雰囲気を称賛していますが、ソロモードのゲームフローの欠如を批判しています。 GamePro はさらに、エンドゲームのインセンティブ不足とクロスプレイ機能の欠如を批判しています。

これを受けて、FromSoftwareは6月中旬に大規模なバランス調整パッチの配信を発表しました。目標は、スポーン率の調整、サーバーの安定化、ボスを繰り返し倒した際の報酬の追加です。内部情報によると、エンドゲームを強化する可能性のある無料DLCが検討されているとのことです。これは、Dark Soulsなどの類似タイトルで実績のあるモデルです。

40ユーロで、ロールプレイングゲームファンは5月30日から、野心的なチームバトルと雰囲気のある世界を融合した体験を手に入れられます。今すぐ購入すれば、興奮するハイライトを享受でき、同時に今後のアップデートで欠点が改善されることを期待できます。