6.3 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

エルデンリング:パッチ1.15でパフォーマンスが向上

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

発売から2年が経過した今でも、エルデンリングはゲーム界で最も人気のあるゲームの1つです。2500万本以上を売り上げ、DLC「シャドウ・オブ・ザ・エルドリッチ」も500万本という驚異的な売り上げを記録するなど、その人気は衰えることを知りません。開発元のフロム・ソフトウェアは、パフォーマンスの改善と厄介なバグの解消に重点的に取り組んだパッチ1.15をリリースしました。プレイヤーは、エルデンリングの暗黒世界で、さらにスムーズな体験を期待できます。

新しいパッチには大きなバランス調整は含まれていませんが、スタジオでは多数の技術的な問題を修正しました。 カットシーンの表示に関する不具合、ボスによる予期せぬ行動、特定の武器のダメージ計算の誤りなどは、もはや過去のものとなりました。 これらの修正は、より良いゲーム体験をもたらすだけでなく、エルデンリングが今後も高い技術的品質を維持していくことを確実にするものです。

技術的な改善と役立つヒント

パッチ1.15の修正リストは膨大であり、フロム・ソフトウェアがプレイヤーからのフィードバックを真剣に受け止めていることを示しています。例えば、「シャドウ・キープ」のカットシーンでエリアに再突入した際に混乱を招くことがあったバグが修正されました。ゴーレム・フィストなどの特定の武器が意図した通りにダメージを与えなかった問題も、過去のものとなりました。ツインムーン・ナイトなどのボス敵の改良により、戦闘がより計画的に、予測しにくくなくなりました。

バグ修正に加え、PlayStation 5とPCのパフォーマンスに特に影響する最適化も行われています。PlayStation プレイヤーは「Rebuild Database」モードを使用することでフレームレートの安定性を向上させることができますが、PC プレイヤーはレイトレーシングに関する潜在的な問題に注意する必要があります。マウスの動きに影響を与えるプログラムもパフォーマンスを低下させる可能性があるため、無効にすると役立つ場合があります。これらの対策を講じた上で、エルデンリングは、その世代で最も最適化され、最もサポートされているゲームの1つです。

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...