2.9 C
Berlin
月曜日, 12月 22, 2025

ディアブロ4が大きな計画を発表:略奪は今後もっと楽しくなるはずだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Campfireライブストリームにて、Blizzardは自社のカードを詳しく調査し、Diablo 4の興味深い変更点を発表した

2023年最後のCampfireチャットでは、11月末にBlizzardのトップがカメラの前に座り、Diablo 4の未来について語りました。それは、近々開催されるAbbatoir of Zirの活動(その名前はタイプミスを避けるためにググり続けなければならない)についてであり、Midwinter Blightのイベントについてであり、またコミュニティの最大の批判点の1つである、現在のDiablo 4のアイテム化についてでもあった。 ストリームで最も重要な発見を見てみよう

Where can I watch the full stream?

Well, here:

12月5日より ジールのアバトワール

シーズン終盤の新アクティビティ「ジールのアバトワール」は2023年12月5日から始まります。時間との戦いとなるこのアクティビティでは、10分以内に強力なボスが出現するのに十分な数の敵を倒さなければならない。難易度はTier104のナイトメアダンジョンに相当し、明らかに終盤のプロを対象としている。

このイベントはシーズン2の終わりまで開催されます。

12月12日より、「真冬の雷雨」

が開催されます。

冬のイベント「Midwinter Blight」が2023年12月12日にFractured Peaksで始まります。厄介な冬の嵐の後、新しい吟遊詩人ギリアンのために新たな脅威を退治しなければなりません。オープンワールドには、混乱と破壊を広げて楽しむ新たな敵がいる。敵の攻撃を止めると、限定コスメを獲得できます。

シーズン4より:アイテムの改良

Diabloのアソシエイトゲームディレクター、ジョー・ピエピオラ氏がストリームで自ら語っています: Diabloでモンスターを倒して戦利品を集めるとき、そのうちの1つはすでにとてもうまく機能している。そうすることで、彼は現在の戦利品ゲームプレイに対するファンからの批判に対処している: 完璧な戦利品探しはあまりにも小規模で、退屈で、長すぎる。

これを変えようというのだ。開発陣はまだ具体的な方法を明らかにしていないが、ビルドの元となる良いアイテムを見つけたら、モチベーションの上がる旅の始まりのように感じられるはずだ。アップグレードやより良い装備を求めることは、プレイヤーの精神的な負担を減らし、よりコントロールしやすく、よりやる気を起こさせるものになるはずだ


しかし、

Piepiora氏は、Diablo 4の戦利品の仕組みは非常に多くの要素が相互に関連しているため、非常に慎重にしか調整できないという事実にも言及している。そのため彼は、これらの変更がゲームに導入されるのは2024年のシーズン4以降になるだろうと控えめに見積もっている。しかし、具体的な発表もいくつかある:

一部のコンテンツ制作者は、テストデータとフィードバックを収集するために、調整後のアイテムにすでにアクセスできる。
パワー925のアイテムは、ワールドTier 4のユーバー・デュリエルだけがドロップするのではなく、通常の対戦相手もドロップするようになる。
ヘルタイドは今後、5分間の休憩を挟んで常時使用可能になります

今回の発表をどう思う?良い?悪い?いい?Blizzardはシーズン2で正しい方向へ一歩踏み出しましたが、あなたはシーズン3以降に何を望みますか?アイテム化の変更は本当に役立つと確信していますか?コメントで教えてください。Blizzardは間違いなく読んでいます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Dune: Awakening – Chapter 3 は、砂漠の惑星アラキスでこれまでで最大の変革を約束しています。

砂漠の惑星アラキスは容赦のない場所であり、多くのプレイヤーが Dune: Awakening でまさにこの過酷さを求めています。しかし、生存のための戦いの最初の数週間を乗り越えたプレイヤーは、これまでしばしばガラスの天井にぶつかっていました。レベル 6 の装備に到達すると、エンドゲームにおける長期的な目標が欠けていました。Funcom は、このギャップを埋めるために、2026 年の第 3 章を発表しました。これは、ゲーム発売以来最も大規模なアップデートであり、コミュニティからの批判に直接対応したものとなっています。 中心となるのは、Landsraad システムの全面的な見直しです。この政治的なネットワークは、ゲーム体験の重要な柱となります。これに加えて、ゲーム後半でキャラクターをより個別にカスタマイズできる新しい専門化システムも導入されます。 砂丘を単独で旅する方も、グループで行動する方も、どちらでも問題ありません。 開発者たちは、新しいミッションシリーズとテストステーションを導入しています。これらのステーションでは、難易度が徐々に高くなるチャレンジが提供され、より良い報酬を得るための古典的なモチベーションの螺旋を生み出しています。 戦闘システムも刷新されています。 ダブルブレードとパイロケットという新しいツールが、あなたの武器庫に加わります。特に興味深いのは、より正確な操作を約束するレイピアの全面的な改良です。無料アップデートと並行して、Raiders of the Broken Lands という、73 もの新しい密輸業者スタイルの建築パーツを提供する、建築家向けの拡張パックもリリースされます。 

カラフルな建設ゲーム「Life Below」では、自分だけの珊瑚の街を作り、海の生物たちを救います。

水中での都市建設ゲームは、それだけでも斬新で新鮮な設定です。さらに、建物の素材はガラスや鋼鉄ではなく、サンゴです。プレイヤーはタラッサ、つまり海の守護者となり、死にかけているサンゴ礁に新たな命を吹き込みます。  このストーリーは、作家リアナ・プラチェットによって執筆されました。彼女は、『Heavenly Sword』、『Mirror's Edge』、『Thief』、『Rise of the Tomb Raider』、『Lost Words: Beyond the Page』など、数多くの作品を手がけています。 Life Below では、水温や pH 値などの要素が、約 40 種類の動物が生息する生態系に影響を与えます。ここでは、シナリオを信頼性が高く現実的なものにするために、実際の海洋生物学者からの情報や警告も取り入れる予定です。例えば、油流出事故が発生したり、ゴミの山が積み上がったりした場合などです。現実の世界でも、こうした問題を数回のクリックで解決できればいいのですが。 Life Below のリリース日はまだ発表されていません。

軌道から惑星の表面までズーム:Ashes of Singularity 2 は大規模な RTS バトルを約束し、来年発売予定

10年前に発売された Ashes of Singularity は、深みのある内容に欠けるため、あまり説得力のない作品でした。技術的な面だけが、非常に目を引くものでした。その続編は、ゲームプレイの面でも説得力のある作品となることを目指し、2026年に発売予定です。 この戦略ゲームは、RTS の名作 Supreme Commander を強く彷彿とさせます。このゲームでも、カメラを使って軌道から惑星の表面までシームレスにズームすることができ、通常は壮大なSFバトルが繰り広げられます。今回は、これまでロボットだけの戦いだったのに対し、人間の兵士も参加することができます。 ここでは、何千ものユニットが激しく争い、それは非常に印象的な光景です。しかし、惑星自体も、この激しい争いの影響を受けています。破壊可能な環境は、Ashes of Singularity 2 の最大の革新点のひとつです。今回は、前作よりも弱点が少なくなるかどうか、その成果が楽しみです。