7.6 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

Diablo 4: Blizzardが天国と地獄の家系図を公開、全キャラクターを解説します。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Twitterで、ディアブロの公式アカウントは、天界と地獄の存在の家系図を公開し、多くの伝承を明らかにしました。

Diablo4は2023年6月に発売され、発売日のトレーラーではビッグネームが顔を合わせます:LilithとInariusは軍隊を持ち、戦いに備えています。しかし、そもそもこの2人は何者で、どこから来たのか?このたび、ブリザード社がTwitterで公開した家系図に、両者の天上と地獄の関係が明確に示されています。

家系図には伝承の中で最も強力なクリーチャーが描かれています。

(最初のアヌから始まり、リリスとイナリウスの息子までの天使と悪魔を示す家系図)
(最初のアヌから始まり、リリスとイナリウスの息子までの天使と悪魔を示す家系図)

家系図の個人名の解説はなくなりましたが、1つだけご紹介します。ここで、ご紹介した名前の後ろに誰がいるのか、リストアップしてみました。

リリス、イナリーズ、ラスマ


Diablo4では、上記のトレーラーで天使のイナリーズと戦うリリスが登場する予定です。そこで、まずこの2つを挙げておきたい。

  • リリスは魔王メフィストの娘である。彼とは違い、彼女はやがて天と地獄の永遠の争いに嫌気がさし、自分に有利な形で争いを終わらせる方法があると信じていた。彼女は天使を操り、世界の石を盗ませた。二人はサンクチュアリを作り、二人の結合とそれに続く天使と悪魔からネファレンが生まれ、後に人類が誕生した。
  • イナリアス&は、大天使ティラエルの部下であった。サンクチュアリへの脱出で、彼は満足していたが、リリスはネファレムを利用しようとしていた。強力なネファレムはむしろ祖先より強力だから全滅させるべきかという議論になったとき、リリスはイナリーズに従った天使のほとんどを殺してしまった。そして、後者は彼女をヴォイドに追放した。その後、戦いの末に地獄に送られ、そこで長い間拷問を受けた。
  • Rathmaはリリスとイナリウスの息子で、最初のネファレンである。常にバランスを保たなければならないと考え、両親の目標に反対し、その計画を妨害する。彼は最初の黒魔術師を教えた。

はじめのいっぽ

  • Anuは、かつて存在した最初の存在であり、現在存在するすべてのものの特徴を自身の中に統合していると言われています。すべての悪と災いを自分から切り離すと、そこから七つの頭を持つ竜タタメが現れました。2人は互いに破壊し合うまで戦い、宇宙を創造した。彼の背骨からは天使が、彼の目からは世界の石が生まれました。
  • タタメは7つの頭を持つ竜で、アヌの悪い性質から生まれ、アヌとの戦いで死にました。その頭からは七つの悪が生じ、それぞれが地獄の領域を指揮しており、その体から生じている。

七つの悪

」。

  • Main Evils、3兄弟です。この3人は、長い間、天と絶え間なく戦争をしていた地獄を支配していたのだ。サンクチュアリの人々を堕落させるために、彼らは三位一体のカルトを設立しました。
    • メフィスト、憎しみの主:3兄弟の長男で、リリスとルシオンの父である。兄弟の中で最も弱いが、最も聡明で狡猾な人物でもある。
    • Baal、破壊の主:兄弟の真ん中で完全な破壊にしか興味がなく、ワールドストーンの破壊を間接的に担った人物である。
    • Diablo、恐怖の主:人々の心に恐怖を植え付けることを楽しむ末の弟で、地獄で最も危険な王子と見なされている。もちろん、ゲームの名前も彼の名前にちなんでいる。
  • 下悪:三兄弟より弱く、三兄弟と連合し大戦で倒すまで、長い間三兄弟に抑えられていた。
    • アンダリエル、苦悩の乙女:彼女は小悪党の計画に協力したが、後にディアブロに味方するようになった。デュリエルとは違い、被害者に精神的苦痛を与えていた。
    • Duriel、痛みの主:アンダリエルの双子の弟で、ディアブロの好意を確保することも望んでいた。被害者に肉体的な苦痛を与えるのが好きで、被害者の悲鳴を聞くのが好きだ。Diablo 4では敵として復活するようです。
    • ベリアル,ロードオブリージュ。人を操ることに長けており、アズモダンを説得して三兄弟に反旗を翻したとも言われている。彼自身、軍を率いるよりも影に隠れていることを好み、複雑な策略を紡ぎ出す。
    • Azmodan 罪の主よ。彼は地獄の唯一の支配者になりたがっており、自分の居場所に不満を持っていた。

The Angels

5(旧7)大天使は、アヌの最も重要な資質である知恵、正義、名誉、希望、運命を体現していると言われています。彼らはアンジリの評議会として天界を支配していた

    知恵と正義のアスペクト

  • Tyrael:かつては正義の大天使として、人類のために立ち向かった。最後には翼をもぎ取り、死すべき存在となった。兄マルサエルとの戦いで味方になった一人が、『ディアブロ4』でも活躍します!

    希望の大天使

  • Auriel:すべての人の心を自信で満たし、天使の中で最も人気がある。ディアブロ3』では、ディアブロに捕らえられるが、プレイヤーによって解放される。
  • インペリウス、名誉の大天使:偉大な戦士であるが、高慢で軽率でもある。かつてはティラエルと良好な関係を築いていたが、彼の人類に対する情熱を理解できなくなった。
  • マルサエル:かつての知恵の大天使で、ワールドストーンの破壊後に天界から姿を消し、死の天使となった。ディアブロ3』では「リーパー・オブ・ソウルズ」で彼と対決し、倒さなければなりません。

    運命の大天使

  • Itherael:強力な巻物を持ち、(多かれ少なかれ)未来を見通すことができる。しかし、彼は一つの事象が様々な方向に発展することを見抜く傾向がある。

家系図がLoreの知識をリフレッシュするのに役立ったか?それとも、重要なキャラクターはもう全部知っているのでしょうか?お気軽にコメント欄に投稿してください

        Stephan
        Stephan
        年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

        RELATED ARTICLES

        New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

        Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

        いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

        バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

        私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

        わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。