New Souls-like Game 2025年にXbox Game Passでの配信が決定しました。
Xbox Games Showcaseで全く新しいソウルライクゲーム「Wuchang: Fallen Feathers」が公開され、2025年にXbox Game PassのDay Oneタイトルとして追加されることが明らかになった。 Summer Game FestとXbox Games Showcaseに向けて、マイクロソフトとXboxの潜在的なラインナップを巡って多くの波紋が広がっていた。Summer Game FestではXbox Game Passサービス向けのゲームが多数発表されたが、マイクロソフトはXbox Games Showcaseでより大きな発表を行っていた。
Xbox Games Showcaseでは、パブリッシャーからの新作タイトルが多数発表された。その中には、「Doom: The Dark Ages」のような新作タイトルの新しいゲームプレイトレーラーや、「Perfect Dark」のリブート版のような既に発表されたゲームの初公開も含まれていた。また、『Souls』のようなダークアクション『Wuchang: The Fallen Feathers』のような小規模なタイトルも公開された。Lenzee Gamesが開発した『Wuchang: Fallen Feathers』は、Xbox Game PassサービスのDay Oneゲームになることが決定した。
まもなくSteamに登場する新作ゲームは、『ゴールデンアイ 007』の完璧な精神的後継作と言えるだけでなく、さらに『パーフェクト・ダーク』の要素も程よく盛り込まれている。『Agent 64: Spies Never Die』は8月11日にSteamでリリースされる予定で、レトロシューティングファンにとっては絶対に手に入れるべきタイトルと言えるだろう。『Agent 64: Spies Never Die』のリリースまでの道のりは長かった。2021年にSteam Next Fest向けにアルファ版が公開され、その後2022年に新たなデモ版が配信された。開発元のReplicant D6は今年初めにもオンラインプレイテストを実施しましたが、その後、さらに別のシングルプレイヤー用デモに置き換えられました。その点では、フルバージョンのリリースまでかなりの時間を待たされたとはいえ、ゲーマーたちはすでにしばらくの間、『Agent 64: Spies Never Die』の様々なバージョンを試すことができていました。Steamの新作ゲームは『ゴールデンアイ 007』の再来のようだSteamで『Agent 64:...
新たな「開発者に聞く」インタビューで、『スプラトゥーン レイダーズ』のプロデューサーである井上誠太氏が、シリーズの将来について語り、『スプラトゥーン4』の発売を事実上確認したようだ。これまで、『スプラトゥーン』シリーズは、任天堂流のオンラインシューティングゲームとして展開されてきた。『コール オブ デューティ』や『バトルフィールド』といった、人気がありよりリアルな他のシリーズとは異なり、『スプラトゥーン』はインクを主な魅力としており、プレイヤーキャラクターはインクリングやオクトリングに変身して水面下に潜り、武器のチャージを行ったり、危険を回避したり、マップ内を素早く移動したりすることができる。これまでのメインシリーズ各作にはシングルプレイ要素も含まれていたものの、その最大の魅力は「テリトリーバトル」や、『スプラトゥーン2』で導入された協力プレイモード「サーモンラン」といったマルチプレイ側にありました。しかし、従来のメインシリーズとは一線を画し、主にシングルプレイ体験に重点を置いたスピンオフ作品『スプラトゥーン レイダーズ』の発売により、その焦点は大きく変化しました。『スプラトゥーン レイダーズ』には協力プレイのオプションはありますが、対戦型マルチプレイヤー要素は完全に排除されており、シリーズ初のストーリー重視の作品となっています。『スプラトゥーン レイダーズ』が新たな試みを行っている一方で、任天堂は前作のマルチプレイヤー体験を好むプレイヤーたちのことも忘れてはいません。任天堂が『スプラトゥーン4』を事実上確認か「どういうわけか、たいてい魚介類や料理が絡んでくるんだ。」 SplatoonRaidersの開発者たちとの「開発者に聞く」インタビューで、新しくて奇想天外な世界へ飛び込もう!https://t.co/vJyQ6dw6xH pic.twitter.com/GqX8svoWyG — Nintendo of America (@NintendoAmerica) 2026年7月21日最近の「Ask the Developer」インタビューで、『スプラトゥーン レイダーズ』のプロデューサーである井上誠太氏は、なぜチームがシリーズの新たなメインタイトルではなく、スピンオフ作品の開発に取り組むことにしたのかという質問を受けました。井上氏は、チームが過去11年間にわたり3本のゲーム開発に「全速力で取り組んできた」ことを認めつつも、プレイヤーが自分一人で「アクションを存分に味わえる」ようなゲームプレイを通じて、少し違ったことに挑戦することは魅力的で興味深いと感じたと語った。ただし、彼は今後とも対戦型ゲームプレイの開発を継続していくことをすぐに明言しており、これが『スプラトゥーン レイダーズ』が「『スプラトゥーン4』」ではなくスピンオフと位置づけられている理由の一つでもある。当然ながら、井上氏は『スプラトゥーン4』の発売を明言したわけではないが、彼のコメントからは、チームがシングルプレイに重点を置いたゲームを開発したからといって、対戦プレイを忘れてしまったわけではないことがかなり明確に読み取れる。彼の発言を踏まえると、特に『スプラトゥーン』シリーズが成長を続けていることを考えれば、ファンは将来的に本格的なメインシリーズ作品の登場を期待してよいだろう。『スプラトゥーン3』が発売初日の3日間で300万本以上を売り上げ、最終的に累計販売本数が1,200万本近くに達したことからも、このシリーズの人気が上昇傾向にあることは周知の事実だ。『スプラトゥーン...