16.8 C
Berlin
金曜日, 6月 12, 2026

Gears of War: E-Day – Xbox Showcaseで前日譚が公開。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シリーズ前作から4年後、Xbox Showcaseにて新作「Gears of War」が発表されました。この前日譚はシリーズ前作のストーリーを描くことになるDiablo 4:大規模なストーリー拡張「Vessel of Hatred」のリリース、クラス、ペットなどに関する新情報が多数公開された。

ディアブロ4は2024年10月に初の大規模拡張を迎えます。これまでに判明している情報をまとめました

Xboxイベントにて、ディアブロ4の大型拡張の新トレーラーが公開されました。また、開発者は「Vessel of Hatred」についての詳細も多数明らかにした。正確な発売日だけでなく、新クラス、ペット、拡張版の価格に関する初期情報も公開された。私たちはあなたが知る必要のある全ての情報をまとめました:

  • Release:Vessel of Hatredはいつリリースされますか?
  • 価格:拡張版の価格は?
  • Editions:どのような追加コンテンツがありますか?
  • 新クラス:スピリットボーンには何ができますか?
  • 傭兵:仲間は何のためにいるのですか?
  • ストーリー:「憎しみの器」とは何ですか?
  • World:ナハンタには何が期待できますか?

ナハンタで期待できることは?

ディアブロ4:憎しみの器に関する全ての情報

リリース:「憎悪の器」はいつリリースされますか?

ストーリー拡張は2024年10月8日にリリースされる予定です。本編同様、PC、PlayStation5、4、XboxシリーズX/S、Xbox Oneでの発売を予定しています。ただし、今回はおそらく予約販売へのアクセスはないだろう


価格:エクステンションの価格は?

憎悪の器 は全プラットフォームで40ユーロ&nbspかかります。スタンダード・エディションに加え、60ユーロのデラックス・エディションと90ユーロのアルティメット・エディションも用意されている


まだDiablo 4をお持ちでない方は、70ユーロでゲーム本編と拡張版をパッケージで購入することもできます。次の段落でエディションの違いをご紹介します。

エディション: どのような追加コンテンツがありますか?

“憎悪の器 “を予約購入された方には、ユキヒョウのペットと伝説のジェム “母の嘆き “を差し上げます。

拡張版は既に様々なエディションで予約可能です。追加コンテンツは、より高価なバージョンで入手可能です:

通常版(40ユーロ)

デラックス版(60ユーロ)

アルティメット・エディション(90ユーロ)

拡張パッケージ(70ユーロ)

新クラス:霊魂に生まれた者に何ができるか?

新クラスに関する情報はまだ少ないですが、

の第一印象をお伝えします。

  • Ghostbornはetheric spiritsを呼び出す。
  • 彼らはディアブロシリーズのための完全に新しいクラスです。
  • スピリットボーンはナハントゥのジャングルでしか覚醒できない神秘的なシナジーを利用する。この文章はおそらく、拡張エリアでアンロックされるクラスメカニックのことだろう。

7月18日にスピリットボーンについて知ることができます。このクラスはライブストリームで公開されます

マーセナリーズ:新しい仲間は何のためにいるのか?
(憎しみの器を使えば、強力なファイターを味方にできる)
(憎しみの器を使えば、強力なファイターを味方にできる)

拡張におけるもう1つのゲームプレイの革新は、傭兵である。傭兵はナハントゥで雇うことができ、世界中を旅する際に連れて行くことができます。

戦闘において、彼らはユニークな能力であなたをサポートし、ゲームが進むにつれて強くなっていきます。

Story: Vessel of Hatredはどのような物語ですか?

この拡張版はDiablo 4の物語をそのまま引き継いでいます。あなたはナハンタに幽閉されているメフィストと対決したいというネイレルを探しにやってきます。いつものように、サンクチュアリの運命がかかっている。

世界:ナハンタでは何が待っているのか?

ナハンタでは、鬱蒼としたジャングルや埃っぽい砂漠の平原を戦い抜く必要があり、遺跡やダンジョン、基地や新しい町を発見することができます。

(新しいダンジョンには独自のゲームモードがあります。)
(新しいダンジョンには独自のゲームモードがあります。)

また、互いに戦争を繰り広げている様々な部族に遭遇することになる。また、新たな終盤ダンジョンも発表されており、他のプレイヤーと一緒に探検することになります。

これがストーリー拡張「憎しみの器」に関する最も重要な情報です。Blizzardが新クラスやストーリー、ゲームプレイ要素について詳細を明らかにし次第、もちろんこの記事を更新します。

それまでは、もちろんGameStar.deで『ディアブロ4』に関するすべての最新情報をご覧いただけます。

最新記事の一部をご覧いただけます。

これはストーリー拡張「憎悪の器」に関する最も重要な情報です。Blizzardが新クラスやストーリー、ゲームプレイ要素について詳細を明らかにし次第、もちろんこの記事を更新します。

それまでの間、GlobalESportNewsではDiablo 4の最新動向について必要な情報をすべて見つけることができます。上記の最新記事の一部をご覧いただけます

Assassin’s Creed Shadowsのミッション全体:ステルスとアクションの一体感

ユービーアイソフトフォワードにて、ついに近日発売予定のAC Shadowsのゲームプレイが公開された。かなりシックに見えるだけでなく、いくつかのゲームプレイの革新も用意されている

アサシンクリードファンは、ユービーアイソフトが「アサシン クリード シャドウズ」で日本を舞台にしたシリーズ作品の夢を叶えるまで、何年も待たなければなりませんでした。

今年のユービーアイソフトフォワード、パブリッシャーの社内ゲームプレゼンテーションの一環として、パブリッシャーは今、

  • 近日発売予定のアサシンゲームからたくさんの実機プレイ&nbspを公開しました。

    13分の動画でユービーアイソフトは

  • 完全ミッションを公開し、2人の新主人公がゲームプレイにどのような影響を与えるかを最終的に説明しました。
  • 見どころは?

    動画の前半では、弥助の視点でゲームプレイが紹介されています。弥助は、のどかな福知山の小さな町で情報を求めて旅立ちます。悪徳武士が地元の農民から高額の税金をせしめている。地元の人々は弥助に犯人を退治するよう依頼する。

    弥助が市場で侍に立ち向かった後、シャドウズの戦闘ゲームプレイを初めて見ることになる。

  • 事前に予想していた通り、弥助は荒事向きの男だ。巨大な棍棒で、ただひたすら相手をボコボコにする。その描写は非常にグロく、ヘルメットや鎧の破片が次々と飛び散る。

    悪党の歴史が終わると、地元の大名が腐敗した策略の真の黒幕であることがわかる。そこで、我々は彼の城に潜入し、大名を討たなければならない。

  • このパートは、身軽な忍の直江が担当する。

    投擲フック付きのクライミングロープを装備し、刺客は要塞をよじ登る。

    トレイラーでは、

  • ステルスの革新がいかに多く、Shadowsがプレイヤーを待ち受けているかが明らかにされている:

    直江は発見されないように背の高い草むらを四つん這いで歩きます。

    目も食べる

    ゲームプレイに加えて、トレーラーの本当のハイライトは、おそらくAssassin’s Creed Shadowsのグラフィックです。

    福知山とその周辺では、桜の木が風に揺れ、太陽が水田に反射しています。

  • ユニティ以来、アサシンクリードはおそらく、私たちが見ようとしているほど大きなグラフィックの飛躍はしていないでしょう。

    アサシンクリードシャドウズをどのように楽しみにしていますか?日本のロングボウのようにワクワクしていますか?それとも、シリーズに追加される予定の新要素にまったく期待していない?あなたは忍者派閥のファンですか、それとも名誉ある侍チームの一員になりたいですか?コメントで教えてください!

    New Souls-like Game 2025年にXbox Game Passでの配信が決定しました。

    Xbox Games Showcaseで全く新しいソウルライクゲーム「Wuchang: Fallen Feathers」が公開され、2025年にXbox Game PassのDay Oneタイトルとして追加されることが明らかになった。 Summer Game FestとXbox Games Showcaseに向けて、マイクロソフトとXboxの潜在的なラインナップを巡って多くの波紋が広がっていた。Summer Game FestではXbox Game Passサービス向けのゲームが多数発表されたが、マイクロソフトはXbox Games Showcaseでより大きな発表を行っていた。

    Xbox Games Showcaseでは、パブリッシャーからの新作タイトルが多数発表された。その中には、「Doom: The Dark Ages」のような新作タイトルの新しいゲームプレイトレーラーや、「Perfect Dark」のリブート版のような既に発表されたゲームの初公開も含まれていた。また、『Souls』のようなダークアクション『Wuchang: The Fallen Feathers』のような小規模なタイトルも公開された。Lenzee Gamesが開発した『Wuchang: Fallen Feathers』は、Xbox Game PassサービスのDay Oneゲームになることが決定した。

    「Wuchang: Fallen Feathers」のストーリーは中国の明朝末期が舞台となっており、プレイヤーはその時代の様々な歴史上の人物と出会うことになる。女海賊の武昌は記憶喪失で目覚める。疫病と怪物が国中に蔓延する中、ウーチャンもまたオーニスロピーの力に苦しむことになる。予告編によると、『Fallen Feathers』は2025年に公開予定。

    • Wuchang: Fallen Feathers is a Soulslike Set in the Late Ming Dynasty Era

    • Wuchang: Fallen Feathersのアナウンストレーラーでは、若い女性、主人公のWuchangが死体の山の上に座っている怪物と戦うダークなシネマティックで幕を開けた。しかし、Wuchangは剣、斧、槍を含む様々な武器を使うことができ、3つの武器はすべて戦闘中に交換可能だ。また、武昌は神秘的な魔法 “オーニスロピー “を使うことができる。つまり、プレイヤーは複数の武器を補うために、このソウルズのような魔法に集中する必要がある。

      Wuchang: Fallen Feathersは、複数の武器とOrnithropy魔法システムにより、挑戦的な戦闘体験を提供すると宣伝されている。このジャンルの伝統に忠実に、Fallen FeathersはSoulsライクで、相互につながった環境の探索にも重点が置かれている。プレイヤーはWuchangの旅路で時折選択を迫られることになるが、それは最終的にゲームの物語にとっても不可欠なものとなる。これらのことから、「Wuchang: Fallen Feathers」はXbox Game Passサービスに追加される「Souls」のようなゲームとして期待されている。

      ゲームの新時代?Nvidiaの最新イノベーションは、私たちの遊び方を永遠に変えるかもしれない。

      ProjectG-AssistはDLSSとFrame Generationの次の大きな革命になるかもしれない

      Nvidia’s keynote at Computex 2024 was all about artificial intelligence. 同社が人工知能で巨万の富を築き、世界で最も価値のある企業のひとつになったのも不思議ではない。

      しかし、発表されたイノベーションの多くは、大多数のプレーヤーにとってせいぜい中程度の興味しかない。そう、新しいRTX AIノートパソコンが登場し、G-Syncをサポートするモニターが増え、DLSS 3やDLSS 3.5を提供するゲームが増えたのだ


      そして、NvidiaがRTX Remix Toolkitのソースコードを公開したことは、開発者にとっては喜ばしいことだ。しかし、これらは大きな期待を抱かせた新しいグラフィックカードではない。しかし、我々の意見では、1つだけ際立っているものがある:Project G-Assist.

      である。

    • プロジェクトGアシストって何?

    • プロジェクトGアシストは、実はそれほど新しいものではありません。2017年のエイプリルジョークにさかのぼります

    • &nbsp

      The

      GeforceGTXのG-Assist

    • 例えば、ゲームの難しいパッセージをマスターするために、ゲーマーをサポートする必要があります。さらに、「レインボーシックス:シージ」のようなオンラインゲームでは、AIが操縦を完全に引き継ぎ、自分がしたのと同じようにプレイやコミュニケーションを続けることもできるはずだ


      ChatGPTのような大規模言語モデル(Large Language Models、略してLLM)によって、人工知能分野の発展が今日のような大きな飛躍を遂げるとは、当時は誰も想像できなかっただろう

      。そして今、かつてのフクロウの巣の一部が実際に現実のものとなりつつある

      プロジェクトG-Assistは、エイプリルフールのジョークが示唆する全てを実現することはできないが、それは明らかに不正行為になるからだ。とはいえ、強力なツールであることは間違いない。

      https://www.youtube.com/watch?v=smM-Wdk2RLQ

      本物のAIチャットボットは、ゲームのパフォーマンスや見た目をどのように改善できるかという情報を提供できるだけでなく、プレイヤーがオーバーレイでそうするよう促せば、自ら介入して変更することもできる。また、グラフィックカードを自動的にオーバークロックしたり、動的にアンダーボルトにしたりすることもできます(

    • Nvidia

      経由)。

      同時に、AIは正しい解像度とリフレッシュレートが選択されているかどうかを認識します。

      例えば、滑らかな60フレーム/秒にしたい場合、自分で設定をいじる必要はなく、AIに指示するか書き込むだけです。

      パフォーマンス機能は、自動設定も可能なGeforce Experienceを少し彷彿とさせます



      ProjectG-Assistはさらに多くのことが可能です。例えば、クエストの解き方、特定のアイテムの入手方法、困難なボスの倒し方など、貴重なヒントを提供することができます


      ゲーム序盤に最適な武器は?AIがその答えを持っている。Arc: Survival Ascended(アーク:サバイバル・アセンデッド)」で特定の恐竜を手なずけるには?その通り、賢いチャットボットが知っています

      ただし、開発者が積極的に統合し、適切なデータベースを与えている場合に限ります。

      ProjectG-Assistに対応した最初のゲームは、前述の「Arc: Survival Ascended」と「Cyberpunk 2077」になりそうだ。開発元のStudio WildcardとCD Project Red Nvidiaは、チャットボットの技術デモを実現するために提携している。

      ただし、対応するゲームがいつリリースされるかは不明です。

      AIは、DLSSとフレームジェネレーションの導入以来、プレイヤーにとって最もエキサイティングな機能の1つであると私たちは考えています。

      しかし、Nvidiaが否定したとしても、ゲームをマスターするのが簡単すぎないかという疑問が生じる。もちろん、どの程度のサポートを望むかは人それぞれの自由だ。しかし、プロジェクトGアシストは利便性を招く可能性もある


      それでも、私たちはチャットボットが実際にどのように振る舞うか見てみたいし、このコンセプトにはかなり熱中している。

      New Viper Warbond for Helldivers 2 はジャングルミッションに必要な全てを備えています。

      Arrowhead Game Studiosは新しいバイパーコマンドスのウォーボンドの内容を発表しました。また、以前発表されたヘルダイバーズ2の変更点の一部が最終決定されました

      Via X

        (旧Twitter) Arrowhead Game Studiosは

      • Helldivers2の新しいプレミアムウォーボンドViper Commandosを初公開しました。
          によると、一部のファンは以前のアップデートの内容に完全に満足していなかったようです。

          バイパーコマンドス一覧

          開発者はすでにバイパーコマンドスの計画とそれに伴う変更を実施しています。例えば、プレミアム・ウォーボンドの新コンテンツはジャングルのテーマにマッチしています。

          “(新しいウォーボンド・プレミアムウォーボンド・バイパーコマンドスは、ジャングルをテーマにしています。)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/The-new-Warbond.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

          バイパーコマンドは

        • 2024年6月13日にリリースされます。新コンテンツの概要はこちらでご覧いただけます。
        • 武器

          AR-23A(アサルトライフル、メインウェポン)
        • 5G-22 Bushwhacker(3連装ショットガン、副武器)

        • 補助

          K-2 スローイングナイフ(投擲武器)
        • エクスペリメンタル・インフュージョン(短時間、移動速度が増加し、受けるダメージが減少する)

        • 装備

          PH-202 Twigsnapper (重装甲、近接武器のダメージと操作性が増加)
        • PH-9プレデター(軽装甲、ダメージと近接武器の扱いやすさが増加)

        • スキンズ

          アンダーグロウシャトル
        • アンダーグロース・ヘルポッド

          アンダーグロース・エキゾスーツ

        • その他のコンテンツ

          2つの新選手バナー
        • 2つの新しいマント

          3つの新しい勝利ポーズ

          新しい選手タイトル(バイパーコマンドー)

          より多くの種類、より多くの品質、より多くの待ち時間

          Arrowheadは、すべてのプレイヤーが自分の兵士の空想&nbspを実現できるようにすべきであり、そのために彼らの希望に耳を傾けるべきだと指摘しています。これは、今後定期的に登場するウォーボンドに特に影響を与えます。これは新たなコンテンツを提供する永久シーズンパスだが、時間が経っても消滅することはない

        • これらの変更は即座に行われます:


        • 債券の出現頻度は低下しますしかし、
        • はより高い品質となります。
        • 将来的には、

        • ウォーボンドの内容&nbspにもっとバリエーションを持たせ、新しいアイテムタイプの余地を作り、冗長性を避けるべきである。
        • 新しいコンテンツは、関連するウォーボンドのテーマによりマッチするように

          ウォーボンドとは別に、ヘルダイバーズ2とアローヘッドゲームスタジオでもいくつかの変更があります。上記のリンク先の記事では、ArrowheadがHelldivers 2のアップデートをリリースする頻度を減らす理由について詳しく説明しています。また、スウェーデンの開発スタジオの新しい責任者がどのような計画を立てているのかも分かります。

          前編を語る

          There is cause for Gears of War fans:

            シリーズ前作(タクティクスを除けば5作目)から約4年後、ギアーズオブウォーは新作を引っ提げて帰ってきます!

            パブリッシャーMicrosoftの今年のXbox Showcaseで、シンプルな追加タイトル

            E-Day

              の前日譚が正式に発表されました。
              ギアーズの世界では、

              E-Dayはいわゆるエマージェンス・デイを意味し、遺伝子組み換えのローカストが初めて地球から出現し、セラの人々を脅かした日です。

              シリーズファンなら覚えているかもしれない。2006年、初代Gears of Warの伝説的なトレーラー「Mad World」で、この日を垣間見ることができた。そしてこれこそが、このシリーズの新作がスタイルという点で、その上に、いや、むしろ先取りすることを計画しているものなのだ

              『E-Day』は、初代『Gears of War』の14年前

                を舞台とし、そこに至るまでの物語を描いているからだ。アナウンストレーラーでは、2人のヒーロー、マーカス・フェニックスとドム・サンティアゴが残忍なローカストの凶悪犯

                に挑む姿を見ることができます。

                そして2人は、Mad Worldのピアノバージョンの様式化されたサウンドに合わせて、燃え盛る街を見下ろします。アンリアル・エンジン5のおかげで、この風景も実にシックに見える。上に予告編を掲載しましたので、ご自身の目でお確かめください。

                シリーズ4部と5部を担当したベテランスタジオ、連合が再び開発を担当しています。

                E-Dayの発売日は残念ながらまだ伝えられていません。プレイステーションの発売は現在未定です。

                さらに、現在Netflix

              &nbspがGears of Warの世界を舞台にしたシリーズを制作する計画もあるようです


              What do you think: Gears of Warの新作を楽しみにしていますか?前日譚は好きですか、それとも続きが見たかったですか?ギアーズの新作で何を見たいですか?以下のコメント欄で教えてください:

  • RELATED ARTICLES

    『The Duskbloods』:Switch 2向けフロム・ソフトウェアの新作ゲームのリリース、ゲームプレイ、ストーリーに関するすべて

    フロム・ソフトウェアの新作はマルチプレイに重点を置き、Switch 2で独占リリースされる。『The Duskbloods』に関する現時点で判明している情報は、このまとめ記事でご覧いただけます。2025年4月1日に開催された任天堂のSwitch 2発表会において、『The Duskbloods』は特に大きな注目を集めました。『エルデンリング』や『ダークソウル』のクリエイターによるこの新作は、同スタジオの定評ある強みを斬新なマルチプレイヤーコンセプトと融合させるものとなる。この陰鬱なヴァンパイア・アドベンチャーに備えて、発売日、ストーリー、ゲームプレイに関する既知の情報をすべてまとめました:発売日:『The Duskbloods』はいつ発売されるのか? 対応プラットフォーム:このマルチプレイヤーゲームはどのプラットフォームで発売されるのか?価格:『The Duskbloods』の価格はいくらになるのでしょうか? ストーリー&設定:一体どんな内容なのでしょうか? ゲームプレイ:『The Duskbloods』のプレイ感覚はどのようなものなのでしょうか? 2026年6月10日更新:2026年6月のNintendo Directで、新しいトレーラーが公開されました。また、『The Duskbloods』ではまもなくクローズドネットワークテストが実施される予定です。新しい情報をすべて追加しました。『The Duskbloods』の主な情報発売日:『The Duskbloods』はいつ発売される?『The Duskbloods』は2026年に発売予定だ。FromSoftwareは依然として正確な発売日を公表していない。少なくとも最初のクローズドネットワークテストは2026年夏に開始される予定です。これは、2026年6月のNintendo Directで開発陣が明らかにしたものです。こちらの短いティーザートレーラーを直接ご覧いただけます:『The Duskbloods』は早ければ2026年秋に発売される可能性がある。過去、フロムソフトウェアは『Nightreign』も『Elden...

    『エイリアン:アイソレーション2』のプレイは、本当にスリル満点だ!

    『エイリアン:アイソレーション2』の発売までまだ何ヶ月も先だが、ディミはこのSFホラーゲームの序盤をすでにクリアしてしまった。かなり熱狂しながらね。当時、ビールを一本開けたのを覚えている。15時間以上かけて『エイリアン:アイソレーション』をクリアし、あの忌々しいエイリアンをようやく葬り去った。幾度もの失敗を経て、アマンダ・リプリーとしてセヴァストポリ宇宙ステーション全体を惑星の大気圏で燃え尽きさせ、ようやく悪夢に終止符を打つことができたのだ。10年後、明らかになったのは、それだけでは依然としてあの化け物を完全に葬り去るには不十分だったということだ。幸いなことに。というのも、ロサンゼルスの中心部にある真っ暗な部屋で、サマー・ゲーム・フェストの一環として『エイリアン:アイソレーション2』を少しプレイしてみたところ、できるだけ早く続編をまたプレイしたいとかなり熱くなっているからだ。なんてひどい天気だ『エイリアン:アイソレーション2』は前作のストーリーを引き継いでいる。私はブレイクという名の新たな主人公となり、同僚のオットーとコール(名前を正しく覚えているといいのですが)と共に、かなりひどい悪天候に見舞われることになります。『アイソレーション2』の最初の大きな変更点:宇宙ステーションから離れることです。ゲームのプロローグは惑星の地表から始まる。嵐が吹き荒れ、稲妻が走り、しかも真夜中だ。そのため、目の前の手さえほとんど見えない。本当はローバーの中でくつろいでいたいところだ。雨音が響く中での睡眠は最高だから。だが、やはり予想通りの展開になる。外で爆発音が響き、ブレイクはその原因を突き止めようとする。『アイソレーション2』の最初の数分間は、まさに雰囲気そのものだ。ブレイクはぬかるんだ夜を彷徨い、遠くには、間違いなく怪しげな前哨基地の明かりが見える。嵐が木々を次々となぎ倒したため、私は滑りやすい洞窟を這いずり回り、懐中電灯だけが道しるべとなる。クリエイティブ・アセンブリは、舞台の変更がもたらすチャンスを最大限に活用している。『エイリアン・アイソレーション2』は、まったく新しいホラーの雰囲気を創り出すことができる。無機質で人けのない宇宙ステーションではなく、生命を拒むような自然の中、それでもなお私は恐ろしいほど孤独を感じる。ゲームの冒頭はまさに的を射ている。ギーガー・ポイント10点満点だ。登場:エイリアン同僚たちは嵐の真っ只中で、宇宙ステーション「セヴァストポリ」の残骸を発見した。同僚のオットーが、これ以上ないほど理にかなった提案をする。「こいつ、とんでもなく臭いぞ。俺は逃げ出す。お前らも一緒に来たほうがいい」主人公のブレイクは当然その通りにし、皆は死ぬまで平和に暮らして……冗談です。ブレイクと残りの同僚は当然、戦利品を嗅ぎつけます。だって、そんな巨大な残骸の中にどんな貴重な部品が隠されているか、誰にもわからないからです。そこで彼女は屋根に登り、ハッチから降りていきます。つまり、『アイソレーション2』は、少なくとも一瞬だけ、宇宙ステーションを舞台にしているのです。そしてここで、皆さんが絶対に予想していなかったであろうサプライズが待っている。セヴァストポリ号の残骸の中に、エイリアンが生き残っていたのだ!ブレイクが電源を入れ直し、チュートリアル的な作業(ネジや基板などを集めてパネルを起動させる)を済ませた途端、たちまち地獄のような状況が勃発する。かつてと同じくらい致命的その間、私の心は締め付けられるような思いだった。エイリアンは決して私を逃がそうとしないからだ。本来なら、いくつかの廊下を通り抜けて屋根のハッチから逃げれば済む話だが、この化け物のAIは10年前と変わらず執拗だ。私は床下の通気口を這って逃げたが、エイリアンは私を見つけ出した。机の下を這って逃げたが、エイリアンに見つかってしまった。全速力で走ったが、エイリアンは……まあ、想像がつくだろう。結局、古き良き「角を曲がったところでこっそり覗き、臆病な鶏のようにエイリアンが十分に遠ざかるのを待つ」という戦法で勝利した。屋根のハッチへ続く梯子を登り始めた時、それでもエイリアンに嗅ぎつけられたが、まさにその瞬間、嵐が難破船を吹き飛ばし、ブレイクとエイリアンは続く地滑りに飲み込まれ、デモは終了した。良い兆しもちろん、『エイリアン アイソレーション2』を完全に評価するにはまだ時期尚早だ。前作に対する最大の批判点――キャンペーンの長さ――は、結局のところ何十時間もプレイしてから初めて明らかになった。そして、私がプレイしたビルドはせいぜい初期のアルファ版であり、正式リリースはまだ先の話だ。さらに、プロローグではほとんどのゲームプレイシステムがまだ利用できない。アイソレーション2にどのような新しいゲームメカニクスが盛り込まれているのか、新しい武器や敵が登場するのか、ストーリーに興味深い展開があるのか、あるいはエイリアンの挙動が前作とは明らかに異なるのか、私には見当もつかない。しかし、実際にプレイした限りでは、全体的に正しい方向に向かっていると言える。エイリアンは以前と同様に致命的だが、新しい舞台と主人公のおかげで、『Isolation 2』は、私が本来ならもう過去のものとして置き去りにしていたはずの地獄へと、再び私を誘い込むのに十分な新鮮さを感じさせる。そして、これはかなり良い兆候だ。

    『Silver Pines』は、『サイレントヒル』に次いで、2026年に私が最も楽しみにしているホラーゲームだ

    『Silver Pines』は、ダニにとって2026年の隠れた名作ホラーになるかもしれない――デモ版をプレイしただけで、もっと遊びたくなってしまったからだ。私はまさにマーケティングの犠牲者です。「ヒル」「クリーク」「ピーク」「レイク」、あるいは「パインズ」といった言葉がタイトルに含まれているゲームは、即座に私のウィッシュリストに加わります。『ツイン・ピークス』や『サイレントヒル』の大ファンである私は、この神秘的で、どこか心地よい雰囲気に飢えているため、常に新たな作品を探し求めているのです。残念ながら、こうした「隠れた名作」と目される作品の多くは、結局のところごく平凡なものだったり、あるいは完全な失敗作だったりすることが多い。ジェームズ・サンダーランドなら手を伸ばすかもしれないが、ヘザーが絶対に手を出さないような、あの手の失敗作だ!しかし、『Silver Pines』は、久々に巡り会えた真の掘り出し物だ。スタイリッシュな2Dグラフィックが特徴のこのサバイバルホラーゲームは、2026年10月8日に発売予定(まだすっごく長い間待たなきゃいけないなんて、ああっ!)、デモ版はすでに公開されています。そのプレイ感は、まるでこのゲームが私のために特別に作られたかのようであるだけでなく——、すでに2026年最高のホラーゲームの一つになる可能性を秘めています。シルバーパインズへようこそ!リンリン。リンリン。公衆電話の耳をつんざくような呼び出し音が、私を半睡状態から引き戻す。私はダイナーに座っている。周りには人影もなく、ジュークボックスは沈黙し、客用トイレの明かりがちらついている。なんて素晴らしいスタートだ!私は私立探偵レッド・ウォーカーのトレンチコートを羽織る。彼にはただ一つの目的があるようだ。電話の受話器から聞こえる謎めいた声も、それを思い出させる。「彼を見つけたか?エディ・ベルベットを見つけたか?」 いや、もちろんまだ見つけていない。そうでなければゲームにならないからだ。だが、それを早急に変えなければならない。そこで、私はダイナーのドアをくぐり、街の不気味な通りへと身を乗り出す。そして外へ一歩踏み出したその瞬間、私の「パインズ、ピーク、クリーク、ヒル」好きの心が躍った。このゲームは、美しい2Dグラフィックで表現されているのだ。最高級のサバイバルホラー街に残った最後の警官が、住民は全員避難したと告げるなら、あなたも逃げたほうがいいでしょう、ウォーカーさん!まあ、人生で誰しも一度は愚かな決断をしたことがあるものです。だから、私は動じることなく通りを探索し続け、落書きだらけの壁をよじ登り、壊れた柵をくぐり抜け、小さなナイフを拾う――これは絶対に必要になるはずだ!すると突然、路地の壁から不気味な影のようなものが現れた。何が問題なのかは分からないが、奴らは私に襲いかかってきて、ノーマル難易度ですらかなり痛い!だから、急いで奴らの攻撃パターンを覚え、絶妙なタイミングでかわさなければならない。そして何より、戦いの最中に刃が真っ二つに折れてしまう前に、必ずタイムリーにセロハンテープを巻いておくことを忘れてはならない。絶妙な雰囲気とミステリー優れたホラーゲームなら当然のことながら、『Silver Pines』にも、時に激しい戦闘や逃走劇で高まった鼓動を落ち着かせる、静かな瞬間が必要だ。というのも、ただひたすら敵を殴り倒すだけでなく、頭もフル回転させなければならないからだ。時にはプールの排水口から謎のアイテムを引っ張り出したり、隠し扉のノブを見つけたり、ロッカーの暗証番号を解いたり、射的ゲームで賞品を勝ち取ったりする必要がある。これらのパズルは、熱病のような夢の世界に素晴らしく溶け込んでいる。というのも、当然ながらシルバーパインズは、溶けかけた影のようなモンスターがたまたま数体うろついているだけの、普通の小さな町ではないからだ。エディを探す旅は、私という私立探偵に、まさにトリップのような体験をもたらす。部屋のインテリアが突然変わり、私は現実と夢の世界をシームレスに行き来し、「味方」とも「敵」とも断定できない、極めて奇妙な存在たちに出くわすのだ。ゲームの隅々から、偉大な先駆者たちのDNAがにじみ出ている。それは、モンスターたちの身震いするような嗚咽や、物語の断片を明かすボロボロのポラロイド写真、あるいはセーブシステムにも感じられる。セーブするには、苦労して貯めたコインを1枚犠牲にして、特定の番号に電話をかけなければならない。他のゲームなら全く不要な要素だが、『Silver Pines』では、レッド・ウォーカーが謎めいた上司に状況を報告する場面に、これほどぴったりと馴染むものはない。『サイレントヒル:タウンフォール』に続き、今年『シルバーパインズ』ほど楽しみにしている新作はありません。このミステリー・スリラーが、その素晴らしいデモ版の水準を維持し、ホラーファンに新たな傑作をもたらしてくれることを願っています。さて、10月8日まであと何晩眠ればよいのでしょうか?