Gears of War: E-Day – Xbox Showcaseで前日譚が公開。

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シリーズ前作から4年後、Xbox Showcaseにて新作「Gears of War」が発表されました。この前日譚はシリーズ前作のストーリーを描くことになるDiablo 4:大規模なストーリー拡張「Vessel of Hatred」のリリース、クラス、ペットなどに関する新情報が多数公開された。

ディアブロ4は2024年10月に初の大規模拡張を迎えます。これまでに判明している情報をまとめました

Xboxイベントにて、ディアブロ4の大型拡張の新トレーラーが公開されました。また、開発者は「Vessel of Hatred」についての詳細も多数明らかにした。正確な発売日だけでなく、新クラス、ペット、拡張版の価格に関する初期情報も公開された。私たちはあなたが知る必要のある全ての情報をまとめました:

  • Release:Vessel of Hatredはいつリリースされますか?
  • 価格:拡張版の価格は?
  • Editions:どのような追加コンテンツがありますか?
  • 新クラス:スピリットボーンには何ができますか?
  • 傭兵:仲間は何のためにいるのですか?
  • ストーリー:「憎しみの器」とは何ですか?
  • World:ナハンタには何が期待できますか?

ナハンタで期待できることは?

ディアブロ4:憎しみの器に関する全ての情報

リリース:「憎悪の器」はいつリリースされますか?

ストーリー拡張は2024年10月8日にリリースされる予定です。本編同様、PC、PlayStation5、4、XboxシリーズX/S、Xbox Oneでの発売を予定しています。ただし、今回はおそらく予約販売へのアクセスはないだろう

。

価格:エクステンションの価格は?

憎悪の器 は全プラットフォームで40ユーロ&nbspかかります。スタンダード・エディションに加え、60ユーロのデラックス・エディションと90ユーロのアルティメット・エディションも用意されている

。

まだDiablo 4をお持ちでない方は、70ユーロでゲーム本編と拡張版をパッケージで購入することもできます。次の段落でエディションの違いをご紹介します。

エディション: どのような追加コンテンツがありますか?

“憎悪の器 “を予約購入された方には、ユキヒョウのペットと伝説のジェム “母の嘆き “を差し上げます。

拡張版は既に様々なエディションで予約可能です。追加コンテンツは、より高価なバージョンで入手可能です:

通常版(40ユーロ)

デラックス版(60ユーロ)

アルティメット・エディション(90ユーロ)

拡張パッケージ(70ユーロ)

新クラス:霊魂に生まれた者に何ができるか?

新クラスに関する情報はまだ少ないですが、

の第一印象をお伝えします。

  • Ghostbornはetheric spiritsを呼び出す。
  • 彼らはディアブロシリーズのための完全に新しいクラスです。
  • スピリットボーンはナハントゥのジャングルでしか覚醒できない神秘的なシナジーを利用する。この文章はおそらく、拡張エリアでアンロックされるクラスメカニックのことだろう。

7月18日にスピリットボーンについて知ることができます。このクラスはライブストリームで公開されます

マーセナリーズ:新しい仲間は何のためにいるのか?
(憎しみの器を使えば、強力なファイターを味方にできる)
(憎しみの器を使えば、強力なファイターを味方にできる)

拡張におけるもう1つのゲームプレイの革新は、傭兵である。傭兵はナハントゥで雇うことができ、世界中を旅する際に連れて行くことができます。

戦闘において、彼らはユニークな能力であなたをサポートし、ゲームが進むにつれて強くなっていきます。

Story: Vessel of Hatredはどのような物語ですか?

この拡張版はDiablo 4の物語をそのまま引き継いでいます。あなたはナハンタに幽閉されているメフィストと対決したいというネイレルを探しにやってきます。いつものように、サンクチュアリの運命がかかっている。

世界:ナハンタでは何が待っているのか?

ナハンタでは、鬱蒼としたジャングルや埃っぽい砂漠の平原を戦い抜く必要があり、遺跡やダンジョン、基地や新しい町を発見することができます。

(新しいダンジョンには独自のゲームモードがあります。)
(新しいダンジョンには独自のゲームモードがあります。)

また、互いに戦争を繰り広げている様々な部族に遭遇することになる。また、新たな終盤ダンジョンも発表されており、他のプレイヤーと一緒に探検することになります。

これがストーリー拡張「憎しみの器」に関する最も重要な情報です。Blizzardが新クラスやストーリー、ゲームプレイ要素について詳細を明らかにし次第、もちろんこの記事を更新します。

それまでは、もちろんGameStar.deで『ディアブロ4』に関するすべての最新情報をご覧いただけます。

最新記事の一部をご覧いただけます。

これはストーリー拡張「憎悪の器」に関する最も重要な情報です。Blizzardが新クラスやストーリー、ゲームプレイ要素について詳細を明らかにし次第、もちろんこの記事を更新します。

それまでの間、GlobalESportNewsではDiablo 4の最新動向について必要な情報をすべて見つけることができます。上記の最新記事の一部をご覧いただけます

Assassin’s Creed Shadowsのミッション全体:ステルスとアクションの一体感

ユービーアイソフトフォワードにて、ついに近日発売予定のAC Shadowsのゲームプレイが公開された。かなりシックに見えるだけでなく、いくつかのゲームプレイの革新も用意されている

アサシンクリードファンは、ユービーアイソフトが「アサシン クリード シャドウズ」で日本を舞台にしたシリーズ作品の夢を叶えるまで、何年も待たなければなりませんでした。

今年のユービーアイソフトフォワード、パブリッシャーの社内ゲームプレゼンテーションの一環として、パブリッシャーは今、

  • 近日発売予定のアサシンゲームからたくさんの実機プレイ&nbspを公開しました。

    13分の動画でユービーアイソフトは

  • 完全ミッションを公開し、2人の新主人公がゲームプレイにどのような影響を与えるかを最終的に説明しました。
  • 見どころは?

    動画の前半では、弥助の視点でゲームプレイが紹介されています。弥助は、のどかな福知山の小さな町で情報を求めて旅立ちます。悪徳武士が地元の農民から高額の税金をせしめている。地元の人々は弥助に犯人を退治するよう依頼する。

    弥助が市場で侍に立ち向かった後、シャドウズの戦闘ゲームプレイを初めて見ることになる。

  • 事前に予想していた通り、弥助は荒事向きの男だ。巨大な棍棒で、ただひたすら相手をボコボコにする。その描写は非常にグロく、ヘルメットや鎧の破片が次々と飛び散る。

    悪党の歴史が終わると、地元の大名が腐敗した策略の真の黒幕であることがわかる。そこで、我々は彼の城に潜入し、大名を討たなければならない。

  • このパートは、身軽な忍の直江が担当する。

    投擲フック付きのクライミングロープを装備し、刺客は要塞をよじ登る。

    トレイラーでは、

  • ステルスの革新がいかに多く、Shadowsがプレイヤーを待ち受けているかが明らかにされている:

    直江は発見されないように背の高い草むらを四つん這いで歩きます。

    目も食べる

    ゲームプレイに加えて、トレーラーの本当のハイライトは、おそらくAssassin’s Creed Shadowsのグラフィックです。

    福知山とその周辺では、桜の木が風に揺れ、太陽が水田に反射しています。

  • ユニティ以来、アサシンクリードはおそらく、私たちが見ようとしているほど大きなグラフィックの飛躍はしていないでしょう。

    アサシンクリードシャドウズをどのように楽しみにしていますか?日本のロングボウのようにワクワクしていますか?それとも、シリーズに追加される予定の新要素にまったく期待していない?あなたは忍者派閥のファンですか、それとも名誉ある侍チームの一員になりたいですか?コメントで教えてください!

    New Souls-like Game 2025年にXbox Game Passでの配信が決定しました。

    Xbox Games Showcaseで全く新しいソウルライクゲーム「Wuchang: Fallen Feathers」が公開され、2025年にXbox Game PassのDay Oneタイトルとして追加されることが明らかになった。 Summer Game FestとXbox Games Showcaseに向けて、マイクロソフトとXboxの潜在的なラインナップを巡って多くの波紋が広がっていた。Summer Game FestではXbox Game Passサービス向けのゲームが多数発表されたが、マイクロソフトはXbox Games Showcaseでより大きな発表を行っていた。

    Xbox Games Showcaseでは、パブリッシャーからの新作タイトルが多数発表された。その中には、「Doom: The Dark Ages」のような新作タイトルの新しいゲームプレイトレーラーや、「Perfect Dark」のリブート版のような既に発表されたゲームの初公開も含まれていた。また、『Souls』のようなダークアクション『Wuchang: The Fallen Feathers』のような小規模なタイトルも公開された。Lenzee Gamesが開発した『Wuchang: Fallen Feathers』は、Xbox Game PassサービスのDay Oneゲームになることが決定した。

    「Wuchang: Fallen Feathers」のストーリーは中国の明朝末期が舞台となっており、プレイヤーはその時代の様々な歴史上の人物と出会うことになる。女海賊の武昌は記憶喪失で目覚める。疫病と怪物が国中に蔓延する中、ウーチャンもまたオーニスロピーの力に苦しむことになる。予告編によると、『Fallen Feathers』は2025年に公開予定。

    • Wuchang: Fallen Feathers is a Soulslike Set in the Late Ming Dynasty Era

    • Wuchang: Fallen Feathersのアナウンストレーラーでは、若い女性、主人公のWuchangが死体の山の上に座っている怪物と戦うダークなシネマティックで幕を開けた。しかし、Wuchangは剣、斧、槍を含む様々な武器を使うことができ、3つの武器はすべて戦闘中に交換可能だ。また、武昌は神秘的な魔法 “オーニスロピー “を使うことができる。つまり、プレイヤーは複数の武器を補うために、このソウルズのような魔法に集中する必要がある。

      Wuchang: Fallen Feathersは、複数の武器とOrnithropy魔法システムにより、挑戦的な戦闘体験を提供すると宣伝されている。このジャンルの伝統に忠実に、Fallen FeathersはSoulsライクで、相互につながった環境の探索にも重点が置かれている。プレイヤーはWuchangの旅路で時折選択を迫られることになるが、それは最終的にゲームの物語にとっても不可欠なものとなる。これらのことから、「Wuchang: Fallen Feathers」はXbox Game Passサービスに追加される「Souls」のようなゲームとして期待されている。

      ゲームの新時代?Nvidiaの最新イノベーションは、私たちの遊び方を永遠に変えるかもしれない。

      ProjectG-AssistはDLSSとFrame Generationの次の大きな革命になるかもしれない

      Nvidia’s keynote at Computex 2024 was all about artificial intelligence. 同社が人工知能で巨万の富を築き、世界で最も価値のある企業のひとつになったのも不思議ではない。

      しかし、発表されたイノベーションの多くは、大多数のプレーヤーにとってせいぜい中程度の興味しかない。そう、新しいRTX AIノートパソコンが登場し、G-Syncをサポートするモニターが増え、DLSS 3やDLSS 3.5を提供するゲームが増えたのだ

      。

      そして、NvidiaがRTX Remix Toolkitのソースコードを公開したことは、開発者にとっては喜ばしいことだ。しかし、これらは大きな期待を抱かせた新しいグラフィックカードではない。しかし、我々の意見では、1つだけ際立っているものがある:Project G-Assist.

      である。

    • プロジェクトGアシストって何?

    • プロジェクトGアシストは、実はそれほど新しいものではありません。2017年のエイプリルジョークにさかのぼります

    • &nbsp

      The

      GeforceGTXのG-Assist

    • 例えば、ゲームの難しいパッセージをマスターするために、ゲーマーをサポートする必要があります。さらに、「レインボーシックス:シージ」のようなオンラインゲームでは、AIが操縦を完全に引き継ぎ、自分がしたのと同じようにプレイやコミュニケーションを続けることもできるはずだ

      。
      ChatGPTのような大規模言語モデル(Large Language Models、略してLLM)によって、人工知能分野の発展が今日のような大きな飛躍を遂げるとは、当時は誰も想像できなかっただろう

      。そして今、かつてのフクロウの巣の一部が実際に現実のものとなりつつある

      プロジェクトG-Assistは、エイプリルフールのジョークが示唆する全てを実現することはできないが、それは明らかに不正行為になるからだ。とはいえ、強力なツールであることは間違いない。

      https://www.youtube.com/watch?v=smM-Wdk2RLQ

      本物のAIチャットボットは、ゲームのパフォーマンスや見た目をどのように改善できるかという情報を提供できるだけでなく、プレイヤーがオーバーレイでそうするよう促せば、自ら介入して変更することもできる。また、グラフィックカードを自動的にオーバークロックしたり、動的にアンダーボルトにしたりすることもできます(

    • Nvidia

      経由)。

      同時に、AIは正しい解像度とリフレッシュレートが選択されているかどうかを認識します。

      例えば、滑らかな60フレーム/秒にしたい場合、自分で設定をいじる必要はなく、AIに指示するか書き込むだけです。

      パフォーマンス機能は、自動設定も可能なGeforce Experienceを少し彷彿とさせます

      。

      ProjectG-Assistはさらに多くのことが可能です。例えば、クエストの解き方、特定のアイテムの入手方法、困難なボスの倒し方など、貴重なヒントを提供することができます

      。

      ゲーム序盤に最適な武器は?AIがその答えを持っている。Arc: Survival Ascended(アーク:サバイバル・アセンデッド)」で特定の恐竜を手なずけるには?その通り、賢いチャットボットが知っています

      ただし、開発者が積極的に統合し、適切なデータベースを与えている場合に限ります。

      ProjectG-Assistに対応した最初のゲームは、前述の「Arc: Survival Ascended」と「Cyberpunk 2077」になりそうだ。開発元のStudio WildcardとCD Project Red Nvidiaは、チャットボットの技術デモを実現するために提携している。

      ただし、対応するゲームがいつリリースされるかは不明です。

      AIは、DLSSとフレームジェネレーションの導入以来、プレイヤーにとって最もエキサイティングな機能の1つであると私たちは考えています。

      しかし、Nvidiaが否定したとしても、ゲームをマスターするのが簡単すぎないかという疑問が生じる。もちろん、どの程度のサポートを望むかは人それぞれの自由だ。しかし、プロジェクトGアシストは利便性を招く可能性もある

      。

      それでも、私たちはチャットボットが実際にどのように振る舞うか見てみたいし、このコンセプトにはかなり熱中している。

      New Viper Warbond for Helldivers 2 はジャングルミッションに必要な全てを備えています。

      Arrowhead Game Studiosは新しいバイパーコマンドスのウォーボンドの内容を発表しました。また、以前発表されたヘルダイバーズ2の変更点の一部が最終決定されました

      Via X

        (旧Twitter) Arrowhead Game Studiosは

      • Helldivers2の新しいプレミアムウォーボンドViper Commandosを初公開しました。
          によると、一部のファンは以前のアップデートの内容に完全に満足していなかったようです。

          バイパーコマンドス一覧

          開発者はすでにバイパーコマンドスの計画とそれに伴う変更を実施しています。例えば、プレミアム・ウォーボンドの新コンテンツはジャングルのテーマにマッチしています。

          “(新しいウォーボンド・プレミアムウォーボンド・バイパーコマンドスは、ジャングルをテーマにしています。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-new-Warbond.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

          バイパーコマンドは

        • 2024年6月13日にリリースされます。新コンテンツの概要はこちらでご覧いただけます。
        • 武器

          AR-23A(アサルトライフル、メインウェポン)
        • 5G-22 Bushwhacker(3連装ショットガン、副武器)

        • 補助

          K-2 スローイングナイフ(投擲武器)
        • エクスペリメンタル・インフュージョン(短時間、移動速度が増加し、受けるダメージが減少する)

        • 装備

          PH-202 Twigsnapper (重装甲、近接武器のダメージと操作性が増加)
        • PH-9プレデター(軽装甲、ダメージと近接武器の扱いやすさが増加)

        • スキンズ

          アンダーグロウシャトル
        • アンダーグロース・ヘルポッド

          アンダーグロース・エキゾスーツ

        • その他のコンテンツ

          2つの新選手バナー
        • 2つの新しいマント

          3つの新しい勝利ポーズ

          新しい選手タイトル(バイパーコマンドー)

          より多くの種類、より多くの品質、より多くの待ち時間

          Arrowheadは、すべてのプレイヤーが自分の兵士の空想&nbspを実現できるようにすべきであり、そのために彼らの希望に耳を傾けるべきだと指摘しています。これは、今後定期的に登場するウォーボンドに特に影響を与えます。これは新たなコンテンツを提供する永久シーズンパスだが、時間が経っても消滅することはない

        • これらの変更は即座に行われます:


        • 債券の出現頻度は低下しますしかし、
        • はより高い品質となります。
        • 将来的には、

        • ウォーボンドの内容&nbspにもっとバリエーションを持たせ、新しいアイテムタイプの余地を作り、冗長性を避けるべきである。
        • 新しいコンテンツは、関連するウォーボンドのテーマによりマッチするように

          ウォーボンドとは別に、ヘルダイバーズ2とアローヘッドゲームスタジオでもいくつかの変更があります。上記のリンク先の記事では、ArrowheadがHelldivers 2のアップデートをリリースする頻度を減らす理由について詳しく説明しています。また、スウェーデンの開発スタジオの新しい責任者がどのような計画を立てているのかも分かります。

          前編を語る

          There is cause for Gears of War fans:

            シリーズ前作(タクティクスを除けば5作目)から約4年後、ギアーズオブウォーは新作を引っ提げて帰ってきます!

            パブリッシャーMicrosoftの今年のXbox Showcaseで、シンプルな追加タイトル

            E-Day

              の前日譚が正式に発表されました。
              ギアーズの世界では、

              E-Dayはいわゆるエマージェンス・デイを意味し、遺伝子組み換えのローカストが初めて地球から出現し、セラの人々を脅かした日です。

              シリーズファンなら覚えているかもしれない。2006年、初代Gears of Warの伝説的なトレーラー「Mad World」で、この日を垣間見ることができた。そしてこれこそが、このシリーズの新作がスタイルという点で、その上に、いや、むしろ先取りすることを計画しているものなのだ

              『E-Day』は、初代『Gears of War』の14年前

                を舞台とし、そこに至るまでの物語を描いているからだ。アナウンストレーラーでは、2人のヒーロー、マーカス・フェニックスとドム・サンティアゴが残忍なローカストの凶悪犯

                に挑む姿を見ることができます。

                そして2人は、Mad Worldのピアノバージョンの様式化されたサウンドに合わせて、燃え盛る街を見下ろします。アンリアル・エンジン5のおかげで、この風景も実にシックに見える。上に予告編を掲載しましたので、ご自身の目でお確かめください。

                シリーズ4部と5部を担当したベテランスタジオ、連合が再び開発を担当しています。

                E-Dayの発売日は残念ながらまだ伝えられていません。プレイステーションの発売は現在未定です。

                さらに、現在Netflix

              &nbspがGears of Warの世界を舞台にしたシリーズを制作する計画もあるようです

              。

              What do you think: Gears of Warの新作を楽しみにしていますか?前日譚は好きですか、それとも続きが見たかったですか?ギアーズの新作で何を見たいですか?以下のコメント欄で教えてください:

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Racer』の核心となるのは、ローグライト形式のキャンペーンです。シェイドは参加トークンを手に入れ、それを使ってできるだけ多くのレースを成功させ、最終的にはグランドファイナルでケスター・ブールを打ち負かすことを目指します。まあ、ケスター・ブールはどのレースにも出場しているので、それ以前のほぼすべてのレースで彼に勝っているのですが、何らかの理由で、この最後の大きなレースだけが重要視されるのです。そして、実際にはそれさえも本当に重要というわけではないのですが、ネタバレは避けたいと思います。とはいえ、それまでの勝利はすべて、コーナリング性能や突進スパイク、ブースト、防御力、その他車両の細部を強化するための資金やアップグレードをもたらしてくれます。一部のパークカードは車両の性能も変化させ、例えばエンジンをレッドゾーンまで過熱させるとダメージが2倍になるものもあります。しかし、マシンが壁に何度も激突して大破してしまうとゲームオーバーとなり、最初からやり直しになります。獲得した通貨や経験値は、永続的なアップグレードに投資でき、次回のプレイ開始時に勝率をわずかに高めてくれます。また、ステージの順番はランダムに変化するため、各プレイは前回とは少し異なる体験となります。ここまではやる気を掻き立てる内容だ。「さあ、次はもっとうまくいくはず」という、古典的なローグライク特有の「ご褒美」の誘惑には、なかなか抗えない。しかし、開発者たちはここで、はるかに根深い問題を隠蔽しており、それが最終的にゲーム体験を台無しにしてしまう。『Galactic Racer』は、単にそれほどエキサイティングなゲームではないのだ。ポテムキン村その通りです。全7つの惑星のほぼすべてが、何らかのゲームプレイ上の仕掛けを用意しています。例えばアンド・プライムでは、意図的に高温の炉の中を通り抜けなければ、車体が凍りついてしまいます。その代わり、寒さの中では過熱の心配がないため、アフターバーナーのブーストをほぼ無限に発動させることができます。ジャクーでは、今度は過熱と日陰の洞窟という逆のパターンが繰り返されます。一方、センチネルでは、酸の川を無傷でショートカットするためにシールドジェネレーターを装備します。しかし、数レース走ると、この「ポテムキン村」の仮面は崩れ始める。例えば、次の惑星へ進む前に、各ステージを何度も走らなければならないのだが、そこですぐに、各惑星にはたった一つのギミックしかないということが明らかになる。センチネルでの4レースを終える頃には、酸の水たまりにはすっかりうんざりしていた。何しろコース自体は、開放的な屋外エリアと、曲がりくねった洞窟や渓谷のシステムが繰り返される、非常に似たような構成ばかりだったからだ。27年前の『エピソード1 レーサー』の方が、ここに関してはもっとバラエティに富んでいた。オード・イバンナにあるティバンナ・ガスステーションの目眩がするほどの高さを覚えています。そこでは、ほんの少しのコーナリングミスでも、数キロメートルもの深さの奈落へと放り出されてしまいました。あるいは、バルーンドの海岸沿いの蛇行する道。そこでは、矢のように速いポッドレーサーを、次から次へと現れる針の穴のような狭い通路をくぐり抜けさせなければなりませんでした。とはいえ、『ギャラクティック・レーサー』で巧妙な近道を探す楽しさは、当時と変わらず健在だ。ただ残念なのは、車両が全部で3種類しかないため、車種にほとんどバリエーションがないことだ。確かに、スピーダー・バイクとがっしりとしたランドスピーダーの乗り心地は明らかに異なるが、3つ目の車両クラスであるスキム・スピーダーは、ランドスピーダーとあまりにも似通っている。ランドスピーダーはドリフトができ、スキムスピーダーは垂直に立ち上がりますが、実際の走行性能に大きな違いはありません。しかし、『Galactic Racer』の最大の問題はプレイヤー自身ではなく、対戦相手の方です。『Galactic Racer』の最大の問題『Galactic Racer』のAIは、まさに地獄のような「ゴムひもAI」です。言い換えれば、レースには理解できるルールや自然法則が一切存在しないのです。ある場面では、対戦相手が何マイルも先を猛スピードで走り抜けていくかと思えば、障害物のない直線コースで突然減速したりする。逆に、私が1周にわたって全車を引き離したかと思えば、突然3台のマシンが途方もないスピードで追い抜いていくこともある。これはスピード感というものを完全に台無しにしてしまう。なぜなら、1つのマッチの中で自分と対戦相手との力関係が絶えず変化し、その理由が全く理解できないからだ。そして、この現象はレース間でも続く。あるイベントでは100メートル地点で無敵の1位なのに、次のイベントでは他の車のマフラーさえ見えなくなってしまうのだ。ここで、ローグライトシステムが大きな問題となる。マシンの選択は、ランの開始時のみ行えるからだ。レース前にコースのレイアウトや対戦相手のセットアップに関する情報は一切得られません。仮に得られたとしても、アップグレードポイントの大半はバッテリー容量など、どうでもいい細かな部分を強化するのに使われてしまい、加速力や最高速度といった重要なステータスは手つかずのままです。最高速度は、投資したスキルポイントの総量によってのみ、受動的に向上するだけです。『スター・ウォーズ』のようなメカニックの世界観だからこそ、ワークショップで自分の性能を自由にいじれるなんて、すごくクールなはずなのに。要するに、『ギャラクティック・レーサー』で勝てるかどうかは、ゲーム後半になると、もはや自分の力次第ではなく、運よく手に入るパークカードやレベルアップ次第になってしまうのです。例えば、私の最初のプレイでは、最後のレースまでかなり順調に進むことができました……しかし、決勝戦ではライバルたちにあっさりと追い抜かれてしまいました。ライバルのテールランプすら見えませんでした。ゲームは、レーサーを速くするために、複数のプレイを通じてスキルポイントを稼ぐことを強要してくるからです。Kladderadatschつまり、『Galactic Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

    『Gears of War: E-Day』レビュー――圧倒的な戦争スペクタクルと、シリーズ最高のキャンペーン

    The Coalitionは、この暗鬱な前日譚を通じて、Xboxの技術史における画期的な作品を生み出した。ロカストとの容赦ない戦いは、最初の1秒からプレイヤーを惹きつける。先週のGlobalESportNewsのインタビューで――私が『Gears of War: E-Day』を実際にプレイする前ですが――スタジオのクリエイティブ・ディレクターであるマット・サーシー氏は、この前日譚について次のように語ってくれました: 「まさにその最初の一瞬――世界が80年ぶりにようやく平和を手に入れたと信じ込んだその瞬間に、その希望が完全に打ち砕かれるのを目の当たりにする――それが中心的な転換点であり、その後の『Gears of War』を形作るすべての要素を決定づけているのです。」この新作を実際にプレイした今、彼の言葉は決して大げさではなかったと断言できる。『Gears of War: E-Day』とは?『Gears of War: E-Day』は、開発元The Coalition、パブリッシャーXbox Game Studiosによるカバーシューティングゲームです。この前日譚はUnreal Engine 5を採用し、惑星セラにおけるロカストとの壊滅的な戦争の、アクション満載の起源を描いています。本作は2026年10月6日にXbox...