シーズン 12 で、ディアブロ 4 は前作でおなじみのシステムをゲームプレイに追加します。ブリザードはキルストリークを再び導入し、経験値、シーズン進行、新しい装備アイテムと連動させます。
このシステムは、素早い戦闘シーケンスと連続した敵の撃破に対する報酬に重点を置いています。このメカニズムはディアブロ 3 で初めて導入され、調整を経て再び復活することになりました。
キルストリークは新シーズンの重要な要素
キルストリークシステムは、短時間でできるだけ多くの敵を倒すことを目標としています。連続キルが長ければ長いほど、報酬も大きくなります。Diablo 4 では、5 つの明確に定義されたレベルがあり、それらを順番に達成することができます。
それらは、キルストリーク、カーネイジ、デバステーション、ブラッドバス、マサカーです。各レベルは、連続したキル数を表しています。重要なのは、合計数ではなく、連続したキルの中で達成した最高レベルです。
報酬としての経験値とシーズンレピュテーション
キルストリークのレベルが上がるごとに、獲得できる経験値も増加します。さらに、連続キルはシーズンレピュテーションの進捗にも反映されます。どちらの報酬も、アクティブなゲームプレイに直接関連しており、連続キルが途絶えると終了します。
Diablo 3 とは異なり、特定のアクションはカウントされなくなりました。環境オブジェクトの破壊や、環境の影響による敵の殺害は、キルストリークの評価には反映されません。
以前のシステムとの比較における調整点
Blizzard は、このメカニズムの復活にあたり、実装を簡略化しています。キルストリークは、直接的な敵の排除のみに焦点を当てています。以前のシステムにあった追加のボーナストリガーは、意図的に削除されています。
これにより、システムはより明確な構造となり、戦闘の流れにより重点が置かれるようになりました。評価は、純粋にパフォーマンスに基づいて行われ、他のカウント方法は使用されません。
新しいブラッディアイテムが戦利品システムを拡充
キルストリークの導入と並行して、Blizzard は、ゲームに新しいアイテムカテゴリーを追加しています。いわゆるブラッディ武器や防具は、キルストリークシステムと直接連動します。
これらのアイテムは、キルストリークが有効になっている間に発動または強化される効果をもたらします。レベルが上がるにつれて効果が増大するボーナスや、特定のキルストリークを達成してから初めて発動する効果などが挙げられています。
装備とゲームスピードの連動
新しいアイテムにより、装備とプレイスタイルが直接的に連動するようになります。攻撃的でスピード感のある戦闘を好むプレイヤーは、ブラッディアイテムの効果を意図的に活用することができます。
アイテムの正確な入手方法や具体的な数値については明らかにされていませんが、このシステムがシーズン 12 の重要な要素となることは確かです。
FAQ
キルストリークは、短時間で複数の敵を素早く倒すとボーナスがもらえるシステムです。
キルストリークからマサカーまで、5つの固定レベルがあります。
プレイヤーは追加の経験値と季節限定の評判ボーナスを獲得できます。
いいえ、直接敵を排除した場合のみカウントされます。
一定時間内に敵を倒せなかった場合、キルストリークは終了します。

