18.3 C
Berlin
木曜日, 7月 31, 2025

Diablo 4: След кръпка 2.0.5. в ендшпила вали аномален дъжд от въглени и феновете са объркани

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Всъщност рядък ресурс в момента пада много по-често от обичайното в Diablo 4. Все още не е ясно дали промяната е умишлена

Въпреки че Коледа ще дойде чак след месец, времето за подаръци в Diablo 4 вече настъпи. И то не само заради събитието Midwinter Plague, което ви позволява да съберете уникална награда от статуя в Кьовашад

Защотонай-новият пач 2.0.5също така гарантира, че ще бъдете обсипани с ценни ресурси по време на адските приливи. Но дали това ще продължи дълго, е под въпрос

Наводнения от глутен

Конкретно става въпрос за Аномалното сияние, което можете да съберете по време на наводнение в ада. Тази валута се изпуска от победените врагове и ви позволява да отваряте специални сандъци, наречени Измъчени дарове&nbsp. Те от своя страна съдържат легендарно и уникално оборудване и оръжия

Скоростта, с която се появяват тези глутени, очевидно е драстично увеличена с последната кръпка В момента играчите могат да намерят многократно по-голямо количество аномални въглени от нормалното. Стриймърът на Diablo Роб показва това по впечатляващ начин в своето видео:

Въпреки че коледното събитие, в което се раздават буфове и подаръци, започна с пача, Роб и много други играчи са убедени, че огромното количество жарава е причиненоот бъг. Ето защо е напълно възможно Blizzard да нормализира отново добива на въглени с гореща поправка

Това се подкрепя и от факта, че промяната не е спомената в бележките към кръпките (които можете да намерите на втора страница на статията).

Това се потвърждава и от факта, че промяната не е спомената в бележките към кръпките (които можете да намерите на втора страница на статията).

Но дотогава много играчи ще бъдат изненадани и зарадвани от допълнителните въглени в Адските потоци, дори и те да не са полезни за неопределено време. Това е така, защото Мъчителните подаръци, за които се използват въглените, се появяват само в ограничен брой, поради което можете да похарчите максимум около 1500 въглена на прилив.

В Reddit играч на име JfluxLyсподеля полезен трик, който ви позволява все пак да използвате въглените. Възможно е по време на адския потоп да преминете към друг герой на същото ниво на трудност и да отворите всички сандъци с тях. Това улеснява събирането на много екипировка за всички герои.

Ако искате да подсилите определен герой, Blizzard също официално ви предлага благоприятна възможност:

В рамките на настоящото събитие можете да повишите нивото на един от героите си във вечното царство директно до 50-то ниво и да получите легендарна екипировка, както и много злато и материали за изработка. Всичко, което трябва да направите, е да поговорите със Съдбовния реликварий в таверната на Кьовашад.

Съд на омразата

Актуализации на играта

Актуализации на баланса

Runes

Ритуални руни

Neo

  • Вече не се блокира от неуязвимост.
  • В подсказката вече изрично се посочва, че трябва да получите щети за здравето, за да спрете този ефект.

Moni

  • Офертата е увеличена от 25 на 35.

Руни за призоваване

Звук

  • Разпространението на метеоритите при падане е намалено.
  • Метеоритите имат по-кратко забавяне между изстрелите.

Ceh

  • Духовните вълци вече имат буфа „Безпрепятствено“, който им позволява да се движат през враговете и играча, тъй като духовете обикновено не се блъскат в неща.

Valley

  • 3 Рояците от вредители вече се появяват едновременно.
  • Увреждането е намалено от 300% на 150%.

Vex

  • Продължителността е увеличена от 5 на 8 секунди.
  • Продължителността вече се актуализира правилно.

Lum

  • Повишена от 1 % на 2,5 %.

Thul

  • Офертната цена е намалена от 400 на 300.

mercenaries

Raheir

Ход на щит

  • Продължителността на заиграването е увеличена от 3 на 5 секунди.
  • Повишен е броят на рикошетите от 3 на 9 цели.
  • Увреждането е увеличено от 225% на 450%.

Защита на железния вълк

  • Намаляването на времето за отлагане на смелостта е увеличено от 25% на 35%.

Добродетелта на железния вълк

  • Намаляването на времето за изтегляне на „Доблест“ е увеличено от 25% на 35%.

Пристигане на железния вълк

  • Намаляването на времето за спиране на играта Valour е увеличено от 25% на 35%.

Разбиващ се щит

  • Уврежданията от експлозията на Krater са увеличени с 200%.

Привличане на огън върху себе си

  • Премахната е възможността за използване на отвара, когато здравето е максимално.

Varyana

Древният харпун

  • Продължителността на зашеметяването е увеличена от 2 на 4 секунди, щетите са увеличени от 140% на 200%.

Вятърът

  • Повишаване на физическите щети от 65% на 85%.

Пожарогасител

  • Увеличаване на продължителността на забавянето от 3 на 5 секунди.

Заплашване

  • Увеличаване на намаляването на щетите от 10 % на 15 %.

Бутон на плътта

  • Повишено количество на изцеление от 1 % на 2 %.

Subo

Чипове за преговаряне

  • Увеличаване на щетите от свръхмощта от 2% на 5%.

Искане на силни усещания

  • Таймерът за детонация е намален от 3 на 1,5 секунди.

Mastermind

  • Продължителността на контрола на тълпата е увеличена от 15% [+] на 25% [+].

Възглавница за щифтове

  • Продължителността на „Обездвижване“ е увеличена от 2 на 3 секунди.

Snipe

  • Увреждането е увеличено от 300% на 450%.

Aldkin

Exhaustion

  • Повишена вероятност за сънливост от 5 % на 10 %.

Пламенна вълна

  • Увеличаване на щетите от 300 % на 550 %.

Проклятие на пламъците

  • Намалена консумация на ресурси от 10 % на 8 %.

Огневи изстрел

  • Повишаване на щетите от 40 % на 90 %.

Ghostborn

Умения

Wilting Fist

  • Уврежданията от отрова са увеличени от 30% на 36%.
  • Забавянето е увеличено от 30% на 40%.

Остър изсъхващ юмрук

  • Разпространението на целта е увеличено от 3 на 5 врага.

Отровна кожа

  • Пасивните щети са увеличени от 30% на 36%.

Подобрена токсична кожа

  • Бонусната щета от токсичната кожа е увеличена от 100% на 130%.

Измерена токсична кожа

  • Увреждането е увеличено от 15% на 36%.

Соар

  • Актуализирано е насочването на Soar към контролера, така че да се приземява върху набелязани врагове, вместо на максимален обхват.

Крила на разора

  • Увреждането е увеличено от 50 % на 75 %.
  • Няма повече кратки периоди на охлаждане между заклинанията.

Усъвършенстван бърз нокът

  • Бонусът за щети на удар е увеличен от 10% на 20%, а максималният бонус е увеличен от 80% на 100%.

Повишен бърз нокът

  • Продължителността на бонуса за избягване е увеличена от 3 на 6 секунди.

Harmonious Devourer

  • Уврежданията от токсичните глобуси вече се мащабират с ранга на уменията на Изкормвача.

“Издигнат похитител “

  • Уврежданията на „Морски рой“ вече се мащабират с уменията на Девоуратора.

Пасивен

Сложност

  • Продължителността на бонуса е увеличена от 5 на 7 секунди.

Храна

  • Бонусната щета от отрова е увеличена от 3/6/9%[x] на 4/8/12%[x] на ранг.

Приспособими позиции

  • Продължителността на бонуса е увеличена от 5 на 7 секунди.

Легендарни аспекти и уникални предмети

Аспект на жизнеутвърждаващата воля

  • Шансът за изцеление е увеличен от 10% на 25%.

Аспект на бруйзера

  • Бронировката е увеличена от 1 % на 2 % за 1 % липсващо максимално здраве.

Аспект за избягване

  • Възможността за избягване е увеличена от 4-8% на 6-10%.

Възможност за гладуване на спойлера

  • Липсата на жизнена сила е намалена от 25-5 на 14-4.

Аспект на отвличане на вниманието

  • Увреждането е увеличено от 25-32% на 26-54%.

Аспект на земна сила

  • Увреждането е увеличено от 45-60% на 180-250%.

Несекем, глашатай

  • Продължителността между маркировките е намалена от 5 на 2 секунди.

Поправки на грешки

Тъмна цитадела

  • Поправен е проблем, при който описанието на Еликсира на вятъра съдържаше неправилен текст.
  • Поправени множество проблеми, при които целите на куестовете, иконите и други елементи на потребителския интерфейс не се показваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който порталът от Царството на забравата не функционираше правилно, ако босът беше победен, докато беше насочен към Предстояща гибел.

наемници

  • Поправен е проблем, при който умението на Subo „Търсач“ не се проследяваше правилно, когато играчът се движеше между зоните, докато е впрегнат.
  • Поправен е проблем, при който в чат журнала се показваше, че сте убити от наетия от вас наемник, въпреки че сте били убити от враг, който вече сте победили. (Оказва се, че те все пак не са били предатели!)

Kurast Lower Town

  • Поправен е проблем, при който бариерата, водеща към Йоче, можеше да бъде преодоляна чрез избягване.
  • Поправен е проблем, при който в някои макети гъстотата на чудовищата е била по-ниска, което е затруднявало постигането на максимална настройка.
  • Поправен е проблем, при който крайният портал може да не изпрати играча обратно в града, ако сте взаимодействали с него точно когато таймерът е изтекъл.
  • Поправен е проблем, при който при бяганията без атрибут началният таймер е бил 100 вместо 120.

Runs

  • Поправен е проблем, при който ефектът на руната lith можеше да се активира при използване на способност извън битка.

Spiritborn

  • Поправен е проблем, при който вестителят Несекем маркираше враговете по-бавно от предвиденото.

Задачи и събития

  • Поправен е проблем, при който напредъкът по време на куеста „Започни отначало“ може да бъде блокиран, ако по време на целта „Сблъсък с Белет“ е използван градски портал.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът на постижението „Coiling Fate“ не е бил проследяван правилно след завършване на задачата „Everything Old“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в изпълнението на куеста „Thrust Into Dark“ можеше да бъде блокиран, ако необходимите врагове бяха победени, преди да бъде достигната правилната стъпка.
  • Поправен е проблем, при който някои куестове от кампанията „Vessel of Hatred“ не предоставяха подходящи награди след завършването им.
  • Поправен е проблем, при който по време на събитието „Вземане на заложници“ липсваха ленти за здравето на заложниците.

Fortresses

  • Поправен е проблем, при който Кирма в крепостта Kichuk можеше да се телепортира извън арената на боса и да блокира напредъка.
  • Поправен е проблем, при който други членове на партито не можеха да се присъединят към текуща битка с бос в Кичук.
  • Поправен проблем, при който лечебният фонтан в Кичук не работеше.

Различни

  • Поправен е проблем, при който някои оръжия не можеха да се използват от варвари и друиди.
  • Поправен проблем, при който някои принципи на Акарат не можеха да се използват.
  • Различни визуални подобрения.


Основна игра

Актуализации на баланса

Общо

Митични уникални предмети

Нарушен обет

  • +400% щети за здрави врагове, заменени с +44% щети с течение на времето.

Лицето на Андариел

  • Уврежданията са увеличени от 3000% на 4000%.

Уникални предмети

Пенителни грейви

  • Охлаждането за секунда вече е три пъти по-високо.

Отстъпчива вяра

  • Времето за разпределяне на щетите е увеличено от 2 на 3 секунди.

Легендарни аспекти

Смел аспект на вожда

  • Максималното намаление на времето на задържане е увеличено от 50% на 70%.

Аспект на адаптивност

  • Два ефекта сега се прилагат към основните умения, дори ако не са хвърлени, като например безплатния Бурен удар, задействан от Великия жезъл на древните.

Барбарист

Умения

Буене по земята

  • Уврежданията са увеличени от 35% на 80%.

Стратегически удар по земята

  • Намаляването на времето за спиране на крайния удар е увеличено от 4 на 5 секунди, като максималната стойност е 15 секунди от 12.

Ковачът на предците

  • Увреждането е увеличено от 55% на 70%.

Кръговрат

  • Увреждането е увеличено от 100 % на 120 %.
  • Шансът за попадение е увеличен от 25% на 30%.

Повишено кръвообращение

  • Шансът за зашеметяване е увеличен от 35 % на 45 %.

Бесенни сътресения

  • Бонусът за щети се увеличава от 8 на 10.
  • Уврежданията на стек са увеличени от 15% на 20%.

Двойно замахване

  • Увреждането е увеличено от 50% на 60%.

Shred

  • Увреждането е увеличено от 12 % на 25 %.
  • Уврежданията от кръв са увеличени от 105 % на 120 %.

Jump

  • Уврежданията са увеличени от 42 % на 55 %.

Кик

  • Увреждането е увеличено от 18 % на 60 %.

Желязна кожа

  • Времето на разпад е намалено от 14 на 12 секунди.

Усъвършенствана желязна кожа

  • Преди: Бариерата на желязната кожа поглъща 25% повече от максималния ви живот.
  • Сега: Желязната кожа дава право на Unhindered за 5 секунди, а бариерата ѝ поглъща 30% повече от максималния ви живот.

Тактическа желязна кожа

  • Лечението за секунда в зависимост от бариерата е увеличено от 10% на 20%.

Тактическа желязна кожа

  • Повишено количеството на буфа от 20% от максималния живот на 30%.

Смъртоносен удар

  • Увреждането е увеличено от 120 % на 140 %.

Подобрен смъртоносен удар

  • Бонусът за щети от смъртоносен удар на шефа е увеличен от 150 % на 200 %.

Break

  • Увреждането е увеличено от 13 % на 25 %.

Подобрено разкъсване

  • Бонусът за щети на 50 души сила е увеличен от 20 % на 35 %.

Захват на стомана

  • Увреждането е увеличено от 23% на 35%.

Мощно хвърляне

  • Основните щети са увеличени от 80% на 120%.
  • Уврежданията от импулси са увеличени от 35% на 55%.

Забележка на разработчика: Тази промяна е за компенсиране на поправка на грешка, свързана с афикса „Втвърдяване“, който дава шанс за двойни щети.

Пасивен

Тежка ръка

  • Уврежданията от критично попадение са увеличени от 5/10/15% на 6/12/18%.

Бойник в яма

  • Преди: Нанасяте с 3% повече щети и получавате 2% намаление на щетите от разстояние.
  • Сега: Нанасяте 3% повече щети и получавате 2% намаление на щетите.

Без милост

  • Преди: Имате увеличен шанс за критичен удар с 3/6/9% срещу обездвижени, зашеметени или забавени врагове.
  • След това: Увеличавате шанса си за критичен удар с 3/6/9%.

Легендарни аспекти

Гладни за битки

  • Преди: Получава берсерк за 1,5-4,0 секунди след смяна на оръжието 8 пъти
  • Сега: Получава 20-40% увеличени щети и берсерк за 4 секунди след смяна на оръжията 8 пъти

Of Sundered Ground

  • Бонусът за щети е увеличен от 30-50% на 50-70%.

Уникални предмети

Двойници

  • Уврежданията са увеличени от 30-60% на 50-80%.

Шлем от бивни на Йориц Могъщия

  • Бонусът за щети от берсеркера е увеличен от 15% на 25%.

Опустошителните хватки на Гьор

  • Увреждането е увеличено от 40-70 % на 50-80 %.

Пръстен на червената ярост

  • Уврежданията от критични попадения са увеличени от 30-60 % на 50-80 %.

100 000 стъпки

  • Ефектът може да се проявява на всеки 5 секунди вместо на всеки 10 секунди.

Полета на малината

  • Бонусът за щети от басейна на кръвта е увеличен от 30 % на 50 %.

Overkill

  • Уврежданията от ударната вълна са увеличени от 40-60% на 60-80%.

Paragon

Легендарен възел „Жажда за кръв “

  • Максималният бонус за щети е увеличен от 30 % на 45 %.

Легендарен възел „Дециматор “

  • Бонусът за щети от неуязвимост е увеличен от 10 % на 20 %.
  • Бонусът за щети от превъзходство е увеличен от 10% на 20%.

Druid

Умения

Tornado

  • Разходите за умствена енергия са намалени от 40 на 35.

Удар на бурята

  • Премахнато е намалението на щетите от верижните атаки на Storm Strike върху околните врагове с 20%.

Tollwut

  • Уврежданията от интоксикация са увеличени от 175% на 275%.

Grizzly Rage

  • Бонусът за щети е увеличен от 30%[x] на 50%[x].

Пасивен

Едно с природата

  • Бонусът за щети от спътника е увеличен от 60% на 80%[x].

Сила на мечката

  • Уврежданията от свръхсилата са увеличени от 45% на 70%[x].

Зверска ярост

  • Уврежданията от горски мечки са увеличени от 30%[x] на 40%[x].
  • Скоростта на атаката на върколака е увеличена от 20%[+] на 30%[+].

Сила на глутницата

  • Увреждането от критичен удар е увеличено от 70%[x] на 100%[x] и от 140%[x] на 200%[x] срещу ранени врагове.

Земна сила

  • Основният шанс е увеличен от 10% на 15%.
  • Шансът за бонус при критично попадение е увеличен от 10% на 15%.
  • Бонусният шанс за поразяване на зашеметен, обездвижен или отблъснат враг е увеличен от 10% на 15%.

Сили на природата

  • Шансът е увеличен от 35 % на 40 %.

Перфектна буря

  • Получаването на дух е увеличено от 1 на 2.
  • Увреждането е увеличено от 45%[x] на 60%[x].

Благословие на духа

Лидер на групата

  • Възможността за нулиране на уменията на домашните любимци е увеличена от 25% на 30%.

Calamity

  • Продължителността на умението Ultimate е увеличена от 25% на 35%.

Коси нокти

  • Шансът за критично попадение е увеличен от 10% [+] на 15% [+].

Дроп атаки

  • Скоростта на атаката е увеличена от 15% [+] на 20% [+].

Гневът на птицата

  • Увреждането от критично попадение е увеличено от 30%[x] на 40%[x].

Желязно перо

  • Максималното здраве е увеличено от 20%[x] на 30%[x].

Претоварване

  • Увреждането е увеличено от 100% на 250%.

Мазохистично

  • Лечението е увеличено от 5% на 10% от максималното здраве.

Легендарни аспекти

Аспект на урсинския ужас

  • Уврежданията на „Тектоничен шип“ са увеличени от 120-200% на 200-300%.

Аспект на ловеца на бури

  • Предишно: „Торнадо“ търси до 1-5 цели.
  • След това: „Торнадо“ издирва до 1-5 цели и нанася 30-50%[x] повече щети.

Аспект на буреносен нокът

  • Уврежданията се увеличават от 40-60 % на 60-80 %.

Аспект на естественото равновесие

  • Уврежданията от критични земни удари са увеличени от 30-50%[x] на 50-70%[x].
  • Шансът за критично попадение при уменията, свързани с буря, е увеличен от 8-13,3%[+] на 10-15%[+].

Аспект на утъпкана земя

  • Уврежданията от свлачището са увеличени от 70-110% на 100-140% от нормалните увреждания.

Аспект на бурята

  • Уврежданията от ураган за секунда са увеличени от 10,5-20,5% на 15-25%.

Аспект на бясната мечка

  • Уврежданията от отрова са увеличени от 30-90%[x] на 60-120%[x].

Уникални предмети

Неумолимата воля на Аирида

  • Мащабирането на щетите е увеличено от 2,0% на 10,0% за 1 точка сила на волята.

Dolmenstein

  • Уврежданията от камъни на въртящ се боулдър са увеличени от 10-30% на 20-40%.

Камъни от Вехемен

  • Увреждането от крайната експлозия на „Каменния взрив“ е увеличено от 10-15% на 15-20%.
  • Уврежданията от всеки размер на „Скален взрив“ са увеличени от 10-15% на 15-20%.

Базилискът

  • Увреждането е увеличено от 100-600% на 300-900%.
  • Най-вече действа винаги срещу здрави врагове, а не само при първия удар. Може да се задейства веднъж на всеки 5 секунди срещу босове.

Парагон

Свиващи тендили Легендарен възел за парагони

  • Шансът за щастливо попадение е увеличен от 15% на 40%.
  • Увреждането е увеличено от 150% на 300% от базовото увреждане на умението.

Necromancer

Умения

Decompose

  • Уврежданията се увеличават от 33% на 60% в секунда.
  • Придобиването на есенция в секунда е увеличено от 10 на 13 и сега се увеличава с бонусите за скорост на атаката.

Кръв

  • Увреждането е увеличено от 27% на 40%.
  • Генерираното количество есенция се увеличава от 9 на 13.

Костен отломък

  • Уврежданията са увеличени от 9% на 15%.
  • Генерираното количество есенция се увеличава от 7 на 10.

Жътва

  • Уврежданията са увеличени от 13% на 20%.
  • Най-вече генерира 15 есенции при удар по бос.

Костна буря

  • Увреждането е увеличено от 180% на 300%.

Пасивен

Dislocation

  • Преди: Костните ви умения нанасят 5/10/15%[x] увеличени щети от критични попадения на уязвими врагове.
  • Сега: Костните ви умения нанасят 6/12/18%[x] увеличени щети на уязвими врагове.

Многобройни фрактури

  • Уврежданията са увеличени от 5/10/15%[x] на 6/12/18%[x].

Gloom

  • Уврежданията от сянката, увеличени с 2%[x], вече се натрупват до 4 пъти, в сравнение с 3 пъти.

Shadowblight

  • Уврежданията са увеличени от 44% на 60%.

Плагера

  • Увреждането е увеличено от 80 % на 100 %.

Легендарни аспекти

Аспект на могъщия жътвар

  • Бонусът за щети от Blight е увеличен от 60-140%[x] на 70-190%[x].

Аспект на „Жънещ лотос “

  • Уврежданията на „Север“ са увеличени от 110-170% на 140-200% от нормалните увреждания.

Уникални предмети

Иммортно лице

  • Уврежданията се увеличават с 5% за всеки 20% от щетите от критичните ви удари, от 30%.

Мортакруксът

  • Шансът за създаване на скелетен симулакрум е увеличен от 10-30% на 20-40%.

От дълбините

  • Уврежданията от експлозията на корпса са увеличени от 30-50% на 50-90%.

Renegades

Умения

Boiling Blow

  • Базовите щети са увеличени от 35% на 45%.

Мощна стрела

  • Базовите щети са увеличени от 22% на 33%.

Въртящи се остриета

  • Базовите щети са увеличени от 54% на 70%.

Пронизващ изстрел

  • Основните щети са увеличени от 70% на 95%.

Усъвършенстван пронизващ изстрел

  • Преди: Когато Penetrating Shot се задейства с пълна мощност, всички поразени врагове се забавят с 50% за 3 секунди. Елитните врагове също биват повалени за 1,5 секунди.
  • След това: Когато Проникващ изстрел се използва с пълна мощност, всички поразени врагове се забавят с 50% за 3 секунди. Елитните врагове получават 50% [x] повече щети и са повалени в продължение на 1,5 секунди.

Забележка на разработчика: Скоро ще бъде актуализиран инструментариумът за усъвършенстван пронизващ изстрел в играта, за да укаже, че елитните врагове получават мултипликативни щети.

Salvo

  • Основните щети са увеличени от 130% на 150%.

Усъвършенстван фюрер

  • Намаляването на разходите за енергия е увеличено от 10 % на 15 %.

Бърз огън

  • Основните щети са увеличени от 33% на 40%.

Подобрена бърза стрелба

  • Възможността за критично попадение на изстрел е увеличена от 5% на 7,5

Dash

  • Основните щети са увеличени от 40% на 65%.

Данс на ножовете

  • Добавено е, че щетите се увеличават със скоростта на атаката в подсказката за инструменти.
  • Усъвършенствано проследяване на разстоянието.
  • Базовите щети са увеличени от 64% на 86%. Моля, обърнете внимание, че тези проценти се отнасят за оборудване с едноръчно оръжие.

Димна граната

  • Стоянието е намалено от 13 на 10 секунди.
  • Базовите щети са увеличени от 45% на 90%.

Преодоляване на Сталин

  • Това умение вече запазва буфа в продължение на 5 секунди след залагането му, независимо дали сте напуснали стелт, докато е активно.
  • Тултипът е актуализиран за по-голяма яснота.

Подобрение на сянката

  • Уврежданията от индивидуален враг при изтичане на инфекцията са увеличени от 40% на 60%.

Пасивен

Смъртоносна отрова

  • Увреждането е увеличено от 3/6/9% на 6/12/18%.

Експлоатация

  • Увреждането е увеличено от 6/12/18% на 8/16/24%.

Жертви

  • Експлозията на „Жертва“ може да се случва много по-често, отколкото преди.
  • Скалирането на щетите е увеличено от 120% на 150%.

Алхимична смес

  • Мащабът на потентността е увеличен от 20 % на 40 %.
  • За получаване на това предимство се изискват по-малко видове нефизически щети, като броят им е намален от 3 на 2.

Прецизност

  • Мащабирането на щетите е увеличено от 15% на 20%.

Melee

  • Мащабирането на щетите е увеличено от 15% на 25%.

Замах

  • Увреждането на стек е увеличено от 5% на 6%.

Експозиция

  • Възможността за щастливо попадение е увеличена от 25% на 40%.
  • Уврежданията на зашеметяващите гранати са увеличени от 40% на 80%.

Paragon

Инстинктът на Лийрана

  • Границата на щетите за пълно вътрешно око е увеличена от 35% на 60%.

Легендарни аспекти

Танцьор на остриета

  • Уврежданията са увеличени от 40-60% на 60-80%.

Уникални предмети

Сила на вятъра

  • Бонусът за щети се увеличава от двойни на тройни щети при активиране.

Порицание

  • Основните щети са увеличени от 20-40% на 50-70%.

Чайка за изтребители

  • Критичните щети са увеличени от 33% на 45%.

Asheara’s Kanjar

  • Таванът на щетите е увеличен от 20-40% на 30-50%.

Целувката на злодея

  • Уврежданията са увеличени от 15-35% на 35-55%.

Магьосник

Умения

Meteor

  • Повишаване на щетите от 96% на 120%.

Подобрен метеор

  • Преди: Ако метеор удари 3 или повече врагове, има 30% шанс допълнителен метеор да падне на същото място.
  • Q

  • След това: Ако използването на Метеор улучи 3 или повече врагове, на същото място пада допълнителен метеор.

Усъвършенствана хидра

  • Преди: Докато сте в добро здраве, вложките ви за хидра придобиват 1 допълнителна глава.
  • Сега: Докато сте в добро здраве, заклинанията Ви Hydra придобиват 1 допълнителна глава и нанасят 50%[x] повече щети.

Trusted

  • Уврежданията са увеличени от 40 % на 70 %.

Изгаряне

  • Уврежданията за секунда са увеличени от 101% на 120% на 136% на 162%.

Пасивен

Vyrs Championship

  • Увреждането е увеличено от 250 % на 500 %.

Изгаряне

  • Преди: Вашите ефекти на изгаряне нанасят 60%[x] увеличени щети и допълнителни 4%[x] за всеки уникален източник на изгаряне, който сте причинили на врага.
  • Сега: Ефектите ви на изгаряне нанасят 60%[x] увеличена щета и допълнителни 25%[x] от бонусната ви щета за изгаряне на врагове.

Avalanche

  • Повишен шанс за щастливо попадение от 10 % на 30 %.
  • Премахна двойния шанс за активиране на Лавина срещу уязвими врагове. Вместо това щетите срещу уязвими врагове сега се увеличават с допълнителни 25 %[x].

Легендарни аспекти и уникални предмети

Аспект на мълнията

  • След това нанася щети от критична вълна от подобрени мълниеносни удари вместо щети от критична зона.

Възможност за прегряване

  • Преди: След 3 секунди насочване на „Burn“ се нанасят Х критични огнени щети на секунда в продължение на 5 секунди. Кастинга „Burn“ подновява и увеличава този бонус.
  • Сега: След 2 секунди насочване на „Incinerate“ се нанасят 75-100% увеличени щети в продължение на 5 секунди. Кастингът Burn се подновява и получава този бонус.

Аспект на „Пронизващ студ “

  • Преди: „Ледени отломки“ пронизва 3-19 пъти и нанася 25-5% по-малко щети за всяко следващо попадение във врага.
  • Сега: „Ледени отломки“ пронизва 10 пъти и нанася 4-10% повече щети за всяко следващо попадение във врага.

“Starfall Coronet “

  • Минималното време на отлагане е намалено от 4 на 3 секунди, а броят на зарядите е увеличен от 2 на 3.

Paragon

Глиф на сталагмита

  • Бонусът към ледения шип е увеличен от 16,7%[+] на 18,8%[+].

Глиф на тръстика

  • Границата на допълнителния бонус е увеличена от 12,5 %[x] на 25 %[x].

Глиф за пироманство

  • Допълнителният бонус е увеличен от 2 % на 3 %, а горната граница е повишена от 10 %[x] на 18 %[x].

Издирване на партита

  • Боят с босове „Echo of Hatred“ е добавен като дейност за Party Finder.
  • Добавени са допълнителни подсказки и икони в различни контексти, за да се увеличи видимостта на Party Finder.
  • Ключовата комбинация по подразбиране и действието с колелцето на емотикона за отваряне на груповото търсене сега отварят последния използван раздел. Табът „Търсене“ се отваря по подразбиране при първото отваряне.

Потребителски интерфейс и потребителско изживяване

  • Описанието на промяната на трудността вече посочва, че условията за отключване са специфични за персонажа.
  • Иконите за нивата на трудност са актуализирани, за да се отличават по-добре визуално.
  • Няма промяна вече е опция по подразбиране при омагьосването на предмет.

Различни

  • Качеството на плячката от сандъците на събитията на легиона е повишено.
  • Артилерията, взривната вълна и канализационните светилища вече нанасят увеличени щети, които се увеличават както с нивото на героя, така и с нивото на Парагона.
  • Стойността на злокачественото сърце за изработване на яйца от слуз е намалена от 9 на 3.

Поправки на грешки

Достъпност

  • Отстранен е проблем, при който екранният четец в менюто „Party Finder“ не работеше напълно.

Издирване на партита

  • Поправен е проблем, при който иконите на бързия списък на картата за ямата не се показваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който бързият списък за ямата автоматично прилагаше таговете „Dungeon“ и „Nightmare Dungeon“ към списъка.
  • Поправен е проблем, при който филтрите за разширено търсене не се нулираха при промяна на предпочитанията за търсене.
  • Поправен е проблем, при който затварянето на Party Finder не връщаше към предишния прозорец.
  • Поправен е проблем, при който диапазонът на нивата за вписване на парти за Ямата стигаше само до 100.
  • Поправен е проблем, при който диапазоните на нивата за изброяване на група за ямата можеха да бъдат зададени с минимална стойност, по-висока от зададената максимална стойност.
  • Поправен е проблем, при който фокусът на контролера в търсачката на групи първоначално е бил зададен на полето за разширение вместо на първото поле за дейност.

Gameplay

Барбар

  • Поправен е проблем, при който шансът за Могъщ удар винаги прилагаше бонуса от Температура, за да нанесе двойни щети. Въведен е балансиращ буфер, както се вижда по-горе.
  • Поправен е проблем, при който аспектът „Смел вожд“ понякога спираше да работи.

Друид

  • Поправен е бъг, при който афиксът „Шанс за двойно попадение при раздробяване“ всъщност даваше шанс за нанасяне на двойни щети. Афиксът е актуализиран, за да отрази тази функционалност, и сега е посочен като „Шанс за Shred да нанесе двойни щети“.
  • Поправена е грешка, която е причинявала неправилно изпълнение на четвъртата атака Shred при използване на аспекта Agile Wolf.

Некромант

  • Поправен е бъг, който не позволяваше афикса „Възстановяване на същността чрез кръвни кълба“ върху кираса на Кръвопиеца да се увеличи по време на майсторска работа.
  • Поправен е бъг, при който по-малките чумни снаряди на Ebonpiercer не се възползваха от афикса „Шанс за изстрелване на чумни снаряди два пъти“.
  • Поправен е проблем, който караше брояча на атаките на Пръстена на Менделн да се нулира за всички миньони, когато беше призован нов миньон.
  • Поправен е проблем, при който Soulrift понякога не се хвърляше, когато се насочваше към място извън пряка видимост.

Rogue

  • Поправен е проблем, при който зарядът не е актуализирал вида на щетата, нанесена със Стъпка в сянка.
  • Поправен е проблем, който е причинявал премахване на бонуса от Counter Hide веднага след нарушаване на скритостта.

Магьосник

  • Поправени някои проблеми, при които познатият не взаимодействаше правилно с Просветлението, когато се комбинираше със Sidhe Bonds.

Различни

  • Поправен е проблем, при който враговете можеха да се появят зад заключената врата в залите на Падналия съвет в адски пълчища.
  • Поправен проблем, при който размяната на скъпоценни камъни не премахваше стойността, предоставена от премахнатия скъпоценен камък.
  • Поправен проблем, при който шансът за подобряване на глифа не се променяше правилно след достигане на 100-то ниво.
  • Поправен е проблем, при който играчите не можеха да използват портала на града веднага след промяна на нивото на трудност.
  • Поправен е проблем, при който гъстотата на чудовищата в Сарковския проход е по-ниска от предвидената, когато Helltide е активен.
  • Поправен е проблем, при който завършването на 150-то ниво на ямата в група с някой, който не е завършил по-ниските нива, не отключваше тези по-ниски нива за другия играч.

Задачи и събития

  • Поправен е проблем, при който напредъкът на куеста „Izel of the Vizjerei“ може да бъде блокиран, ако взаимодействате с изхвърлените флакони по-рано от предвиденото.
  • Поправен проблем, при който враговете имаха повече здраве от предвиденото по време на събитието „Разрушение“ на по-високи нива на трудност, което правеше прекомерно трудно постигането на майсторство.
  • Поправен проблем, при който измервателят на здравето на боса можеше да се появи в ямата извън стаята с боса.

Интерфейс на потребителя и потребителско изживяване

  • Поправен е проблем, при който предупредителното съобщение при събирането на всички печати не съдържаше информация за събирането на адски компаси или трибути от подземния град Кураст.
  • Поправен е проблем, при който урната на агресията показваше неправилни стойности на бонусния опит при няколко нива на трудност.
  • Q

  • Поправен е проблем, при който в алхимика е липсвал разделът за трансмутация на скъпоценни камъни.
  • Поправен е проблем, при който подсказката за трудност се отнасяше само за статуята в Кьовашад, а не за другите места, където има статуи.
  • Поправен е проблем, при който при преминаване към раздела „Изработка на сигил“ на Окултиста инвентарът на играча се настройваше на раздела „Консумативи“ вместо на раздела „Ключове за подземията“.
  • Поправени няколко случая, при които определени аспекти не се показваха при използване на търсенето по ключова дума в Кодекса на властта.

Различни

  • Поправен е проблем, при който домашните любимци не можеха да се телепортират с играча при различни обстоятелства.
  • Поправен е проблем, при който постиженията на трудност Torment можеха да бъдат отключени, като просто влезете в необходимото ниво на ямата, вместо да го завършите.
  • Различни визуални подобрения, подобрения на потребителския интерфейс, стабилността и производителността.

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

アサシン クリード シャドウズが新パッチ1.07で「ニューゲーム+」モードを実装

本日のパッチでゲームに新たな風が吹きます:アップデート1.0.7が配信され、多くの改善が施されました。PS5版は約9GBですが、PCやXboxではファイルサイズが大幅に大きくなっています。ユービーアイソフトは、コミュニティから多く寄せられた要望に応えてこのアップデートを実施しました。数多くのバグの修正に加え、開発チームはゲームプレイを大幅に拡張しました。 新しい才能、より多くの可能性: New Game+ モードでは、Shadow を再スタートすることが可能になり、装備、仲間、隠れ家など、これまでの進行状況がすべて引き継がれます。プレイヤーは最大 8 回まで挑戦することができ、ノルディックランごとに新しいチャレンジとより強力な敵が登場します。これにより、ゲームは新たなゲームループ段階に入ります。 数字以上のもの: 最大レベルが 60 から 80 に、ナレッジランクがレベル 9 & 10 に拡張され、鍛冶屋アップグレードレベル 4 がアンロックされました。 さらに、レベル 80、知識ランク 10、および NG+ でのみアンロックされる黄金の刀の 3...

Steamでたった5ユーロ:新作ホラーゲームが、私にとって過去数年で最も恐ろしい瞬間を提供しています

Steamで配信された新作インディーズホラーゲームが、数年ぶりに最も不気味な鳥肌モノの瞬間を提供しています – しかもたった5ユーロで。 Steamのホラーゲームジャンルは、今ではすべてが似通ってきているように感じます:同じような定番の展開、安っぽいジャンプスケア、廃屋、暗い廊下、ちらつく懐中電灯。Exit 8やBackroomsシリーズのような革新的なヒット作が登場しても、そのゲームシステムはすぐに数十の模倣作が生まれるのです。 インディーズのホラーゲームを定期的にプレイしている私としては、期待はそれほど高くない。しかし、Dread Flatsが登場した。そして、Voices of the Voidをプレイして以来、失っていた感覚が突然戻ってきた。それは、真の不安、真の緊張感だった。 そして、その瞬間は私の心に深く刻み込まれた。大きなジャンプスケアや血の噴出ではなく、静かに、そして直接心に突き刺さるような心理的恐怖だった。そして、そのすべてがわずか 5 ユーロで体験できるのだ。 忘れることのできないシーン これは何? Dread Flats は、ファンの依頼を受けて、中国にある謎めいた高層ビルを調査するビデオブロガーの役割を演じます。その理由は、彼に近い人物がそこで行方不明になり、警察も手も足も出せない状況だからです。カメラと懐中電灯を武器に、コンクリートでできた悪夢のような建物に足を踏み入れるしかないのです。 その後、探索、パズル要素、ストーリーの断片が徐々に組み合わさって、不穏な全体像が浮かび上がってきます。このゲームでは、よくあるジャンプスケアのような安っぽい演出はほとんどありません。Dread Flats の恐怖は、徐々に忍び寄ってきます。そして、まさにそれがこのゲームの魅力です。 ネタバレ注意! Dread Flats の特に印象的な重要なシーンについて、詳しく説明します。このゲームを偏見なく体験したい方は、この先を読まないことをお勧めします。 何日も後にまで鳥肌が立ったその瞬間は、比較的平凡な場面から始まります。 主人公は、夜間に何が起こっているのか、家の中で不気味な音がどこから聞こえているのかを確認するために、寝室に監視カメラを設置します。 最初は、すべては静かです。カメラの静かな音だけが聞こえます。しかし、その瞬間、それは起こりました。ワードローブがきしむ音を立てて開き、やせ細った老婦人が現れ、カメラを床に投げつけました。視界は狭くなり、映像は傾きましたが、ゲームは続きます。 その後、純粋な心理的恐怖が襲います。老女はただ立ち尽くしています。ベッドのすぐそばで。何分間も、眠る主人公を見下ろしたまま、動かないでいます。音楽も効果音もありません。ただ、不気味な沈黙が続きます。そしてついに、彼女はゆっくりとベッドの下に這い込み、そこに留まります。 自分が再びコントロールを取り戻した瞬間、プレイヤーキャラクターの真下に何かが潜んでいるという想像は、不穏であると同時に天才的です。 このゲームは、ある映画を思い出させました: デヴィッド・リンチ監督の『ロスト・ハイウェイ』です。この映画は、ある夫婦が謎のビデオカセットを受け取る場面から始まります。そのカセットには、彼らの家の中が、一人称視点で撮影された映像が収録されています。最初は家の外から、次に家の中、そして最終的には寝室で眠っている夫婦の映像まで映し出されます。誰が撮影したのか、その正体不明の人物がどのように家に入ったのか、誰もわからない。 ただし、次のことも言っておかなければなりません。 ゲームの残りの部分は、このレベルを完全に維持しているとは言えません。素晴らしいカメラワークのシーンの後、ゲームはより古典的な展開に進みます。不気味なおばあちゃんから隠れ、建物の中を忍び歩き、逃げ道を探します。 すべてがしっかり作られてはいますが、他のインディーズホラーゲームで見たことのあるものばかりです。テンポは速くなりますが、心理的な恐怖は残念ながら具体的な敵の存在に取って代わられてしまいます。 しかし、後半は前半に及ばないものの、ゲームは最後に再び盛り上がる。フィナーレでは、最後の巧妙なショックシーンが待ち受けており、少なくとも私は満足のいく恐怖感でゲームを終えることができた。もちろん、そこで何が起こるかは明かさない。 そして、Dread Flatsは1時間ほどでクリアできるため、コンパクトながらも非常に効果的なホラー体験をしたという感覚が残ります。たった5ユーロで、近年で最も激しい恐怖の瞬間の一つを手に入れられます。

ディアブロとパスのオブエクソダスに次ぐ最大のアクションRPGが新たなオーナーを獲得:パブリッシャーは現在スキャンダルに巻き込まれている

クラフトンは現在、元サブノーティカ開発者たちと対立している。このパブリッシャーは、アクションRPG『ラストエポック』の開発チームを買収した。 デジタル配信プラットフォームの普及により、現在では数多くの独立系ゲーム開発者が存在しますが、特に大規模なタイトルは、複数のスタジオを傘下に抱えるパブリッシャーが所有するケースがほとんどです。 大ヒットアクションロールプレイングゲーム「ラストエポック」とその開発スタジオであるエレベンスアワーゲームズも、不運なタイミングでインディーズの地位を失うことになった。 スキャンダルに巻き込まれたパブリッシャー 7月25日、Last Epoch のゲームディレクターがフォーラムの投稿で明らかにしたように、Eleventh Hour Games は、PUBG で知られる韓国のパブリッシャー、Krafton の一員となる。Krafton は、ライフシミュレーションゲーム Inzoi やサバイバルゲーム Subnautica 2 の制作も手掛けている。 しかし、後者に関しては、Krafton は、数週間にわたって話題になっている、メディアの注目を集めるスキャンダルに巻き込まれています。 このパブリッシャーは、職務を怠ったとして、スタジオの主要開発者を最近解雇しました。一方、解雇された開発者たちは、クラフトンが『サブノーティカ』のスタジオであるアンノウン・ワールドズとその創設者たちに支払われるべき2億5000万ドルのボーナスを支払わないために、このような措置を講じたと主張しています。 現在、元開発者たちはクラフトンを提訴し、サブノーティカ2の開発を妨害したとして出版社を非難しています。この紛争の最終的な解決と、双方の主張を裏付ける明確な証拠はまだ出ていません。 パブリッシャーと開発者の間の紛争は、一部のファンにも「ラストエポック」でも同様の問題が発生するのではないかという懸念を引き起こしています。そのため、アクションRPGのゲームディレクターもコメントを発表し、これらの懸念を和らげるよう努めています。 フォーラムの投稿で、彼はファンの質問に次のように回答しています: Unknown Worlds の状況については承知しています。直接コメントは差し控えさせていただきますが、状況をより深く理解した結果、このパートナーシップ締結に懸念は抱いていません。この件に関しては、多くの誤った情報や、一部の情報しか持たない関係者による発言があります。しかし、皆様が当社のことを心配してくださっていることを嬉しく思います。開発者はさらに、Kraftonが彼らの仕事に干渉したり、スタジオの運営を変更するつもりはないと強調しています。パブリッシャーによる買収は、Eleventh Hour Gamesの未来にとって良いことだと述べています。しかし、ファンがこの言葉で安心するかどうかは疑問です。多くのファンは、パブリッシャーに対して良い印象を持っていないようで、これはSubnauticaのスキャンダルとも関係しています。