7.4 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

エルデンリング:パッチ1.06が公開 – 厄介なPvP戦術とトロールの試みから身を守れ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

FromSoftwareはElden Ringの大型パッチをリリースしました。多くのバフやナーフ、そして役立つ新機能ももたらされます。アップデート1.06の全パッチノートを公開しました!

エルデンリング用パッチ1.06を公開しました。新たな改善やバランス調整、変更点などが一挙にもたらされるため、パッチノートがわからなくなりがちです。そこで、今回のアップデートで最も重要な新機能をまとめました。

エルデンリングパッチ1.06について知っておくべきこと

リリース:パッチ1.06はいつ公開されますか?

エルデンリングパッチ1.06は既に公開されていますそのためダウンロード可能です。2022年8月9日

にアップデートを実施しました。

Download。パッチ1.06の規模は?

44.1 GBのメモリが必要です。そのため、まだダウンロードを開始していない場合は、少し時間をおいてから行ってください。

コンテンツ:パッチ1.06の最も重要な新機能


サイズ44.1GBのエルデンリングパッチ1.06には、たくさんの要素が含まれています。最も重要な変更点と革新的な技術を、以下の箇条書きにまとめました。

  • Nerfs:「Ashes of War」Bloodhound Step&nbspと「Katana」Rivers of Blood&nbspのバランスが調整されました。特にPvPでは多数のプレイヤーから人気を博し、それなりに恐れられていた能力・武器です。熟練したプレイヤーは、Ashes of Warの強力すぎる機能を利用し、不当にゲームを有利に進めることができました。
  • 不正アイテムの表示:エルデンリングでは、実際にゲームから削除されたアイテムを使用して、他のプレイヤーにソフトBANを誘発することを楽しんでいたトロールがいました。エルデンリングは、このようなアイテムに対して、わかりやすいERRORのマークで警告を出すようになりました。
  • CoopとPvP:パッチ1.06で、Coop召喚準備金のコールサインで、近くのエリアと遠くのエリアのどちらへ移動するかを選択することができるようになりました。他のプレイヤーを侵略する場合も同様ですが、Moghwyn Palaceは免除されます。
  • 新NPC:PvPが好きでない方は、パッチ1.06によりエルデンリングに新しいNPCが登場しました。 彼はヴァーレのクエストを行うことができるようになるそうです。他のプレイヤーを侵略することなく、ヴァーレのクエストをクリアできるようになります。そして、新たなNPCを敵として扱うことになるのです。
  • 多数の修正と改善:もちろん、パッチ1.06ではElden Ringにさらなる変更を加えています

    エルデン輪の次なる展開は?

    エルデンリング』の新DLCやアドオンの発表を待ち焦がれているファンも多いと思います。しかし、フロム・ソフトウェアは、この点では手の内を明かしていない。その間、あまり待ちたくない人は、コミュニティから提供されるCo-opやサバイバルMODで満足することができます。

    パッチノート。パッチ1.06の全内容

    最新アップデートの主な変更点

    追加アイテム

    • 遠隔地を含む複数エリアのプールにサモンサインを送る機能を追加。
    • この機能で遠隔地にコープサインを送る場合、「モーグイン宮殿」の召喚プールは除外されます。
    • Addは、遠くのエリアも含めて、より広い範囲に侵入する機能です。

    のNPCを倒すことで、白仮面ヴァーレのクエストラインを進める方法を追加しました。

    バランス調整

    • グレートソード、カーブドグレートソード、グレートハンマーに以下の調整が追加されました。
    • 攻撃後のロールタイムを短縮しました(ジャンプ攻撃、二刀流攻撃、馬上攻撃はカウントしません)。
    • 強攻撃と馬上攻撃の移動速度を増加させました(騎馬攻撃は含まれません)。
    • ガードカウンターの移動速度を増加させる。
    • グレートアックスの攻撃速度を上げ、攻撃後のローリングに必要な時間を短縮(ジャンプ攻撃、二刀流での攻撃、マウント攻撃は含まれません)。
    • 軽装備時のローリング距離を増加させました。
    • サイファーパタの武器スキル「アンブロッカブルブレード」のヒットボックスを増加させました。
    • アッシュオブウォー「グリントストーンペブル」「グリントストーンダート」の射程距離を伸ばし、ダメージと転倒力を下げました。
    • アッシュオブウォー「ブラッドハウンドステップ」の射程と無敵フレームを短縮し、以下の変更を加えました。
       連続使用時の消費電力を低減。
       軽装備での走行距離の増加。
    • スキル「クイックステップ」を連続で使用した際の発動間隔を短縮し、ターゲット時に敵を囲む能力をアップしたほか、以下の変更を実施しました。
       連続使用時の消費電力を低減。
       軽装備での移動距離の増加。
    • 武器スキル「グール」の「ブラッドアタック」を受けた際のダメージとブリードを軽減しました。ブレードで殴られたとき、ダメージが少ししか減らないようになりました。
      呪文 “破滅の星 “の標的能力が減少しました

    バグフィックス

    • 「ルツェルン」からの一部の攻撃が敵のプロテクションを貫通しない不具合を修正
    • “ブラッドハウンドファング “による両手ジャンプ攻撃が相手の体勢を突破しにくい不具合を修正
    • ダガーでスキル「パリィ」を使用した後、「決意」「ロイヤルナイトの決意」の効果が消えてしまう不具合を修正
    • 斧と大斧を同時に使用した際に、呪文、武器スキル、アイテムの追加効果が正しく適用されない不具合を修正しました。
    • ハルバードを両手で持ったとき、プロテクションカウンターを使用した後に敵の攻撃に抵抗しにくくなる不具合を修正しました。
    • 一部武器の物理攻撃の相性が、説明文に記載されている相性と一致しない不具合を修正しました。
    • 「デスベッドドレス」着用時、身を潜めても敵に気付かれやすくなる不具合を修正。
    • 「デスベッドドレス」着用時にフレイル攻撃で味方にダメージを与えてしまう不具合を修正しました。
    • 装備を特定のアーマータイプに変更した際に、HPがリジェネレートしてしまう不具合を修正。
    • 「まどろみの霧」使用時に武器に付加される効果が、プレイヤーが攻撃を受けた際に消失してしまう不具合を修正
    • アビリティ「ゴーストフレイムイグニッション」を特定の敵に当てた際、プレイアブルキャラクターの動作が不安定になる不具合を修正しました。
    • FPが不足している状態でスキル「女王の黒炎」を行った場合、追撃が使用できない不具合を修正しました。
    • 武器スキル「ザモールアイスストーム」において、FPが不足している状態でスキルを使用すると、敵の攻撃に抵抗しやすくなる不具合を修正しました。
    • 特定の武器スキルを左手で使用した際に、右手に追加した呪文やアイテムの効果が発生する不具合を修正しました。
    • 特定の武器スキルの消費FPの表記が実際のFPコストと異なっていた不具合を修正しました。
    • 左手に杖、右手に武器を持っていない状態でロックブラスターを使用すると、FPを消費しない不具合を修正しました。
    • 課金版「黒炎の儀式」で通常版と同じスタミナを消費していた不具合を修正しました。
    • Malenia”s Great Runeの効果発動時に、Vial of Crimson Tears以外の召喚獣やアイテムのHP回復量が少なくなる不具合を修正しました。
    • 「オパリン・ハードティア」で物理ダメージのネゲーションが上昇しない不具合を修正しました。
    • 特定条件下でライディング中に空中に飛び出すことができない不具合を修正
    • ライディング中にコロッサルウェポンによるジャンプ攻撃が2回連続でヒットする不具合を修正しました。
    • 一部のキャラクターが召喚プールに複数回表示される不具合を修正
    • 特定の状況下で武器スキル攻撃の効果が持続する不具合を修正しました。
    • 「典礼都市オルディナ」において、特定の状況下で重大なパフォーマンスの問題が発生する不具合を修正
    • 特定の状況下で、プレイヤーが死亡した後にドロップしたルーンを拾えなくなる不具合を修正
    • マルチプレイヤーモードで、特定のアクセスできないエリアに到達できない不具合を修正。
    • マルチプレイヤーエリアの境界が想定と異なる不具合を修正しました。
    • 一部の敵の外見や挙動がおかしくなっていた不具合を修正。
    • 特定の状況下で不正なサウンドが再生される不具合を修正しました。
    • 一部地域でプレイヤーが移動できず、死亡する不具合を修正しました。
    • マップ上の一部の場所の表示やヒットボックスがおかしくなっていた不具合を修正しました。
    • 一部のマップで、特定の手順で予期せぬ場所に到達してしまう不具合を修正。
    • PC版において、杖や聖印を装備する際や、ウィンドウをアクティブに切り替える際にクリック入力が発生する不具合を修正しました。
    • その他のパフォーマンス改善とバグフィックス。

    その他

    • 非正規品に「ERROR」テキストを付加する。
      1.04のアップデートファイルでは、ゲーム内で入手できない不正なアイテムを他のプレイヤーに与えることができる不具合を修正しました。

    Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

    RELATED ARTICLES

    ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

    マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

    ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

    2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

    まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

    従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。