Gears of War: E-Day – Xbox Showcaseで前日譚が公開。

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シリーズ前作から4年後、Xbox Showcaseにて新作「Gears of War」が発表されました。この前日譚はシリーズ前作のストーリーを描くことになるDiablo 4:大規模なストーリー拡張「Vessel of Hatred」のリリース、クラス、ペットなどに関する新情報が多数公開された。

ディアブロ4は2024年10月に初の大規模拡張を迎えます。これまでに判明している情報をまとめました

Xboxイベントにて、ディアブロ4の大型拡張の新トレーラーが公開されました。また、開発者は「Vessel of Hatred」についての詳細も多数明らかにした。正確な発売日だけでなく、新クラス、ペット、拡張版の価格に関する初期情報も公開された。私たちはあなたが知る必要のある全ての情報をまとめました:

  • Release:Vessel of Hatredはいつリリースされますか?
  • 価格:拡張版の価格は?
  • Editions:どのような追加コンテンツがありますか?
  • 新クラス:スピリットボーンには何ができますか?
  • 傭兵:仲間は何のためにいるのですか?
  • ストーリー:「憎しみの器」とは何ですか?
  • World:ナハンタには何が期待できますか?

ナハンタで期待できることは?

ディアブロ4:憎しみの器に関する全ての情報

リリース:「憎悪の器」はいつリリースされますか?

ストーリー拡張は2024年10月8日にリリースされる予定です。本編同様、PC、PlayStation5、4、XboxシリーズX/S、Xbox Oneでの発売を予定しています。ただし、今回はおそらく予約販売へのアクセスはないだろう


価格:エクステンションの価格は?

憎悪の器 は全プラットフォームで40ユーロ&nbspかかります。スタンダード・エディションに加え、60ユーロのデラックス・エディションと90ユーロのアルティメット・エディションも用意されている


まだDiablo 4をお持ちでない方は、70ユーロでゲーム本編と拡張版をパッケージで購入することもできます。次の段落でエディションの違いをご紹介します。

エディション: どのような追加コンテンツがありますか?

“憎悪の器 “を予約購入された方には、ユキヒョウのペットと伝説のジェム “母の嘆き “を差し上げます。

拡張版は既に様々なエディションで予約可能です。追加コンテンツは、より高価なバージョンで入手可能です:

通常版(40ユーロ)

デラックス版(60ユーロ)

アルティメット・エディション(90ユーロ)

拡張パッケージ(70ユーロ)

新クラス:霊魂に生まれた者に何ができるか?

新クラスに関する情報はまだ少ないですが、

の第一印象をお伝えします。

  • Ghostbornはetheric spiritsを呼び出す。
  • 彼らはディアブロシリーズのための完全に新しいクラスです。
  • スピリットボーンはナハントゥのジャングルでしか覚醒できない神秘的なシナジーを利用する。この文章はおそらく、拡張エリアでアンロックされるクラスメカニックのことだろう。

7月18日にスピリットボーンについて知ることができます。このクラスはライブストリームで公開されます

マーセナリーズ:新しい仲間は何のためにいるのか?
(憎しみの器を使えば、強力なファイターを味方にできる)
(憎しみの器を使えば、強力なファイターを味方にできる)

拡張におけるもう1つのゲームプレイの革新は、傭兵である。傭兵はナハントゥで雇うことができ、世界中を旅する際に連れて行くことができます。

戦闘において、彼らはユニークな能力であなたをサポートし、ゲームが進むにつれて強くなっていきます。

Story: Vessel of Hatredはどのような物語ですか?

この拡張版はDiablo 4の物語をそのまま引き継いでいます。あなたはナハンタに幽閉されているメフィストと対決したいというネイレルを探しにやってきます。いつものように、サンクチュアリの運命がかかっている。

世界:ナハンタでは何が待っているのか?

ナハンタでは、鬱蒼としたジャングルや埃っぽい砂漠の平原を戦い抜く必要があり、遺跡やダンジョン、基地や新しい町を発見することができます。

(新しいダンジョンには独自のゲームモードがあります。)
(新しいダンジョンには独自のゲームモードがあります。)

また、互いに戦争を繰り広げている様々な部族に遭遇することになる。また、新たな終盤ダンジョンも発表されており、他のプレイヤーと一緒に探検することになります。

これがストーリー拡張「憎しみの器」に関する最も重要な情報です。Blizzardが新クラスやストーリー、ゲームプレイ要素について詳細を明らかにし次第、もちろんこの記事を更新します。

それまでは、もちろんGameStar.deで『ディアブロ4』に関するすべての最新情報をご覧いただけます。

最新記事の一部をご覧いただけます。

これはストーリー拡張「憎悪の器」に関する最も重要な情報です。Blizzardが新クラスやストーリー、ゲームプレイ要素について詳細を明らかにし次第、もちろんこの記事を更新します。

それまでの間、GlobalESportNewsではDiablo 4の最新動向について必要な情報をすべて見つけることができます。上記の最新記事の一部をご覧いただけます

Assassin’s Creed Shadowsのミッション全体:ステルスとアクションの一体感

ユービーアイソフトフォワードにて、ついに近日発売予定のAC Shadowsのゲームプレイが公開された。かなりシックに見えるだけでなく、いくつかのゲームプレイの革新も用意されている

アサシンクリードファンは、ユービーアイソフトが「アサシン クリード シャドウズ」で日本を舞台にしたシリーズ作品の夢を叶えるまで、何年も待たなければなりませんでした。

今年のユービーアイソフトフォワード、パブリッシャーの社内ゲームプレゼンテーションの一環として、パブリッシャーは今、

  • 近日発売予定のアサシンゲームからたくさんの実機プレイ&nbspを公開しました。

    13分の動画でユービーアイソフトは

  • 完全ミッションを公開し、2人の新主人公がゲームプレイにどのような影響を与えるかを最終的に説明しました。
  • 見どころは?

    動画の前半では、弥助の視点でゲームプレイが紹介されています。弥助は、のどかな福知山の小さな町で情報を求めて旅立ちます。悪徳武士が地元の農民から高額の税金をせしめている。地元の人々は弥助に犯人を退治するよう依頼する。

    弥助が市場で侍に立ち向かった後、シャドウズの戦闘ゲームプレイを初めて見ることになる。

  • 事前に予想していた通り、弥助は荒事向きの男だ。巨大な棍棒で、ただひたすら相手をボコボコにする。その描写は非常にグロく、ヘルメットや鎧の破片が次々と飛び散る。

    悪党の歴史が終わると、地元の大名が腐敗した策略の真の黒幕であることがわかる。そこで、我々は彼の城に潜入し、大名を討たなければならない。

  • このパートは、身軽な忍の直江が担当する。

    投擲フック付きのクライミングロープを装備し、刺客は要塞をよじ登る。

    トレイラーでは、

  • ステルスの革新がいかに多く、Shadowsがプレイヤーを待ち受けているかが明らかにされている:

    直江は発見されないように背の高い草むらを四つん這いで歩きます。

    目も食べる

    ゲームプレイに加えて、トレーラーの本当のハイライトは、おそらくAssassin’s Creed Shadowsのグラフィックです。

    福知山とその周辺では、桜の木が風に揺れ、太陽が水田に反射しています。

  • ユニティ以来、アサシンクリードはおそらく、私たちが見ようとしているほど大きなグラフィックの飛躍はしていないでしょう。

    アサシンクリードシャドウズをどのように楽しみにしていますか?日本のロングボウのようにワクワクしていますか?それとも、シリーズに追加される予定の新要素にまったく期待していない?あなたは忍者派閥のファンですか、それとも名誉ある侍チームの一員になりたいですか?コメントで教えてください!

    New Souls-like Game 2025年にXbox Game Passでの配信が決定しました。

    Xbox Games Showcaseで全く新しいソウルライクゲーム「Wuchang: Fallen Feathers」が公開され、2025年にXbox Game PassのDay Oneタイトルとして追加されることが明らかになった。 Summer Game FestとXbox Games Showcaseに向けて、マイクロソフトとXboxの潜在的なラインナップを巡って多くの波紋が広がっていた。Summer Game FestではXbox Game Passサービス向けのゲームが多数発表されたが、マイクロソフトはXbox Games Showcaseでより大きな発表を行っていた。

    Xbox Games Showcaseでは、パブリッシャーからの新作タイトルが多数発表された。その中には、「Doom: The Dark Ages」のような新作タイトルの新しいゲームプレイトレーラーや、「Perfect Dark」のリブート版のような既に発表されたゲームの初公開も含まれていた。また、『Souls』のようなダークアクション『Wuchang: The Fallen Feathers』のような小規模なタイトルも公開された。Lenzee Gamesが開発した『Wuchang: Fallen Feathers』は、Xbox Game PassサービスのDay Oneゲームになることが決定した。

    「Wuchang: Fallen Feathers」のストーリーは中国の明朝末期が舞台となっており、プレイヤーはその時代の様々な歴史上の人物と出会うことになる。女海賊の武昌は記憶喪失で目覚める。疫病と怪物が国中に蔓延する中、ウーチャンもまたオーニスロピーの力に苦しむことになる。予告編によると、『Fallen Feathers』は2025年に公開予定。

    • Wuchang: Fallen Feathers is a Soulslike Set in the Late Ming Dynasty Era

    • Wuchang: Fallen Feathersのアナウンストレーラーでは、若い女性、主人公のWuchangが死体の山の上に座っている怪物と戦うダークなシネマティックで幕を開けた。しかし、Wuchangは剣、斧、槍を含む様々な武器を使うことができ、3つの武器はすべて戦闘中に交換可能だ。また、武昌は神秘的な魔法 “オーニスロピー “を使うことができる。つまり、プレイヤーは複数の武器を補うために、このソウルズのような魔法に集中する必要がある。

      Wuchang: Fallen Feathersは、複数の武器とOrnithropy魔法システムにより、挑戦的な戦闘体験を提供すると宣伝されている。このジャンルの伝統に忠実に、Fallen FeathersはSoulsライクで、相互につながった環境の探索にも重点が置かれている。プレイヤーはWuchangの旅路で時折選択を迫られることになるが、それは最終的にゲームの物語にとっても不可欠なものとなる。これらのことから、「Wuchang: Fallen Feathers」はXbox Game Passサービスに追加される「Souls」のようなゲームとして期待されている。

      ゲームの新時代?Nvidiaの最新イノベーションは、私たちの遊び方を永遠に変えるかもしれない。

      ProjectG-AssistはDLSSとFrame Generationの次の大きな革命になるかもしれない

      Nvidia’s keynote at Computex 2024 was all about artificial intelligence. 同社が人工知能で巨万の富を築き、世界で最も価値のある企業のひとつになったのも不思議ではない。

      しかし、発表されたイノベーションの多くは、大多数のプレーヤーにとってせいぜい中程度の興味しかない。そう、新しいRTX AIノートパソコンが登場し、G-Syncをサポートするモニターが増え、DLSS 3やDLSS 3.5を提供するゲームが増えたのだ


      そして、NvidiaがRTX Remix Toolkitのソースコードを公開したことは、開発者にとっては喜ばしいことだ。しかし、これらは大きな期待を抱かせた新しいグラフィックカードではない。しかし、我々の意見では、1つだけ際立っているものがある:Project G-Assist.

      である。

    • プロジェクトGアシストって何?

    • プロジェクトGアシストは、実はそれほど新しいものではありません。2017年のエイプリルジョークにさかのぼります

    • &nbsp

      The

      GeforceGTXのG-Assist

    • 例えば、ゲームの難しいパッセージをマスターするために、ゲーマーをサポートする必要があります。さらに、「レインボーシックス:シージ」のようなオンラインゲームでは、AIが操縦を完全に引き継ぎ、自分がしたのと同じようにプレイやコミュニケーションを続けることもできるはずだ


      ChatGPTのような大規模言語モデル(Large Language Models、略してLLM)によって、人工知能分野の発展が今日のような大きな飛躍を遂げるとは、当時は誰も想像できなかっただろう

      。そして今、かつてのフクロウの巣の一部が実際に現実のものとなりつつある

      プロジェクトG-Assistは、エイプリルフールのジョークが示唆する全てを実現することはできないが、それは明らかに不正行為になるからだ。とはいえ、強力なツールであることは間違いない。

      https://www.youtube.com/watch?v=smM-Wdk2RLQ

      本物のAIチャットボットは、ゲームのパフォーマンスや見た目をどのように改善できるかという情報を提供できるだけでなく、プレイヤーがオーバーレイでそうするよう促せば、自ら介入して変更することもできる。また、グラフィックカードを自動的にオーバークロックしたり、動的にアンダーボルトにしたりすることもできます(

    • Nvidia

      経由)。

      同時に、AIは正しい解像度とリフレッシュレートが選択されているかどうかを認識します。

      例えば、滑らかな60フレーム/秒にしたい場合、自分で設定をいじる必要はなく、AIに指示するか書き込むだけです。

      パフォーマンス機能は、自動設定も可能なGeforce Experienceを少し彷彿とさせます



      ProjectG-Assistはさらに多くのことが可能です。例えば、クエストの解き方、特定のアイテムの入手方法、困難なボスの倒し方など、貴重なヒントを提供することができます


      ゲーム序盤に最適な武器は?AIがその答えを持っている。Arc: Survival Ascended(アーク:サバイバル・アセンデッド)」で特定の恐竜を手なずけるには?その通り、賢いチャットボットが知っています

      ただし、開発者が積極的に統合し、適切なデータベースを与えている場合に限ります。

      ProjectG-Assistに対応した最初のゲームは、前述の「Arc: Survival Ascended」と「Cyberpunk 2077」になりそうだ。開発元のStudio WildcardとCD Project Red Nvidiaは、チャットボットの技術デモを実現するために提携している。

      ただし、対応するゲームがいつリリースされるかは不明です。

      AIは、DLSSとフレームジェネレーションの導入以来、プレイヤーにとって最もエキサイティングな機能の1つであると私たちは考えています。

      しかし、Nvidiaが否定したとしても、ゲームをマスターするのが簡単すぎないかという疑問が生じる。もちろん、どの程度のサポートを望むかは人それぞれの自由だ。しかし、プロジェクトGアシストは利便性を招く可能性もある


      それでも、私たちはチャットボットが実際にどのように振る舞うか見てみたいし、このコンセプトにはかなり熱中している。

      New Viper Warbond for Helldivers 2 はジャングルミッションに必要な全てを備えています。

      Arrowhead Game Studiosは新しいバイパーコマンドスのウォーボンドの内容を発表しました。また、以前発表されたヘルダイバーズ2の変更点の一部が最終決定されました

      Via X

        (旧Twitter) Arrowhead Game Studiosは

      • Helldivers2の新しいプレミアムウォーボンドViper Commandosを初公開しました。
          によると、一部のファンは以前のアップデートの内容に完全に満足していなかったようです。

          バイパーコマンドス一覧

          開発者はすでにバイパーコマンドスの計画とそれに伴う変更を実施しています。例えば、プレミアム・ウォーボンドの新コンテンツはジャングルのテーマにマッチしています。

          “(新しいウォーボンド・プレミアムウォーボンド・バイパーコマンドスは、ジャングルをテーマにしています。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-new-Warbond.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

          バイパーコマンドは

        • 2024年6月13日にリリースされます。新コンテンツの概要はこちらでご覧いただけます。
        • 武器

          AR-23A(アサルトライフル、メインウェポン)
        • 5G-22 Bushwhacker(3連装ショットガン、副武器)

        • 補助

          K-2 スローイングナイフ(投擲武器)
        • エクスペリメンタル・インフュージョン(短時間、移動速度が増加し、受けるダメージが減少する)

        • 装備

          PH-202 Twigsnapper (重装甲、近接武器のダメージと操作性が増加)
        • PH-9プレデター(軽装甲、ダメージと近接武器の扱いやすさが増加)

        • スキンズ

          アンダーグロウシャトル
        • アンダーグロース・ヘルポッド

          アンダーグロース・エキゾスーツ

        • その他のコンテンツ

          2つの新選手バナー
        • 2つの新しいマント

          3つの新しい勝利ポーズ

          新しい選手タイトル(バイパーコマンドー)

          より多くの種類、より多くの品質、より多くの待ち時間

          Arrowheadは、すべてのプレイヤーが自分の兵士の空想&nbspを実現できるようにすべきであり、そのために彼らの希望に耳を傾けるべきだと指摘しています。これは、今後定期的に登場するウォーボンドに特に影響を与えます。これは新たなコンテンツを提供する永久シーズンパスだが、時間が経っても消滅することはない

        • これらの変更は即座に行われます:


        • 債券の出現頻度は低下しますしかし、
        • はより高い品質となります。
        • 将来的には、

        • ウォーボンドの内容&nbspにもっとバリエーションを持たせ、新しいアイテムタイプの余地を作り、冗長性を避けるべきである。
        • 新しいコンテンツは、関連するウォーボンドのテーマによりマッチするように

          ウォーボンドとは別に、ヘルダイバーズ2とアローヘッドゲームスタジオでもいくつかの変更があります。上記のリンク先の記事では、ArrowheadがHelldivers 2のアップデートをリリースする頻度を減らす理由について詳しく説明しています。また、スウェーデンの開発スタジオの新しい責任者がどのような計画を立てているのかも分かります。

          前編を語る

          There is cause for Gears of War fans:

            シリーズ前作(タクティクスを除けば5作目)から約4年後、ギアーズオブウォーは新作を引っ提げて帰ってきます!

            パブリッシャーMicrosoftの今年のXbox Showcaseで、シンプルな追加タイトル

            E-Day

              の前日譚が正式に発表されました。
              ギアーズの世界では、

              E-Dayはいわゆるエマージェンス・デイを意味し、遺伝子組み換えのローカストが初めて地球から出現し、セラの人々を脅かした日です。

              シリーズファンなら覚えているかもしれない。2006年、初代Gears of Warの伝説的なトレーラー「Mad World」で、この日を垣間見ることができた。そしてこれこそが、このシリーズの新作がスタイルという点で、その上に、いや、むしろ先取りすることを計画しているものなのだ

              『E-Day』は、初代『Gears of War』の14年前

                を舞台とし、そこに至るまでの物語を描いているからだ。アナウンストレーラーでは、2人のヒーロー、マーカス・フェニックスとドム・サンティアゴが残忍なローカストの凶悪犯

                に挑む姿を見ることができます。

                そして2人は、Mad Worldのピアノバージョンの様式化されたサウンドに合わせて、燃え盛る街を見下ろします。アンリアル・エンジン5のおかげで、この風景も実にシックに見える。上に予告編を掲載しましたので、ご自身の目でお確かめください。

                シリーズ4部と5部を担当したベテランスタジオ、連合が再び開発を担当しています。

                E-Dayの発売日は残念ながらまだ伝えられていません。プレイステーションの発売は現在未定です。

                さらに、現在Netflix

              &nbspがGears of Warの世界を舞台にしたシリーズを制作する計画もあるようです


              What do you think: Gears of Warの新作を楽しみにしていますか?前日譚は好きですか、それとも続きが見たかったですか?ギアーズの新作で何を見たいですか?以下のコメント欄で教えてください:

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    Infinity Wardは『CoD MW4』において、PC版の長年の2つの問題を解決した。ベータ版ではシェーダーがバックグラウンドで事前読み込みされ、アップデート後の煩わしい再起動が大幅に削減される。『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』の開発元であるインフィニティ・ワードと共同開発元のビーノックスは、今週末に予定されているCoD: MW 4のベータテストに関する残りの詳細を明らかにした。プリロード情報やPCのシステム要件に加え、彼らはPCプレイヤーにとって真の技術的ブレークスルーとなる発表を行った。それは、シェーダーのコンパイルに伴う延々と続くロード時間を、ついに解消するというものです。詳細なブログ記事の中で、開発チームはこの厄介な「シェーダーのコンパイル」問題をどのように解決しようとしているかを説明しています。ほぼすべてのPCプレイヤーが経験したことがあるでしょう。何しろ、これは『Call of Duty』に限った問題ではありません。今ではあまりにも当たり前になってしまい、ゲームのシェーダーコンパイルに時間がかからないと、かえって不思議に思うほどです。簡単に復習すると: 現代のPCゲームでは、グラフィックカードにモニター上の画像をどのように計算すべきかを指示するためにシェーダーが必要です。ゲームは、エフェクト、照明、影、表面処理のためのこれらのシェーダーを事前にコンパイルしておきます。これにより、試合の最中にシステムがこれらの要素を呼び出しても、ゲームの進行が滞ることはありません。ここで問題となるのは: シェーダーのコンパイルには時間がかかります。さらに、ゲームを初めて起動したとき、GPUドライバーを更新したとき、あるいは大規模なパッチがリリースされたときは、その都度、ゲームがこのプロセスを最初からやり直さなければなりません。一方、コンソールにはこの問題はありません。ハードウェアとソフトウェアが標準化されているため、ダウンロードされたデータにはシェーダーが最初から組み込まれているからです。しかし、『モダン・ウォーフェア4』のベータ版により、PC版では状況が一変します。これからは、『コール オブ デューティ』が、ゲームを起動する前からシェーダーをプリロードできるようになりました。ダウンロードが完了すると、シェーダーのプリロードがバックグラウンドでスムーズに開始されます。ただし、現時点ではまだいくつかの注意点があります。ベータ版期間中、この新機能を試すにはBattle.netランチャーを使用するのが最適です。デフォルトでシェーダーのプリロードが自動的に開始されるのは、そこだけです。Steamでもこの機能は有効になっていますが、初回起動時には依然として従来の「Compiling Shaders」画面が表示されるのを待つ必要があります――とはいえ、今回は以前よりはるかに速く処理されるはずです。それ以降の起動では、プレロードは期待通りに機能します。これは重要な第一歩です。しかし、この新技術の真の強みは、『Modern Warfare 4』の正式リリースになって初めて実感できるでしょう。その時には、PCでのシェーダーのコンパイルは本当に1回だけで済み、現在のように大規模なシーズンアップデートごとにコンパイルする必要はなくなります。『Modern Warfare 4』のベータ版は、PC版におけるもう一つの長年の問題、あの悪名高い「更新には再起動が必要です」というメッセージにも取り組んでいます。『Call of...

    『Skyrim』の新パッチはコンソールユーザーにとっては朗報だが、PCユーザーの中にはこのアップデートを意図的に阻止する方法を探している者さえいる

    パッチ1.7.99はコンソールでのMOD利用を容易にするものだが、PCでこのアップデートを適用すると、改造済みのセーブデータが失われるリスクがある。発売から15年が経過した今でも、『スカイリム』は精力的にメンテナンスが続けられている。しかし、アップデートの焦点は、クエストのバグ修正やバランス調整にはあまり置かれていない。その代わりに、その多くは「スカイリム・クリエーションズ」システムやプラットフォームのサポートに関するものである。『Skyrim Creations』は、ベセスダが公式にゲーム内に組み込んだ改造システムであり、コミュニティが作成したコンテンツを使ってゲームをカスタマイズすることを容易にしてくれます。これには、無料および有料のクリエイションが含まれます。パッチ1.7.99 (Steamのパッチノートはこちら)により、PS5およびXboxのMODストレージ容量が15 GB拡張されました。これにより、これらのプラットフォームで、より多くの、かつ大容量のMODをインストールできるようになります。一見するとかなり魅力的なアップデートですが、一つ問題があります。「タロスよ、私のMODを守ってください!」このパッチはコンソール版だけでなくPC版にも配信されます。というのも、例えばクラッシュの修正や、Creation KitのUI改善などが含まれているからです。ただし、モッドストレージの容量拡大の恩恵はPCプレイヤーには及びません。その代わり、いつものアップデートと同様に、モッドを使用してプレイしている場合は、セーブデータの安否を心配しなければなりません。メニュー画面の改善や、新しいアニメーション、複雑な魔法システムの追加などを行うような大規模なMODは、Skyrimのアップデートによって定期的に機能しなくなってしまう。これは、こうしたMODがいわゆる「Skyrim Script Extender(SKSE)」を必要としており、ゲームのメインファイルにどんなに小さな変更が加えられても、SKSEが即座に動作しなくなってしまうためだ。今回の最新アップデートでも同様の事態が発生しており、コミュニティの大部分は、いつものようにこれを全く面白がっていません。SteamユーザーのMeepyはパッチノートのコメント欄で明確な要求を掲げ、それに対して何百もの賛同を得ています:「有料MODを押し付けたり、私たちのMODを台無しにしたりするのはやめてくれ!«しかし、Redditユーザーの1Madhatter1のように、ユーモアを交えて受け止めている者もいます:「くそっ、 本当はアップデートを阻止したかったんだけど、結局先延ばしにしてしまった。タロスが私のMODを守ってくれますように!」そして実際、多くの『Skyrim』プレイヤーが、SteamやGOGでのパッチ適用を無効化し、代わりに以前のゲームバージョンのままプレイすることを選んでいます。『Skyrim』のアップデートをブロックする方法Steam: 『Skyrim』のアップデートをブロックする:「steamapps」フォルダ(例:C:GamesSteamsteamapps)に移動します。「appmanifest_489830.acf」というファイルを探します(このファイルは『スカイリム』に関連付けられています)。右クリックして「プロパティ」を開きます。「読み取り専用」にチェックを入れ、「適用」をクリックします。GOG:Skyrimのアップデートをブロックする方法:GOG Galaxyを開き、ライブラリからSkyrimを探します右クリックして「インストールを管理」→「設定」をクリックします「インストール」タブの下に「自動更新」セクションがありますチェックを外し、維持したいバージョンを選択します。これにより、どちらのプラットフォームでも、Skyrimの起動ファイルのバージョン番号を変更するアップデートファイルが自動的にダウンロードされるのを防ぐことができます。これにより、SKSEは引き続きコードにアクセスでき、MODもそのまま維持されます。自動アップデートを再開したい場合は、もちろん同じ手順で元に戻すことができます。